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コンブトラック

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コンブトラックのコメント

スタビライザ
作成: 2023/05/16 (火) 23:06:06
最終更新: 2023/06/13 (火) 08:39:48
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86
名無しのイカ 2023/06/22 (木) 17:04:13 54f59@b0d11

ここ、ダイナモがいきいきしている気がするけど気のせい?

91
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 13:31:32 acb4c@ce4f1 >> 86

2でもダイナモステージの扱いだった。どのルールでも活躍できるけど特にエリアはかなり強気に出れるね

87
名無しのイカ 2023/06/22 (木) 18:50:58 5f3fd@ab0c7

ヒラメを越えて圧倒的に嫌いなステージになった
大体なんでエリア歪んでんの マジで気持ち悪い

88
名無しのイカ 2023/06/22 (木) 21:22:25 19d94@71024

縦長で長射程が幅利かせてるステージだらけだからその横や裏を取ってドツけるステージは希少かつ楽しいわ

89
名無しのイカ 2023/06/22 (木) 23:31:29 a9234@83351

ナワバリでは短射でタイミング見て凸って迎撃に来たやつに対応するか、長射程で自陣左高台周辺に陣取って裏取り許さないマンになるかのどっちかだった記憶
まあまあ楽しかった記憶がある

90
名無しのイカ 2023/06/23 (金) 01:16:54 5f3fd@ab0c7

キンメとかヒラメもそうだけど中央狭っ苦しいの攻めでも守りでも面白く無い
長射程が幅きかせてないと言われてるけど元々他のステージでもめちゃくちゃな脅威って訳でもないし処理があっさり出来すぎて単に弱いだけだから面白く無い

92
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 14:56:44 a4121@8e626 >> 90

長距離が幅効かせることないってことはただの乱戦になって戦術も何もなくなるってことなんよな
中央が広ければまだ睨み合いみたいなのもあるけどここは中央狭いしただただキャラコン強い奴が荒らしに荒らして勝つだけのステージ
チームに実力不相応の地雷が来た方の負けになりがちで、ここ楽しい言ってるやつは普段から何も考えず猪やって周りにフォローしてもらってんだろなって思ってるくらい

93
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 15:12:37 5c587@df58a >> 92

キャラコンが弱いと負けるステージなのかチームプレイができない方が負けるステージなのか戦術も何もないステージなのかはっきりしてくれ
つーか中央広いだろ サイドに回れなくてぶつかり合うしかできないステージよりよっぽど広く使える

94
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 15:59:51 a4121@8e626 >> 92

チームプレイなんて一言も言ってないだろう?
単純に、長距離が睨みを効かせれる可能性のある場所がないってことは普段前衛張ってる奴ら同士の殴り合いで強かったほうだけが勝つステージで、それ以外の方法で勝つ手段がないから戦術もなにもないって話よ。
こういう時に裏取りがどうこうっていうけど、そもそも裏取りは前線のラインが既に構築されて初めて裏取りになるから、
そうでもないのに裏取りしか考えてない奴が裏取りだけやろうとして各個撃破になるみたいなしょうもない負け方するってやつ。
なら前線張ってしっかり対処しないといけないのにそれが出来ないやる気がないみたいな奴が来ると自動的に負けるってだけで、中央が広いわけないだろう。
確かに面積だけ見たら広いけどここでいう中央は前線のラインでしっかり陣地構築が出来てなおかつ退避先がある広さのことを指すから
射線がどっからでも通ってダイナモが適当に中央で振りかぶったら中央のどの位置でも届く時点で広いわけないじゃん?

95
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 17:23:28 5c587@df58a >> 92

>敵味方の実力で1人チームプレイ出来ないやつがいる側が負けるゲーム再来してる
いや言ってるやんけ

96
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 17:35:50 修正 5c587@df58a >> 92

3の初期ステージの多くが長射程の睨みが効きすぎて前衛は対面性能かスペシャル頼りになって本気で戦術も何もなかったのに対して
コンブみたいなステージはまず前衛の殴り合いがメインになるってだけでうれしいし前線が構築されて裏取りの選択肢が生まれる時点で上等すぎるんだよなあ
打開ルートも多めで中央でも横から刺す選択肢があって楽しいし中央の丘を越えたり横を取ろうとしたら姿をさらすリスクがあるから長射程にもそこを潰す仕事ができるし戦場が感覚的に広いんだよね

