キャンピングシェルターソレーラのコメント欄です。
教えて先達キャンパーのみなさん このブキって後衛なの?
バキバキの前衛です てか後衛要素どこ・・・・? 味方が前にいたらボム投げられて味方殺すことになるよ
そうだよねえ… や、王冠経験ある友達とキャンプが後衛かどうかで言い合いになったから…
後衛要素といえばパージで安全に陣地広げられるところかね 戦闘の間合いは近距離だけど
バッタ癖が抜けないしなぜ撃ち勝てたか(負けたか)とかがあんまりわからんからバトメモ見てもらおうかなって思ったんだけど、最悪二日後には互換性切れるかもしれなくてどないすっかなぁってなってる
アプデいつ来るか分からんし、アプデ後にそれっぽい試合あげてみてはいかが? 某YouTuberのクソうま動画しか見てないから、いろんな人の立ち回り見てみたいです
ちょうどバトルメモリーのページの最新ツリーがキャンセルソレーラの人で、同様にバッタ癖が課題で、ここの上手な方が色々アドバイスコメント書いてくれてますので参考にしてみてはいかがでしょう 追加でメモリー載せてくれてもよくってよ
2人ともありがとう アドバイスもらうのに良さげなメモリーが撮れたら上げてみることにするわ 実は参考用の方にバッタ癖が治らないって言いながらメモリー上げてはいた
無印と併用してS+10までは上がれたのでギア構成と自分なりの立ち回り書いておきます。(括弧はGP) ・メイン効率(10)復活短縮(10)サブ性能(10) ・サブ効率(6)サブ軽減(6) ・ジャンプ短縮(3)安全靴(3)スペ減(3)人速(3)イカ速(3) 【運用】(自分の場合はトラップ主体) ①初動はパージした傘に隠れながら敵前線に罠設置。 ②敵視が集まって集中砲火の気配を感じたら一旦退避。 ③前線に仕掛けたトラップが発動したら再び①へ あとは①~③の繰り返して優位ポジを目指す。 ポジション取ったら周囲にトラップ敷き詰めてひたすらパージと罠設置繰り返して籠城。 ウルショは必ず1人は撃ち抜くつもりで。 【その他】 敵に至近距離まで近づいて一確決めれば以降はパージされた傘を必要以上に警戒するのでその分味方が動きやすくなる。 リッター・クーゲルにガンガン詰めて圧をかけるのが楽しい。 ただしトーピード持ちはこっちに投げるのはやめろ。 ワイパーもこっち来るな。
明らかに当たってる弾が弾かれる不快武器 耐久半分くらいにしろ
ついにこれ言われるようになったのか キャンプ側視点では防げてるから許してあげて
キャンプ側視点では防げてるから許してあげてって、よく分からん理論だな 自分視点では防げてないから許さないで( 'ч' )
むしろゲームの判定的には攻撃側視点の判定を使うからそれ普通に防がれてるで
当たってるように見えるだけでそもそも当たってないんだよ
その逆しか起こらんやろ…
逆張りかっこいいね👍🏻
待てやめろ、ただでさえ壊されまくってるのにこれ以上柔らかくされたらボールドに行くしかなくなる
ゾンビ30他0とかサブ軽減30他0とかでナワバリ潜るの面白いね、自分普段バンカラだとメイン効率15は積んでるからインク足りなくて対面の時にどうインクを使うか考える練習になるし数戦やったらランダムでギアがつくからそれによって普段は使わない立ち回りの可能性を考えれる スパジャン3とか付いた時とか意識的にリスジャンだけじゃなくて味方への避難スパジャン増やしてみようって気になるしナワバリってこうやって遊ぶんだな 3分間っていうのと連戦で編成ランダム化するのもちょうどいい、割といい回転で色々試せる
なんのお咎めもなく、ウルショ強化もらったし満足😊
トラップ近爆風とウルショ爆風でコンボできるようになったね。 マーキングと長射程の相性はいいし結構実用的だったり?
