ブキのコメント欄です。
鉛筆より射程が短いスプチャを使ってて、ミラーで敵にリッター引くと辛い チャージャーはリッターだけ別の区分で、それ以外は同じ区分でいいと思う
100%あり得ない絵空事という前提で、もし仮に「ブキセット」が無くサブスペを自由に変更可能だったら【救われないサブスペ】こそあれど【救われないブキ】は無くなったのかな…? コラボやヒューも「色変更」みたいなので残せそうだし…
多分無くならない サブスペ自由だとやはり強いメインばかり 選ばれるだけになる
まぁ初代からの伝統でもあるしダメかぁ… サブスペもだいぶ増えたしいい加減伝統壊して良いとも思うけど。 強いメインばかり~ なら、その部分だけ調整すれば巻き添えもゼロだし、「サブスペ強いから調整なし」「マイチェン先も救われない」みたいな無念も減って今よりはきっと良くなるんだけどな…
サブスペをコスト制にしてポイズン1、クイボ5、メガホン4、ウルショ7。 わかば総コスト12まで、リッター総コスト5まで装備可にして、わかばにクイボウルショ、リッターポイズンメガホンみたいな感じ。 これならコストの増減するだけである程度のパワー調整はしやすそうなのにな。
わりと良さそうだね
全ブキ3種ずつくらいマイチェン欲しい 無印合わせて4種あればメインは一緒でサブスぺ全員違うチームが組めて楽しそう ヒーローレプリカとオクタレプリカも全ブキに欲しい 今作ヒロシしかないしサイドオーダーでいろいろ増えてほしい
Xマッチ組分けの改善案として超短射程グループつくってスパボールドモデラーわかばパブロホクサイ入れて短射程シューターグループにスプスピラクトフィンセント入れるのはどうだろう。
確かに使ってないけど筆とかラクトとかスプスピとか今のグループじゃ辛いように感じるやつらをそこに入れるのはアリかもしれん。超短射程シューターたちも今の環境苦しいだろうしね。
めっちゃいい!スプスピとラクトを救ってくれてありがとう。 フィンセントはかわいそうだけど…
中距離高機動グループ、みたいなのを作ってワイパー2種、デュアル、クアッド、ケルビンを纏めるのはどうかな ローラーグループとワイパーは引き離したほうがいいと思うし、対面&ヘイト稼ぎブキとして役割はそれなりに近いはず。 ジムが射程有利なのは相変わらずだけどダイナモやキャンプとまとめるよりはマシになると思う
確かにマニューバーのスライドでワイパーのため切りを避けやすいのならありかもね あと89のいってたものとロラシェルターをブラスロ枠に統合するのを組み合わせれば完璧に近い状態になりそう。
亜種を待つ楽しみは減るけど、もう1年以上待ってまだ来てない亜種もいる時点で楽しみとかの話じゃない。 亜種で更なる絶望を抱いたブキも数知れず。 サブスペ数が初代の比じゃないこの時代にまだブキセット固定はもう古い。何かの間違いでいい加減無くなってくれ…
シーズン毎にどのブキがどれくらい増えたかと、今のブキの総数が見たかったので、ちょっとブキ数の項目いじってみました
ブキセットごとに必要SPPが違うような感じでサブインク消費量も違えばいいのにと思う 例えばクイボはシャーカーとジムを45%にして他は40%のままで据え置き。タンサンはスクスロとヒッヒューは70%他は60% こうするとインクロックの増加とかいう妙なナーフはしなくて済むしバランス調整がしやすくなって巻き添えナーフが減るんじゃない?
チャージャーのブキ数違ってませんか
修正しました
身勝手で幼稚で短絡的な奴だなぁ ブキじゃなくてカスみたいなサブスペの方を消した方がどう考えても被害者は減るだろ
サブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせ表を更新しました。
残りのサブスペ違いが19種で追加ブキがあっても2シーズンで終わりそうだから最終シーズンに全ブキの3種目を出して欲しい 各ブキ(マイチェンでも可)の熟練度1以上だとブキチが熟練者用のブキでしとかいって卸してくれるみたいな感じで
短距離シューターって独立した区分な気がするけど気のせい?