97
名無しのイカ 2023/06/24 (土) 17:41:03 修正 5c587@df58a >> 92

そしてアプデで中央の形はいいじゃん?ってステージを追加したと思ったらリスキル地獄になるような自陣の形してるし両立できんのかーいって話ですよ
なんにせよコンブがどんなにつまらないとしても3のステージはできることがより少ないだけのもっとつまらん下位互換だからコンブがその下に行くことはない
そもそも俺は2でコンブを特別好きだったわけでもないのに嬉しく感じてる時点でヤバいわこのゲームのステージ

98
名無しのイカ 2023/06/25 (日) 04:11:41 b15cc@599fb >> 92

>> 97
全く同じ事思ってたわ
2の頃は中央の勾配が強すぎて上下のエイムがしんどいとか思ってたけど、3のステージの中だと色んな選択肢を取って戦えるだけマジで嬉しく感じて凄い
大体前衛同士がぶつかる段階にだって戦略ぐらいあるだろ、長射程が居るなら猶の事そいつの位置とか戦況見なきゃいけなくなるし

100
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 14:57:58 5f3fd@ab0c7 >> 92

>> 95
どこにも書いてない文章捏造して引っ張り出して「言ってるやんけ」は流石におかしくね?
ヒラメとかもまさにそうだけど段差の感じが中央を狭くしてる感はある
というか敵陣が近すぎると言った方がわかりやすいか
3ステは戦略性薄いと言われてるけど2ステに慣れすぎて3ステに適応できてないのもあるのではと感じてしまう

101
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 15:21:41 876dd@83dd7 >> 92

参考:>> 81
なんというか、3のステは4vs4なのに対してここは1vs1 x4って印象
キルの自己完結力がない多くの3初出のブキはあんまり発言権がないんじゃないかな

99
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 14:41:24 5f3fd@ab0c7

>> 96
前衛が対面性能とスペシャル頼りになるっていうけど逆にそれ以外何があるの?
立ち回りはどのステージでも重要なのは前提として
マサバとかですら裏回ろうと思えば回れる構造してるし
てか3ステージで前衛ブキが弱いわけなくない?強い人も使ってるしブキ人口も多いし

102
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 20:09:49 5c587@df58a >> 99

どこにも書いてない文章捏造して引っ張りだしてんのはお前じゃねーか!誰が前衛武器が弱いって言ったんだよ そして俺が引用した発言は>> 81で言ってるよ
あとマサバは裏回れてないよあれ…俺は別にマサバは言われてるほど窮屈だとは思ってないけどあれは裏ではない

106
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 22:53:54 5f3fd@ab0c7 >> 102

前線ブキで殴り合いできないと書いてるように見えたので
殴れない=機能しないと読んだけど違ったのかごめん

110
名無しのイカ 2023/06/28 (水) 11:52:57 5c587@df58a >> 102

いや、俺も口が悪かったわすまない

103
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 20:17:55 5c587@df58a

個人的に思ってるのはカニやジェッパを吐かれたらもう近づけないのが面白くないステージでなんとか回り込んだり潜り込む余地があるのが面白いステージ

104
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 20:43:12 968d3@df8a3

ゴンブトヤグラは2の頃本当によく遊んだんでもう実家のような安心感がある

105
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 22:51:23 5f3fd@ab0c7

何かに似てると思ったら、アプデ後ダイバーにめんどくさい場所に輪っか貼られた時のダルさなんだよなここのエリア
あれのエリア判定変わったのって、もしかしてコンブでバグるからだったのかな?

107
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 23:02:03 400d5@42d3f

私見だけどここ中射程が特に苦手なステージな印象があるから一番人口が多いであろう中射程使いからの不評が多いんじゃなかろうかと考察してる
自分は長射程使いだけど得意でも苦手でもないんだよな。ハイドラみたいな極端に機動力ないやつだと厳しめだけど。

108
名無しのイカ 2023/06/26 (月) 23:16:26 fdb56@e9719

この際ステージの良し悪しは置いといていいよ、持ちブキや好みもあるから
長射程持ってるヤツが3のステージで裏取りに怯えることなく一方的な封殺を楽しみたい!って言うのは自然なことだろ?有利なステージで遊んだほうが楽しいに決まってるんだから
コンブの何が良いって、ここがある程度BMXの練習場然とした地形になってることだよ
同時期に実装されたタラポとは圧倒的にここが違う
タラポなんてテスクチャ変えればクサヤにもナンプラーにもアマビにだってなれるだろ

