クアッドホッパーホワイトのコメント欄です。
多分ブラックの方が強い けど楽しさはこっちの方か上 次のフェスでどうなるかな
スプリンクラーが足引っ張りすぎ
え,ブラックの方が評価高いの? 全然使いやすいと思ってた...
追加されたばっかだからかXランキングではホワイトの方が使用率高いみたいね ブラックとの比較だとショクワンの練度次第で評価決まるだろうしまだ結論出すには時期尚早な気はする
このブキにイカ速付けてもいいのか迷ってる 何だか付けてない人の方が多いような気がするしなぁ、なくても十分戦えるのかな
要らないと思うけど(ありゃ便利だが別にイカ速を絡めて対面しないし)ゾンビで染め切れない分にジャン短とか積んでなお余った枠に入れるくらいでいいんじゃない。ホワイトの場合その分もスペ強とかに振りたいけど
あまりにもメイン特化すぎて凄まじく難しいこのブキ…
クーゲルみたいなメインサブスペ全部強くてやれること、味方に期待される役割も多い武器みたいなのより、自分的には扱いやすい。 その一回一回の対面やら状況をどうするかだけに集中できる。 どう感じるかは人それぞれだろうけど。あ、流石に洗濯機よりはムズい
分かる でも逆に、やることが一貫してるのが初心者には慣れやすく、使い込みやすい気もした
自分の体験として、初マニューバーだけどランクリセット以降順調にランク戻しつつあるし ショクワン使用回数ゼロとかでも全然勝てるのでメイン練度上げに集中できてるのはホントに大きい
使いやすそうに見えて実は上級者じゃないと使いこなしずらいワカバの真逆な印象、使いにくく見えて案外初心者にも優しい
このブキ使って分かったけどインク余裕あるメインが強いブキが持つとスプリンクラーって実は強かったんやね パラシェルター使おうとしてた時期は弱いと思ってたけど、メインの強さとインクの問題やってんね
そこら辺はポイズンもシールドもそうで 結局投げてすぐどれだけメイン使えるかなんよね クソ燃費ブキに付いてるのが多いもんで
上空からの奇襲、実際には着地してからが勝負みたいなとこある
トリカラ守備だと結構強いな。スプリンクラーで塗りの確保、ショクワンダーで攻撃陣営の高台陣地を塗り荒らしてポイント獲得。今回のタラポートだと刺さってる気がする。
無理なくゾンビもできて役割をこなせるし、攻撃チームになったとしてもゾンビでシグナル突撃でシグナル回数を稼げる。そして、トリカラ特有のラグも少しは相殺できてるかも。
スプリンクラーが思ったより強い、というより嚙み合ってるな
打開時やエリアの塗りを整える時は勿論、突っ込んでくる敵の後ろに投げて対面するのめっちゃ強いし抑えのルート潰しや味方が来るまで塗りで遅延もできる たしかにキルは取れないけど、予想以上に有用だった
最近ずっと使ってる、対面が強いのに塗りも強いことがめっちゃ好き カムバゾンビ辞めてイカ忍積んだら勝率かなり上がったけど、やっぱりゾンビって弱いんかな
ほかのギアを付ける事で 1回死ぬ前に 敵を確実に1体は倒せる なら 効果は0になるから 毎回毎回上手く行く自信があるなら付けなくて良いんじゃないかな 上振れじゃなくて下振れをケアするギアだからね ただ、個人的にはこれがついてると気持ちにも余裕が出来るっていう隠し効果がある()
この武器に関しては対面勝てても試合に負けるとか全然あるからなぁ。 特に簡単な対面とか、インク状況がいい場面では素でも強いし、イカ忍はさらに強いけど、 編成やらの関係でカウントを進めるための最大ワンチャンを通さないと勝てない試合みたいなの全然あるからそういうの拾うためにもゾンビ必要な気がする。(上の人の指摘している下振れケア) 個人的には今はドリンク環境だからイカ忍潰れやすいし、今は微妙な気がする。(個人的にはイカ速が落ちるのも苦手という部分があるけれど。 この武器においては個人的にはカムバ自体ショクワンとの噛み合いはあるけど微妙だし、それと比較したら強いかも。 個人的にはゾンビ増やして対面回数増やすかリベンジ積んでリターン増やした方が強いと思っている。
