サーモンラン/ビッグランのコメント欄です。
色々言いたいことはあるがとりあえず ω-3版Clickbaitは最高だったということだ 次はSEA ME NOWで頼む
干潮ハコビヤでホクサイ、クラブラ、スペシ、ノヴァブラは無理だよ
例えるならレアドロップ狙いで何時間もクエスト周回して一個も出なかったような虚無感に包まれてる 干潮が来たら実質即死は流石に何考えてんだと
いつもバトルで使うステージでサモランできて新鮮だった、それだけ トリカラといいこれといいなんか3の新要素期待外れ
新ステージってだけでイベント感は無かったな 街の危機だと言いながら4人しか戦わないし すりみ連合はスタジオでのんびりしてるし
wave1で干潟引いたら懲役5分
https://mobile.twitter.com/salmon_forecast/status/1601762559056437248?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1601762559056437248|twgr^cf834a282200bc0957eee34ddb2235c2488454c9|twcon^s1_&ref_url=https://bbs.animanch.com/board/1350531/ 有志のアンケートだけどこれだと130程度じゃ50%にも入らないんだね
Twitterやってる層の投票じゃ参考にならないでしょ
Twitterかつ回答数が数千くらいだから微妙
それもそうか 弱小層が引き下げてくれるのを期待するわ
関係ないけどこの人武器の特性知らないで予報とかしてるからあんまり好きじゃない 今はどうか知らないけど
マジか スパブロ通報しとくわありがと
ちょと間違えるくらい誰にでもあるだろ
スプラ3売れたから大した知識もないのに攻略アカウント始めようって奴うざいほどいるからブロックしてくのは安定だと思う ウデマエXデザ◯ナーとかね
対応厳しすぎて笑った
腕がある!!とか積極的にアピールしてる奴ほどロクでもねーニワカなんだよな
アンケートが当てにならないことがよくわかったな…
ヨコヅナ戦が必ず発生して鱗狩り放題とか、新しいオカシラシャケが来るとか、特定条件でシオカラーズとかすり身連合が救援に来るとか 色々想像してだけど、ただただ普通のバイトだった しかもプレイヤー同士の競争がないコンテンツで競う要素投入だし、ロッカーでサーモンランの煽りあいが始まりそうだな
新しいオカシラ、というかビッグラン限定オカシラみたいなのは欲しかったな トリカラのすりみ連合の援護みたいなのもあればアツかっただろうけど、まあそういう暖かみが無い擦れた空気がバイトのノリだと言ってしまえばそれまでかもしれない
一応カンストまで行ったんだけどさ 高難易度になる程クリアが精一杯で納品に集中できないからわざと500くらいで潜ってやった方が稼げたりするんかねどんくらいの危険度が一番効率いいんだろう
上位5%って狭き門だけど、このゲーム母数がとんでもない数(9月だけで790万売上)だし、想像ほど5%20%のボーダー高くならない可能性。 もし違ったら埋めてもらって構わないよ
売り上げはすごいけど何割が続けてるかが問題 半分くらい辞めててもおかしくない
今回のみで見ればビッグランに一縷の望みをかけて戻ってきてちょっとプレイで辞めてって人も結構いるだろうしボーダーが引き下げられてはいそう
そもそも買って遊んでない奴はカウントに集計されないだろうから まだ現役プレイしてる精鋭の中の5%って相当ハードル高そう
ババーン
特殊WAVEでも簡単な部類のものが 出なくなってるせいで ラッシュグリルとか言う野良きつめイベばっかだったな
普段はハコビヤだけでなくタツマキとか来ても消化試合だからただ遊ぶ分にはむしろ歓迎だったな
2でバイトの面白さに気付いた時には「なんて面白い新モードを考えるスタッフなんだ……」と感心し、3の発表では「あのサモランを開発したスタッフの新作だからさぞかし面白くブラッシュアップして帰ってくるだろうな」と期待してたんだけどなぁ……。
そもそも雑魚強化しまくったりとか、根本的にバランス激変させてるからスタッフ違いそう
