スプラローラーコラボのコメント欄です。
懐かしの組み合わせだ… これでビーコンの使い方周知されると良いんだけどな
あ、コメント設置お疲れ様です
味方に来るならサブ性0だけは勘弁して欲しいところ
前作でもジャン短ロラコラというエゴイストは一定数いたな
テイオウで奇襲して、ビーコンで脱出すればテイオウの後隙をカバーする動きが出来そう。 あともしテイオウのチャージがスパジャン中も出来るなら、囮ビーコンからの着地狩り狩りも狙えるか。
スパジャン中はさすがに無理だろうし なんならダイオウと違って スパジャン自体できん可能性ある
とりあえずビーコン持ちの中で比較的扱いやすい武器についたのが嬉しい スパッタリーもキャンプも弱いわけじゃないけど使いづらかったんや…
相性は良さそうだが強いかと言われると 対面での選択肢の差からスパッタリーの方が強い気がする それでもローラーにビーコンが付くのは嬉しいけどね
やっとまともなビーコン武器が来た!
メイン性能やサブスペ回りのテンプレートから逸脱した編集を差し戻しました テンプレートに変更を加えたい意図があったようでしたらまた一報ください
ダイオウイカそのまま出すわけにはいかないし仕方無いんだけど発動にラグあるのが気がかり スプラ2ではサブスペだけ見ればベッチューがぶっちぎりで強かったけど足周りの関係でカーリングのローラーとスフィアのロラコラばっかり使われてたし
ロラコラいたか?
さすがに横振り強化するよね
懐かしい感覚。当時の思い出が蘇る。まだ下手くそでコイツに蹂躙される側だったけど。
めっちゃ楽しいなこれ… 詰められてもテイオウで割と強引に突破出来るのが強い
スプラ1同様ヤグラである程度強引突破できる上にヤグラの金網に引っかからんし、攻撃も2確やけどそもそも敵に1度当てたらある程度逃げきれずそのまま突破できるし、ビーコンは(ソナーさえなければ)ちゃんと機能するし、最高やでほんま
ギアどんなの付けよう 受け身術は入れた方がいいのかしら 教えてエロイ人
サブ性能20スペ減9復活短縮28 サブ性能13復活短縮32スペ減9メインク3とか。 あるいはイカニン付けてテイオウ以下付いた普通のローラーみたいに扱うにするなら余計に受け身でのバクチはリスク高いので不要かと。
ありがとうエロイ人! 参考にさせていただきます。
敵陣荒らし性能が最高級の武器 ボールドやパブロやサメモデラーの抜けと比較しても1確メイン+ビーコン+無敵スペシャルの噛み合わせが特別で、ロラコラを放置すればローラー特有の1確で暴れることが出来る
無視してきた場合ビーコンを植えることでオブジェクトに無関係な場所を無限湧きするワープポイントに変えて何度もちょっかいを掛けられる
仮にオブジェクト無関係の位置でロラコラが対面を仕掛けて負けたとしてもサブ性能+復活短縮でほぼノーリスクで戦線復帰出来る上にテイオウイカを使って返り討ちにしたり時間稼ぎすることでカウント進行に間接的に関与出来る
ステージ端や敵陣に植えられたビーコンは放置出来ないため相手からすると壊さなければならないが壊しに行く時間戦線離脱することを強要出来る
ギアは復活短縮出来るだけとサブ性能を1か0.3ほどとデスしやすいのでスペ減が欲しい
相手をオブジェクトと関係ないところに引っ張って耐久する能力に長けた武器セットをしてるので色んな人に使ってほしい武器
ジャンプビーコンの欄にある
スプラトゥーン2Ver.2.3.0より設置場所の周囲にいる相手プレイヤーが、味方全員のナワバリマップに表示されるようになり、ジャンプ時のリスクが軽減された。
って記述、かなり昔のことだし何より今回のVer3.0.0と近くて「最近変わったのかな?」となってめちゃくちゃ紛らわしいので変えた方がいいと思うんですが
それっぽく、分かりやすくなるよう修正しました。まだ分かりづらければご自分で御願います
編集したことがなくて自分の文章に自信がないので助かりました、ありがとうございます。
テイオウあるからって持ってきて ビーコン置かない猪突撃が死にまくってて悲しい
ビーコンついちゃったからにはもう....ネ...
やっぱり…サブ強化ビーコン田植えは…最高やな!
背後ビーコンからの奇襲でワイプアウト…あぁ^~たまらねえぜ
足場つくるのは苦手だけど、カーリングの選択肢をなくした分動きはシンプルになってやりやすい。 サブ性能とスペ減またはスペ増あたり積むのが安定かなこれ
個人的なギア カムバック イカニン サブ性能19 スペ減9 スパシャン6 スペ性3
初めてローラー使ったからキルデス酷いもんだけど、テイオウイカとビーコンのお陰でとんでもないルール関与力が出せている気がする 欲張るならもっとスペ性能積みたいものだが
みんなサブ性能めっちゃ積んでるけど0.2ぐらいでよくね。 ビーコンに飛ぶだけで復帰までにかかる時間を大幅に短縮できてるじゃん。サブ性能でジャンプの時間だけ短くしても、復帰までにかかる時間全体への影響って大したことないのでは?
