カニタンクのコメント欄です。
こいつやジェッパ見てからテイオウ吐く瞬間が好き ウルショは適当に打ち切って逃げれる
カニタンクの「上手く刺さった時の圧力は凄まじく試合を動かせる力があるSPだけど、詰められた際の咄嗟の反撃に使えるような性能ではなく、加えて明確な欠点(機動力の低さ)があるため分かりやすい対策方法が存在し、使いどころをしっかり吟味する必要がある」って感じ、ハイリスクハイリターンなSPとして模範的な存在だと思う 問題は同じゲームに存在してるローリスクハイリターンな環境SPがあろうことかカニにぶっ刺さってしまっているところ、そして同時にハイリスクローリターンな弱SPも存在する故にそいつらほっといてカニを強化すると文句が出てしまいそうなところ 上と下の板挟み、中間管理職みたいだね……
被ダメ補正戻してウルショ(だけじゃなくもろもろのスペシャル)で簡単に壊れなくなればいいと思う 初期は対物付けても本体壊すのに2発かかってたからウルショ側はカニの頭抜く練習求められてたし
カニは数少ないバランスと強さを兼ね備えたスペシャルだと思う。ただそれを周りのスペシャルたちがぶっ壊してる。
弱いよこれ。弱い。カニが強いポジション取った後にしか吐けねんならそりゃ何でも良いんですわ。いや分かってますよウルショテイオウを見過ぎだって
なんかこう「強ポジで使えないと動く棺桶」っていう初期の評価に戻ってきた感が
爆風40にしたら強いかな?
フルイドがきつ過ぎる
カニ、ジェッパは反撃されるので強くない。 キューインキの方がまだ使える。
今思うと初期にカニが流行ったのってカニ自体に問題があったのでは無く、当時の武器環境がカニにとって追い風だったからじゃないかと思ってる。
流石にそれは思い出補正 もちろんクイボシャプマのパワーもあるけど、あのころのスフィアから即座にカノン砲飛ばしてくるカニのやばさを忘れてるだけ
近距離でも丸まってからのカノン砲で返り討ちにできたのは本当に好ましくなさすぎた。 あとシャプマはカニを割られても直後にクイボでカバーができたのもイカれてたね。
イグヒューからマトモにカニを使い始めたワイ、正面から後頭部にボムを当てられ爆散 正面から後頭部にボムを当てられ爆散
は?
そもそもボムの射程内でカニを使ってはいけない キューバン投げ込まれると味方殺しマシーンとなりかねない
カニ、ほんと弱くなったよなぁ... ネガでも何でもなく、今のカニは全然強くないと思う
お前の練度が低いだけ たしかに昔よりきつい場面は増えたが工夫すればまあまあなんとかなる 少なくともウルショ、エナスタの次、ジェッパと同じぐらいの強さはある 打開で使える攻撃スペな時点で弱いわけがない
練度が低いだけって言い方はアレだし、ウルショメガホンはもちろんトルネナイスダマソナーとスペシャルで返されると脆い側面はある
ただカニ弱いって言ってたらハンコやサメやバリアに背中刺されると思う
バリアは強スペ扱いにしよう運動の真っ最中だから、その辺と並べたらそっちの方が刺されそう
実際練度が低いと弱いんだよな 正しい使い方をすれば間違いなくTOP4に入る強さだけど カニ弱いって思う人は何か間違ってる
1928に同感だ。 攻撃系spの時点で強いと思うし実際イグザミナーはカニのおかげでxマッチでかなり使いやすくなった。 (まあ確かに言い方はアレだと思うが)