何より雑魚を含む敵のバランス違うのにマップそのまま流用だからな 前向きに捉えればやりがいだけど後ろ向きに捉えるな手抜きとしかいいようがないわ処理落ちもひどいしテストしてないんだろって感じ
元のスタッフがいたら 単にノルマを上げて処理落ちさせるバカみたいなことしないと思う
137で上位5%やっぱり現実はこんなもんか 次回以降はやる初心者減ってもうちょっと上がりそうな気はするけども
137でゴールしたやつが一番スプラ上手い 136で終わったやつが一番スプラ下手クソ
134だった...134だった...うわあああああああ
135…
でんせつ500付近で処理堕ちしながら駆けずり回るよりたつじん帯でハコビヤガチャした方が楽だったな
たつじん帯だと、満潮ハコビヤで60くらい出しても、その後野良が崩壊して記録のびなかったりするぞ 日曜の夕方前の野良で沼って、でんせつ下位に戻ってきたときにそのような目にあった
ビッグラン限定の新オオモノとかオカシラとか特殊WAVEとか、いつものサーモンランじゃなくて街を守るタワーディフェンスとか、通常のサーモンランとの違いがどうなるんだろうと胸踊らせてた分 ステージの違いだけで、何なら特殊WAVE少なくて、拍子抜けしてしまった 期待しすぎと言えばそうなんだけど
せっかくバトルのマップなんだから ・中央に設定の甘いエリア設置、ある程度塗れると確保できる ・不定期に開くアサリゴールにそのまま納品できる ・攻撃に使えるホコ、防御に使えるヤグラ みたいに施設側が協力してくれたら熱い展開なのにと妄想した
確かにガチマのオブジェクトも絡ませてくれたら面白そう
トリカラバトルみたいに中央にシャケ湧いて、左右に4人ずつのチームで納品数を競わせるとかそんなモードも試してみたいなあ 自陣側で倒したシャケは敵陣寄りのカンケツセンからリポップするシステムで 競わせるとは言っても最終的には合算でいいとは思うけど(自コンテナ金イクラ×2+相手コンテナ金イクラで集計) なんなら相手コンテナに奉納してもいい
特別なサモランだし、スペシャルウェポンにこっそりスーパーチャクチが混ざってたり、キャノンが一つ常設されてたり、ライドレールが配置されて移動しやすくなってる…みたいなのを想像してた。残念ながらそんな事は無かった
工数かかりすぎて草
いい加減な情報広めたノルマ14マンのおかげか思ったよりボーダー低くて助かるわw
ノルマ14マンって納品無視して安置勧めてたやつ? あいつならしこたま叩かれたのか鍵かけて逃げたの笑ったわ
次は中間発表してくれー
自分知ってるよ。スメーシーがシャケ適正高いステージだったってだけで、ユノハナ、天海、キンメダイ、マヒマヒ、ヒラメでビッグランやったら何が起こるかを
マヒマヒの水部分からシャケが迫り来るの絶望感がすごい
ユノハナに湧いたデスタワーとテッキュウを網の上歩いて倒しに行かなきゃならないのにドスコイの壁で塞がれてる所まで見えた
ランキング報酬煽りの時間だ!!!!!!!
137個以上でそんなもんかー、と思ったけどよくよく考えれば137っておかしい数よな
この二日ですっかり感覚が狂ってきてる…
TwitterやYouTubeのプレイ動画で大量稼ぎが広まりすぎたもんだから諦めムードだったけど、意外と低くて助かった人多そうね下線付きテキスト
次回からはこの137を参考に皆集めるだろうから、やっぱり150位が金オキモノ安全圏で良さそうかな? あとフルパ組めない状態での感覚(自分は平均して120ぐらいだった)は割と宛にしていいかも
銀ほしいから適当なとこでやめる人も増えそうじゃない? 自分はとりあえず銀とって次回参考値のある状態で、って思ってたら金になってしまったから次回はゆるくやろうかなと考えてる
まあ、データ少なすぎてわからんよね 金のがした人はこれ目安に頑張るだろうし、余程の難・癖ステじゃなければ次回もプラマイ10前後には収りそうとは思うけど 自分も次回は銀狙いで緩くやる予定 オキモノに変化があれば話変わるけど
ああオキモノ変化はありそうだね、っていうかオカシラが追加されたら絶対でるじゃない。。。 そうされると金コンプしないと気持ちが悪いから頑張る人が増えて上がりそうだね、あと飽きて不参加の人が増えてまた上がる
ヨコヅナのオキモノデカい