109
名無しのイカ 2023/06/27 (火) 08:16:29 400d5@42d3f >> 108

ちなみに長射程使い視点ではいつものテンプレステージはより射程が長い方が勝つだけの、迫り来る短射程を迎え撃つだけの、代わり映えのしない作業ゲーなので好きじゃない
四方から来るかもしれない敵に対応してのゲームだろう

113
名無しのイカ 2023/07/06 (木) 18:41:42 5f3fd@424f3 >> 109

短射程(スシくらいの)シューター使うことが多いけど長射程が弱いからあまり面白くないと感じてしまうんだよね エリア以外は嫌いというほどでも無いけど
言う通り長射程ブキ使いだったらやりごたえあって楽しいんだと思う
撃ち合いしやすくて長射程ブキにアクセスする方法考えるステージのが好き

117
名無しのイカ 2023/07/15 (土) 04:43:17 52643@da0d6 >> 108

タラポも真ん中と両サイドにでっかいエスカレーターでも生やしてタチウオとショッツルを足して割らないバカステージになれば良かったんや

134
名無しのイカ 2023/08/14 (月) 15:21:32 10d82@97c2b >> 108

真ん中がうねってるせいでエリアが見にくすぎるのだけは本当に嫌
ホコアサリは他ステージとそんな変わらんけど
コンセプトを大事にするのは良いことだけど、コンセプト守ってるからっていうのは良い悪いの言い訳にはならんと思う
あとこのステージ長射程持ってた方が面白いよ

112
名無しのイカ 2023/07/05 (水) 18:20:35 ab280@75fb9

3のステージに慣れた所為でマヒマヒナメロウとも比べ物にならないレベルで嫌いになってしまった。
多分このステージ最強クラスのバケツ使ってるのに全く勝てない。

114
名無しのイカ 2023/07/10 (月) 10:51:57 52917@a6b10

マニュ使ってるけど、ここのホコ打開無理すぎない? 自高下にはローラーブラスターがいてリスキルしてするし、通路奥にはスピナー、チャーが居座ってる。 右から中央降りて後衛倒そうにも、1度降りたら戻れないせいで味方依存しがち。 マニュに限らず短中射程シューター系はspでしか対処法がないから初動死がそのままノックアウト負けに繋がる

115
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 03:06:09 d580e@575e7 >> 114

・ホコはほとんどのメインより長くて強い
・ホコを持ってないチームのスペシャルが自動増加する
・ホコは瞬間塗りが弱い
・ホコは機動力が低い
・ホコは時間経過で爆死する

以上からホコの防衛は「ホコの進む道を繰り返し続けてホコが進めないようにしつつ、手前に来たホコ以外の敵を処理する。ホコはスペシャルで倒す。」のが基本 こんぶのあの道は潜伏がほぼ出来ない上に裏取りもバレやすいから特にそれが顕著で、チャージャー以外はホコをメインで倒すことがかなり難しい。
カニの方がホコよりはるかに射程長いからカニ吐けばホコは下がるか死ぬしか無いよ。ゆっくり防衛しよう。

120
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 15:52:58 cdfe9@be9cf >> 115

ホコが強い…?

116
名無しのイカ 2023/07/15 (土) 04:32:58 52643@da0d6

コンブホコの左ルート消したやつ馬鹿だろ

118
名無しのイカ 2023/07/15 (土) 07:48:42 246a7@d1338 >> 116

左カンモンから飛び移って行くことができますよ

119
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 15:43:17 01bce@4eff7 >> 118

ごめん、言い方が悪かった
それは裏どり専用でホコのカウントが2と比べて全然進まないから
2ではカウンターで一気にカウント稼いだり揺さぶりとして左ルート行く素振り見せる意味があったんだけど3ではそういう駆け引きは一切なくなった、ただSPで右ルートこじ開けるだけのステージになってしまった

122
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 07:52:07 246a7@d1338 >> 118

確かに2では左から入り込んでカウントリード取って勝ちみたいなこともあったけれど、3ではほとんど無くて2に比べたら右からスペシャルで押し込めるかどうかという展開になるからゲーム性が落ちたような気がしますね

