バケットスロッシャーデコのコメント欄です。
度重なるアプデで1の筋肉ギアを常時付けてるような状態になった 慣れは必要だけど強い寄りのブキになれたと思う
フロデコにちょっと浮気気味だけどライコンの快感はバケデコには敵わんなあ
(これ強いよね?) ラインマーカーも強いし、スーパーダイブも良いSPになった
どなたか教えて欲しいんだけど安全靴ってイカ移動中も効果あるの?
あるよ。安全無積みだとちょっと敵インクかすっただけで体力が減る。
2確保証されたとはいえ蒸発するのはそのままだから未だにショクワンとの相性は…
実装当初はあんなボロクソ言われてたけどなんか今だと普通にナシではなさそうなサブスペだなぁ 無印を差し置いて使うのかは置いといて
実装当初(メイン先端減衰70~35ダメージで貧弱、ラインマーカー30ダメージで塗り非常に貧弱、ショクワン貧弱でバグまみれ、減衰などで少しでもダメージが減ればライコン不成立、減衰メインとショクワンの相性が最悪)
ライン遠投してマーカー付いた相手にショクワンで突っ込む避雷針の術ごっこ楽しい
ジムという凶悪なライバルがいるのと ライマのレティクルが気になる 上ブレ狙うなら無印より凸やね
ずっとライコンやりたいからショクワンの発動機会がない… アメとかメガホンとかの方が良かったなあ
リザルト見たらショクワン発動回数が1とか2とか酷いときは0とかもあって困る ショクワンはショクワンで圧掛けられるんだろうけどどうも慣れない
ショクワンだからこそ使ってるって人が多い武器だと思ってるんだがな(というか自分がそう) このクセ強すぎ構成が最高なんよ
ショクワンで敵の後ろの壁に張り付きつつ突進攻撃で60ダメージからの空中からバシャバシャが強くて楽しい ダメージ50が保証されたおかげで敵陣荒らしやすいしいざとなったら空打ちして逃げれるからショクワンとの相性もいいかもしれない
度重なる強化で曲射の代わりにクイボ、塗り、射程が劣化したジムぐらいになってる。全然弱武器では無いと思う。ていうかクソ楽しい。無印は優等生すぎるというか、こっちの方が脳汁出る。
…それジムでいいのでは?
ヒント、曲射
言ってやるなよ…
久々に少し使ってみた
とても楽しかった 叫びながらやってました 負けてもなぜか楽しい 謎
操作してて一番楽しい武器だと思う
は?何だこの産廃?(ブキチ杯)
メインサブスペ全部が練度要求してくるからブキチ杯だと最弱クラスではある
消費の少ないサブ+sppの少ないスペが合わさってゾンビガン積みとは好相性だな
ラインマーカーつきではいちばんこれが楽しい 角度があがるほどラインマーカー異様に当てづらいけどそれはメインが活かせる角度だったりするし
安定は無印、決まった時に脳汁出るのはデコ ラインマーカーはともかくショクワン慣れないんよ……
このブキのラインマーカーは無理に雷魂を狙って投げるよりかは索敵や足場塗りに使う方が安定するね。
ジムに隠れがちだけどこの武器強くない?????
このブキ楽しすぎてメインブキ使わずこればっかり使ってるわ 流石に趣味枠だからチャレンジバンカラには持っていけないけどどのルールなら比較的やれるんだろう
どのルールでもほどほどにやれるけど、適性あるのは対面多めになりやすいホコアサリかな。牽制やSP合戦になると弱い
ホコアサリかー、ちょっと苦手なルールだけどこれを機にやってみようかなありがとう エリアは塗り遅めだしヤグラはライン当てにくいし
めちゃくちゃ楽しいけどびっくりするくらいメインが当たんねぇ ラインマーカーのほうがはるかに当てやすい
舐めてると意外と強いバケツショクワンダー
バケツ無印は安定して強い。バケデコはステージによっては無印以上の性能を出せる。(マーカーとショクワンを活かしやすいステージ)そんな印象。
登場当初は酷評だったけど今は使用者皆楽しんでるようでいいね イカ研に良い意味で裏切られた好例。金ノーチやエクカスもこうなるといいが...
金ノーチは割りといいとこ行くんじゃないかなって個人的に思ってる エクカスは…うん
事前評価をいい意味で裏切ったのはエクカス君の方でしたね
ショクワン持ちだし受け身術持った方がいいんかな?と思うんだけどステジャン消すのもなー
バケデコ楽し過ぎる メインサブスペシャル全部噛み合ってる これを使わないのはもったいない
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度重なるアプデで1の筋肉ギアを常時付けてるような状態になった
慣れは必要だけど強い寄りのブキになれたと思う
フロデコにちょっと浮気気味だけどライコンの快感はバケデコには敵わんなあ
(これ強いよね?)
