クアッドホッパーホワイトのコメント欄です。
メ〇ンが使ってるの見たけどめっちゃ楽しそう
スペシャルがスペシャルしててやっとスプラ3に参加できたって気分だ。 後衛武器の人は感度低くしてるからなのか、後ろの壁とか使って無理やり後ろ取るとすげぇ有利。あとは微妙な梁の上みたいな所入るとすごくヘイト買えるからホコとかエラいカウント進む。 飛び上がって目的の壁やら床やらに貼り付けないと行けないけどそのムズさを踏まえても、抑えでかなり強く出れる分明らかにブラックより強い(打開は厳しいけど、ブラックができたことってサメで自○するか冷やかしロボムくらいしかなかったし。。。 ロボム無くなってキツい人はリベンジにしてブラックより気持ち慎重に動くといい感じ
スピナー相手に一気に近づいてシュパシュパできたときはいや〜気持ちよかったす
1つ攻略アドバイス スライド硬直中にレーザーがきてやられることが多いけど,触腕を発動して移動すれば,かなりギリギリだが避けられるかも
最初サブスぺ発表された時、スプリンクラーかぁ…って思ってたけど 実際使ってみるとショクワン貯めるのに結構役立ってくれて悪くない気がしてきた
ショクワン回したいならスプリンクラーは普通にありがたい、相手陣地に放り込んでSP回収出来るからお見合いになった時でもSPを貯める手段になる
ショクワン強いな。ヘイト稼ぎやすいのと正面から突っ込んでもキル取れるのが良い。スプリンクラーはめちゃくちゃ弱いけどショクワンを使いたい時に使えるから意外と悪くないと思った。
ショクワンでキャンプにタックルすんのおもろい
ホワイト強いんだけどキャンプ多くて固形ボムとかサメ欲しい場面あるから、なんやかんや環境とかマップで持ち分けになりそう
タックル難しい、どのように狙うと良い?
直のタックルは言う程あんま使わない それをやるには些かアーマーが心許ない…
瀕死の相手に近い地面に爆風擦り付ける位で最初は良いと思う どうしても直タックル出さないと行けない場面は、平行から2~3度角度つけて遠目の壁に貼り付けてるけど、成功率はやっぱり低い
ショクワンの持続時間延ばすのにスペ強0.2積むのって、クアッドでも有効ですか?スライド使うとどうしてもショクワンがすぐに終わってしまうんですが……
メインクを積むのは検討した?
メインク1,スペ強0.1で落ち着いて2キル持って行ける位の余裕出ましたよ 人によると思うし感覚で申し訳ないけどご参考に。
>> 128 >> 129 メインク検討してませんでした。
クアッド黒の頃からゾンビ2.5前後でプレイしてたのでスペ強0.2ならスペ減を削ってもいいかと思ってたので。
メインクと両方試してみます。
サブのインク使用量増えたし触腕だしで、メインク0.9つけ始めたけどみんなはどう?ゾンビステジャンジャン短イカ速以外に何かつけてる?
メインクとスペ性を3だけつけると目に見えてショクワンの持続時間が延びていい感じになった
結局クアッド自体言うほど強くねえのがなあ
スペシャル変わった所でスペシャル溜めづらいからそこまで変わらんし、今までブラック扱えなかった人が扱えるようになるようなサブスペ性能でもないから何処まで行っても強い人が使えば強い止まりじゃね
ショクワンでヘイト買いまくってやられそうなところで丁度効果時間切れで戻ることよくあるからスペ強無しでも悪くないと思う
酔う。
慣れよ。
…といいつつ助言すると,3D酔いは健康に悪影響なので,部屋を明るくしてモニターを小さくしたり,適度な休憩を取りつつクアホワを使おう。
ショクワンジャンプをスライドでキャンセルできるおかげで壁越えが速くて助かる
不快。メインナーフしろ。
2の頃はメイン強化しろって言われてたのに、3では不快だとかナーフしろとか言われる唯一のブキ(なお2→3でメインの性能に変化無し)
立ち撃ちの乱数がかなりの強化貰ってるぞ
いくら、ショクワンとスプリンクラーが最強だからって言い過ぎだ。
敵にスピナーチャージャーみたいな明らか後衛がいるのは分かるけど 敵が全員シューターとか近距離強いみたいな構成の時にショクワンどう使えばいいのか分からん
そういう時は味方と敵を挟み撃ちできるような場所に行ってる 味方と別サイドから挟めればお互いにカバーしやすくなるしキル取れなくても動かせたりする あんまり奥過ぎると単に3対3と1対1が別の場所で起きてるだけみたいになるけど あとシューター相手だとメインを控えて突進で飛びまくるのが意外と効果的なことがある
マテガイとかなら柱の上に行って 狙えそうな相手を見つけて奇襲かけるとかやるね
1番強いルールはアサリで1番弱いルールはヤグラだと思ってるんですがどうでしょうか エリアも強い?