123
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 09:33:15 fdb56@c45b6 >> 118

マンタヤグラもそうだったけど復刻ステージですら要らんことしてゲーム性下げてんのほんまイカ研さぁ……って感じ
デグレードした上でリリースとか最早仕事じゃねぇのよ

126
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 11:39:38 5c587@df58a >> 118

いや…壁下で死んで台無しになることの方がよっぽど多かったから裏取りルートとして残っていればそれでいいな…

130
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 15:38:02 16e0d@4eff7 >> 118

攻め失敗はそうだけど、問題なのは右ルート籠城にリスクがなくなったから守る側はとりあえず右にホコ逃がせば攻めやすく守りやすいっていう糞ルートを手にしてるのがな

121
名無しのイカ 2023/07/19 (水) 03:27:02 bc374@c96f0

このステージ、チャージャーはどこにいればいいんだ?

124
名無しのイカ 2023/07/22 (土) 22:28:36 9e226@ce83c >> 121

ベンチ

125
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 11:04:39 ff2b3@a857a

なんでこのクソステージ復活したの?

127
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 11:54:02 8a750@40d3a >> 125

他がもっとクソだからでしょ。
キル至上主義者を塗りで出し抜ける余地があるのが「スプラトゥーン」本来の姿なのに、テトリス型リスキルステージだらけな現状の方がおかしいんだよ

132
名無しのイカ 2023/08/10 (木) 23:37:34 9071e@3733c >> 125

3のステージに比べたら1,2のクソステ程度ではクソになれない
今ならタチウオですらクサヤっていう上位互換のクソがあるし、なんなら無個性テトリミノと違ってルート複数あるし個性も強いから良ステに入れる可能性すらある

141
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 13:28:05 10d82@ab0c7 >> 125

まあ自分もワースト3くらいには嫌いだけど良くも悪くも癖が強いステージだし好きな人には良いんじゃない?いろんなタイプのステージが来るのは
まあ2が良いなら2やれよとも思うけど
「スプラトゥーン」とか「ステージ」の全てを分かってるようなこと言ってる人居るけど気にしないでね

128
名無しのイカ 2023/07/23 (日) 12:03:10 c8452@c4c07

苦手だったけど、慣れてきた
疲れるけど、面白い

129
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 11:48:35 ffb3b@a11bc

ウルショが強化されてからホコがよりクソになったわここ
実質あのクソ狭い右ルートしかないようなもんだし
SP押し付けるだけになってるじゃん

131
名無しのイカ 2023/08/06 (日) 21:32:47 596de@dc52b

2の時は特に好きでも嫌いでもなかったけど今では一番好きなステージだわ
他がクソすぎて😡

133
名無しのイカ 2023/08/12 (土) 11:58:32 1a6f0@50209

トライストリンガーのためにあるようなステージやね

135
名無しのイカ 2023/08/14 (月) 18:19:37 0a1f3@e59f8

アサリのゴール下をサメとトラップで荒らしまくるのが楽しい
強いかは状況次第

136
名無しのイカ 2023/08/14 (月) 18:26:23 e08d4@4a613

3のシンプルステージみたいに仲良く固まってると簡単にワイプアウトされるステージ

137
名無しのイカ 2023/08/14 (月) 18:35:04 e0503@c36dc

そんなに悪いステージじゃなくね?って思ったけど、
3のステージが半分ぐらいゴミだから感覚が狂ってるかもしれない。
早くステージ改修して助けてくれ

139
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 19:02:57 02952@9f643 >> 137

2基準でも良ステだったよ

142
名無しのイカ 2023/08/28 (月) 22:44:24 修正 dc220@fc436 >> 139

2のコンブのwikiのコメント見ると怨念の嵐なのちょっと面白い こいつに関してはぶっちゃけ地形が特徴的すぎてなんとも

138
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 18:58:29 52917@5a6af

ここのホコ打開無理すぎる。絶対spでごり押される

140
名無しのイカ 2023/08/26 (土) 21:24:08 5e63f@c5ae5

ここのアサリ自分以外誰一人中央取る気ないことが結構ある
全員左右展開ばかりされると本当にキツい
ローラーが中央で戦わずに敵陣通路行くの狂気だわ