スプラローラーコラボのコメント欄です。
敵陣荒らし性能が最高級の武器 ボールドやパブロやサメモデラーの抜けと比較しても1確メイン+ビーコン+無敵スペシャルの噛み合わせが特別で、ロラコラを放置すればローラー特有の1確で暴れることが出来る
無視してきた場合ビーコンを植えることでオブジェクトに無関係な場所を無限湧きするワープポイントに変えて何度もちょっかいを掛けられる
仮にオブジェクト無関係の位置でロラコラが対面を仕掛けて負けたとしてもサブ性能+復活短縮でほぼノーリスクで戦線復帰出来る上にテイオウイカを使って返り討ちにしたり時間稼ぎすることでカウント進行に間接的に関与出来る
ステージ端や敵陣に植えられたビーコンは放置出来ないため相手からすると壊さなければならないが壊しに行く時間戦線離脱することを強要出来る
ギアは復活短縮出来るだけとサブ性能を1か0.3ほどとデスしやすいのでスペ減が欲しい
相手をオブジェクトと関係ないところに引っ張って耐久する能力に長けた武器セットをしてるので色んな人に使ってほしい武器
ジャンプビーコンの欄にある
スプラトゥーン2Ver.2.3.0より設置場所の周囲にいる相手プレイヤーが、味方全員のナワバリマップに表示されるようになり、ジャンプ時のリスクが軽減された。
って記述、かなり昔のことだし何より今回のVer3.0.0と近くて「最近変わったのかな?」となってめちゃくちゃ紛らわしいので変えた方がいいと思うんですが
それっぽく、分かりやすくなるよう修正しました。まだ分かりづらければご自分で御願います
編集したことがなくて自分の文章に自信がないので助かりました、ありがとうございます。
テイオウあるからって持ってきて ビーコン置かない猪突撃が死にまくってて悲しい
ビーコンついちゃったからにはもう....ネ...
やっぱり…サブ強化ビーコン田植えは…最高やな!
背後ビーコンからの奇襲でワイプアウト…あぁ^~たまらねえぜ
足場つくるのは苦手だけど、カーリングの選択肢をなくした分動きはシンプルになってやりやすい。 サブ性能とスペ減またはスペ増あたり積むのが安定かなこれ
個人的なギア カムバック イカニン サブ性能19 スペ減9 スパシャン6 スペ性3
初めてローラー使ったからキルデス酷いもんだけど、テイオウイカとビーコンのお陰でとんでもないルール関与力が出せている気がする 欲張るならもっとスペ性能積みたいものだが
みんなサブ性能めっちゃ積んでるけど0.2ぐらいでよくね。 ビーコンに飛ぶだけで復帰までにかかる時間を大幅に短縮できてるじゃん。サブ性能でジャンプの時間だけ短くしても、復帰までにかかる時間全体への影響って大したことないのでは?
高速で飛ぶの気持ちいいじゃないか
·逃げビーコンジャンプは6だと間に合わない場面が多い。特にテイオウ後逃げスパジャンしたいときは6だとまぁ間に合わない ·今回検証勢の努力の結果6は効率が悪いことが判明してる。3→6は短縮幅1gpごとに3なのに対して6→9は1gp3.3の短縮がある。さらにそれより効率いいgpもある。 ·記事にも記載されてる相打ちしたときにビーコン復帰で差を付ける場合はある程度サブ性能積まないとタイムアドを稼げない。一人相打ちする場合じゃなくて、カバーの試合で複数相打ちに擬似的になることもあるけど、その場合複数人が恩恵受けられるわけで人数有利の時間が擬似的にさらに増えるとも言える ·味方とビーコン被ったときにサブ性能少ないと逃げスパジャンつぶしてチームでのデス増える可能性もある。
などから6だと足りないよ。前作ゾンビーコンじゃない28ロラコラのギアでも9は積んでたから復帰特化じゃなくてももうちょい積まないと遅いと思うよ。
結局どのぐらい積むのがいいの?
積みたいだけ積むのがええ
>> 36 枠に余裕がない場合9、少し余裕あるなら13、ガン積みしてそれ以上はいいかなってラインが20
メイン1だけ積んで速く飛べるぞアピールはしてる。 メインで積まないと他の面子から見えないから、飛んでみるまで早いかどうかわからないし。
ありがとう
サブ性能を積んでくれる気持ちは温かくて嬉しいんだけど、しかしそんなにサブ性能にギア枠を使ってしまってまともに戦えるのかと心配になるよ
だからサブ性能は気持ち程度で良いよ、少量の方が効果効率も良いしね
赤スパボルネオロラコラ、いずれもギア枠に余裕はあるし、そもそもまともに戦うのは難しい面子だから大丈夫。
バグで死んでるキャンピングシェルターのこと……時々でいいから思い出してあげてください……
自分はイカ忍切ってオラオラしてる
カーリングがなくても結構戦えるな 2の時はろくに動けず全然勝てなかったけど、テイオウが強すぎて強引に有利状況に持っていける
なぜロラコラは特権階級なのか
例の動画見てきたけど、縦長ステージ多めのスプラ3だと「僻地」はどうなるかなーって思った
田植え&高速復帰気持ち良すぎだろ!
