キャンピングシェルターソレーラのコメント欄です。
高低差あるステージはやっぱり相性悪い?データ見たらマンタやスメシは全然勝てないけどナンプラーやタラポは勝率良かった。
この武器にしかないやりがいみたいなものをとても感じる ヤグラ上で構えて無理矢理カウント進めたり敵のチャーに狙われているところに堂々と出て行ってチームが展開できるようにしたり 難しいけど特有の面白さに溢れている
ジムはともかくロンブラがマジできつい ほぼ確実にめくられるしキューバン投げてくる
パージに密着してついてく、少し引いて後ろで潜伏してパージについてく、パージだけ流す を行い続けてロングに「キューバンを当てるか、パージ裏をメインでめくるか、めくるとしてどの程度の位置で爆風発生させるか」みたいな心理戦させて インク無駄消費させてれば味方がキルしたりウルショがたまって倒せたりするよ! しびれを切らしてソナーなんか打ってきたら大アドだからちょっとキツイ相手はプレッシャーかけ続けるのがオススメ!
まだ流行ってないけど、ブラスターだとSブラが一番やばいと思う 近距離モードの対面ロングよりもパージが意味をなさない上に、引いたら引いたで相手は射程長い上確1があるからかなり不利 パージにサメ使ってそのままやられることもしばしばあるので今後開拓ないし強化で流行るとヤバいかもしれない
みなさんトーピード相手ってどうしてますか? 相手に2枚いたら前線行けなくて味方のお荷物になってしまう時が多い… ちゃんとトーピードにエイム合わせて撃てるようになるのが一番なのはわかってはいるんだけど…
硬直が大きい武器共通の天敵よね 僕の場合は射撃で壊したり、パージで受けて強引に耐えてる。トピが2枚飛んでくるということは自分が2人のヘイトを集めてるかつ2人のインク残量を減らしてる、更に撃ち落とすかパージで処理することで相手の床塗りを減らしてる=相手のスペシャルの回転率を下げてるわけだからキャンプの基本の立ち回りであるヘイトを集めつつひたすら耐えて味方を動きやすくしてるからトピ連続攻撃をひたすら耐えれれば怖いものはほとんどないぞ(ブラスターによるめくりは素直に逃げましょう)
ウルトラショット苦手すぎて心が折れかけている 慣れてる無印に逃げようかな……
ウルショは頑張って練習するしかないよ… 射撃場にある左右に動くバルーンイカの動きを予測して撃ったり、常日頃からウルショに限らずメインの射撃で予測撃ちする癖を付けると段々当たるようになるよ 簡単に当てれるのは敵が乗ってる時のヤグラ 面白いくらいに当たるよ
ありがとう、練習あるのみだね 偏差もそうだけど、マップごとの射線や打開の立ち回りを見直してみる
まだ★4だけどアサリとめちゃくちゃ相性いいね。パージで進軍してバリア割る→自分が前線で敵視とってる間に仲間がアサリ投入のループがとにかく強い。
誰かトラップの使い方教えてくれー いつも試合前にはトラップ埋めまくるぞう、と心に誓って始めるんだけど メモプ見ると毎回試合開始1分だけ2,3個埋めて後はサブ縛りプレイしてるんだよな
相手が通りそうな所ならどこでも効くから、手が空いたら(インクに余裕があれば)気軽に置いていこう 敵陣寄りに置けば敵の打開を挫くのに役立つし、自陣寄りに置けば敵の攻勢を鈍らせるし、裏取りで使われそうなルートに置けば自分の代わりに見張ってくれる おすすめは段差の下や遮蔽物の角、クリアリングが甘い敵はよく引っかかるよ
置ける機会が来るたびに置いて古い方を爆破してもいい。踏んでない相手にまでセンサー付いたりするから使い得
取り敢えず流したパージについていって、傘に守らせながらトラップだけ置いて自分はすぐ引く→インクに余裕があれば引きながらもう1個置く→インク回復してから、トラップ置いた箇所に向かってパージを流してみる 相手はパージ傘の後ろにイカが居るか居ないかを意識して動くから2回目のパージ跡を塗りに来るし、それでトラップ踏んでくれれば1確取りづらいメインにも嬉しい
テンプレだし毎回通せる訳じゃないけどやってみる価値はあると思うよ
パージに合わせるって発想はなかったわ パージしたら大体、潜伏して敵の動き見てるだけな事が多いから確かにトラップ置けるわ その2つをセットで行動するパターン覚えれば試合後半でもトラップ使うようになるし
ありがとう、ちょっと試してくる
傘開いててもトーピードとかエクス食らうと足を取られるから緊急時として置くのもアリだったりする
すごく砕いて言うと「ここから敵来たら嫌だなぁ」って思う場所に設置するといいかも
どうあがいても1確取るがキツいんだが何かコツとかあります?