高速で飛ぶの気持ちいいじゃないか
·逃げビーコンジャンプは6だと間に合わない場面が多い。特にテイオウ後逃げスパジャンしたいときは6だとまぁ間に合わない ·今回検証勢の努力の結果6は効率が悪いことが判明してる。3→6は短縮幅1gpごとに3なのに対して6→9は1gp3.3の短縮がある。さらにそれより効率いいgpもある。 ·記事にも記載されてる相打ちしたときにビーコン復帰で差を付ける場合はある程度サブ性能積まないとタイムアドを稼げない。一人相打ちする場合じゃなくて、カバーの試合で複数相打ちに擬似的になることもあるけど、その場合複数人が恩恵受けられるわけで人数有利の時間が擬似的にさらに増えるとも言える ·味方とビーコン被ったときにサブ性能少ないと逃げスパジャンつぶしてチームでのデス増える可能性もある。
などから6だと足りないよ。前作ゾンビーコンじゃない28ロラコラのギアでも9は積んでたから復帰特化じゃなくてももうちょい積まないと遅いと思うよ。
結局どのぐらい積むのがいいの?
積みたいだけ積むのがええ
>> 36 枠に余裕がない場合9、少し余裕あるなら13、ガン積みしてそれ以上はいいかなってラインが20
メイン1だけ積んで速く飛べるぞアピールはしてる。 メインで積まないと他の面子から見えないから、飛んでみるまで早いかどうかわからないし。
ありがとう
サブ性能を積んでくれる気持ちは温かくて嬉しいんだけど、しかしそんなにサブ性能にギア枠を使ってしまってまともに戦えるのかと心配になるよ
だからサブ性能は気持ち程度で良いよ、少量の方が効果効率も良いしね
赤スパボルネオロラコラ、いずれもギア枠に余裕はあるし、そもそもまともに戦うのは難しい面子だから大丈夫。
バグで死んでるキャンピングシェルターのこと……時々でいいから思い出してあげてください……
自分はイカ忍切ってオラオラしてる
カーリングがなくても結構戦えるな 2の時はろくに動けず全然勝てなかったけど、テイオウが強すぎて強引に有利状況に持っていける
なぜロラコラは特権階級なのか
例の動画見てきたけど、縦長ステージ多めのスプラ3だと「僻地」はどうなるかなーって思った
田植え&高速復帰気持ち良すぎだろ!
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懐かしの組み合わせだ…
これでビーコンの使い方周知されると良いんだけどな
あ、コメント設置お疲れ様です
味方に来るならサブ性0だけは勘弁して欲しいところ
前作でもジャン短ロラコラというエゴイストは一定数いたな
テイオウで奇襲して、ビーコンで脱出すればテイオウの後隙をカバーする動きが出来そう。
あともしテイオウのチャージがスパジャン中も出来るなら、囮ビーコンからの着地狩り狩りも狙えるか。
スパジャン中はさすがに無理だろうし
なんならダイオウと違って
スパジャン自体できん可能性ある
とりあえずビーコン持ちの中で比較的扱いやすい武器についたのが嬉しい
スパッタリーもキャンプも弱いわけじゃないけど使いづらかったんや…
相性は良さそうだが強いかと言われると
対面での選択肢の差からスパッタリーの方が強い気がする
それでもローラーにビーコンが付くのは嬉しいけどね
やっとまともなビーコン武器が来た!
メイン性能やサブスペ回りのテンプレートから逸脱した編集を差し戻しました
テンプレートに変更を加えたい意図があったようでしたらまた一報ください
ダイオウイカそのまま出すわけにはいかないし仕方無いんだけど発動にラグあるのが気がかり
スプラ2ではサブスペだけ見ればベッチューがぶっちぎりで強かったけど足周りの関係でカーリングのローラーとスフィアのロラコラばっかり使われてたし
ロラコラいたか?
さすがに横振り強化するよね
懐かしい感覚。当時の思い出が蘇る。まだ下手くそでコイツに蹂躙される側だったけど。
めっちゃ楽しいなこれ…
詰められてもテイオウで割と強引に突破出来るのが強い
スプラ1同様ヤグラである程度強引突破できる上にヤグラの金網に引っかからんし、攻撃も2確やけどそもそも敵に1度当てたらある程度逃げきれずそのまま突破できるし、ビーコンは(ソナーさえなければ)ちゃんと機能するし、最高やでほんま
ギアどんなの付けよう
受け身術は入れた方がいいのかしら
教えてエロイ人
サブ性能20スペ減9復活短縮28
サブ性能13復活短縮32スペ減9メインク3とか。
あるいはイカニン付けてテイオウ以下付いた普通のローラーみたいに扱うにするなら余計に受け身でのバクチはリスク高いので不要かと。
ありがとうエロイ人!
