クサヤ温泉のコメント欄です。
背景だけはご立派な個性なしギミックなしの虚無空間 スプラ3らしさが詰まったステージ
リッターと言うステージギミックがあるだろ 3ステージ標準搭載だが
温泉らしく間欠泉ドーンとかお湯ジャバーで強制ダメージや即死、かつ塗りリセットされる場所とかのギミックありゃよかった 攻めやすい場所守りやすい場所でも否応なしにどかされるとか
最初の坂道にお湯が流れてて降りやすく登りにくい感じになってたりしたら ちゃんと押し込む側が弱いマップになってたんだろうな…
わかる、せっかくの温泉なんだからそれっぽいギミックが欲しかった 一部の床が滑りやすい(オルタナの氷の床と同様)とか 湯気が立ち込めて見づらい(サーモンの霧と同様)とか 残り1分になったらタコツボビバノンが攻めてくるとか
一定時間おきに掛け流しのお湯が止まって坂の壁登れるタイミングがあるとかならよかった
あっちほどプレーンではないがスマブラの終点を思い出した
このマップ一番好き 戦いやすい
中央にビバノン居座らせて倒したら敵のリッターが死ぬとかにすればいい
これは満場一致の神ステ
俺は好きだけどな 3の新規ステージだとヤガラの次か同じくらいに好きだわ
なんか暗くない? 青インクとか他のステージより見にくいし常にフェスやってる感覚
分かる たぶん背景が夕暮れ時だから薄暗いんだと思う 背景の雰囲気としては最高なのにゲームのステージとしてやりづらいのはちょっともったいないわ
中央にアクセスする手段が坂と崖で2種類あるってだけで、他の3ステよりマシに感じるぞ
降りたところで上がれないのマサバ左と同じじゃね
マサバはそもそも開幕押された時点で左ルートまで抜けるの不可能だから選択肢には入らない
アマビと似てると思うのは俺だけ?
実質更地になったアマビ
中央広場の横の、木が生えてる細長い低地がアマビっぽい
既視感の正体それか
サイド展開と味方と位置被らないよう立ち往生しない大切さとリスキルの大切さを教えてくれる神ステ 誰もゾンビ積まないから死ぬのが怖くて左降り出来ないユーザー多いけどね 左降り、都合よく視界切れるように看板まで置いてあるから降りろって言われてるようなものなんですけどね、悲しい
看板足りなくね…?リッターに抜かれなくてもイカの形をしたしずくが落ちてくるのバレバレだから出待ちされる それでも左降りはすべき(しないとどうにもならない)んだけど
そりゃ打合せでもしない限り全員がゾンビ積んでくる確率どう考えても低いでしょ。
それはさておき、リスポン地点左側の壁にかかっている看板の手前から飛び下りると中央から見づらいのは確かですね。中央の足場にまでイキった長射程が出張ってきたら奇襲に使えるし、そのまま奥のスロープに進出して裏取りするのもあり
中央にリッターがたったらゲーム終了
これ 防衛したい位置にリッターの射線防げるものが無いから積む
実装数日にしてサジェストに「ゴミ」を頂いたクソステ
チャージャーの射線通りまくり全身の筋肉に鳥肌を立てながら撃たれまくりデスしまくり白目剥いて吠えまくり。チクショー!リッターを放置した上に長射程有利なステージを増やすなんて調整班ってチョーSだよな!
