バンカラマッチ/ガチホコバトルのコメント欄です。
防衛の項で、カウンターを受けやすいルートの例としてモズク農園やコンブトラックが挙げられてるけど(多分過去作wikiのコピペ?)、3でこれに該当するルートってどこが相当するだろ……
マテガイ右ルートとか?
スペシャルゲージ自動増加のところを2の検証を参考にして追記しました。2のデータなので要検証は残してあります。
Sランクに上がってから勝ち2-負け3とかの試合が増えてホコの勝率が安定しなくなった… Sランクからみんな動き変わってうまくなりません?
前シーズンS+10以上のプレイヤーを引いてるとか?
たぶんそれもあるかも 相手に金バッジ付けてる人めっちゃ来たりする 明確な理由はわからないけど…
単純に前シーズンでXマッチ主体でやってた人が上がれてないんだと思うS+9以下が全部落とされてるからXパワー2500とかいってる人でもバカマあんまやってなかったらSに落ちてくるし、そして今はその人たちが上がったけどその下の1900ぐらいの人が強い人で上がれてなかったから今強いってなってる感じじゃないかなシーズンの境目のS帯は基本的に上手い人ばっかいるって思った方がいいと思うよ
侵入禁止エリア入ってないのに侵入禁止の表示出てカウントダウン爆速でへるバグ何とかしてほしい つーかこんなバグあるのにルール常設してるのおかしいだろ 閉鎖しろよ
残り1分で強ポジにホコを置く行為って良くないのかな?
取られた瞬間リードされるとかではなく、カウントを進ませにくい奥まったとこや塗れない床に籠ることね
そこで保持、防衛したいって意図が伝わらないで持ち出す味方に不本意ながらイラッとしてしまう
残り1分以上なら最後までホコ持てないし前線上げとくべきじゃない?無駄にもってても相手にSP与えるだけだし 40~55秒ならタイムアップまでホコ持てるから前線あげるために進むか、奥まった所かつ防ぎやすいところにいくかはその時の塗りと前線の状況によるんじゃないかな
ホコショの射程前作からずっと乗ってないけど、結局どんくらいなんだ?バレルより長いのは確定みたいだが
ハイドラより長くてリッターより短い感じかな、またかよ()
大体トラストのフルチャの射程 トラスト使いは実はホコショ使いなのでは?と錯覚しがち(てきとう
個人的には3つの中で一番好きなルール、短射程が輝けるルールだと思ってる。ヤグラもエリアも武器選びすぎるから、ボールドとかモデラーみたいなハマると強い武器を担いでガンガン攻めるのがたまらん。知識さえあればホコの持ち逃げも出来る。ただ編成事故だけは勘弁して…2枚以上長射程に来られて、どないせいっちゅうねん。
不利状況なのに相手ゴール付近をひたすら塗ってる味方を呼び戻す方法ってあるのかな?これで敗けるパターンが多くてつらい。
なんで長射程居て生存もしててかつホコに近くて持てるのに味方の短射程がサッと奪って特攻して無様に死んでいくんだ あと人数有利じゃないのに持って突っ込んでこちらがバリア割りにくい所で死ぬ奴も何なんだよ
野良がホコ持ってくれるか信用できないってところじゃないかな…あったまってるとやりがち 短射程も悪いけど長射程もガンガンホコ取って、ちゃんとホコ持ちますよの意志表示してあげてほしいな
長射程は持ってもホコショ打つばっかで前に出ないやつが多すぎて信用できない。 時にはカウントのためにリスクとって特攻も必要なのに自分の持ち武器と 同じ立ち回りでホコ持つ奴が多すぎる。
少し押し込まれたらすぐホコ取って水没するのやめてほしいなぁ 有効な時もあるにはあるけど、前線下がってるとまた攻められるだけなんだよね ホコショは塗りもキルも性能高いから、塗り厳しい時は塗りしつつ前線上げて欲しい できないなら長射程とか他の人にまかせていいから。 利敵行為になりかねないことを理解して欲しい。
このルールって何が面白いんですか? 2の頃からずっと面白いポイントがわからなくてモチベ湧かない
一気にカウントが進むのが爽快で面白い(人による)ぐらい なおカンモン追加で爽快感は無くなった模様
当方青スパ使い、初動でめっっっっちゃ爆死する クサヤなんかはそこそこ死ぬくせに割ったときの塗りアドも0だから裏取ることにしてるんですが 他で裏取り推奨のステージってあります?