頼むからサ性積んでないビーコンを置かないで欲しい こっちはちゃんとサ性積んでビーコン置いてるのに積んでないビーコンを置かれると邪魔でしかない
ビーコンブキはじめて使おうかと思ったんですけどステジャンっていりますかね? 全部ビーコンに飛ぶからいらない感じ?
個人的に要らないです! 仰ってるようにビーコン飛びが殆どであることと、飛ぶビーコンがどれも破壊されている状況では素直に自陣から塗り広げて、SP溜めながら丁寧に前線押し上げる動きになるからステジャン使いません
返信ありがとうございます! とりあえずカムバ復短28サブ性10イカ速6スペ減3で頑張ってみます(凄いカムバいらなそうではありますが)
カムバ意外とありだよ。ビーコンおいたせいでインク不足とか結構なくなる。スペシャルも溜まりやすくなるしイカ速も上がるから相性いいと個人的には思ってる
怒らないからロラコラのフレームをオレンジにした人は挙手してください
戦闘中のアイコンがカロデコとまぎらわしいんじゃ、素ロラもワイロと似てるし コロコロ部分は同じなんだからローラー種はフレーム色じゃなくてシルエットで個性出してくれ
ロラコラのカラーリングはコラボ先のクラーゲスのロゴと同じだし、過去作より個性あってわかりやすいと思うけどな。
まあクラーゲスとコラボという状態を解消して別のブランドに乗り換えでもしない限りはオレンジカラーは規定路線だったわな
カムバ+受け身ギア採用してるんですが、復帰後ビーコンor仲間にジャンプして、受け身を取ると両方のギアの速度UPが反映されるんでしょうか?
57を上限として加算される。
ビーコンを全く置かないロラコラ見るとスプラローラー勧めたくなる (ビーコンを全く置かないスパッタリー見るとスパヒュー勧めたくなる)
このブキ最初は超強いって思ってたけどなんかだんだん弱く感じてきた 抑えだと強いけど打開だとボム系がないせいでできること無さすぎるしサブ性能にメインギア枠割いても味方がビーコン使ってくれないとサブがもう存在しないのと同義になる 良くも悪くも味方依存度がめっちゃ高い気がする
どこまで行っても所詮はボムなしローラーって感じの評価に落ち着きそう テイオウイカが弱体化した時に果たして生き残れるのか
無印みたいにイカニンイカ速つけてるやつなんか信用できん(上手い奴もいるけど) 特権階級…とまでは言わないけど思い切ったギアと動きしないと塗りのせいで味方負担が凄い
打開が難しいイメージだけど エリアであればテイオウで敵陣に抜けて、抜け先にビーコン置くだけでも盤面が一気に良くなる場合が多い
味方がビーコン使ってくれるかどうかとマヒマヒヤグラみたいに仲間次第でリッターとハイドラどうしようもないから味方の引きにすげー依存する印象
そろそろテイオウ見たさで使ってた層がカーリングの無さに絶望して脱落してくる頃かな 結局また2のときみたく一部の狂人しか使わなくなると思う
ただでさえ打開がテイオウ頼りなのに、ガロンデコの道連れで過剰ナーフされそう
イカスフィアもなんか他の巻き添え食らってたような…
頼みの綱のテイオウイカがないとマジでツラいのがなんとも
横振りで自分の足元一切塗れないのマジで意味が分からない いい加減に修整してほしい
メインが弱いことに尽きる。せめて塗りができれば。
いやメインはシューターほどではないけど塗れるでしょ。 横振りコロコロ活用すれば結構塗れる。スプラ2のアプデで塗りと燃費は強化されたからそこまで塗れない方ではない。燃費が悪いから継続塗りはコロコロ以外不向きだけど瞬間塗り自体は悪くはないよ。 ブラスロよりは塗れるから塗れないと思ってるのは意識と立ち回りの問題もあるんじゃないの。短射程シューターに塗り勝てないとかだったら流石に無理だけど。
ナワバリで塗るにはきついって感じだね まあローラーってこれとカーボン以外は 塗れる奴が多いしこいつはこれくらいの塗りだろうなって思う
そういや2以降で追加されたのがヴァリとワイロだから 3プレイヤーからしたらローラー=塗りブキなのか…
初代から遊んでるスプラ老人会所属のワシには無理な発想だわい…
ガチルールにおいてコロコロしないとまともに塗れないのは十分ぬりよわ
ボムがほしい場面が多すぎる
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敵陣荒らし性能が最高級の武器
ボールドやパブロやサメモデラーの抜けと比較しても1確メイン+ビーコン+無敵スペシャルの噛み合わせが特別で、ロラコラを放置すればローラー特有の1確で暴れることが出来る