最初にシューター、ローラー、チャージャーの新武器が来て、その後ブラスター、フデの新武器が来て、そして今回スロッシャー、スピナーの新武器が来てってことで、やっぱり初代からの古参武器種の順に新武器実装されてる 今回ので初代の武器種には1つずつ新武器が配られたし、次はいよいよマニュとシェルターの番かな
新ブキのサブスペが発表されたときに一番お通夜ムードになったのってどのブキなのかな。 自分はダントツでバケデコだと思ってる。
ソイカス 「せやな」 l3d 「そうだな」 二人「「俺たちのほうがまだマシだな(震え声)」」
お通夜ってほどじゃないけどホクサイ・ヒューとトライストリンガー・コラボは発表時なかなか暗い雰囲気だったぞ
圧倒的Rブラスターエリートデコ。最初はマジで終わってた。で、実装されたらめっちゃ強いやんって。
ホクサイの有効射程が1.8になってるけど、試し撃ちライン2.0本分でもダメージが入るから、乱数とかがあるのかな? 1.8が何を基準にした数字なのかを知りたい。
有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。 少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。 著しくキルタイムが遅くなってしまう場合*¹は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
有効射程 =「実用的にダメージを出せる射程」くらいの認識で問題ないと思う ダメージがあまりにも減衰したりするのはNGらしいね
検証者の主観によるものということですか?
マッチング区分と射程一覧見てるとジムワイパーの設定がギャグに見えてくるな
もっとブキ増やして弱いブキをアップ修正してほしい
個人的なXマッチミラー武器 超短射程級 ボールドわかばモデラースパパブロホクサイノヴァクラブラ 短射程級1 シャカzapスシ52マニュクアッドL3スプスヒラクトフィンセントスペシュヒッセンスパイ 短射程級2 カーボンスプロラパラホットバケツスクスロ 中射程級1 プライム96ボトルジェットH3ケルビンデュアルノーチイグザミドライブ 中射程級2 今の長射程スロッシャー級と長射程ローラー級 長射程級 バレルクーゲルハイドラ弓ジム チャージャーは今と同じ こんな感じでどうかな
短射程2に中射程スロモップ含め3個はまずいわ。そいつらは中射程2じゃないか。 ジェットは長射程じゃなかろうか。
超短射程 ボールド・わかば・モデラ―・パブロ・ホクサイ 短射程1 ノヴァ・ホット・カーボン・ローラー・フィンセント・スパ・黒傘 短射程2 シャーカー・スシ・52・ZAP・ヒッセン・スプスピ・マニュ・パラシェル 中射程1 プライム・96・宇宙・L3・H3・Sブラ・ヴァロ・ワイロ・竹・ソイチュ・スクイク プリン・バレル・イグ・ケルビン・デュアル・クアッド・キャンプ・ラクト・ドライブ 中射程2 ボトル・ロング・バケツ・スクスロ・ラピ・ラピエリ・ノーチ・ジム 長射程1 ジェッスイ・ダイナモ・フロ・エクス・ハイドラ・弓 長射程2 スプチャ・鉛筆 超長射程 リッター こんな感じ。ダイナモ・クアッド・スクスロ・ドライブ・弓・傘系統辺りは悩みどころ。中射程2と超長射程は隔離。リッターは本当にこれでいいと思う。
Xやってると傘カーボンスシスシvs52シャカスシスシみたいなの割とあってミラーマッチって結構ガバいんやなって思う
もういっそない方がいいんじゃないかな
過疎って機能しなくなってるわ 前は中々見なかったのに一スケジュールやると必ず二、三回は起きるようになってる
全ブキのパラメータ表から不定期に初速や射程端までの到達時間が消えては追加されを繰り返してて「閉場しています!」「営業しています!」状態になってるけど、消してる人は何を思って消してるんですかね? 後者はともかく前者はかなり有用な情報だと思うんだけど
「解析で得られた(であろう)データ」の扱いについて、コメント欄でたびたび話題になり、前作wikiではダメだったよねとか有用なら書いてもいいかもねみたいな話にはなるものの当wikiの編集ルールみたいなところには許すともダメとも記載されてないんですよね。おそらくはそれで「解析(と思われるデータ)はダメだ」派の方が消しているのだろうと。 実際仔細な検証と解析の区別ってどう付けたらいいのかわからないし、はっきりさせるのも難しい……んですかね?
どっちも同一人物ワイやが消してるんやのうて下の「その他のデータ」ってfoldに格納してるだけやで あんま細かすぎる情報を表にしても表が長くなるだけやろ思てちょくちょくいじってるんやけど、わかりづらかったんならスマンやで
その他のデータ?見たことないんだが、どこならその形式で載ってるんだ?
雑に書いたけど例えばボールドのページやとここやね シューター・ローラー・スピナー・スロッシャー・フデはここに細かいデータと共に格納してる
そういう事情だったんですね。たしかに格納されてるページとされてないページがあるな~と思ってました。改修お疲れ様です。じゃあ検証ページの外に置いても大丈夫ってことなんですかね?