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色々言いたいことはあるがとりあえず
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干潮ハコビヤでホクサイ、クラブラ、スペシ、ノヴァブラは無理だよ
例えるならレアドロップ狙いで何時間もクエスト周回して一個も出なかったような虚無感に包まれてる
干潮が来たら実質即死は流石に何考えてんだと
いつもバトルで使うステージでサモランできて新鮮だった、それだけ
トリカラといいこれといいなんか3の新要素期待外れ
新ステージってだけでイベント感は無かったな
街の危機だと言いながら4人しか戦わないし
すりみ連合はスタジオでのんびりしてるし
wave1で干潟引いたら懲役5分
https://mobile.twitter.com/salmon_forecast/status/1601762559056437248?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1601762559056437248|twgr^cf834a282200bc0957eee34ddb2235c2488454c9|twcon^s1_&ref_url=https://bbs.animanch.com/board/1350531/
有志のアンケートだけどこれだと130程度じゃ50%にも入らないんだね
Twitterやってる層の投票じゃ参考にならないでしょ
Twitterかつ回答数が数千くらいだから微妙
それもそうか
弱小層が引き下げてくれるのを期待するわ
関係ないけどこの人武器の特性知らないで予報とかしてるからあんまり好きじゃない
今はどうか知らないけど
マジか
スパブロ通報しとくわありがと
ちょと間違えるくらい誰にでもあるだろ
スプラ3売れたから大した知識もないのに攻略アカウント始めようって奴うざいほどいるからブロックしてくのは安定だと思う
ウデマエXデザ◯ナーとかね
対応厳しすぎて笑った
腕がある!!とか積極的にアピールしてる奴ほどロクでもねーニワカなんだよな
アンケートが当てにならないことがよくわかったな…
ヨコヅナ戦が必ず発生して鱗狩り放題とか、新しいオカシラシャケが来るとか、特定条件でシオカラーズとかすり身連合が救援に来るとか 色々想像してだけど、ただただ普通のバイトだった しかもプレイヤー同士の競争がないコンテンツで競う要素投入だし、ロッカーでサーモンランの煽りあいが始まりそうだな
新しいオカシラ、というかビッグラン限定オカシラみたいなのは欲しかったな
トリカラのすりみ連合の援護みたいなのもあればアツかっただろうけど、まあそういう暖かみが無い擦れた空気がバイトのノリだと言ってしまえばそれまでかもしれない
一応カンストまで行ったんだけどさ 高難易度になる程クリアが精一杯で納品に集中できないからわざと500くらいで潜ってやった方が稼げたりするんかねどんくらいの危険度が一番効率いいんだろう
上位5%って狭き門だけど、このゲーム母数がとんでもない数(9月だけで790万売上)だし、想像ほど5%20%のボーダー高くならない可能性。
もし違ったら埋めてもらって構わないよ
売り上げはすごいけど何割が続けてるかが問題
半分くらい辞めててもおかしくない
今回のみで見ればビッグランに一縷の望みをかけて戻ってきてちょっとプレイで辞めてって人も結構いるだろうしボーダーが引き下げられてはいそう
そもそも買って遊んでない奴はカウントに集計されないだろうから
まだ現役プレイしてる精鋭の中の5%って相当ハードル高そう
ババーン
特殊WAVEでも簡単な部類のものが
出なくなってるせいで
ラッシュグリルとか言う野良きつめイベばっかだったな
普段はハコビヤだけでなくタツマキとか来ても消化試合だからただ遊ぶ分にはむしろ歓迎だったな
2でバイトの面白さに気付いた時には「なんて面白い新モードを考えるスタッフなんだ……」と感心し、3の発表では「あのサモランを開発したスタッフの新作だからさぞかし面白くブラッシュアップして帰ってくるだろうな」と期待してたんだけどなぁ……。
そもそも雑魚強化しまくったりとか、根本的にバランス激変させてるからスタッフ違いそう