言われてみるとトラップの直撃45ダメ+ウルショ爆風60ダメでキルできるようになったんだ 環境次第ではspポイント増加のナーフきそう
SPP増加ナーフはあると思うけど先に190とかで回してくるスシ/ヒロのポイント増やして欲しいんよなー スシのウルショしかりスシコシャプネのトリネしかりスペシコラボのジェッパしかり今より20とか30ぐらい増やしても文句ない
長距離ローラー級(バリバリのタンク)
傘系は仕様という名のバグで貫通する問題を修正できないなら、展開速度を速くする(同期ズレ対策)か散弾の集弾性(対面力)を上げて欲しいです。どっちかが強化されれば間違いなく環境入りできます。 後、マッチング区分もワイパー属と同じにするの辞めて貰っていいですか。
3ヶ月ぐらい振り(ソレーラ実装あたり)にまたスプラやり始めたんですけど、何か変わりましたか?
ウルショがウルトラショーモナくなって、エナスタシャブ漬けアル中カラカラ環境になってリッターが消滅した
ウルショ杯、今回初参加なんだけどすごいな。 間違えてスパイガジェット持ってきたんじゃないかってレベルで傘がはじける。
前線で立ち回る必要があるけど、取り回しが重いせいで肉薄されたらあっさりやられてしまう… どう立ち回ったら良いんだろう?
外した時のリスクが大きすぎるので至近距離では無駄撃ち厳禁 相手が体を出したのを見てから撃つと多少良くなるかもしれない
熟練度5もなるくらいになるまで使ったけどまだ使えてる感じがないなぁ 特にパージ後に対面してキルを取る動きや駆け引きが全然できていないように感じる
なんでおすすめギアにカムバックがないんだ!(過激派)
それな 絶対死なないマンみたいな人以外にカムバってすごい噛み合うと思うんだけどなぁ…
無印のをそのままコピペしたままっぽいし加筆してもいいんじゃない
スプボ欲しいな。牽制とか崖下に便利そうだし。インクきつそうだけど。
最近傘持ちはじめて練習してるんだけど、ずっとラグくて1秒ごとに瞬間移動する感じの敵が、真正面から傘抜いてくる時ってどう対処したら良い?
イカ研にお問い合わせ
ずっとラグいなら回線見直した方がいいかな 時々あるぐらいだったらそれ基本性能だよ
残念ながらラグは自分の環境のせいじゃないんだよなぁ
ずっとカムバつけてたけどラスパの方が馴染む気がする カムバは強いけどキャンプは下手には死ぬとまずいから粘り強くなれるラスパがいい感じ
盾張って生き残りやすいし逆境とかどうじゃろ
常に生存意識しないといけないけどどっちみちどんな武器より大抵最前線にいる(人数不利の時だったり猪などは例外あと、最前線といっても味方からのカバーが届く範囲で戦わないとただの戦死ガールになるから気をつけようね)から誰よりもヘイト買うんよね。だから幾らパージがあるとはいえ逆境との組み合わせは弱いと思うまあでもギアは個人の自由なんで好きなようにすればいいと思うよ
パージしてジャンケンポンするのが無印 パージしてジャンケンポンでウルショで相手を吹き飛ばすのがソレーラ 超至近距離からのウルショは沁みるで
至近距離のウルショ当てるの下手すぎて泣く
トラップ撒きまくるのってあり?なし?
なしよりのあり でもキャンプはインク管理難しいからトラップ撒き散らし戦法やるならスパガジェがいいんじゃないかな
機動力が低いしインク重いからなあ。置きまくるならパブロやスパガ選ぶわ。まあスペは最強のやつ担いでんだけど…
キャンソレってエリアには向いてないのかな?
トラップの近爆風とウルショ爆風でのコンボができなくなってしまったか・・・
メイン性能積んだカチカチキャンプが恋しい スペシャルでパリパリ割れるのはともかくジムがいるとメインだけで割られるから終始息苦しくて辛い
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教えて先達キャンパーのみなさん
このブキって後衛なの?