コツっていうようなことじゃないけど、相手の行動を良く見て当てれるタイミングでしか撃たないようにすれば当たるよ。 例えばローラー類は振るのを見てから当てるように心がけたり、マニュならスライド後の隙。 シューター類は隙がないけど、ジャンプするのを待つとか裏回ってきてボム投げてくるのを待つとかそういった感じで隙が出るまで待つ。 相手が地上にいるならイカダッシュ、ジャンプ、イカロールと多彩な回避手段がとれるけど空中にいるなら全部使えないからそういうタイミングが出るまで待つ。変に連射してると相手の隙とこっちの硬直が重なっちゃって狙えないからね。 キャンプのいい所は自分が動かなくてもパージが足場作ってくれる所だから、交戦中にも撃たないで待ってられるのは最大の長所。
見てから撃つを意識したら当たりはじめました ありがとう
復活短縮どのくらい積むのがいいんだろうなぁ。イカ速やメイン効率積みたさはあるけど中途半端に積むなら積まないほうがいい気もするし…。
いっそ積まない選択肢もありだと思う 無印よりかはトラップやウルショで相手をキルしやすいし個人的にゾンビ積むよりもイカ速やらヒト速やらメインク効率を積んだ方が対面も立ち回りも快適で楽しかった ギア構成はイカ速1.0 ヒト速1.0 対物 メインク0.3 ジャン短0.2 スペ減0.2 安全靴0.1 インク回復0.1
スペ増は積まなくてもよさげですか?
プレイングによる 貯まったら即吐いて人数有利とりたいならスペ増 攻撃防衛打開と一番効果的な場面で撃ちたいならスペ減
インクロックの時間って硬直中も含まれてる?
教えて先達キャンパーのみなさん このブキって後衛なの?
バキバキの前衛です てか後衛要素どこ・・・・? 味方が前にいたらボム投げられて味方殺すことになるよ
そうだよねえ… や、王冠経験ある友達とキャンプが後衛かどうかで言い合いになったから…
後衛要素といえばパージで安全に陣地広げられるところかね 戦闘の間合いは近距離だけど
バッタ癖が抜けないしなぜ撃ち勝てたか(負けたか)とかがあんまりわからんからバトメモ見てもらおうかなって思ったんだけど、最悪二日後には互換性切れるかもしれなくてどないすっかなぁってなってる
アプデいつ来るか分からんし、アプデ後にそれっぽい試合あげてみてはいかが? 某YouTuberのクソうま動画しか見てないから、いろんな人の立ち回り見てみたいです
ちょうどバトルメモリーのページの最新ツリーがキャンセルソレーラの人で、同様にバッタ癖が課題で、ここの上手な方が色々アドバイスコメント書いてくれてますので参考にしてみてはいかがでしょう 追加でメモリー載せてくれてもよくってよ
2人ともありがとう アドバイスもらうのに良さげなメモリーが撮れたら上げてみることにするわ 実は参考用の方にバッタ癖が治らないって言いながらメモリー上げてはいた
無印と併用してS+10までは上がれたのでギア構成と自分なりの立ち回り書いておきます。(括弧はGP) ・メイン効率(10)復活短縮(10)サブ性能(10) ・サブ効率(6)サブ軽減(6) ・ジャンプ短縮(3)安全靴(3)スペ減(3)人速(3)イカ速(3) 【運用】(自分の場合はトラップ主体) ①初動はパージした傘に隠れながら敵前線に罠設置。 ②敵視が集まって集中砲火の気配を感じたら一旦退避。 ③前線に仕掛けたトラップが発動したら再び①へ あとは①~③の繰り返して優位ポジを目指す。 ポジション取ったら周囲にトラップ敷き詰めてひたすらパージと罠設置繰り返して籠城。 ウルショは必ず1人は撃ち抜くつもりで。 【その他】 敵に至近距離まで近づいて一確決めれば以降はパージされた傘を必要以上に警戒するのでその分味方が動きやすくなる。 リッター・クーゲルにガンガン詰めて圧をかけるのが楽しい。 ただしトーピード持ちはこっちに投げるのはやめろ。 ワイパーもこっち来るな。
明らかに当たってる弾が弾かれる不快武器 耐久半分くらいにしろ
ついにこれ言われるようになったのか キャンプ側視点では防げてるから許してあげて
キャンプ側視点では防げてるから許してあげてって、よく分からん理論だな 自分視点では防げてないから許さないで( 'ч' )
むしろゲームの判定的には攻撃側視点の判定を使うからそれ普通に防がれてるで
当たってるように見えるだけでそもそも当たってないんだよ
その逆しか起こらんやろ…
逆張りかっこいいね👍🏻
待てやめろ、ただでさえ壊されまくってるのにこれ以上柔らかくされたらボールドに行くしかなくなる
ゾンビ30他0とかサブ軽減30他0とかでナワバリ潜るの面白いね、自分普段バンカラだとメイン効率15は積んでるからインク足りなくて対面の時にどうインクを使うか考える練習になるし数戦やったらランダムでギアがつくからそれによって普段は使わない立ち回りの可能性を考えれる スパジャン3とか付いた時とか意識的にリスジャンだけじゃなくて味方への避難スパジャン増やしてみようって気になるしナワバリってこうやって遊ぶんだな 3分間っていうのと連戦で編成ランダム化するのもちょうどいい、割といい回転で色々試せる
なんのお咎めもなく、ウルショ強化もらったし満足😊
トラップ近爆風とウルショ爆風でコンボできるようになったね。 マーキングと長射程の相性はいいし結構実用的だったり?