カニのリターンになっちゃうお前の練度が低いだけ
カニウルショジェッパの「遠距離からキルできる」っていうコンセプトがそもそも強い その3つの中だと1番弱いとは思うけどスペシャル全体じゃ上澄み サメやグレバリみたいなコンセプトが弱いスペシャルはイカ研も強くするのに難儀してるし、逆にウルショジェッパは強化されたら暴れたし、カニも含めてその3つは弱体化されてもまだまだ使えるスペシャルってポジションに落ち着いてる。
撃ってすぐ終わるウルショやある程度は地形を無視して移動できるジェッパと違って、機動力低いけど持続時間が長いからタイミング間違えると置き物になっちゃう 攻撃性能は文句ないし射程も長いとはいえ有限であることには変わりはないしなあ 耐久性は散々言われてることではあるけど、タイミングが重要なのは放つ間違いない
効果時間短縮←大して変わらなかった 対SP被ダメ補正激増←それでもなお環境にいた 各種硬直追加←ようやく必要だった弱体化が来た それに伴い被ダメ補正増加の影響が目に見えるようになった
上2つが要らなかったんだってマジで
スペの性質と立ち位置的にイグザミナー使いが一番カニタンクうまく使いこなしてくれそうだったからた楽しみにしてたんだけど。味方敵に引いても全然破壊力なくて悲しい。マニュジムが強いだけでやっぱこのスペシャル強くないわ
カニタンクは一時的に超便利なハイドラに持ち替えるスペシャルなので メインで良い場所を確保してからスペシャルに持ち替える事のできる突破力の高いブキの方が合うんですよ
だからパブロに付けてくれ頼む
メインやSP単体のパワーとは別に相性もあるよね ザミナーはカニになってもそこまでやれることが変わらないのが微妙感ある
✕カニは弱い ◯カニは上位SPに劣る ◎上位SPが必要以上に壊れているだけでカニは強い
これはある リスクが大きすぎて使い所を選ぶスペ(キューインキ・ショクワン・ハンコ等) リスクを背負うがリターンも大きいスペ(カニ・ジェッパ等) リスクがほとんどなくリターンを得られるスペ(発動隙が少ないか、攻撃能力が隙を握り潰す) の3パターンがそれぞれに当たると思う
なお、一番下はリターンの大きさ(得やすさ?)で 小さめ(アメ・デコイ等) 中間(メガホン・ソナー等) 大きめ(ウルショ・トリトル等) に更に分かれるイメージ
バリアはページで絶賛改革中だけど、少なくとも使い手の技量で強さがかなり変わる特殊枠
ここまでカニの具体的なリターンなし いや実際王冠見ててもカニならではのハイリターンたたき出してる場面全然無いから、そうなるのもしょうがないよね・・・・・・
遠くのリッター狙えることが~見たいに言われても「ウルショなら”遠くの”辺りでリッターケシズミだし他の敵にも圧力あるよね・・・・・・」だし ヤグラ上から乱射するのが~とかは「そんなのキューインですら強いしナイスやウルショで即死しないから良くて相互互換程度だね・・・・・・」だし まあお題目だよね、ハイリスクハイリターン
逆にカニとウルショとジェッパを全盛期に揃えてカス中後衛をゲームから排除したい
流行で寄ってくる使われではなく好きで使ってる人には悪いと思いつつ、チャーのいないバトルやブラスターのいないヤグラは楽しいという1から変わらない慣習ありますあります…
15日のイベマでカニノケンカが始まっちまうなぁ!
