フェスのコメント欄です。
フェス17連敗スタート 俺の平穏な日曜を返せ
やっぱりみんな過去一フェスが面白くないと感じとるんやね ハナビダマ削り入れられるから押してる側は恩恵あるけど打開側には一切利点がないから結果キルゲーになってワンサイドゲーム頻発してる
元々が塗り多い方が有利だから打開が難しいゲームで裏取りルート無くしたと思ったら撃ち勝ってる方が多く使えるアイテムまで追加するのは流石にな…
そもそも塗りゲーなのになんで塗りでハナビダマが手に入らないんだよ。 ってなってる。
普段勝率が高いステージも軒並み下落しているのもハナビダマのせいなんだ。
トリカラは俺がいるチームが負けるわ
自分もこれだった 対面力のウェイトが大きくて、それ以外の部分を活かして戦ってた人(ブキ)は多分きつい
トリカラも過去一クソバランスだろこれ 高台占領から始まりやたら遠いシグナル、ゾンビ戦法全否定の花火 あまりにも防衛有利すぎて攻撃になったら即捨てでいいまであるわ
最初防衛でやったとき攻撃ムリゲーじゃねって思ったけど、攻撃でも防衛でも普通に勝てるかわ 防衛は高台制圧できてればシグナル取られても勝てるし、攻撃はシグナルにこだわりすぎずに高台制圧すれば結局勝つから、面白いかどうかは別として単純にキルデスゲーなだけ 押しこみゃ押し込んだほうが勝つ
防衛の負け筋は同陣営にシグナルを2個取られた場合だね ほとんどのトリカラでも共通だけど、今回のヒラメは特にマトイの影響範囲の割合が大きい気がする
今回はシグナルに固執する必要がない。 低いところを塗った方が勝ちになるので攻めの方が近いから攻め有利。 防衛は網の両高台以外にいるとシグナルに触れられたら間に合わないため高台に引きこもりがちになる。 シグナルある網の四隅に突起がありそれが射線を防ぐため真横や下からしかシグナル奪取を止められないしボムも置きにくい。 防衛が前に出れば防衛の勝ち 守れば攻めの勝ちになる。
ハナビダマが逆転要素的なモノで機能してくれればまた話は別なんだろうな 今のままではそのシチュが終了間際で人数有利た取った時のダメ押しぐらいしか見当たらない
前作ミスゾはあんなに楽しかったのにな、良ステも糞ステもあったけどさ
ハナビダマ、爆発遅いとはいえキル恩恵が更に増してスノーボールが進むという評価多そう?行けない・行きづらい場所に投げ込むとか、とりあえず投げて圧をかけるとか無料でできるし。あと、武器によって恩恵の大きさもマチマチかなと。
そもそもスプラが他のFPSやTPSと比べて極端にスノーボールだからなぁ 勝ってる側だけ必殺技連発できるSPの仕様とか
これなんでなんだろうな、1当時のイカ研も何らかの意図があってそうしてるとは思うんだけど 低年齢層が多いから、拮抗勝負の楽しさより敵を一方的に蹂躙して俺TUEEEEできる楽しさを優先した?
リスポーンの自由度も低いし、目立つうえに堅いと言い難いアーマーという。降りた途端にウルショで懲役7.5秒とかいう理不尽はやる気も粉砕する。
そういえば今回のフェスも日本と外国じゃお題が違うらしいね
ナワバリまでロングがイキリ散らかしてて萎えたわ ラスト15秒くらいでラグロング段差下パンパンで殺されてに自陣にハナビダマ投げられて汚されたせいで0.5%差で負けて発狂した 塗り弱いキル武器がハナビダマのせいで弱点の塗りの弱さが消えてるのやばいて
今回もフウカ陣営が有利になるようにマッチング操作されてると思うのは俺だけ?
ぶっちゃけ迷ったら白、なければ青にしとけ、という風習があるのもフェスの体質にあると思う。ゼルダフェスは…対人戦は何暴主義なんで、宜なるかなと。
なんか間違えて返信のとこに書いちゃったわすまん
フェス開幕→ハナビダマ(笑) フェス中盤→ハナビダマ(失笑) フェス終盤→ハナビダマ(恐) 何だかんだ言われたけど、 侮れない程度には塗りを発生させて短射程がチャーをどかしたり足場を作ったりイロイロできて良ギミックだったわね
ゴメン、終わってみれば面白かったとは思うケド良は言い過ぎたわ
ハナビダマがなければチャーがそもそもいなかった、というジレンマ
塗りポイント300台のゴミがフェス参加するなよ・・・
知らねぇよ
どこの誰だか知らないが知らねぇよはないだろ 「ナワバリバトル」で「オンラインゲーム」だぞ? 他人が不快になる行動は慎むのは当たり前だろ
断る!!
