コンブトラックのコメント
ウルショが強化されてからホコがよりクソになったわここ 実質あのクソ狭い右ルートしかないようなもんだし SP押し付けるだけになってるじゃん
2の時は特に好きでも嫌いでもなかったけど今では一番好きなステージだわ 他がクソすぎて😡
トライストリンガーのためにあるようなステージやね
アサリのゴール下をサメとトラップで荒らしまくるのが楽しい 強いかは状況次第
3のシンプルステージみたいに仲良く固まってると簡単にワイプアウトされるステージ
そんなに悪いステージじゃなくね?って思ったけど、 3のステージが半分ぐらいゴミだから感覚が狂ってるかもしれない。 早くステージ改修して助けてくれ
2基準でも良ステだったよ
2のコンブのwikiのコメント見ると怨念の嵐なのちょっと面白い こいつに関してはぶっちゃけ地形が特徴的すぎてなんとも
ここのホコ打開無理すぎる。絶対spでごり押される
ここのアサリ自分以外誰一人中央取る気ないことが結構ある 全員左右展開ばかりされると本当にキツい ローラーが中央で戦わずに敵陣通路行くの狂気だわ
なぜ好きな人がいるか分からないくらいに苦手なステージ 他のステージより勝率も低い 定石みたいなものも分かってない 結局どの武器が強いのかも分からない
広いとはいえ自陣側の高台から中央まで長射程は届く それでいて高台から隠れられるところが他のステージより少ない気がするからオフロ、トラスト、チャージャーがだいぶきつい気がする
近づくとなると中央が高く湾曲しているから視界が悪いし射程が活きにくい気がする 中射程武器が1番苦手だったりするのかな 見えないけど相手のいそうなところにダイナモとかスロッシャー振るのは確かに強そう 動きながら長く撃ち合うと高台長射程武器に大きな隙をさらすことにもなりそう
横の通路は曲がっているけど単純な構造 ボムを持っていたり機動力と射程のある中射程武器が強い気がする けど隠れられないから高台長射程に気づかれてもきつい
どの武器にも有利なポジションがあって、すぐ近くに危険地帯があるみたいな
芋とカバーする動きが強くて猪は苦手とかそんな感じなんかな 全然分からない
よく研究できてるやん きついと思う動きは避ける、味方のカバーを受けられそうにないなら一時撤退も視野に イカに得意な条件に持ち込むかの立ち回りを問われるステなのかもしれない
シューターが無意味に裏取りして味方に負担かけるステージ
特にステージ全部を使うナワバリが難しい気がする 横に広い上に段差もあるから左右の通路と中央で干渉し合うのがだいぶ難しい
仮に自分が右側の通路を制圧したとして、 そのまま前進すれば敵陣高台前で危ないし 右側通路から中央へのフォローとか段差越しには難しいし 行くにも遠いし 行けば制圧したところ取られるし 左側通路でも同じだし 行かなければ自分がいないところを3対4で取られるかもしれないし
中央に行っても左右の通路での戦いへのフォロー遅れるし 中央は高台から長射程ずっと狙ってくるから制圧はもっと大変だし
縦長ステージ以上に自分一人ではなんとかならないって感じに思えてくる フォローが難しいから誰かがやられた時に塗り替えされる面積が大きくなりやすい タイマン強い人が多い方が勝つ? これじゃ運だよなあ… 難しい もっとなにかあるはず 同じように勝ち方が分からない味方をキャリーできる方法が
ナワバリなんて最後にどっちがより多く塗ってたかでしかないからどれだけ効率よく敵のインクを塗替えすかを考えた方がいい。 このステージは3の新規ステと違って前線が複数出来るから打開されたら別通路から相手陣を塗りに行け。 中央は下の通路と壁を優先的に確保して中央高台はボムかスペシャルで塗ればいい。
2でいうとナメロウ金属みたいゴミ その後本家が実装されてしまった
スプラッシュボムの挙動が肝すぎる
でこぼこすぎてどう動けばいいか分からん
アサリでさ、敵ボールド2枚に自陣左ルートから裏取りされ続けてる時って阻止で正解なんかなこれ。5分間ずっと右から離れられなくてつまらんのだけど、持ち場離れたらすぐ自陣からゴールされるんよな。
どのブキを持っていっても(編成事故以外では)腐らないって点で神ステだと思う 広々としてるし
ラインマーカーは腐るが??? ラインマーカー使いから見るとゴミステだが???