長射程じゃ無い超射程さえいなければ最高のマップだわ
ステージ内に射的の看板があるの皮肉が効いてていいと思う
ステージ拡張か 背景にイカちゃんタコちゃん追加
最低どっちかはやって欲しいっす
多分プレイヤーのイカタコと間違えると苦情くるの恐れてどのステージもクラゲしかいないんだろうね 他のウミウシ族とか魚人系でいいからもっとおいてほしいが・・
ヤシガニさんを100体投入しよう
背景のクラゲもさんぽでよく見ると動きがカクカクだったりするので、クラゲが一番処理負荷軽くて、それ以外のキャラをたくさん置くと処理がアレな事になるのかもしれない
抜けや強制確保が意味を持ったり、塗り合いの芋ゲーになりにくかったり、サイドレーンがあったり、リスキル出来るステージだったり、味方と位置被せると弱かったり、オブジェクトより前に出る大切さ、といろんなことを叩き込んでくれるステージだから初心者は身をもって経験して欲しい エリアに関しては塗る人員が1人程度なので空いてる人はアクションを起こさなきゃいけなくなって芋ゲーになりにくく対面起こりやすいのも3に合ってるから2の対面拒否な動きだったり受動的なキルしか出来ない人はキツイだろうね
ここのエリアは狭いね、取りやすくとられやすいから100-0の試合にはなりにくいかな?
今のイカ研に工事前マサバとかやらせたら構造の複雑さに脳みそパンクするんじゃないか
まぁまぁ悪くない、戦いやすいステージではある リッタースピナーのポジションが決まってるんで、そこさえ潰すことができればなんとかなる
縮めて狭くして形を整えたヤガラ感あるわね ヤガラ慣れしてる人なら好きになれるのでは あとはステージの狭さを景観で広く見せてる演出は評価する ギミックがもう少し欲しいというのは同意だけど、これ以上追加するよりかは現状維持の方がいいかなぁという感じはする
短射程優遇で、湯気で全然遠く見えねーってステージでも良かったと思う
サモランの霧とか流用するのもいい感じ?
敵陣下からジェッパで奇襲するの好きなんだけど上位帯じゃ通用しないかな?
クラゲくん温泉には入らないのか
ここの青インク見づらいような 気のせいかしら
ここも射線が通りやすくなってるね、ありがたいありがたい
崖下からブラスター撃ちますね^^
ここのホコは闇が見える
相手にだけ長射程いるときのクソさ加減どうにかならんのか
ボム無限に投げつけたれ
ナメロウと違って低地ルートから足元にまわりこめるし 高台に遮蔽物ないからまだ対処しやすいほうやで トルネードにウルショもぶつけてやれ
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背景だけはご立派な個性なしギミックなしの虚無空間
スプラ3らしさが詰まったステージ
リッターと言うステージギミックがあるだろ
3ステージ標準搭載だが
温泉らしく間欠泉ドーンとかお湯ジャバーで強制ダメージや即死、かつ塗りリセットされる場所とかのギミックありゃよかった
攻めやすい場所守りやすい場所でも否応なしにどかされるとか
最初の坂道にお湯が流れてて降りやすく登りにくい感じになってたりしたら
ちゃんと押し込む側が弱いマップになってたんだろうな…
わかる、せっかくの温泉なんだからそれっぽいギミックが欲しかった
一部の床が滑りやすい(オルタナの氷の床と同様)とか
湯気が立ち込めて見づらい(サーモンの霧と同様)とか
残り1分になったらタコツボビバノンが攻めてくるとか
一定時間おきに掛け流しのお湯が止まって坂の壁登れるタイミングがあるとかならよかった
あっちほどプレーンではないがスマブラの終点を思い出した
このマップ一番好き
戦いやすい
中央にビバノン居座らせて倒したら敵のリッターが死ぬとかにすればいい
これは満場一致の神ステ
俺は好きだけどな
3の新規ステージだとヤガラの次か同じくらいに好きだわ
なんか暗くない?
青インクとか他のステージより見にくいし常にフェスやってる感覚
分かる
たぶん背景が夕暮れ時だから薄暗いんだと思う
背景の雰囲気としては最高なのにゲームのステージとしてやりづらいのはちょっともったいないわ
中央にアクセスする手段が坂と崖で2種類あるってだけで、他の3ステよりマシに感じるぞ
降りたところで上がれないのマサバ左と同じじゃね
マサバはそもそも開幕押された時点で左ルートまで抜けるの不可能だから選択肢には入らない
アマビと似てると思うのは俺だけ?