悪名高い前管理人や今の管理人に直接聞いたところだと未実装情報(=リーク)関係ではなければ構わんよ、という旨の返信頂いてたのでおそらく大丈夫かなと
そろそろ新しいブキが追加されて欲しいところ
次シーズンのお知らせっていつ来るの?
ミラーマッチングシステム変わるようだけど文章読む限り元からのミラー武器は今まで通りマッチングするけど今まで他グループだった一部の武器が同じグループになったていう感じだと思うけど合ってるかなあ
夜の動画で出そうと思ってたけど先にXで出すわミラーマッチ編成分けの新しいグループ分け完全版😎間違いないはず。万一訂正あれば教えてください自分でプレイしたのと色んな人の配信見て作成しましたクアッドみたいにきつくなる武器出てくるからそこらへんは動画で解説します😎#スプラトゥーン3 pic.twitter.com/kTRmt9OjZy— MOJA (@M_ClashBlaster) November 30, 2023
夜の動画で出そうと思ってたけど先にXで出すわミラーマッチ編成分けの新しいグループ分け完全版😎間違いないはず。万一訂正あれば教えてください自分でプレイしたのと色んな人の配信見て作成しましたクアッドみたいにきつくなる武器出てくるからそこらへんは動画で解説します😎#スプラトゥーン3 pic.twitter.com/kTRmt9OjZy
だと、武器種の区分が無くなって射程マッチング(チャーだけ隔離)になった感じなのかな? まだ自分では確かめられてないけれど
weapon_matrixを編集しようと思ったんだけどさ 前の編集者がデコチラとテイオウの並び順が逆になってて凄い気になっちゃって手が止まっちゃった 最初の編集が大事なんだからしっかりしようぜ、時間かけて直しておくけどさ
申し訳ありません。MenuBarの並びを正と思って編集してしまいました。 (確認したらMenuBarの方は先月の頭頃にゲームと同じ並びに直ったようです) 責任持って直しておきます。
そういう経緯だったのか、勘違いだったのなら仕方ない 「スプレッドシートをうまく使って一括で簡単に編集できるんじゃないか?」って今頭の中で簡単に編集する方法模索してるから成功したら即共有する、間に合わなかったらすまん🙏 (sakuraテキスト使って記号|をtabの空白スペース^に変換してスプレッドシートに貼ればセル単位で見やすく編集できて、そのあとにまた記号|に変換すれば〜みたいな感じ伝わらなかったらごめん)
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鉛筆より射程が短いスプチャを使ってて、ミラーで敵にリッター引くと辛い
チャージャーはリッターだけ別の区分で、それ以外は同じ区分でいいと思う
100%あり得ない絵空事という前提で、もし仮に「ブキセット」が無くサブスペを自由に変更可能だったら【救われないサブスペ】こそあれど【救われないブキ】は無くなったのかな…?
コラボやヒューも「色変更」みたいなので残せそうだし…
多分無くならない
サブスペ自由だとやはり強いメインばかり
選ばれるだけになる
まぁ初代からの伝統でもあるしダメかぁ… サブスペもだいぶ増えたしいい加減伝統壊して良いとも思うけど。
強いメインばかり~ なら、その部分だけ調整すれば巻き添えもゼロだし、「サブスペ強いから調整なし」「マイチェン先も救われない」みたいな無念も減って今よりはきっと良くなるんだけどな…
サブスペをコスト制にしてポイズン1、クイボ5、メガホン4、ウルショ7。
わかば総コスト12まで、リッター総コスト5まで装備可にして、わかばにクイボウルショ、リッターポイズンメガホンみたいな感じ。
これならコストの増減するだけである程度のパワー調整はしやすそうなのにな。
わりと良さそうだね
全ブキ3種ずつくらいマイチェン欲しい
無印合わせて4種あればメインは一緒でサブスぺ全員違うチームが組めて楽しそう
ヒーローレプリカとオクタレプリカも全ブキに欲しい
今作ヒロシしかないしサイドオーダーでいろいろ増えてほしい
Xマッチ組分けの改善案として超短射程グループつくってスパボールドモデラーわかばパブロホクサイ入れて短射程シューターグループにスプスピラクトフィンセント入れるのはどうだろう。