3の縦長ステージに飼い慣らされた結果ここは広すぎてきつい 中央広場行ったら突然現れた敵にキルされ続けて負けるし長射程に睨まれて動けないし
・施設全体を使っている ・地味な外装 ・全体的に暗い ・バトルありきな地形だが、実用施設らしくもある点。タラポは見習え
ザトウの駐車場といいマンタの黒い床といい、場外とステージの境界考えるのメチャクチャ大変そうである
ここのチャージャーどこにいればいいのか全然わからん
ナワバリルールと仮定して、赤いところがゲームスタート、劣勢状態のとき 青いところが優勢な時にいるといい
ありがとうございます、中央が一番眺めがいい感じですね
こことヒラメはほんっとムリ、構造が生理的に受け付けない イカリングダウンロードしていないけどここは勝率絶対3割切ってる
お前が下手なだけやで
すみませんでした 索敵精度が悪い私のせいでした ストレス溜まるんでもうこのステージに行かないようにします
ブキによってはどうしても無理な場面とか編成あるからしょうがない
↑の長文考察的なコメ見て、「クソステ!イカ研は無能!」と思考放棄で投げ捨てるにはまだ研究が足りないなと思った もっとルールごとのステージ研究ちゃんとしないとなぁ……
マジで暗殺されまくる。もうアサシン専用ステージだよ
お前を…全落ちへ誘う… 俺が、ワイプアサシンだ!!
(ワイプアサシン…)🔫ペペペペ イッグ ア"ア"ッア アァ… \やられた/
前線が……ほぐれてしまうなあ!
シャプマネオが安定に強い。 キューバンでけん制してトリプルで逃げたであろう方向を塞ぎ、 復活したインクでまたキューバンを投げる...気持ちーねぇー
ここのナワバリは長射程がお荷物すぎて勝てない
凸凹が多いからか、このステージだけ遠近感がおかしくなって全然弾が当たらなくなるんだよな。 え?それ射程内ですよね?みたいなのが全部届いてない。
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ウルショが強化されてからホコがよりクソになったわここ
実質あのクソ狭い右ルートしかないようなもんだし
SP押し付けるだけになってるじゃん
2の時は特に好きでも嫌いでもなかったけど今では一番好きなステージだわ
他がクソすぎて😡
トライストリンガーのためにあるようなステージやね
アサリのゴール下をサメとトラップで荒らしまくるのが楽しい
強いかは状況次第
3のシンプルステージみたいに仲良く固まってると簡単にワイプアウトされるステージ
そんなに悪いステージじゃなくね?って思ったけど、
3のステージが半分ぐらいゴミだから感覚が狂ってるかもしれない。
早くステージ改修して助けてくれ
2基準でも良ステだったよ
2のコンブのwikiのコメント見ると怨念の嵐なのちょっと面白い こいつに関してはぶっちゃけ地形が特徴的すぎてなんとも
ここのホコ打開無理すぎる。絶対spでごり押される
ここのアサリ自分以外誰一人中央取る気ないことが結構ある
全員左右展開ばかりされると本当にキツい
ローラーが中央で戦わずに敵陣通路行くの狂気だわ
なぜ好きな人がいるか分からないくらいに苦手なステージ
他のステージより勝率も低い
定石みたいなものも分かってない
結局どの武器が強いのかも分からない
広いとはいえ自陣側の高台から中央まで長射程は届く
それでいて高台から隠れられるところが他のステージより少ない気がするからオフロ、トラスト、チャージャーがだいぶきつい気がする
近づくとなると中央が高く湾曲しているから視界が悪いし射程が活きにくい気がする
中射程武器が1番苦手だったりするのかな
見えないけど相手のいそうなところにダイナモとかスロッシャー振るのは確かに強そう
動きながら長く撃ち合うと高台長射程武器に大きな隙をさらすことにもなりそう
横の通路は曲がっているけど単純な構造
ボムを持っていたり機動力と射程のある中射程武器が強い気がする
けど隠れられないから高台長射程に気づかれてもきつい
どの武器にも有利なポジションがあって、すぐ近くに危険地帯があるみたいな
芋とカバーする動きが強くて猪は苦手とかそんな感じなんかな
全然分からない
よく研究できてるやん
きついと思う動きは避ける、味方のカバーを受けられそうにないなら一時撤退も視野に
イカに得意な条件に持ち込むかの立ち回りを問われるステなのかもしれない
シューターが無意味に裏取りして味方に負担かけるステージ
特にステージ全部を使うナワバリが難しい気がする
横に広い上に段差もあるから左右の通路と中央で干渉し合うのがだいぶ難しい
仮に自分が右側の通路を制圧したとして、
そのまま前進すれば敵陣高台前で危ないし
右側通路から中央へのフォローとか段差越しには難しいし
行くにも遠いし
行けば制圧したところ取られるし
左側通路でも同じだし
行かなければ自分がいないところを3対4で取られるかもしれないし
中央に行っても左右の通路での戦いへのフォロー遅れるし
中央は高台から長射程ずっと狙ってくるから制圧はもっと大変だし
縦長ステージ以上に自分一人ではなんとかならないって感じに思えてくる
フォローが難しいから誰かがやられた時に塗り替えされる面積が大きくなりやすい
タイマン強い人が多い方が勝つ?