無視してきた場合ビーコンを植えることでオブジェクトに無関係な場所を無限湧きするワープポイントに変えて何度もちょっかいを掛けられる
仮にオブジェクト無関係の位置でロラコラが対面を仕掛けて負けたとしてもサブ性能+復活短縮でほぼノーリスクで戦線復帰出来る上にテイオウイカを使って返り討ちにしたり時間稼ぎすることでカウント進行に間接的に関与出来る
ステージ端や敵陣に植えられたビーコンは放置出来ないため相手からすると壊さなければならないが壊しに行く時間戦線離脱することを強要出来る
ギアは復活短縮出来るだけとサブ性能を1か0.3ほどとデスしやすいのでスペ減が欲しい
相手をオブジェクトと関係ないところに引っ張って耐久する能力に長けた武器セットをしてるので色んな人に使ってほしい武器
ジャンプビーコンの欄にある
って記述、かなり昔のことだし何より今回のVer3.0.0と近くて「最近変わったのかな?」となってめちゃくちゃ紛らわしいので変えた方がいいと思うんですが
それっぽく、分かりやすくなるよう修正しました。まだ分かりづらければご自分で御願います
編集したことがなくて自分の文章に自信がないので助かりました、ありがとうございます。
テイオウあるからって持ってきて
ビーコン置かない猪突撃が死にまくってて悲しい
ビーコンついちゃったからにはもう....ネ...
やっぱり…サブ強化ビーコン田植えは…最高やな!
背後ビーコンからの奇襲でワイプアウト…あぁ^~たまらねえぜ
足場つくるのは苦手だけど、カーリングの選択肢をなくした分動きはシンプルになってやりやすい。
サブ性能とスペ減またはスペ増あたり積むのが安定かなこれ
個人的なギア
カムバック イカニン サブ性能19 スペ減9 スパシャン6 スペ性3
初めてローラー使ったからキルデス酷いもんだけど、テイオウイカとビーコンのお陰でとんでもないルール関与力が出せている気がする 欲張るならもっとスペ性能積みたいものだが
みんなサブ性能めっちゃ積んでるけど0.2ぐらいでよくね。
ビーコンに飛ぶだけで復帰までにかかる時間を大幅に短縮できてるじゃん。サブ性能でジャンプの時間だけ短くしても、復帰までにかかる時間全体への影響って大したことないのでは?
高速で飛ぶの気持ちいいじゃないか
·逃げビーコンジャンプは6だと間に合わない場面が多い。特にテイオウ後逃げスパジャンしたいときは6だとまぁ間に合わない
·今回検証勢の努力の結果6は効率が悪いことが判明してる。3→6は短縮幅1gpごとに3なのに対して6→9は1gp3.3の短縮がある。さらにそれより効率いいgpもある。
·記事にも記載されてる相打ちしたときにビーコン復帰で差を付ける場合はある程度サブ性能積まないとタイムアドを稼げない。一人相打ちする場合じゃなくて、カバーの試合で複数相打ちに擬似的になることもあるけど、その場合複数人が恩恵受けられるわけで人数有利の時間が擬似的にさらに増えるとも言える
·味方とビーコン被ったときにサブ性能少ないと逃げスパジャンつぶしてチームでのデス増える可能性もある。
などから6だと足りないよ。前作ゾンビーコンじゃない28ロラコラのギアでも9は積んでたから復帰特化じゃなくてももうちょい積まないと遅いと思うよ。
結局どのぐらい積むのがいいの?
積みたいだけ積むのがええ
>> 36
枠に余裕がない場合9、少し余裕あるなら13、ガン積みしてそれ以上はいいかなってラインが20
メイン1だけ積んで速く飛べるぞアピールはしてる。
メインで積まないと他の面子から見えないから、飛んでみるまで早いかどうかわからないし。
ありがとう
サブ性能を積んでくれる気持ちは温かくて嬉しいんだけど、しかしそんなにサブ性能にギア枠を使ってしまってまともに戦えるのかと心配になるよ
だからサブ性能は気持ち程度で良いよ、少量の方が効果効率も良いしね
赤スパボルネオロラコラ、いずれもギア枠に余裕はあるし、そもそもまともに戦うのは難しい面子だから大丈夫。
バグで死んでるキャンピングシェルターのこと……時々でいいから思い出してあげてください……
自分はイカ忍切ってオラオラしてる
カーリングがなくても結構戦えるな
2の時はろくに動けず全然勝てなかったけど、テイオウが強すぎて強引に有利状況に持っていける
なぜロラコラは特権階級なのか
例の動画見てきたけど、縦長ステージ多めのスプラ3だと「僻地」はどうなるかなーって思った
田植え&高速復帰気持ち良すぎだろ!