確かに使ってないけど筆とかラクトとかスプスピとか今のグループじゃ辛いように感じるやつらをそこに入れるのはアリかもしれん。超短射程シューターたちも今の環境苦しいだろうしね。
めっちゃいい!スプスピとラクトを救ってくれてありがとう。
フィンセントはかわいそうだけど…
中距離高機動グループ、みたいなのを作ってワイパー2種、デュアル、クアッド、ケルビンを纏めるのはどうかな
ローラーグループとワイパーは引き離したほうがいいと思うし、対面&ヘイト稼ぎブキとして役割はそれなりに近いはず。
ジムが射程有利なのは相変わらずだけどダイナモやキャンプとまとめるよりはマシになると思う
確かにマニューバーのスライドでワイパーのため切りを避けやすいのならありかもね
あと89のいってたものとロラシェルターをブラスロ枠に統合するのを組み合わせれば完璧に近い状態になりそう。
亜種を待つ楽しみは減るけど、もう1年以上待ってまだ来てない亜種もいる時点で楽しみとかの話じゃない。 亜種で更なる絶望を抱いたブキも数知れず。
サブスペ数が初代の比じゃないこの時代にまだブキセット固定はもう古い。何かの間違いでいい加減無くなってくれ…
シーズン毎にどのブキがどれくらい増えたかと、今のブキの総数が見たかったので、ちょっとブキ数の項目いじってみました
ブキセットごとに必要SPPが違うような感じでサブインク消費量も違えばいいのにと思う
例えばクイボはシャーカーとジムを45%にして他は40%のままで据え置き。タンサンはスクスロとヒッヒューは70%他は60%
こうするとインクロックの増加とかいう妙なナーフはしなくて済むしバランス調整がしやすくなって巻き添えナーフが減るんじゃない?
チャージャーのブキ数違ってませんか
修正しました
身勝手で幼稚で短絡的な奴だなぁ
ブキじゃなくてカスみたいなサブスペの方を消した方がどう考えても被害者は減るだろ
サブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせ表を更新しました。
残りのサブスペ違いが19種で追加ブキがあっても2シーズンで終わりそうだから最終シーズンに全ブキの3種目を出して欲しい
各ブキ(マイチェンでも可)の熟練度1以上だとブキチが熟練者用のブキでしとかいって卸してくれるみたいな感じで
短距離シューターって独立した区分な気がするけど気のせい?
最初にシューター、ローラー、チャージャーの新武器が来て、その後ブラスター、フデの新武器が来て、そして今回スロッシャー、スピナーの新武器が来てってことで、やっぱり初代からの古参武器種の順に新武器実装されてる
今回ので初代の武器種には1つずつ新武器が配られたし、次はいよいよマニュとシェルターの番かな
新ブキのサブスペが発表されたときに一番お通夜ムードになったのってどのブキなのかな。
自分はダントツでバケデコだと思ってる。
ソイカス 「せやな」
l3d 「そうだな」
二人「「俺たちのほうがまだマシだな(震え声)」」
お通夜ってほどじゃないけどホクサイ・ヒューとトライストリンガー・コラボは発表時なかなか暗い雰囲気だったぞ
圧倒的Rブラスターエリートデコ。最初はマジで終わってた。で、実装されたらめっちゃ強いやんって。
ホクサイの有効射程が1.8になってるけど、試し撃ちライン2.0本分でもダメージが入るから、乱数とかがあるのかな?
1.8が何を基準にした数字なのかを知りたい。
有効射程とは、ある程度以上のキル性能を発揮できる距離のこと。
ダメージの減衰によって確定数が増えたとしても、元のキルタイムから著しく遅くならなければ、それも有効射程と見なされる。
少し上を向いて撃つと、正面を向いて撃つよりも少し射程が伸びるが、それについてもある程度のキル性能が発揮できるのであれば、有効射程と見なされる。
著しくキルタイムが遅くなってしまう場合*¹は、カス当たり射程と見なされる(有効射程にはならない)。
有効射程 =「実用的にダメージを出せる射程」くらいの認識で問題ないと思う
ダメージがあまりにも減衰したりするのはNGらしいね
検証者の主観によるものということですか?