大体のルールでそうだけど、かなり前の方で粘れるからエリアとかの方が個人的には楽(場所によるけどアサリのゴールより前でヘイト買って生き残るのは流石にきついし、前で死ぬ分アサリ持ってると相手にあげることになるのであんま積極的にルール関与できないのがちょっとなぁと思ったりする)。ヤグラ上への干渉能力がブラックより弱いから最弱に関しては同意
H3にほしかった構成だなこれ
結局こいつの評価ってどうなん?
ショクワンはステージによってはかなり強いが、捕まるところが少ないステージではインク回復手段にしかならない。 後スプリンクラーがマジでいらん。 固型ボム無くなったのが一番の痛手かなと思う。 総合的にブラックの方が強いけど、立体的に動けるステージのショクワン楽しいからホワイトも捨てがたい。
多分ブラックの方が強い けど楽しさはこっちの方か上 次のフェスでどうなるかな
スプリンクラーが足引っ張りすぎ
え,ブラックの方が評価高いの? 全然使いやすいと思ってた...
追加されたばっかだからかXランキングではホワイトの方が使用率高いみたいね ブラックとの比較だとショクワンの練度次第で評価決まるだろうしまだ結論出すには時期尚早な気はする
このブキにイカ速付けてもいいのか迷ってる 何だか付けてない人の方が多いような気がするしなぁ、なくても十分戦えるのかな
要らないと思うけど(ありゃ便利だが別にイカ速を絡めて対面しないし)ゾンビで染め切れない分にジャン短とか積んでなお余った枠に入れるくらいでいいんじゃない。ホワイトの場合その分もスペ強とかに振りたいけど
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メ〇ンが使ってるの見たけどめっちゃ楽しそう
スペシャルがスペシャルしててやっとスプラ3に参加できたって気分だ。
後衛武器の人は感度低くしてるからなのか、後ろの壁とか使って無理やり後ろ取るとすげぇ有利。あとは微妙な梁の上みたいな所入るとすごくヘイト買えるからホコとかエラいカウント進む。
飛び上がって目的の壁やら床やらに貼り付けないと行けないけどそのムズさを踏まえても、抑えでかなり強く出れる分明らかにブラックより強い(打開は厳しいけど、ブラックができたことってサメで自○するか冷やかしロボムくらいしかなかったし。。。
ロボム無くなってキツい人はリベンジにしてブラックより気持ち慎重に動くといい感じ
スピナー相手に一気に近づいてシュパシュパできたときはいや〜気持ちよかったす
1つ攻略アドバイス
スライド硬直中にレーザーがきてやられることが多いけど,触腕を発動して移動すれば,かなりギリギリだが避けられるかも
最初サブスぺ発表された時、スプリンクラーかぁ…って思ってたけど
実際使ってみるとショクワン貯めるのに結構役立ってくれて悪くない気がしてきた
ショクワン回したいならスプリンクラーは普通にありがたい、相手陣地に放り込んでSP回収出来るからお見合いになった時でもSPを貯める手段になる
ショクワン強いな。ヘイト稼ぎやすいのと正面から突っ込んでもキル取れるのが良い。スプリンクラーはめちゃくちゃ弱いけどショクワンを使いたい時に使えるから意外と悪くないと思った。
ショクワンでキャンプにタックルすんのおもろい
ホワイト強いんだけどキャンプ多くて固形ボムとかサメ欲しい場面あるから、なんやかんや環境とかマップで持ち分けになりそう
タックル難しい、どのように狙うと良い?
直のタックルは言う程あんま使わない
それをやるには些かアーマーが心許ない…
瀕死の相手に近い地面に爆風擦り付ける位で最初は良いと思う
どうしても直タックル出さないと行けない場面は、平行から2~3度角度つけて遠目の壁に貼り付けてるけど、成功率はやっぱり低い
ショクワンの持続時間延ばすのにスペ強0.2積むのって、クアッドでも有効ですか?スライド使うとどうしてもショクワンがすぐに終わってしまうんですが……
メインクを積むのは検討した?