実質更地になったアマビ
中央広場の横の、木が生えてる細長い低地がアマビっぽい
既視感の正体それか
サイド展開と味方と位置被らないよう立ち往生しない大切さとリスキルの大切さを教えてくれる神ステ
誰もゾンビ積まないから死ぬのが怖くて左降り出来ないユーザー多いけどね
左降り、都合よく視界切れるように看板まで置いてあるから降りろって言われてるようなものなんですけどね、悲しい
看板足りなくね…?リッターに抜かれなくてもイカの形をしたしずくが落ちてくるのバレバレだから出待ちされる
それでも左降りはすべき(しないとどうにもならない)んだけど
そりゃ打合せでもしない限り全員がゾンビ積んでくる確率どう考えても低いでしょ。
それはさておき、リスポン地点左側の壁にかかっている看板の手前から飛び下りると中央から見づらいのは確かですね。中央の足場にまでイキった長射程が出張ってきたら奇襲に使えるし、そのまま奥のスロープに進出して裏取りするのもあり
中央にリッターがたったらゲーム終了
これ
防衛したい位置にリッターの射線防げるものが無いから積む
実装数日にしてサジェストに「ゴミ」を頂いたクソステ
チャージャーの射線通りまくり全身の筋肉に鳥肌を立てながら撃たれまくりデスしまくり白目剥いて吠えまくり。チクショー!リッターを放置した上に長射程有利なステージを増やすなんて調整班ってチョーSだよな!
長射程じゃ無い超射程さえいなければ最高のマップだわ
ステージ内に射的の看板があるの皮肉が効いてていいと思う
ステージ拡張か
背景にイカちゃんタコちゃん追加
最低どっちかはやって欲しいっす
多分プレイヤーのイカタコと間違えると苦情くるの恐れてどのステージもクラゲしかいないんだろうね
他のウミウシ族とか魚人系でいいからもっとおいてほしいが・・
ヤシガニさんを100体投入しよう
背景のクラゲもさんぽでよく見ると動きがカクカクだったりするので、クラゲが一番処理負荷軽くて、それ以外のキャラをたくさん置くと処理がアレな事になるのかもしれない
抜けや強制確保が意味を持ったり、塗り合いの芋ゲーになりにくかったり、サイドレーンがあったり、リスキル出来るステージだったり、味方と位置被せると弱かったり、オブジェクトより前に出る大切さ、といろんなことを叩き込んでくれるステージだから初心者は身をもって経験して欲しい
エリアに関しては塗る人員が1人程度なので空いてる人はアクションを起こさなきゃいけなくなって芋ゲーになりにくく対面起こりやすいのも3に合ってるから2の対面拒否な動きだったり受動的なキルしか出来ない人はキツイだろうね
ここのエリアは狭いね、取りやすくとられやすいから100-0の試合にはなりにくいかな?
今のイカ研に工事前マサバとかやらせたら構造の複雑さに脳みそパンクするんじゃないか
まぁまぁ悪くない、戦いやすいステージではある リッタースピナーのポジションが決まってるんで、そこさえ潰すことができればなんとかなる
縮めて狭くして形を整えたヤガラ感あるわね ヤガラ慣れしてる人なら好きになれるのでは
あとはステージの狭さを景観で広く見せてる演出は評価する ギミックがもう少し欲しいというのは同意だけど、これ以上追加するよりかは現状維持の方がいいかなぁという感じはする
短射程優遇で、湯気で全然遠く見えねーってステージでも良かったと思う
サモランの霧とか流用するのもいい感じ?
敵陣下からジェッパで奇襲するの好きなんだけど上位帯じゃ通用しないかな?
クラゲくん温泉には入らないのか
ここの青インク見づらいような
気のせいかしら
ここも射線が通りやすくなってるね、ありがたいありがたい
崖下からブラスター撃ちますね^^
ここのホコは闇が見える
相手にだけ長射程いるときのクソさ加減どうにかならんのか
ボム無限に投げつけたれ
ナメロウと違って低地ルートから足元にまわりこめるし
高台に遮蔽物ないからまだ対処しやすいほうやで
トルネードにウルショもぶつけてやれ