予想
おそらく2で嫌われた要素(裏取りゲー)を減らそうという思想が出発で、裏取り以外で攻めの選択肢をいくつか提示し、同じくらいの強さならスペ起点で押して返されが続く想定
ただスペ基準でステージ作ったのに「打開は生存してスペシャル合わせで」のセオリーが浸透しなかったので僅かな対面力差がワンサイドゲームに繋がりやすかった
今回のアプデは「メインでの打ち合いで打開側に有利な地形」をマシマシにし生きやすくした→対面やスペ合わせで打開しやすくした、だと思う
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最前線にひとっ飛びのステジャンが短射程に必須と言われちゃってる時点で、
「生きてスペ貯めて合わせよう」なんて浸透しないんだよな…
最上位勢は対面激強だからそれが最適解なんだろうけど、
一般イカタコがギアや立ち回りだけ真似しちゃっててスペ打開を怠ってる気がしてならない
(書かれてるように、対面必須orスペ打開の二択を強制したステージ構造とかも問題なんだろうけど)
要するに裏どりさせないために裏どりルート潰してステージ作ったら
それまで進行ルートの多さで緩和していたマイナス部分が噴出したと
テストプレイの段階で気づけよ。。。
そもそもまともなボイチャもないのに大半を占める上位勢以外の一般プレイヤーに
合わせろってのが無理