バキバキの前衛です
てか後衛要素どこ・・・・?
味方が前にいたらボム投げられて味方殺すことになるよ
そうだよねえ…
や、王冠経験ある友達とキャンプが後衛かどうかで言い合いになったから…
後衛要素といえばパージで安全に陣地広げられるところかね
戦闘の間合いは近距離だけど
バッタ癖が抜けないしなぜ撃ち勝てたか(負けたか)とかがあんまりわからんからバトメモ見てもらおうかなって思ったんだけど、最悪二日後には互換性切れるかもしれなくてどないすっかなぁってなってる
アプデいつ来るか分からんし、アプデ後にそれっぽい試合あげてみてはいかが?
某YouTuberのクソうま動画しか見てないから、いろんな人の立ち回り見てみたいです
ちょうどバトルメモリーのページの最新ツリーがキャンセルソレーラの人で、同様にバッタ癖が課題で、ここの上手な方が色々アドバイスコメント書いてくれてますので参考にしてみてはいかがでしょう
追加でメモリー載せてくれてもよくってよ
2人ともありがとう
アドバイスもらうのに良さげなメモリーが撮れたら上げてみることにするわ
実は参考用の方にバッタ癖が治らないって言いながらメモリー上げてはいた
無印と併用してS+10までは上がれたのでギア構成と自分なりの立ち回り書いておきます。(括弧はGP)
・メイン効率(10)復活短縮(10)サブ性能(10)
・サブ効率(6)サブ軽減(6)
・ジャンプ短縮(3)安全靴(3)スペ減(3)人速(3)イカ速(3)
【運用】(自分の場合はトラップ主体)
①初動はパージした傘に隠れながら敵前線に罠設置。
②敵視が集まって集中砲火の気配を感じたら一旦退避。
③前線に仕掛けたトラップが発動したら再び①へ
あとは①~③の繰り返して優位ポジを目指す。
ポジション取ったら周囲にトラップ敷き詰めてひたすらパージと罠設置繰り返して籠城。
ウルショは必ず1人は撃ち抜くつもりで。
【その他】
敵に至近距離まで近づいて一確決めれば以降はパージされた傘を必要以上に警戒するのでその分味方が動きやすくなる。
リッター・クーゲルにガンガン詰めて圧をかけるのが楽しい。
ただしトーピード持ちはこっちに投げるのはやめろ。
ワイパーもこっち来るな。
明らかに当たってる弾が弾かれる不快武器
耐久半分くらいにしろ
ついにこれ言われるようになったのか
キャンプ側視点では防げてるから許してあげて
キャンプ側視点では防げてるから許してあげてって、よく分からん理論だな
自分視点では防げてないから許さないで( 'ч' )
むしろゲームの判定的には攻撃側視点の判定を使うからそれ普通に防がれてるで
当たってるように見えるだけでそもそも当たってないんだよ
その逆しか起こらんやろ…
逆張りかっこいいね👍🏻
待てやめろ、ただでさえ壊されまくってるのにこれ以上柔らかくされたらボールドに行くしかなくなる
ゾンビ30他0とかサブ軽減30他0とかでナワバリ潜るの面白いね、自分普段バンカラだとメイン効率15は積んでるからインク足りなくて対面の時にどうインクを使うか考える練習になるし数戦やったらランダムでギアがつくからそれによって普段は使わない立ち回りの可能性を考えれる
スパジャン3とか付いた時とか意識的にリスジャンだけじゃなくて味方への避難スパジャン増やしてみようって気になるしナワバリってこうやって遊ぶんだな
3分間っていうのと連戦で編成ランダム化するのもちょうどいい、割といい回転で色々試せる
なんのお咎めもなく、ウルショ強化もらったし満足😊
トラップ近爆風とウルショ爆風でコンボできるようになったね。
マーキングと長射程の相性はいいし結構実用的だったり?