言われてみるとトラップの直撃45ダメ+ウルショ爆風60ダメでキルできるようになったんだ 環境次第ではspポイント増加のナーフきそう
SPP増加ナーフはあると思うけど先に190とかで回してくるスシ/ヒロのポイント増やして欲しいんよなー スシのウルショしかりスシコシャプネのトリネしかりスペシコラボのジェッパしかり今より20とか30ぐらい増やしても文句ない
長距離ローラー級(バリバリのタンク)
傘系は仕様という名のバグで貫通する問題を修正できないなら、展開速度を速くする(同期ズレ対策)か散弾の集弾性(対面力)を上げて欲しいです。どっちかが強化されれば間違いなく環境入りできます。 後、マッチング区分もワイパー属と同じにするの辞めて貰っていいですか。
3ヶ月ぐらい振り(ソレーラ実装あたり)にまたスプラやり始めたんですけど、何か変わりましたか?
ウルショがウルトラショーモナくなって、エナスタシャブ漬けアル中カラカラ環境になってリッターが消滅した
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この武器にしかないやりがいみたいなものをとても感じる
ヤグラ上で構えて無理矢理カウント進めたり敵のチャーに狙われているところに堂々と出て行ってチームが展開できるようにしたり
難しいけど特有の面白さに溢れている
ジムはともかくロンブラがマジできつい
ほぼ確実にめくられるしキューバン投げてくる
パージに密着してついてく、少し引いて後ろで潜伏してパージについてく、パージだけ流す
を行い続けてロングに「キューバンを当てるか、パージ裏をメインでめくるか、めくるとしてどの程度の位置で爆風発生させるか」みたいな心理戦させて
インク無駄消費させてれば味方がキルしたりウルショがたまって倒せたりするよ!
しびれを切らしてソナーなんか打ってきたら大アドだからちょっとキツイ相手はプレッシャーかけ続けるのがオススメ!
まだ流行ってないけど、ブラスターだとSブラが一番やばいと思う
近距離モードの対面ロングよりもパージが意味をなさない上に、引いたら引いたで相手は射程長い上確1があるからかなり不利
パージにサメ使ってそのままやられることもしばしばあるので今後開拓ないし強化で流行るとヤバいかもしれない
みなさんトーピード相手ってどうしてますか?