発動したらめちゃくちゃヘイト買うのがウルショとかと比べたときのデメリットでありメリットでもあるって感じだな ヘイト買ってタコ殴りにされると機能不全になるけど、こっちに相手複数を引きつけたりSP切らせたりすることで味方のカバーが刺さったって経験も多い
全く当たらん...壁裏に逃げられたらもう詰みや
カニ祭り中々面白かった。発動時背後を取られない様にだけ気を付ければ吐きやすく普段カニメタのスペシャルがいかに多くて用途を制限されているかが分かった。サメやハンコと同じでめちゃくちゃヘイトを買うスペシャルなのに、お手軽なウルショやメガホンに弱いって言うのは残念な部分。今の状況なら普段もカニの横移動を今回の祭りと同じくらいで良いのではないかと思う。
バリアがウルショジェッパに強くなり相対的にバリアに強くなったカニがついに環境に返り咲くかというとそんな訳はなく…
そもそもバリア見てからスペシャル撃とうってならんからな…… あれ有利状況でのゴリ押しスペシャルだから、スペ無しの相手にその状況作られてる時点でアカン
ウルショかトルネがあれば 楽にカニタンクが倒せるけど 何回やっても何回やっても カニタンクが倒せないよ あのキャノンが何回やっても避けれない 後ろに回って撃ち続けても玉コロされて逃げられる ホップソナーも試してみたけど高台相手じゃ意味が無い だから次は絶対勝つために 僕はテイオウだけは最後までとっておく
初心者の頃に抱いていた強いイメージをいつまで経っても払拭できない、という歌にされるほどは弱いスペじゃないと思うけど、 ゲームスピードのインフレに逆行するナーフばかりではそんなことにもなるのかもな。シャプマが回転率なんて言えなくするのが先決だった。
まぁ実際に倒せないよ~と歌いたいのはカニ目線のウルショ持ちなんですけども
こっちは全部貫通されてるんだから平等に貫通付けてくれ
え!!同じ貫通でサメライドを!?
一時期のジェッパは相性カスだったが今はカニの方が撃墜しやすく戻った でもウルショには弱くなったまんまで、ウルショはジェッパにも有利というのが悲惨 ジェッパがウルショに強ければ綺麗な三竦みになったかもしれないのに
デザインや性能は好きだから4にも続投してほしい 持たせるブキはちょっと考えつつ
ウルショってジェッパ有利か?フワフワ偏差撃ちムズいしそもそも爆風使えないから当てても運ゲーだし
じゃあジェッパ側が有利かっていうと…… どちらにせよカニの天敵なのは間違いないから発動時にはランプ見ないとね
互角ってことか
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こいつやジェッパ見てからテイオウ吐く瞬間が好き
ウルショは適当に打ち切って逃げれる
カニタンクの「上手く刺さった時の圧力は凄まじく試合を動かせる力があるSPだけど、詰められた際の咄嗟の反撃に使えるような性能ではなく、加えて明確な欠点(機動力の低さ)があるため分かりやすい対策方法が存在し、使いどころをしっかり吟味する必要がある」って感じ、ハイリスクハイリターンなSPとして模範的な存在だと思う
問題は同じゲームに存在してるローリスクハイリターンな環境SPがあろうことかカニにぶっ刺さってしまっているところ、そして同時にハイリスクローリターンな弱SPも存在する故にそいつらほっといてカニを強化すると文句が出てしまいそうなところ
上と下の板挟み、中間管理職みたいだね……
被ダメ補正戻してウルショ(だけじゃなくもろもろのスペシャル)で簡単に壊れなくなればいいと思う 初期は対物付けても本体壊すのに2発かかってたからウルショ側はカニの頭抜く練習求められてたし
カニは数少ないバランスと強さを兼ね備えたスペシャルだと思う。ただそれを周りのスペシャルたちがぶっ壊してる。
弱いよこれ。弱い。カニが強いポジション取った後にしか吐けねんならそりゃ何でも良いんですわ。いや分かってますよウルショテイオウを見過ぎだって
なんかこう「強ポジで使えないと動く棺桶」っていう初期の評価に戻ってきた感が
爆風40にしたら強いかな?