頼むからサ性積んでないビーコンを置かないで欲しい
こっちはちゃんとサ性積んでビーコン置いてるのに積んでないビーコンを置かれると邪魔でしかない
ビーコンブキはじめて使おうかと思ったんですけどステジャンっていりますかね?
全部ビーコンに飛ぶからいらない感じ?
個人的に要らないです!
仰ってるようにビーコン飛びが殆どであることと、飛ぶビーコンがどれも破壊されている状況では素直に自陣から塗り広げて、SP溜めながら丁寧に前線押し上げる動きになるからステジャン使いません
返信ありがとうございます!
とりあえずカムバ復短28サブ性10イカ速6スペ減3で頑張ってみます(凄いカムバいらなそうではありますが)
カムバ意外とありだよ。ビーコンおいたせいでインク不足とか結構なくなる。スペシャルも溜まりやすくなるしイカ速も上がるから相性いいと個人的には思ってる
怒らないからロラコラのフレームをオレンジにした人は挙手してください
戦闘中のアイコンがカロデコとまぎらわしいんじゃ、素ロラもワイロと似てるし
コロコロ部分は同じなんだからローラー種はフレーム色じゃなくてシルエットで個性出してくれ
ロラコラのカラーリングはコラボ先のクラーゲスのロゴと同じだし、過去作より個性あってわかりやすいと思うけどな。
まあクラーゲスとコラボという状態を解消して別のブランドに乗り換えでもしない限りはオレンジカラーは規定路線だったわな
カムバ+受け身ギア採用してるんですが、復帰後ビーコンor仲間にジャンプして、受け身を取ると両方のギアの速度UPが反映されるんでしょうか?
57を上限として加算される。
ビーコンを全く置かないロラコラ見るとスプラローラー勧めたくなる
(ビーコンを全く置かないスパッタリー見るとスパヒュー勧めたくなる)
このブキ最初は超強いって思ってたけどなんかだんだん弱く感じてきた
抑えだと強いけど打開だとボム系がないせいでできること無さすぎるしサブ性能にメインギア枠割いても味方がビーコン使ってくれないとサブがもう存在しないのと同義になる
良くも悪くも味方依存度がめっちゃ高い気がする
どこまで行っても所詮はボムなしローラーって感じの評価に落ち着きそう
テイオウイカが弱体化した時に果たして生き残れるのか
無印みたいにイカニンイカ速つけてるやつなんか信用できん(上手い奴もいるけど)
特権階級…とまでは言わないけど思い切ったギアと動きしないと塗りのせいで味方負担が凄い
打開が難しいイメージだけど
エリアであればテイオウで敵陣に抜けて、抜け先にビーコン置くだけでも盤面が一気に良くなる場合が多い
味方がビーコン使ってくれるかどうかとマヒマヒヤグラみたいに仲間次第でリッターとハイドラどうしようもないから味方の引きにすげー依存する印象
そろそろテイオウ見たさで使ってた層がカーリングの無さに絶望して脱落してくる頃かな
結局また2のときみたく一部の狂人しか使わなくなると思う
ただでさえ打開がテイオウ頼りなのに、ガロンデコの道連れで過剰ナーフされそう
イカスフィアもなんか他の巻き添え食らってたような…
頼みの綱のテイオウイカがないとマジでツラいのがなんとも
横振りで自分の足元一切塗れないのマジで意味が分からない
いい加減に修整してほしい
メインが弱いことに尽きる。せめて塗りができれば。
いやメインはシューターほどではないけど塗れるでしょ。
横振りコロコロ活用すれば結構塗れる。スプラ2のアプデで塗りと燃費は強化されたからそこまで塗れない方ではない。燃費が悪いから継続塗りはコロコロ以外不向きだけど瞬間塗り自体は悪くはないよ。
ブラスロよりは塗れるから塗れないと思ってるのは意識と立ち回りの問題もあるんじゃないの。短射程シューターに塗り勝てないとかだったら流石に無理だけど。
ナワバリで塗るにはきついって感じだね
まあローラーってこれとカーボン以外は
塗れる奴が多いしこいつはこれくらいの塗りだろうなって思う
そういや2以降で追加されたのがヴァリとワイロだから
3プレイヤーからしたらローラー=塗りブキなのか…
初代から遊んでるスプラ老人会所属のワシには無理な発想だわい…
ガチルールにおいてコロコロしないとまともに塗れないのは十分ぬりよわ
ボムがほしい場面が多すぎる