相手に2枚いたら前線行けなくて味方のお荷物になってしまう時が多い…
ちゃんとトーピードにエイム合わせて撃てるようになるのが一番なのはわかってはいるんだけど…
硬直が大きい武器共通の天敵よね
僕の場合は射撃で壊したり、パージで受けて強引に耐えてる。トピが2枚飛んでくるということは自分が2人のヘイトを集めてるかつ2人のインク残量を減らしてる、更に撃ち落とすかパージで処理することで相手の床塗りを減らしてる=相手のスペシャルの回転率を下げてるわけだからキャンプの基本の立ち回りであるヘイトを集めつつひたすら耐えて味方を動きやすくしてるからトピ連続攻撃をひたすら耐えれれば怖いものはほとんどないぞ(ブラスターによるめくりは素直に逃げましょう)
ウルトラショット苦手すぎて心が折れかけている
慣れてる無印に逃げようかな……
ウルショは頑張って練習するしかないよ…
射撃場にある左右に動くバルーンイカの動きを予測して撃ったり、常日頃からウルショに限らずメインの射撃で予測撃ちする癖を付けると段々当たるようになるよ
簡単に当てれるのは敵が乗ってる時のヤグラ
面白いくらいに当たるよ
ありがとう、練習あるのみだね
偏差もそうだけど、マップごとの射線や打開の立ち回りを見直してみる
まだ★4だけどアサリとめちゃくちゃ相性いいね。パージで進軍してバリア割る→自分が前線で敵視とってる間に仲間がアサリ投入のループがとにかく強い。
誰かトラップの使い方教えてくれー
いつも試合前にはトラップ埋めまくるぞう、と心に誓って始めるんだけど
メモプ見ると毎回試合開始1分だけ2,3個埋めて後はサブ縛りプレイしてるんだよな
相手が通りそうな所ならどこでも効くから、手が空いたら(インクに余裕があれば)気軽に置いていこう
敵陣寄りに置けば敵の打開を挫くのに役立つし、自陣寄りに置けば敵の攻勢を鈍らせるし、裏取りで使われそうなルートに置けば自分の代わりに見張ってくれる
おすすめは段差の下や遮蔽物の角、クリアリングが甘い敵はよく引っかかるよ
置ける機会が来るたびに置いて古い方を爆破してもいい。踏んでない相手にまでセンサー付いたりするから使い得
取り敢えず流したパージについていって、傘に守らせながらトラップだけ置いて自分はすぐ引く→インクに余裕があれば引きながらもう1個置く→インク回復してから、トラップ置いた箇所に向かってパージを流してみる
相手はパージ傘の後ろにイカが居るか居ないかを意識して動くから2回目のパージ跡を塗りに来るし、それでトラップ踏んでくれれば1確取りづらいメインにも嬉しい
テンプレだし毎回通せる訳じゃないけどやってみる価値はあると思うよ
パージに合わせるって発想はなかったわ
パージしたら大体、潜伏して敵の動き見てるだけな事が多いから確かにトラップ置けるわ
その2つをセットで行動するパターン覚えれば試合後半でもトラップ使うようになるし
ありがとう、ちょっと試してくる
傘開いててもトーピードとかエクス食らうと足を取られるから緊急時として置くのもアリだったりする
すごく砕いて言うと「ここから敵来たら嫌だなぁ」って思う場所に設置するといいかも
どうあがいても1確取るがキツいんだが何かコツとかあります?
コツっていうようなことじゃないけど、相手の行動を良く見て当てれるタイミングでしか撃たないようにすれば当たるよ。
例えばローラー類は振るのを見てから当てるように心がけたり、マニュならスライド後の隙。
シューター類は隙がないけど、ジャンプするのを待つとか裏回ってきてボム投げてくるのを待つとかそういった感じで隙が出るまで待つ。
相手が地上にいるならイカダッシュ、ジャンプ、イカロールと多彩な回避手段がとれるけど空中にいるなら全部使えないからそういうタイミングが出るまで待つ。変に連射してると相手の隙とこっちの硬直が重なっちゃって狙えないからね。
キャンプのいい所は自分が動かなくてもパージが足場作ってくれる所だから、交戦中にも撃たないで待ってられるのは最大の長所。
見てから撃つを意識したら当たりはじめました
ありがとう
復活短縮どのくらい積むのがいいんだろうなぁ。イカ速やメイン効率積みたさはあるけど中途半端に積むなら積まないほうがいい気もするし…。
いっそ積まない選択肢もありだと思う
無印よりかはトラップやウルショで相手をキルしやすいし個人的にゾンビ積むよりもイカ速やらヒト速やらメインク効率を積んだ方が対面も立ち回りも快適で楽しかった
ギア構成はイカ速1.0 ヒト速1.0 対物 メインク0.3
ジャン短0.2 スペ減0.2 安全靴0.1 インク回復0.1
スペ増は積まなくてもよさげですか?
プレイングによる
貯まったら即吐いて人数有利とりたいならスペ増
攻撃防衛打開と一番効果的な場面で撃ちたいならスペ減
インクロックの時間って硬直中も含まれてる?
教えて先達キャンパーのみなさん
このブキって後衛なの?
バキバキの前衛です
てか後衛要素どこ・・・・?