何より雑魚を含む敵のバランス違うのにマップそのまま流用だからな
前向きに捉えればやりがいだけど後ろ向きに捉えるな手抜きとしかいいようがないわ処理落ちもひどいしテストしてないんだろって感じ
元のスタッフがいたら
単にノルマを上げて処理落ちさせるバカみたいなことしないと思う
137で上位5%やっぱり現実はこんなもんか
次回以降はやる初心者減ってもうちょっと上がりそうな気はするけども
137でゴールしたやつが一番スプラ上手い
136で終わったやつが一番スプラ下手クソ
134だった...134だった...うわあああああああ
135…
でんせつ500付近で処理堕ちしながら駆けずり回るよりたつじん帯でハコビヤガチャした方が楽だったな
たつじん帯だと、満潮ハコビヤで60くらい出しても、その後野良が崩壊して記録のびなかったりするぞ
日曜の夕方前の野良で沼って、でんせつ下位に戻ってきたときにそのような目にあった
ビッグラン限定の新オオモノとかオカシラとか特殊WAVEとか、いつものサーモンランじゃなくて街を守るタワーディフェンスとか、通常のサーモンランとの違いがどうなるんだろうと胸踊らせてた分
ステージの違いだけで、何なら特殊WAVE少なくて、拍子抜けしてしまった
期待しすぎと言えばそうなんだけど
せっかくバトルのマップなんだから
・中央に設定の甘いエリア設置、ある程度塗れると確保できる
・不定期に開くアサリゴールにそのまま納品できる
・攻撃に使えるホコ、防御に使えるヤグラ
みたいに施設側が協力してくれたら熱い展開なのにと妄想した
確かにガチマのオブジェクトも絡ませてくれたら面白そう
トリカラバトルみたいに中央にシャケ湧いて、左右に4人ずつのチームで納品数を競わせるとかそんなモードも試してみたいなあ
自陣側で倒したシャケは敵陣寄りのカンケツセンからリポップするシステムで
競わせるとは言っても最終的には合算でいいとは思うけど(自コンテナ金イクラ×2+相手コンテナ金イクラで集計)
なんなら相手コンテナに奉納してもいい
特別なサモランだし、スペシャルウェポンにこっそりスーパーチャクチが混ざってたり、キャノンが一つ常設されてたり、ライドレールが配置されて移動しやすくなってる…みたいなのを想像してた。残念ながらそんな事は無かった
工数かかりすぎて草
いい加減な情報広めたノルマ14マンのおかげか思ったよりボーダー低くて助かるわw
ノルマ14マンって納品無視して安置勧めてたやつ?
あいつならしこたま叩かれたのか鍵かけて逃げたの笑ったわ
次は中間発表してくれー
自分知ってるよ。スメーシーがシャケ適正高いステージだったってだけで、ユノハナ、天海、キンメダイ、マヒマヒ、ヒラメでビッグランやったら何が起こるかを
マヒマヒの水部分からシャケが迫り来るの絶望感がすごい
ユノハナに湧いたデスタワーとテッキュウを網の上歩いて倒しに行かなきゃならないのにドスコイの壁で塞がれてる所まで見えた
ランキング報酬煽りの時間だ!!!!!!!
137個以上でそんなもんかー、と思ったけどよくよく考えれば137っておかしい数よな
この二日ですっかり感覚が狂ってきてる…
TwitterやYouTubeのプレイ動画で大量稼ぎが広まりすぎたもんだから諦めムードだったけど、意外と低くて助かった人多そうね下線付きテキスト
次回からはこの137を参考に皆集めるだろうから、やっぱり150位が金オキモノ安全圏で良さそうかな?
あとフルパ組めない状態での感覚(自分は平均して120ぐらいだった)は割と宛にしていいかも
銀ほしいから適当なとこでやめる人も増えそうじゃない?
自分はとりあえず銀とって次回参考値のある状態で、って思ってたら金になってしまったから次回はゆるくやろうかなと考えてる
まあ、データ少なすぎてわからんよね
金のがした人はこれ目安に頑張るだろうし、余程の難・癖ステじゃなければ次回もプラマイ10前後には収りそうとは思うけど
自分も次回は銀狙いで緩くやる予定
オキモノに変化があれば話変わるけど
ああオキモノ変化はありそうだね、っていうかオカシラが追加されたら絶対でるじゃない。。。
そうされると金コンプしないと気持ちが悪いから頑張る人が増えて上がりそうだね、あと飽きて不参加の人が増えてまた上がる
ヨコヅナのオキモノデカい