マッチング区分と射程一覧見てるとジムワイパーの設定がギャグに見えてくるな
もっとブキ増やして弱いブキをアップ修正してほしい
個人的なXマッチミラー武器
超短射程級
ボールドわかばモデラースパパブロホクサイノヴァクラブラ
短射程級1
シャカzapスシ52マニュクアッドL3スプスヒラクトフィンセントスペシュヒッセンスパイ
短射程級2
カーボンスプロラパラホットバケツスクスロ
中射程級1
プライム96ボトルジェットH3ケルビンデュアルノーチイグザミドライブ
中射程級2
今の長射程スロッシャー級と長射程ローラー級
長射程級
バレルクーゲルハイドラ弓ジム
チャージャーは今と同じ
こんな感じでどうかな
短射程2に中射程スロモップ含め3個はまずいわ。そいつらは中射程2じゃないか。
ジェットは長射程じゃなかろうか。
超短射程 ボールド・わかば・モデラ―・パブロ・ホクサイ
短射程1 ノヴァ・ホット・カーボン・ローラー・フィンセント・スパ・黒傘
短射程2 シャーカー・スシ・52・ZAP・ヒッセン・スプスピ・マニュ・パラシェル
中射程1 プライム・96・宇宙・L3・H3・Sブラ・ヴァロ・ワイロ・竹・ソイチュ・スクイク
プリン・バレル・イグ・ケルビン・デュアル・クアッド・キャンプ・ラクト・ドライブ
中射程2 ボトル・ロング・バケツ・スクスロ・ラピ・ラピエリ・ノーチ・ジム
長射程1 ジェッスイ・ダイナモ・フロ・エクス・ハイドラ・弓
長射程2 スプチャ・鉛筆
超長射程 リッター
こんな感じ。ダイナモ・クアッド・スクスロ・ドライブ・弓・傘系統辺りは悩みどころ。中射程2と超長射程は隔離。リッターは本当にこれでいいと思う。
Xやってると傘カーボンスシスシvs52シャカスシスシみたいなの割とあってミラーマッチって結構ガバいんやなって思う
もういっそない方がいいんじゃないかな
過疎って機能しなくなってるわ
前は中々見なかったのに一スケジュールやると必ず二、三回は起きるようになってる
全ブキのパラメータ表から不定期に初速や射程端までの到達時間が消えては追加されを繰り返してて「閉場しています!」「営業しています!」状態になってるけど、消してる人は何を思って消してるんですかね?
後者はともかく前者はかなり有用な情報だと思うんだけど
「解析で得られた(であろう)データ」の扱いについて、コメント欄でたびたび話題になり、前作wikiではダメだったよねとか有用なら書いてもいいかもねみたいな話にはなるものの当wikiの編集ルールみたいなところには許すともダメとも記載されてないんですよね。おそらくはそれで「解析(と思われるデータ)はダメだ」派の方が消しているのだろうと。
実際仔細な検証と解析の区別ってどう付けたらいいのかわからないし、はっきりさせるのも難しい……んですかね?
どっちも同一人物ワイやが消してるんやのうて下の「その他のデータ」ってfoldに格納してるだけやで
あんま細かすぎる情報を表にしても表が長くなるだけやろ思てちょくちょくいじってるんやけど、わかりづらかったんならスマンやで
その他のデータ?見たことないんだが、どこならその形式で載ってるんだ?
雑に書いたけど例えばボールドのページやとここやね
シューター・ローラー・スピナー・スロッシャー・フデはここに細かいデータと共に格納してる
そういう事情だったんですね。たしかに格納されてるページとされてないページがあるな~と思ってました。改修お疲れ様です。じゃあ検証ページの外に置いても大丈夫ってことなんですかね?
悪名高い前管理人や今の管理人に直接聞いたところだと未実装情報(=リーク)関係ではなければ構わんよ、という旨の返信頂いてたのでおそらく大丈夫かなとそろそろ新しいブキが追加されて欲しいところ
次シーズンのお知らせっていつ来るの?
ミラーマッチングシステム変わるようだけど文章読む限り元からのミラー武器は今まで通りマッチングするけど今まで他グループだった一部の武器が同じグループになったていう感じだと思うけど合ってるかなあ
だと、武器種の区分が無くなって射程マッチング(チャーだけ隔離)になった感じなのかな?
まだ自分では確かめられてないけれど
weapon_matrixを編集しようと思ったんだけどさ
前の編集者がデコチラとテイオウの並び順が逆になってて凄い気になっちゃって手が止まっちゃった
最初の編集が大事なんだからしっかりしようぜ、時間かけて直しておくけどさ
申し訳ありません。MenuBarの並びを正と思って編集してしまいました。
(確認したらMenuBarの方は先月の頭頃にゲームと同じ並びに直ったようです)
責任持って直しておきます。
そういう経緯だったのか、勘違いだったのなら仕方ない
「スプレッドシートをうまく使って一括で簡単に編集できるんじゃないか?」って今頭の中で簡単に編集する方法模索してるから成功したら即共有する、間に合わなかったらすまん🙏
(sakuraテキスト使って記号|をtabの空白スペース^に変換してスプレッドシートに貼ればセル単位で見やすく編集できて、そのあとにまた記号|に変換すれば〜みたいな感じ伝わらなかったらごめん)