味方が前にいたらボム投げられて味方殺すことになるよ
そうだよねえ…
や、王冠経験ある友達とキャンプが後衛かどうかで言い合いになったから…
後衛要素といえばパージで安全に陣地広げられるところかね
戦闘の間合いは近距離だけど
バッタ癖が抜けないしなぜ撃ち勝てたか(負けたか)とかがあんまりわからんからバトメモ見てもらおうかなって思ったんだけど、最悪二日後には互換性切れるかもしれなくてどないすっかなぁってなってる
アプデいつ来るか分からんし、アプデ後にそれっぽい試合あげてみてはいかが?
某YouTuberのクソうま動画しか見てないから、いろんな人の立ち回り見てみたいです
ちょうどバトルメモリーのページの最新ツリーがキャンセルソレーラの人で、同様にバッタ癖が課題で、ここの上手な方が色々アドバイスコメント書いてくれてますので参考にしてみてはいかがでしょう
追加でメモリー載せてくれてもよくってよ
2人ともありがとう
アドバイスもらうのに良さげなメモリーが撮れたら上げてみることにするわ
実は参考用の方にバッタ癖が治らないって言いながらメモリー上げてはいた
無印と併用してS+10までは上がれたのでギア構成と自分なりの立ち回り書いておきます。(括弧はGP)
・メイン効率(10)復活短縮(10)サブ性能(10)
・サブ効率(6)サブ軽減(6)
・ジャンプ短縮(3)安全靴(3)スペ減(3)人速(3)イカ速(3)
【運用】(自分の場合はトラップ主体)
①初動はパージした傘に隠れながら敵前線に罠設置。
②敵視が集まって集中砲火の気配を感じたら一旦退避。
③前線に仕掛けたトラップが発動したら再び①へ
あとは①~③の繰り返して優位ポジを目指す。
ポジション取ったら周囲にトラップ敷き詰めてひたすらパージと罠設置繰り返して籠城。
ウルショは必ず1人は撃ち抜くつもりで。
【その他】
敵に至近距離まで近づいて一確決めれば以降はパージされた傘を必要以上に警戒するのでその分味方が動きやすくなる。
リッター・クーゲルにガンガン詰めて圧をかけるのが楽しい。
ただしトーピード持ちはこっちに投げるのはやめろ。
ワイパーもこっち来るな。
明らかに当たってる弾が弾かれる不快武器
耐久半分くらいにしろ
ついにこれ言われるようになったのか
キャンプ側視点では防げてるから許してあげて
キャンプ側視点では防げてるから許してあげてって、よく分からん理論だな
自分視点では防げてないから許さないで( 'ч' )
むしろゲームの判定的には攻撃側視点の判定を使うからそれ普通に防がれてるで
当たってるように見えるだけでそもそも当たってないんだよ
その逆しか起こらんやろ…
逆張りかっこいいね👍🏻
待てやめろ、ただでさえ壊されまくってるのにこれ以上柔らかくされたらボールドに行くしかなくなる
ゾンビ30他0とかサブ軽減30他0とかでナワバリ潜るの面白いね、自分普段バンカラだとメイン効率15は積んでるからインク足りなくて対面の時にどうインクを使うか考える練習になるし数戦やったらランダムでギアがつくからそれによって普段は使わない立ち回りの可能性を考えれる
スパジャン3とか付いた時とか意識的にリスジャンだけじゃなくて味方への避難スパジャン増やしてみようって気になるしナワバリってこうやって遊ぶんだな
3分間っていうのと連戦で編成ランダム化するのもちょうどいい、割といい回転で色々試せる
なんのお咎めもなく、ウルショ強化もらったし満足😊
トラップ近爆風とウルショ爆風でコンボできるようになったね。
マーキングと長射程の相性はいいし結構実用的だったり?
言われてみるとトラップの直撃45ダメ+ウルショ爆風60ダメでキルできるようになったんだ
環境次第ではspポイント増加のナーフきそう
SPP増加ナーフはあると思うけど先に190とかで回してくるスシ/ヒロのポイント増やして欲しいんよなー
スシのウルショしかりスシコシャプネのトリネしかりスペシコラボのジェッパしかり今より20とか30ぐらい増やしても文句ない
長距離ローラー級(バリバリのタンク)
傘系は仕様という名のバグで貫通する問題を修正できないなら、展開速度を速くする(同期ズレ対策)か散弾の集弾性(対面力)を上げて欲しいです。どっちかが強化されれば間違いなく環境入りできます。
後、マッチング区分もワイパー属と同じにするの辞めて貰っていいですか。
3ヶ月ぐらい振り(ソレーラ実装あたり)にまたスプラやり始めたんですけど、何か変わりましたか?
ウルショがウルトラショーモナくなって、エナスタシャブ漬けアル中カラカラ環境になってリッターが消滅した