言われてみるとトラップの直撃45ダメ+ウルショ爆風60ダメでキルできるようになったんだ
環境次第ではspポイント増加のナーフきそう
SPP増加ナーフはあると思うけど先に190とかで回してくるスシ/ヒロのポイント増やして欲しいんよなー
スシのウルショしかりスシコシャプネのトリネしかりスペシコラボのジェッパしかり今より20とか30ぐらい増やしても文句ない
長距離ローラー級(バリバリのタンク)
傘系は仕様という名のバグで貫通する問題を修正できないなら、展開速度を速くする(同期ズレ対策)か散弾の集弾性(対面力)を上げて欲しいです。どっちかが強化されれば間違いなく環境入りできます。
後、マッチング区分もワイパー属と同じにするの辞めて貰っていいですか。
3ヶ月ぐらい振り(ソレーラ実装あたり)にまたスプラやり始めたんですけど、何か変わりましたか?
ウルショがウルトラショーモナくなって、エナスタシャブ漬けアル中カラカラ環境になってリッターが消滅した
ウルショ杯、今回初参加なんだけどすごいな。
間違えてスパイガジェット持ってきたんじゃないかってレベルで傘がはじける。
前線で立ち回る必要があるけど、取り回しが重いせいで肉薄されたらあっさりやられてしまう…
どう立ち回ったら良いんだろう?
外した時のリスクが大きすぎるので至近距離では無駄撃ち厳禁
相手が体を出したのを見てから撃つと多少良くなるかもしれない
熟練度5もなるくらいになるまで使ったけどまだ使えてる感じがないなぁ
特にパージ後に対面してキルを取る動きや駆け引きが全然できていないように感じる
なんでおすすめギアにカムバックがないんだ!(過激派)
それな
絶対死なないマンみたいな人以外にカムバってすごい噛み合うと思うんだけどなぁ…
無印のをそのままコピペしたままっぽいし加筆してもいいんじゃない
スプボ欲しいな。牽制とか崖下に便利そうだし。インクきつそうだけど。
最近傘持ちはじめて練習してるんだけど、ずっとラグくて1秒ごとに瞬間移動する感じの敵が、真正面から傘抜いてくる時ってどう対処したら良い?
イカ研にお問い合わせ
ずっとラグいなら回線見直した方がいいかな
時々あるぐらいだったらそれ基本性能だよ
残念ながらラグは自分の環境のせいじゃないんだよなぁ
ずっとカムバつけてたけどラスパの方が馴染む気がする カムバは強いけどキャンプは下手には死ぬとまずいから粘り強くなれるラスパがいい感じ
盾張って生き残りやすいし逆境とかどうじゃろ
常に生存意識しないといけないけどどっちみちどんな武器より大抵最前線にいる(人数不利の時だったり猪などは例外あと、最前線といっても味方からのカバーが届く範囲で戦わないとただの戦死ガールになるから気をつけようね)から誰よりもヘイト買うんよね。だから幾らパージがあるとはいえ逆境との組み合わせは弱いと思うまあでもギアは個人の自由なんで好きなようにすればいいと思うよ
パージしてジャンケンポンするのが無印
パージしてジャンケンポンでウルショで相手を吹き飛ばすのがソレーラ
超至近距離からのウルショは沁みるで
至近距離のウルショ当てるの下手すぎて泣く
トラップ撒きまくるのってあり?なし?
なしよりのあり でもキャンプはインク管理難しいからトラップ撒き散らし戦法やるならスパガジェがいいんじゃないかな
機動力が低いしインク重いからなあ。置きまくるならパブロやスパガ選ぶわ。まあスペは最強のやつ担いでんだけど…
キャンソレってエリアには向いてないのかな?
トラップの近爆風とウルショ爆風でのコンボができなくなってしまったか・・・
メイン性能積んだカチカチキャンプが恋しい
スペシャルでパリパリ割れるのはともかくジムがいるとメインだけで割られるから終始息苦しくて辛い