一応情報元のダメージ倍率はこうなってる
GreatBarrier_Barrier(バリア)
Bomb(汎用ボム) 2GreatBarrier_WeakPoint(弱点)
Bomb 0.5
なので数字自体は正しい(はず)
ただし、実戦ではボムを弱点に当てると爆風がバリア部分にも当たる場合が大半だと思う
だから弱点にボムを当てても2ヒットする分ダメージは増えるので、最終的に直感的な挙動をしてくれてるはず
弱点にボムを当てた時にダメージが増え過ぎないための数値設定なんだと思う
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