ましゅーとかいうゴミプレイヤーの持ちブキって印象がなんかついてきた
あれは逆張りでしか承認欲求を満たせなくなってしまったバケモノ
あいつにはリッターを使ってほしかっ(ピチュン
スプリンクラー強化でより動きやすくなった気がしないでもない
ショクワンダーって強いんだ!?って初めて思えた武器
ドラフトピックでお世話になっています あのルールはリッターが最強だからメタ貼れる
スプリンクラーの評価が思ったより高くてびっくり と思ったけど自分でもバレル使ってるときはあんま不満ないし結局メインか…
フェスは遊びで色々ブキ使うけど、クアホワの勝率良かった ラストのショクワンダーでジムワイパー並に塗れそう
スライドにインク使いたいし、ショクワン中にサブ使えないしでスプリンクラー結構いいよね
地雷しかいないわ
地雷しかいないのではない そもそも武器が地雷なのだ むしろまともな使い方があるんだとしたら聞いてみたいもんだ
なるほど。そりゃ強化が必要だな。
今までずっと赤スパ使ってたからか、このメインでしかほぼ攻撃できない構成が妙に馴染む
ショクワンダー強化を機にスプラ3では初めて使ったけど、めっちゃ楽しかった!
多分ショクワン強化の恩恵は一番デカいんじゃないか?
皆こいつのギアどうしてる? ショクワン強化により、デス抑えてスペシャル貯める立ち回りなら復活短縮減らしてもいい気がしてきた
色々試したけど結局ゾンビギアに戻ってきた。 spで打開を目指すならスペ性能少し積むかなぐらい。 メインで突っ込むのやめられないからスペ増もスペ減も不要だって思った
「必要な時に使う」のであって「とりあえず打てば強い」スペシャルじゃないから カムバック&スプリンクラーで欲しい時に溜めればいいと思う いらない試合は本当にいらないしね
久し振りに触ったけどスプリンクラーとショクワンの強化のおかげか割りと使い心地良くなってる気がする
サブスペともにステージ構造にかなり影響されるから 何気に散歩に担いでいくのに最適なブキ
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多分ブラックの方が強い
けど楽しさはこっちの方か上
次のフェスでどうなるかな
スプリンクラーが足引っ張りすぎ
え,ブラックの方が評価高いの?
全然使いやすいと思ってた...
追加されたばっかだからかXランキングではホワイトの方が使用率高いみたいね
ブラックとの比較だとショクワンの練度次第で評価決まるだろうしまだ結論出すには時期尚早な気はする
このブキにイカ速付けてもいいのか迷ってる
何だか付けてない人の方が多いような気がするしなぁ、なくても十分戦えるのかな
要らないと思うけど(ありゃ便利だが別にイカ速を絡めて対面しないし)ゾンビで染め切れない分にジャン短とか積んでなお余った枠に入れるくらいでいいんじゃない。ホワイトの場合その分もスペ強とかに振りたいけど
あまりにもメイン特化すぎて凄まじく難しいこのブキ…
クーゲルみたいなメインサブスペ全部強くてやれること、味方に期待される役割も多い武器みたいなのより、自分的には扱いやすい。
その一回一回の対面やら状況をどうするかだけに集中できる。
どう感じるかは人それぞれだろうけど。あ、流石に洗濯機よりはムズい
分かる
でも逆に、やることが一貫してるのが初心者には慣れやすく、使い込みやすい気もした
自分の体験として、初マニューバーだけどランクリセット以降順調にランク戻しつつあるし
ショクワン使用回数ゼロとかでも全然勝てるのでメイン練度上げに集中できてるのはホントに大きい
使いやすそうに見えて実は上級者じゃないと使いこなしずらいワカバの真逆な印象、使いにくく見えて案外初心者にも優しい
このブキ使って分かったけどインク余裕あるメインが強いブキが持つとスプリンクラーって実は強かったんやね
パラシェルター使おうとしてた時期は弱いと思ってたけど、メインの強さとインクの問題やってんね
そこら辺はポイズンもシールドもそうで
結局投げてすぐどれだけメイン使えるかなんよね
クソ燃費ブキに付いてるのが多いもんで