これじゃ運だよなあ…
難しい
もっとなにかあるはず
同じように勝ち方が分からない味方をキャリーできる方法が
ナワバリなんて最後にどっちがより多く塗ってたかでしかないからどれだけ効率よく敵のインクを塗替えすかを考えた方がいい。
このステージは3の新規ステと違って前線が複数出来るから打開されたら別通路から相手陣を塗りに行け。
中央は下の通路と壁を優先的に確保して中央高台はボムかスペシャルで塗ればいい。
2でいうとナメロウ金属みたいゴミ
その後本家が実装されてしまった
スプラッシュボムの挙動が肝すぎる
でこぼこすぎてどう動けばいいか分からん
アサリでさ、敵ボールド2枚に自陣左ルートから裏取りされ続けてる時って阻止で正解なんかなこれ。5分間ずっと右から離れられなくてつまらんのだけど、持ち場離れたらすぐ自陣からゴールされるんよな。
どのブキを持っていっても(編成事故以外では)腐らないって点で神ステだと思う
広々としてるし
ラインマーカーは腐るが???
ラインマーカー使いから見るとゴミステだが???
3の縦長ステージに飼い慣らされた結果ここは広すぎてきつい
中央広場行ったら突然現れた敵にキルされ続けて負けるし長射程に睨まれて動けないし
・施設全体を使っている
・地味な外装
・全体的に暗い
・バトルありきな地形だが、実用施設らしくもある点。タラポは見習え
ザトウの駐車場といいマンタの黒い床といい、場外とステージの境界考えるのメチャクチャ大変そうである
ここのチャージャーどこにいればいいのか全然わからん
ナワバリルールと仮定して、赤いところがゲームスタート、劣勢状態のとき
青いところが優勢な時にいるといい
ありがとうございます、中央が一番眺めがいい感じですね
こことヒラメはほんっとムリ、構造が生理的に受け付けない
イカリングダウンロードしていないけどここは勝率絶対3割切ってる
お前が下手なだけやで
すみませんでした
索敵精度が悪い私のせいでした
ストレス溜まるんでもうこのステージに行かないようにします
ブキによってはどうしても無理な場面とか編成あるからしょうがない
↑の長文考察的なコメ見て、「クソステ!イカ研は無能!」と思考放棄で投げ捨てるにはまだ研究が足りないなと思った
もっとルールごとのステージ研究ちゃんとしないとなぁ……
マジで暗殺されまくる。もうアサシン専用ステージだよ
お前を…全落ちへ誘う…
俺が、ワイプアサシンだ!!
(ワイプアサシン…)🔫ペペペペ
イッグ ア"ア"ッア アァ…
\やられた/
前線が……ほぐれてしまうなあ!
シャプマネオが安定に強い。
キューバンでけん制してトリプルで逃げたであろう方向を塞ぎ、
復活したインクでまたキューバンを投げる...気持ちーねぇー
ここのナワバリは長射程がお荷物すぎて勝てない
凸凹が多いからか、このステージだけ遠近感がおかしくなって全然弾が当たらなくなるんだよな。
え?それ射程内ですよね?みたいなのが全部届いてない。