ラインマーカーも強いし、スーパーダイブも良いSPになった
どなたか教えて欲しいんだけど安全靴ってイカ移動中も効果あるの?
あるよ。安全無積みだとちょっと敵インクかすっただけで体力が減る。
2確保証されたとはいえ蒸発するのはそのままだから未だにショクワンとの相性は…
実装当初はあんなボロクソ言われてたけどなんか今だと普通にナシではなさそうなサブスペだなぁ
無印を差し置いて使うのかは置いといて
実装当初(メイン先端減衰70~35ダメージで貧弱、ラインマーカー30ダメージで塗り非常に貧弱、ショクワン貧弱でバグまみれ、減衰などで少しでもダメージが減ればライコン不成立、減衰メインとショクワンの相性が最悪)
ライン遠投してマーカー付いた相手にショクワンで突っ込む避雷針の術ごっこ楽しい
ジムという凶悪なライバルがいるのと
ライマのレティクルが気になる
上ブレ狙うなら無印より凸やね
ずっとライコンやりたいからショクワンの発動機会がない…
アメとかメガホンとかの方が良かったなあ
リザルト見たらショクワン発動回数が1とか2とか酷いときは0とかもあって困る
ショクワンはショクワンで圧掛けられるんだろうけどどうも慣れない
ショクワンだからこそ使ってるって人が多い武器だと思ってるんだがな(というか自分がそう)
このクセ強すぎ構成が最高なんよ
ショクワンで敵の後ろの壁に張り付きつつ突進攻撃で60ダメージからの空中からバシャバシャが強くて楽しい
ダメージ50が保証されたおかげで敵陣荒らしやすいしいざとなったら空打ちして逃げれるからショクワンとの相性もいいかもしれない
度重なる強化で曲射の代わりにクイボ、塗り、射程が劣化したジムぐらいになってる。全然弱武器では無いと思う。ていうかクソ楽しい。無印は優等生すぎるというか、こっちの方が脳汁出る。
…それジムでいいのでは?
ヒント、曲射
言ってやるなよ…
久々に少し使ってみた
とても楽しかった
叫びながらやってました 負けてもなぜか楽しい 謎
操作してて一番楽しい武器だと思う
は?何だこの産廃?(ブキチ杯)
メインサブスペ全部が練度要求してくるからブキチ杯だと最弱クラスではある
消費の少ないサブ+sppの少ないスペが合わさってゾンビガン積みとは好相性だな
ラインマーカーつきではいちばんこれが楽しい
角度があがるほどラインマーカー異様に当てづらいけどそれはメインが活かせる角度だったりするし
安定は無印、決まった時に脳汁出るのはデコ
ラインマーカーはともかくショクワン慣れないんよ……
このブキのラインマーカーは無理に雷魂を狙って投げるよりかは索敵や足場塗りに使う方が安定するね。
ジムに隠れがちだけどこの武器強くない?????
このブキ楽しすぎてメインブキ使わずこればっかり使ってるわ
流石に趣味枠だからチャレンジバンカラには持っていけないけどどのルールなら比較的やれるんだろう
どのルールでもほどほどにやれるけど、適性あるのは対面多めになりやすいホコアサリかな。牽制やSP合戦になると弱い
ホコアサリかー、ちょっと苦手なルールだけどこれを機にやってみようかなありがとう
エリアは塗り遅めだしヤグラはライン当てにくいし
めちゃくちゃ楽しいけどびっくりするくらいメインが当たんねぇ
ラインマーカーのほうがはるかに当てやすい
舐めてると意外と強いバケツショクワンダー
バケツ無印は安定して強い。バケデコはステージによっては無印以上の性能を出せる。(マーカーとショクワンを活かしやすいステージ)そんな印象。
登場当初は酷評だったけど今は使用者皆楽しんでるようでいいね
イカ研に良い意味で裏切られた好例。金ノーチやエクカスもこうなるといいが...
金ノーチは割りといいとこ行くんじゃないかなって個人的に思ってる
エクカスは…うん
事前評価をいい意味で裏切ったのはエクカス君の方でしたね
ショクワン持ちだし受け身術持った方がいいんかな?と思うんだけどステジャン消すのもなー
バケデコ楽し過ぎる
メインサブスペシャル全部噛み合ってる
これを使わないのはもったいない