メインク1,スペ強0.1で落ち着いて2キル持って行ける位の余裕出ましたよ
人によると思うし感覚で申し訳ないけどご参考に。
>> 128
>> 129
メインク検討してませんでした。
クアッド黒の頃からゾンビ2.5前後でプレイしてたのでスペ強0.2ならスペ減を削ってもいいかと思ってたので。
メインクと両方試してみます。
サブのインク使用量増えたし触腕だしで、メインク0.9つけ始めたけどみんなはどう?ゾンビステジャンジャン短イカ速以外に何かつけてる?
メインクとスペ性を3だけつけると目に見えてショクワンの持続時間が延びていい感じになった
結局クアッド自体言うほど強くねえのがなあ
スペシャル変わった所でスペシャル溜めづらいからそこまで変わらんし、今までブラック扱えなかった人が扱えるようになるようなサブスペ性能でもないから何処まで行っても強い人が使えば強い止まりじゃね
ショクワンでヘイト買いまくってやられそうなところで丁度効果時間切れで戻ることよくあるからスペ強無しでも悪くないと思う
酔う。
慣れよ。
…といいつつ助言すると,3D酔いは健康に悪影響なので,部屋を明るくしてモニターを小さくしたり,適度な休憩を取りつつクアホワを使おう。
ショクワンジャンプをスライドでキャンセルできるおかげで壁越えが速くて助かる
不快。メインナーフしろ。
2の頃はメイン強化しろって言われてたのに、3では不快だとかナーフしろとか言われる唯一のブキ(なお2→3でメインの性能に変化無し)
立ち撃ちの乱数がかなりの強化貰ってるぞ
いくら、ショクワンとスプリンクラーが最強だからって言い過ぎだ。
敵にスピナーチャージャーみたいな明らか後衛がいるのは分かるけど
敵が全員シューターとか近距離強いみたいな構成の時にショクワンどう使えばいいのか分からん
そういう時は味方と敵を挟み撃ちできるような場所に行ってる
味方と別サイドから挟めればお互いにカバーしやすくなるしキル取れなくても動かせたりする
あんまり奥過ぎると単に3対3と1対1が別の場所で起きてるだけみたいになるけど
あとシューター相手だとメインを控えて突進で飛びまくるのが意外と効果的なことがある
マテガイとかなら柱の上に行って
狙えそうな相手を見つけて奇襲かけるとかやるね
1番強いルールはアサリで1番弱いルールはヤグラだと思ってるんですがどうでしょうか
エリアも強い?
大体のルールでそうだけど、かなり前の方で粘れるからエリアとかの方が個人的には楽(場所によるけどアサリのゴールより前でヘイト買って生き残るのは流石にきついし、前で死ぬ分アサリ持ってると相手にあげることになるのであんま積極的にルール関与できないのがちょっとなぁと思ったりする)。ヤグラ上への干渉能力がブラックより弱いから最弱に関しては同意
H3にほしかった構成だなこれ
結局こいつの評価ってどうなん?
ショクワンはステージによってはかなり強いが、捕まるところが少ないステージではインク回復手段にしかならない。
後スプリンクラーがマジでいらん。
固型ボム無くなったのが一番の痛手かなと思う。
総合的にブラックの方が強いけど、立体的に動けるステージのショクワン楽しいからホワイトも捨てがたい。
多分ブラックの方が強い
けど楽しさはこっちの方か上
次のフェスでどうなるかな
スプリンクラーが足引っ張りすぎ
え,ブラックの方が評価高いの?
全然使いやすいと思ってた...
追加されたばっかだからかXランキングではホワイトの方が使用率高いみたいね
ブラックとの比較だとショクワンの練度次第で評価決まるだろうしまだ結論出すには時期尚早な気はする
このブキにイカ速付けてもいいのか迷ってる
何だか付けてない人の方が多いような気がするしなぁ、なくても十分戦えるのかな
要らないと思うけど(ありゃ便利だが別にイカ速を絡めて対面しないし)ゾンビで染め切れない分にジャン短とか積んでなお余った枠に入れるくらいでいいんじゃない。ホワイトの場合その分もスペ強とかに振りたいけど