ナンプラー遺跡のコメント欄です。
長射程が有利なステージばっかなの、4で反省した運営がチャーポジ全没収どころかわかばですら射程が長すぎってなるマップばっか作ってボールドゲーにしそう
・縦長 ・すり鉢 ・見晴らし良し
はい解散
塗れない壁既に多いんだが
PVの時点でまともなステージではない匂いがプンプンするぜぇ。
リッター優遇ステージやめてくれ クサヤの二の舞になるぞ
なんかガワだけ変えたようなステージが多すぎる
縦長!見晴らしヨシ!塗れない壁!登れない段差!うおおおおおおお
濡れない壁、縦長、チャーポジ ウッ、頭が・・・
つーか臭そう
長距離移動の爽快感ガー、対面拒否ガー、撃ち合いさせろ〜と2でずっと騒いでた部分が皮肉にも対面拒否が利点だった短射程使いの首絞めてるという
距離の短い直線での撃ち合いだけになればそりゃ射程が長く確定1発で弾速最速のチャージャーに近づけんわな
撃ち合いさせろってのは壁も塗れないクソ広遮蔽物無しマップがほしいという意味ではなく、前線に復帰しやすいくらいの広さでサブスペなくてもインファイトに持ち込みやすい遮蔽物と起伏の多いマップにしてほしいって意味だぞ。
クサヤよりはマシって感じ 相変わらず退路が少なすぎてもう既に期待を持てないが
遺跡とかクレーンとかが背景にだけあってステージはバルーンまみれなの勿体なさすぎない? 背景じゃなくてステージそのものに遺跡っぽさを入れてください…
クサヤ温泉の時も言われてたけどステージの要素が背景だけで終わってるのがねぇ… 中央にでっかくピラミッド立てるくらい個性出してほしい
思い返せば1のステージはロケーションの特色をかなり取り入れてたよな ゲーム的にも思い切った構造しててユニークだったし
大会とかEスポーツ意識してステ作ってそう
2のステージも広すぎると言われてるとはいえロケーションがギミックに取り入れられてはいるんだよね。 3のステージはコピペみたいなステージばっかり。
クレーンは遮蔽物吊るしてるから…
バ、バンカラマッチ用マップではきっともっと良いマップになってるから。。。 ナワバリ、フェスマッチは、残念だったね。。。
前夜祭で同じこと思って期待しながら製品版を買ったら、バンカラマッチ用のマップもご覧の有様だったわ
もっと前のアプデ告知で映ってた時はまーた射線通りまくるステージ作ってるのかと思ったが 見比べるとクレーンが追加されたり遮蔽物が増えててこれでも改善してるのが判る
4だと
・チャーポジ全没収 ・見晴らし最悪 ・塗れない床壁がない ・イカ返しもない ・横に広がってる ・裏取りルートが2桁ある
なステージばっか作りそう イカ研は極端な調整をするのでマジであり得る
戦略性ある分未だこっちの方が面白そう 五十歩百歩だけど
実際混沌のコンセプトには合ってるよね というわけで全マップをこの超短射程天国に改装しようぜ トリカラ化もだけど、状態変化の亜種としてそういう性癖広めたいので
裏取りルートが二桁で笑った 10以上ってもう迷路かなんかだろ
巨大滑り台みたいな 入り組んだステージはちょっと欲しい
下手するとナワバリで3分間誰にも会わずに終わりそう
想像したら草 ジャッジくんの判定めっちゃ難しそう
・チャーポジ全没収 性能最強なんだからステージくらい逆風で良いだろ ・見晴らし最悪 言うほど見晴らし要る? ・塗れない床壁がない 2でも言われてたが金網は消えてくれ ・イカ返しもない 流石にそれは少しは付けないとホコがヤバそう ・横に広がってる 明日はデンデン かな ・裏取りルートが2桁ある それはもはや裏取りではない
そろそろカニが環境に残り続ける理由を察して欲しいけど 縦長ステージ構造まだ続けるんだね。。。
ここいいよな、発掘した遺物に実は価値が無かったのでバトルに使っていいよとか本格的な調査を始めたから仮キャンプ地を増設したとかで簡単に障害物増やせる
そんなことしてくれるイカ研ならリゾートをとっくに広げてるし、ナメロウのトラックはもういなくなって横が発破されてるから期待しないほうがいい