フルイドがきつ過ぎる
カニ、ジェッパは反撃されるので強くない。
キューインキの方がまだ使える。
今思うと初期にカニが流行ったのってカニ自体に問題があったのでは無く、当時の武器環境がカニにとって追い風だったからじゃないかと思ってる。
流石にそれは思い出補正
もちろんクイボシャプマのパワーもあるけど、あのころのスフィアから即座にカノン砲飛ばしてくるカニのやばさを忘れてるだけ
近距離でも丸まってからのカノン砲で返り討ちにできたのは本当に好ましくなさすぎた。
あとシャプマはカニを割られても直後にクイボでカバーができたのもイカれてたね。
イグヒューからマトモにカニを使い始めたワイ、正面から後頭部にボムを当てられ爆散
正面から後頭部にボムを当てられ爆散
は?
そもそもボムの射程内でカニを使ってはいけない
キューバン投げ込まれると味方殺しマシーンとなりかねない
カニ、ほんと弱くなったよなぁ...
ネガでも何でもなく、今のカニは全然強くないと思う
お前の練度が低いだけ
たしかに昔よりきつい場面は増えたが工夫すればまあまあなんとかなる
少なくともウルショ、エナスタの次、ジェッパと同じぐらいの強さはある
打開で使える攻撃スペな時点で弱いわけがない
練度が低いだけって言い方はアレだし、ウルショメガホンはもちろんトルネナイスダマソナーとスペシャルで返されると脆い側面はある
ただカニ弱いって言ってたらハンコやサメやバリアに背中刺されると思う
バリアは強スペ扱いにしよう運動の真っ最中だから、その辺と並べたらそっちの方が刺されそう
実際練度が低いと弱いんだよな
正しい使い方をすれば間違いなくTOP4に入る強さだけど
カニ弱いって思う人は何か間違ってる
1928に同感だ。 攻撃系spの時点で強いと思うし実際イグザミナーはカニのおかげでxマッチでかなり使いやすくなった。
(まあ確かに言い方はアレだと思うが)
カニのリターンになっちゃうお前の練度が低いだけ
カニウルショジェッパの「遠距離からキルできる」っていうコンセプトがそもそも強い
その3つの中だと1番弱いとは思うけどスペシャル全体じゃ上澄み
サメやグレバリみたいなコンセプトが弱いスペシャルはイカ研も強くするのに難儀してるし、逆にウルショジェッパは強化されたら暴れたし、カニも含めてその3つは弱体化されてもまだまだ使えるスペシャルってポジションに落ち着いてる。
撃ってすぐ終わるウルショやある程度は地形を無視して移動できるジェッパと違って、機動力低いけど持続時間が長いからタイミング間違えると置き物になっちゃう
攻撃性能は文句ないし射程も長いとはいえ有限であることには変わりはないしなあ
耐久性は散々言われてることではあるけど、タイミングが重要なのは放つ間違いない
効果時間短縮←大して変わらなかった
対SP被ダメ補正激増←それでもなお環境にいた
各種硬直追加←ようやく必要だった弱体化が来た それに伴い被ダメ補正増加の影響が目に見えるようになった
上2つが要らなかったんだってマジで
スペの性質と立ち位置的にイグザミナー使いが一番カニタンクうまく使いこなしてくれそうだったからた楽しみにしてたんだけど。味方敵に引いても全然破壊力なくて悲しい。マニュジムが強いだけでやっぱこのスペシャル強くないわ
カニタンクは一時的に超便利なハイドラに持ち替えるスペシャルなので
メインで良い場所を確保してからスペシャルに持ち替える事のできる突破力の高いブキの方が合うんですよ
だからパブロに付けてくれ頼む
メインやSP単体のパワーとは別に相性もあるよね
ザミナーはカニになってもそこまでやれることが変わらないのが微妙感ある
✕カニは弱い
◯カニは上位SPに劣る
◎上位SPが必要以上に壊れているだけでカニは強い
これはある
リスクが大きすぎて使い所を選ぶスペ(キューインキ・ショクワン・ハンコ等)
リスクを背負うがリターンも大きいスペ(カニ・ジェッパ等)