上空からの奇襲、実際には着地してからが勝負みたいなとこある
トリカラ守備だと結構強いな。スプリンクラーで塗りの確保、ショクワンダーで攻撃陣営の高台陣地を塗り荒らしてポイント獲得。今回のタラポートだと刺さってる気がする。
無理なくゾンビもできて役割をこなせるし、攻撃チームになったとしてもゾンビでシグナル突撃でシグナル回数を稼げる。そして、トリカラ特有のラグも少しは相殺できてるかも。
スプリンクラーが思ったより強い、というより嚙み合ってるな
打開時やエリアの塗りを整える時は勿論、突っ込んでくる敵の後ろに投げて対面するのめっちゃ強いし抑えのルート潰しや味方が来るまで塗りで遅延もできる
たしかにキルは取れないけど、予想以上に有用だった
最近ずっと使ってる、対面が強いのに塗りも強いことがめっちゃ好き
カムバゾンビ辞めてイカ忍積んだら勝率かなり上がったけど、やっぱりゾンビって弱いんかな
ほかのギアを付ける事で 1回死ぬ前に 敵を確実に1体は倒せる なら 効果は0になるから
毎回毎回上手く行く自信があるなら付けなくて良いんじゃないかな
上振れじゃなくて下振れをケアするギアだからね
ただ、個人的にはこれがついてると気持ちにも余裕が出来るっていう隠し効果がある()
この武器に関しては対面勝てても試合に負けるとか全然あるからなぁ。
特に簡単な対面とか、インク状況がいい場面では素でも強いし、イカ忍はさらに強いけど、
編成やらの関係でカウントを進めるための最大ワンチャンを通さないと勝てない試合みたいなの全然あるからそういうの拾うためにもゾンビ必要な気がする。(上の人の指摘している下振れケア)
個人的には今はドリンク環境だからイカ忍潰れやすいし、今は微妙な気がする。(個人的にはイカ速が落ちるのも苦手という部分があるけれど。
この武器においては個人的にはカムバ自体ショクワンとの噛み合いはあるけど微妙だし、それと比較したら強いかも。
個人的にはゾンビ増やして対面回数増やすかリベンジ積んでリターン増やした方が強いと思っている。
ましゅーとかいうゴミプレイヤーの持ちブキって印象がなんかついてきた
あれは逆張りでしか承認欲求を満たせなくなってしまったバケモノ
あいつにはリッターを使ってほしかっ(ピチュン
スプリンクラー強化でより動きやすくなった気がしないでもない
ショクワンダーって強いんだ!?って初めて思えた武器
ドラフトピックでお世話になっています
あのルールはリッターが最強だからメタ貼れる
スプリンクラーの評価が思ったより高くてびっくり
と思ったけど自分でもバレル使ってるときはあんま不満ないし結局メインか…
フェスは遊びで色々ブキ使うけど、クアホワの勝率良かった
ラストのショクワンダーでジムワイパー並に塗れそう
スライドにインク使いたいし、ショクワン中にサブ使えないしでスプリンクラー結構いいよね
地雷しかいないわ
地雷しかいないのではない
そもそも武器が地雷なのだ
むしろまともな使い方があるんだとしたら聞いてみたいもんだ
なるほど。そりゃ強化が必要だな。
今までずっと赤スパ使ってたからか、このメインでしかほぼ攻撃できない構成が妙に馴染む
ショクワンダー強化を機にスプラ3では初めて使ったけど、めっちゃ楽しかった!
多分ショクワン強化の恩恵は一番デカいんじゃないか?
皆こいつのギアどうしてる?
ショクワン強化により、デス抑えてスペシャル貯める立ち回りなら復活短縮減らしてもいい気がしてきた
色々試したけど結局ゾンビギアに戻ってきた。
spで打開を目指すならスペ性能少し積むかなぐらい。
メインで突っ込むのやめられないからスペ増もスペ減も不要だって思った
「必要な時に使う」のであって「とりあえず打てば強い」スペシャルじゃないから
カムバック&スプリンクラーで欲しい時に溜めればいいと思う
いらない試合は本当にいらないしね
久し振りに触ったけどスプリンクラーとショクワンの強化のおかげか割りと使い心地良くなってる気がする
サブスペともにステージ構造にかなり影響されるから
何気に散歩に担いでいくのに最適なブキ