裏取りってか鉾割りそこまで意識しなくていいのはヒラメとスメシだと思う。 ヒラメは鉾割りちょっとして皆で鉾に向かってる間にジャンプうちとかで鉾奥の敵を結構倒せるから良い。 スメシは割ったとて中央に入りづらいから初手裏取りでもいいけど味方2、3人死ぬとまずい。
後衛がホコ持って欲しいってのがいつも思ってることだけど、 後衛武器しか使った事ない人がホコ持ったら的あて始めたり、 前出なかったり、弾よけができなかったりで 結局自分で持っちゃう 前衛3ホコ1でカウント進まないなら前衛2後衛1ホコ1でカウント進めた方がいい
負けてる側でも「戻りすぎ注意!」出るの欠陥だろ・・・ ホコショも撃たせてくれないじゃん
エリアヤグラと比べて演出が派手だからやってて楽しい ダンク決めるのもかっこいいからホコも持っちゃう
ホコショも立派な武器なんだよ 敵倒せるんだよ
ホコって一見すると長射程の後衛武器に見えるけど 実際に要求される立ち回りは前衛~中衛の立ち回りだと思う。 そこを理解しているかどうかでホコ持ちの上手い下手が分かれるような気がする。
エクプロやんな
カウントすすめてる状態なのに戻りすぎ注意の表示が出て制限時間爆速で減るバグ放置されてるの不味いと思いますよ
遠距離爆風って何確定か検証してるとこない?
ハンコで関門まで道を作りながら敵3落ち、残りも味方と抑えている状況で突っ込まずにホコショの援護射撃をしてくるホコ持ちは何でホコを持ったんだ?
多分ホコ=後衛武器の認識で一所懸命に後衛の役目を果たそうしてるんだと。 求められているのはそういうんじゃないんだけどね。 あとホコ持ったらデスしちゃいけないって思ってるか。 実際はカウント進められるなら何回デスしてもかまわんのだけどね。 基本的に前に出てデスするホコ持ち>デスしないけど前に出ないホコ持ちだよね。
ホコは一度持ったら死ぬまでホコ役なのってみんなどう思う? 自分はホコを置いてまた持ちブキに戻れたら嬉しいんだけど
その望みをある程度叶えたのがカンモンなんじゃなイカ?
それだと短射程がホコ持ちした方が強いんじゃない?
敵2枚落としたぞ!カモンして突撃だー!!
\(^o^)/誰も付いてこない
ガチホコだけマジで一生勝てない
塗りが好きでこのゲームしてるから塗りがあんまり機能しないこのルール本当に嫌いですわ
試し撃ち場やロビーでもホコショ撃てるようにしてほしかったな
それ分かる
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防衛の項で、カウンターを受けやすいルートの例としてモズク農園やコンブトラックが挙げられてるけど(多分過去作wikiのコピペ?)、3でこれに該当するルートってどこが相当するだろ……
マテガイ右ルートとか?
スペシャルゲージ自動増加のところを2の検証を参考にして追記しました。2のデータなので要検証は残してあります。
Sランクに上がってから勝ち2-負け3とかの試合が増えてホコの勝率が安定しなくなった…
Sランクからみんな動き変わってうまくなりません?
前シーズンS+10以上のプレイヤーを引いてるとか?
たぶんそれもあるかも
相手に金バッジ付けてる人めっちゃ来たりする
明確な理由はわからないけど…
単純に前シーズンでXマッチ主体でやってた人が上がれてないんだと思うS+9以下が全部落とされてるからXパワー2500とかいってる人でもバカマあんまやってなかったらSに落ちてくるし、そして今はその人たちが上がったけどその下の1900ぐらいの人が強い人で上がれてなかったから今強いってなってる感じじゃないかなシーズンの境目のS帯は基本的に上手い人ばっかいるって思った方がいいと思うよ
侵入禁止エリア入ってないのに侵入禁止の表示出てカウントダウン爆速でへるバグ何とかしてほしい
つーかこんなバグあるのにルール常設してるのおかしいだろ
閉鎖しろよ
残り1分で強ポジにホコを置く行為って良くないのかな?