リスクがほとんどなくリターンを得られるスペ(発動隙が少ないか、攻撃能力が隙を握り潰す)
の3パターンがそれぞれに当たると思う
なお、一番下はリターンの大きさ(得やすさ?)で
小さめ(アメ・デコイ等)
中間(メガホン・ソナー等)
大きめ(ウルショ・トリトル等)
に更に分かれるイメージ
バリアはページで絶賛改革中だけど、少なくとも使い手の技量で強さがかなり変わる特殊枠
ここまでカニの具体的なリターンなし
いや実際王冠見ててもカニならではのハイリターンたたき出してる場面全然無いから、そうなるのもしょうがないよね・・・・・・
遠くのリッター狙えることが~見たいに言われても「ウルショなら”遠くの”辺りでリッターケシズミだし他の敵にも圧力あるよね・・・・・・」だし
ヤグラ上から乱射するのが~とかは「そんなのキューインですら強いしナイスやウルショで即死しないから良くて相互互換程度だね・・・・・・」だし
まあお題目だよね、ハイリスクハイリターン
逆にカニとウルショとジェッパを全盛期に揃えてカス中後衛をゲームから排除したい
流行で寄ってくる使われではなく好きで使ってる人には悪いと思いつつ、チャーのいないバトルやブラスターのいないヤグラは楽しいという1から変わらない慣習ありますあります…
15日のイベマでカニノケンカが始まっちまうなぁ!
発動したらめちゃくちゃヘイト買うのがウルショとかと比べたときのデメリットでありメリットでもあるって感じだな
ヘイト買ってタコ殴りにされると機能不全になるけど、こっちに相手複数を引きつけたりSP切らせたりすることで味方のカバーが刺さったって経験も多い
全く当たらん...壁裏に逃げられたらもう詰みや
カニ祭り中々面白かった。発動時背後を取られない様にだけ気を付ければ吐きやすく普段カニメタのスペシャルがいかに多くて用途を制限されているかが分かった。サメやハンコと同じでめちゃくちゃヘイトを買うスペシャルなのに、お手軽なウルショやメガホンに弱いって言うのは残念な部分。今の状況なら普段もカニの横移動を今回の祭りと同じくらいで良いのではないかと思う。
バリアがウルショジェッパに強くなり相対的にバリアに強くなったカニがついに環境に返り咲くかというとそんな訳はなく…
そもそもバリア見てからスペシャル撃とうってならんからな……
あれ有利状況でのゴリ押しスペシャルだから、スペ無しの相手にその状況作られてる時点でアカン
ウルショかトルネがあれば
楽にカニタンクが倒せるけど
何回やっても何回やっても
カニタンクが倒せないよ
あのキャノンが何回やっても避けれない
後ろに回って撃ち続けても玉コロされて逃げられる
ホップソナーも試してみたけど高台相手じゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために
僕はテイオウだけは最後までとっておく
初心者の頃に抱いていた強いイメージをいつまで経っても払拭できない、という歌にされるほどは弱いスペじゃないと思うけど、
ゲームスピードのインフレに逆行するナーフばかりではそんなことにもなるのかもな。シャプマが回転率なんて言えなくするのが先決だった。
まぁ実際に倒せないよ~と歌いたいのはカニ目線のウルショ持ちなんですけども
こっちは全部貫通されてるんだから平等に貫通付けてくれ
え!!同じ貫通でサメライドを!?
一時期のジェッパは相性カスだったが今はカニの方が撃墜しやすく戻った
でもウルショには弱くなったまんまで、ウルショはジェッパにも有利というのが悲惨
ジェッパがウルショに強ければ綺麗な三竦みになったかもしれないのに
デザインや性能は好きだから4にも続投してほしい
持たせるブキはちょっと考えつつ
ウルショってジェッパ有利か?フワフワ偏差撃ちムズいしそもそも爆風使えないから当てても運ゲーだし
じゃあジェッパ側が有利かっていうと……
どちらにせよカニの天敵なのは間違いないから発動時にはランプ見ないとね
互角ってことか