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長射程が有利なステージばっかなの、4で反省した運営がチャーポジ全没収どころかわかばですら射程が長すぎってなるマップばっか作ってボールドゲーにしそう
・縦長
・すり鉢
・見晴らし良し
はい解散
塗れない壁既に多いんだが
PVの時点でまともなステージではない匂いがプンプンするぜぇ。
リッター優遇ステージやめてくれ
クサヤの二の舞になるぞ
なんかガワだけ変えたようなステージが多すぎる
縦長!見晴らしヨシ!塗れない壁!登れない段差!うおおおおおおお
濡れない壁、縦長、チャーポジ
ウッ、頭が・・・
つーか臭そう
長距離移動の爽快感ガー、対面拒否ガー、撃ち合いさせろ〜と2でずっと騒いでた部分が皮肉にも対面拒否が利点だった短射程使いの首絞めてるという
距離の短い直線での撃ち合いだけになればそりゃ射程が長く確定1発で弾速最速のチャージャーに近づけんわな
撃ち合いさせろってのは壁も塗れないクソ広遮蔽物無しマップがほしいという意味ではなく、前線に復帰しやすいくらいの広さでサブスペなくてもインファイトに持ち込みやすい遮蔽物と起伏の多いマップにしてほしいって意味だぞ。
クサヤよりはマシって感じ
相変わらず退路が少なすぎてもう既に期待を持てないが
遺跡とかクレーンとかが背景にだけあってステージはバルーンまみれなの勿体なさすぎない?
背景じゃなくてステージそのものに遺跡っぽさを入れてください…
クサヤ温泉の時も言われてたけどステージの要素が背景だけで終わってるのがねぇ…
中央にでっかくピラミッド立てるくらい個性出してほしい
思い返せば1のステージはロケーションの特色をかなり取り入れてたよな
ゲーム的にも思い切った構造しててユニークだったし
大会とかEスポーツ意識してステ作ってそう
2のステージも広すぎると言われてるとはいえロケーションがギミックに取り入れられてはいるんだよね。
3のステージはコピペみたいなステージばっかり。
クレーンは遮蔽物吊るしてるから…
バ、バンカラマッチ用マップではきっともっと良いマップになってるから。。。
ナワバリ、フェスマッチは、残念だったね。。。
前夜祭で同じこと思って期待しながら製品版を買ったら、バンカラマッチ用のマップもご覧の有様だったわ
もっと前のアプデ告知で映ってた時はまーた射線通りまくるステージ作ってるのかと思ったが
見比べるとクレーンが追加されたり遮蔽物が増えててこれでも改善してるのが判る
4だと
・チャーポジ全没収
・見晴らし最悪
・塗れない床壁がない
・イカ返しもない
・横に広がってる
・裏取りルートが2桁ある
なステージばっか作りそう
イカ研は極端な調整をするのでマジであり得る
戦略性ある分未だこっちの方が面白そう
五十歩百歩だけど
実際混沌のコンセプトには合ってるよね
というわけで全マップをこの超短射程天国に改装しようぜ
トリカラ化もだけど、状態変化の亜種としてそういう性癖広めたいので
裏取りルートが二桁で笑った
10以上ってもう迷路かなんかだろ
巨大滑り台みたいな
入り組んだステージはちょっと欲しい
下手するとナワバリで3分間誰にも会わずに終わりそう
想像したら草
ジャッジくんの判定めっちゃ難しそう
・チャーポジ全没収 性能最強なんだからステージくらい逆風で良いだろ
・見晴らし最悪 言うほど見晴らし要る?
・塗れない床壁がない 2でも言われてたが金網は消えてくれ
・イカ返しもない 流石にそれは少しは付けないとホコがヤバそう
・横に広がってる 明日はデンデン かな
・裏取りルートが2桁ある それはもはや裏取りではない
そろそろカニが環境に残り続ける理由を察して欲しいけど
縦長ステージ構造まだ続けるんだね。。。
ここいいよな、発掘した遺物に実は価値が無かったのでバトルに使っていいよとか本格的な調査を始めたから仮キャンプ地を増設したとかで簡単に障害物増やせる
そんなことしてくれるイカ研ならリゾートをとっくに広げてるし、ナメロウのトラックはもういなくなって横が発破されてるから期待しないほうがいい