参考にさせていただきます。
敵陣荒らし性能が最高級の武器
ボールドやパブロやサメモデラーの抜けと比較しても1確メイン+ビーコン+無敵スペシャルの噛み合わせが特別で、ロラコラを放置すればローラー特有の1確で暴れることが出来る
無視してきた場合ビーコンを植えることでオブジェクトに無関係な場所を無限湧きするワープポイントに変えて何度もちょっかいを掛けられる
仮にオブジェクト無関係の位置でロラコラが対面を仕掛けて負けたとしてもサブ性能+復活短縮でほぼノーリスクで戦線復帰出来る上にテイオウイカを使って返り討ちにしたり時間稼ぎすることでカウント進行に間接的に関与出来る
ステージ端や敵陣に植えられたビーコンは放置出来ないため相手からすると壊さなければならないが壊しに行く時間戦線離脱することを強要出来る
ギアは復活短縮出来るだけとサブ性能を1か0.3ほどとデスしやすいのでスペ減が欲しい
相手をオブジェクトと関係ないところに引っ張って耐久する能力に長けた武器セットをしてるので色んな人に使ってほしい武器
ジャンプビーコンの欄にある
って記述、かなり昔のことだし何より今回のVer3.0.0と近くて「最近変わったのかな?」となってめちゃくちゃ紛らわしいので変えた方がいいと思うんですが
それっぽく、分かりやすくなるよう修正しました。まだ分かりづらければご自分で御願います
編集したことがなくて自分の文章に自信がないので助かりました、ありがとうございます。
テイオウあるからって持ってきて
ビーコン置かない猪突撃が死にまくってて悲しい
ビーコンついちゃったからにはもう....ネ...
やっぱり…サブ強化ビーコン田植えは…最高やな!
背後ビーコンからの奇襲でワイプアウト…あぁ^~たまらねえぜ
足場つくるのは苦手だけど、カーリングの選択肢をなくした分動きはシンプルになってやりやすい。
サブ性能とスペ減またはスペ増あたり積むのが安定かなこれ
個人的なギア
カムバック イカニン サブ性能19 スペ減9 スパシャン6 スペ性3
初めてローラー使ったからキルデス酷いもんだけど、テイオウイカとビーコンのお陰でとんでもないルール関与力が出せている気がする 欲張るならもっとスペ性能積みたいものだが
みんなサブ性能めっちゃ積んでるけど0.2ぐらいでよくね。
ビーコンに飛ぶだけで復帰までにかかる時間を大幅に短縮できてるじゃん。サブ性能でジャンプの時間だけ短くしても、復帰までにかかる時間全体への影響って大したことないのでは?
高速で飛ぶの気持ちいいじゃないか
·逃げビーコンジャンプは6だと間に合わない場面が多い。特にテイオウ後逃げスパジャンしたいときは6だとまぁ間に合わない
·今回検証勢の努力の結果6は効率が悪いことが判明してる。3→6は短縮幅1gpごとに3なのに対して6→9は1gp3.3の短縮がある。さらにそれより効率いいgpもある。
·記事にも記載されてる相打ちしたときにビーコン復帰で差を付ける場合はある程度サブ性能積まないとタイムアドを稼げない。一人相打ちする場合じゃなくて、カバーの試合で複数相打ちに擬似的になることもあるけど、その場合複数人が恩恵受けられるわけで人数有利の時間が擬似的にさらに増えるとも言える
·味方とビーコン被ったときにサブ性能少ないと逃げスパジャンつぶしてチームでのデス増える可能性もある。
などから6だと足りないよ。前作ゾンビーコンじゃない28ロラコラのギアでも9は積んでたから復帰特化じゃなくてももうちょい積まないと遅いと思うよ。
結局どのぐらい積むのがいいの?
積みたいだけ積むのがええ
>> 36
枠に余裕がない場合9、少し余裕あるなら13、ガン積みしてそれ以上はいいかなってラインが20
メイン1だけ積んで速く飛べるぞアピールはしてる。
メインで積まないと他の面子から見えないから、飛んでみるまで早いかどうかわからないし。
ありがとう
サブ性能を積んでくれる気持ちは温かくて嬉しいんだけど、しかしそんなにサブ性能にギア枠を使ってしまってまともに戦えるのかと心配になるよ
だからサブ性能は気持ち程度で良いよ、少量の方が効果効率も良いしね
赤スパボルネオロラコラ、いずれもギア枠に余裕はあるし、そもそもまともに戦うのは難しい面子だから大丈夫。
バグで死んでるキャンピングシェルターのこと……時々でいいから思い出してあげてください……
自分はイカ忍切ってオラオラしてる
カーリングがなくても結構戦えるな
2の時はろくに動けず全然勝てなかったけど、テイオウが強すぎて強引に有利状況に持っていける
なぜロラコラは特権階級なのか
例の動画見てきたけど、縦長ステージ多めのスプラ3だと「僻地」はどうなるかなーって思った
田植え&高速復帰気持ち良すぎだろ!