取られた瞬間リードされるとかではなく、カウントを進ませにくい奥まったとこや塗れない床に籠ることね
そこで保持、防衛したいって意図が伝わらないで持ち出す味方に不本意ながらイラッとしてしまう
残り1分以上なら最後までホコ持てないし前線上げとくべきじゃない?無駄にもってても相手にSP与えるだけだし
40~55秒ならタイムアップまでホコ持てるから前線あげるために進むか、奥まった所かつ防ぎやすいところにいくかはその時の塗りと前線の状況によるんじゃないかな
ホコショの射程前作からずっと乗ってないけど、結局どんくらいなんだ?バレルより長いのは確定みたいだが
ハイドラより長くてリッターより短い感じかな、またかよ()
大体トラストのフルチャの射程
トラスト使いは実はホコショ使いなのでは?と錯覚しがち(てきとう
個人的には3つの中で一番好きなルール、短射程が輝けるルールだと思ってる。ヤグラもエリアも武器選びすぎるから、ボールドとかモデラーみたいなハマると強い武器を担いでガンガン攻めるのがたまらん。知識さえあればホコの持ち逃げも出来る。ただ編成事故だけは勘弁して…2枚以上長射程に来られて、どないせいっちゅうねん。
不利状況なのに相手ゴール付近をひたすら塗ってる味方を呼び戻す方法ってあるのかな?これで敗けるパターンが多くてつらい。
なんで長射程居て生存もしててかつホコに近くて持てるのに味方の短射程がサッと奪って特攻して無様に死んでいくんだ
あと人数有利じゃないのに持って突っ込んでこちらがバリア割りにくい所で死ぬ奴も何なんだよ
野良がホコ持ってくれるか信用できないってところじゃないかな…あったまってるとやりがち
短射程も悪いけど長射程もガンガンホコ取って、ちゃんとホコ持ちますよの意志表示してあげてほしいな
長射程は持ってもホコショ打つばっかで前に出ないやつが多すぎて信用できない。
時にはカウントのためにリスクとって特攻も必要なのに自分の持ち武器と
同じ立ち回りでホコ持つ奴が多すぎる。
少し押し込まれたらすぐホコ取って水没するのやめてほしいなぁ
有効な時もあるにはあるけど、前線下がってるとまた攻められるだけなんだよね
ホコショは塗りもキルも性能高いから、塗り厳しい時は塗りしつつ前線上げて欲しい
できないなら長射程とか他の人にまかせていいから。
利敵行為になりかねないことを理解して欲しい。
このルールって何が面白いんですか?
2の頃からずっと面白いポイントがわからなくてモチベ湧かない
一気にカウントが進むのが爽快で面白い(人による)ぐらい
なおカンモン追加で爽快感は無くなった模様
当方青スパ使い、初動でめっっっっちゃ爆死する
クサヤなんかはそこそこ死ぬくせに割ったときの塗りアドも0だから裏取ることにしてるんですが
他で裏取り推奨のステージってあります?
裏取りってか鉾割りそこまで意識しなくていいのはヒラメとスメシだと思う。
ヒラメは鉾割りちょっとして皆で鉾に向かってる間にジャンプうちとかで鉾奥の敵を結構倒せるから良い。
スメシは割ったとて中央に入りづらいから初手裏取りでもいいけど味方2、3人死ぬとまずい。
後衛がホコ持って欲しいってのがいつも思ってることだけど、
後衛武器しか使った事ない人がホコ持ったら的あて始めたり、
前出なかったり、弾よけができなかったりで
結局自分で持っちゃう
前衛3ホコ1でカウント進まないなら前衛2後衛1ホコ1でカウント進めた方がいい
負けてる側でも「戻りすぎ注意!」出るの欠陥だろ・・・
ホコショも撃たせてくれないじゃん
エリアヤグラと比べて演出が派手だからやってて楽しい
ダンク決めるのもかっこいいからホコも持っちゃう
ホコショも立派な武器なんだよ
敵倒せるんだよ
ホコって一見すると長射程の後衛武器に見えるけど
実際に要求される立ち回りは前衛~中衛の立ち回りだと思う。
そこを理解しているかどうかでホコ持ちの上手い下手が分かれるような気がする。
エクプロやんな
カウントすすめてる状態なのに戻りすぎ注意の表示が出て制限時間爆速で減るバグ放置されてるの不味いと思いますよ
遠距離爆風って何確定か検証してるとこない?
ハンコで関門まで道を作りながら敵3落ち、残りも味方と抑えている状況で突っ込まずにホコショの援護射撃をしてくるホコ持ちは何でホコを持ったんだ?
多分ホコ=後衛武器の認識で一所懸命に後衛の役目を果たそうしてるんだと。
求められているのはそういうんじゃないんだけどね。
あとホコ持ったらデスしちゃいけないって思ってるか。
実際はカウント進められるなら何回デスしてもかまわんのだけどね。
基本的に前に出てデスするホコ持ち>デスしないけど前に出ないホコ持ちだよね。
ホコは一度持ったら死ぬまでホコ役なのってみんなどう思う?
自分はホコを置いてまた持ちブキに戻れたら嬉しいんだけど
その望みをある程度叶えたのがカンモンなんじゃなイカ?
それだと短射程がホコ持ちした方が強いんじゃない?
敵2枚落としたぞ!カモンして突撃だー!!
\(^o^)/誰も付いてこない
ガチホコだけマジで一生勝てない
塗りが好きでこのゲームしてるから塗りがあんまり機能しないこのルール本当に嫌いですわ
試し撃ち場やロビーでもホコショ撃てるようにしてほしかったな
それ分かる