つか塗りポイントが低いプレイヤーは参加禁止なんて縛りは無いから我儘言う暇あるならば自分で味方分も稼ぎなさい
フェスつまらなすぎて笑える
今回のトリカラはエクカス使ってみたらめちゃくちゃ勝てたわ
フウカ陣営は気楽でいいよな スペシュとかいう雑魚武器持ち込んでもマッチング操作パワーで普通に勝てるんだから
今回の配色、ポケモンフェスの時と似ていて、あの時は青有利だから今回もそうだって考えた人が多かったんだろうなあ。
青インクだと見えづらいから相手に青インクが来ないようにフウカ陣営にしたわ
🐙「ターゲットが見えるか?」 🦑「ンミ」 🐙「右の緑のイカたち...」 🦑ドドド 🐙「彼らは我々の味方だ シグナルを取るのに協力してやってくれ たった2人の味方なんだ」 🦑「ンミ...」 🐙「Hello?」
担当陣営とインクカラーで割食ってるウツホ陣営にそろそろ白インクください それができないならインクカラーを事前に出さないでください というのを年末くらいからずっと考えてます 変わり映えしない黄〜オレンジ系ばかりで流石に飽きました
お題の内容は間違いなく前2作の方が面白かった 世界共通の影響か3組で制約増えて面倒になったのかわからないけど企業コラボ全く無いのがなあ
めっちゃわかる…任天堂以外とのコラボフェス減っちゃったの寂しい お祭り感薄くなっちゃったよね 3択はやっぱ難しいんかなあ…
三択なのでお題選びが難しい 三択なので人数偏ると悲惨 トリカラ() 申し訳程度のお祭り要素ハナビダマ
イイダ姐さん、出番です
>> 3446 じゃあ人のことゴミ呼ばわりするのも慎みなよ フェスの1試合で塗らん奴が居たのより、そっちの方がよっぽど不快だわ
たかだか4回勝てなかった程度で「最近フウカ陣営勝ててなかったからちょうどいい」とか言ってもらえるの甘っちょろくて笑う
byウツホ
0ptよりも酷でぇや
一周年フェス以降の6回中休みの日フェス以外の5回ウツホちゃんに投票するぐらいウツホちゃんに投票する癖ついてしまった 何故かいつもウツホちゃんに投票したくなるのよね
もうサザエも100個超えちゃったし ハナビダマも微妙だったからフェスはやる意義がなくなってしまった ナワバリバトル縛りいい加減やめたほうがいいよ
フェス戦績4勝28敗だった 内部レートどうなってんのこれ…本来より800くらい上になってたんじゃない?
2位でも点数入るようになって、ウツホちゃん0点はもう見られなくなったんだなって 点差は前より圧倒的に酷くなったけど
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フェス17連敗スタート
俺の平穏な日曜を返せ
やっぱりみんな過去一フェスが面白くないと感じとるんやね
ハナビダマ削り入れられるから押してる側は恩恵あるけど打開側には一切利点がないから結果キルゲーになってワンサイドゲーム頻発してる
元々が塗り多い方が有利だから打開が難しいゲームで裏取りルート無くしたと思ったら撃ち勝ってる方が多く使えるアイテムまで追加するのは流石にな…
そもそも塗りゲーなのになんで塗りでハナビダマが手に入らないんだよ。
ってなってる。
普段勝率が高いステージも軒並み下落しているのもハナビダマのせいなんだ。
トリカラは俺がいるチームが負けるわ
自分もこれだった
対面力のウェイトが大きくて、それ以外の部分を活かして戦ってた人(ブキ)は多分きつい
トリカラも過去一クソバランスだろこれ
高台占領から始まりやたら遠いシグナル、ゾンビ戦法全否定の花火
あまりにも防衛有利すぎて攻撃になったら即捨てでいいまであるわ
最初防衛でやったとき攻撃ムリゲーじゃねって思ったけど、攻撃でも防衛でも普通に勝てるかわ
防衛は高台制圧できてればシグナル取られても勝てるし、攻撃はシグナルにこだわりすぎずに高台制圧すれば結局勝つから、面白いかどうかは別として単純にキルデスゲーなだけ
押しこみゃ押し込んだほうが勝つ
防衛の負け筋は同陣営にシグナルを2個取られた場合だね
ほとんどのトリカラでも共通だけど、今回のヒラメは特にマトイの影響範囲の割合が大きい気がする
今回はシグナルに固執する必要がない。
低いところを塗った方が勝ちになるので攻めの方が近いから攻め有利。
防衛は網の両高台以外にいるとシグナルに触れられたら間に合わないため高台に引きこもりがちになる。
シグナルある網の四隅に突起がありそれが射線を防ぐため真横や下からしかシグナル奪取を止められないしボムも置きにくい。
防衛が前に出れば防衛の勝ち 守れば攻めの勝ちになる。
ハナビダマが逆転要素的なモノで機能してくれればまた話は別なんだろうな
今のままではそのシチュが終了間際で人数有利た取った時のダメ押しぐらいしか見当たらない
前作ミスゾはあんなに楽しかったのにな、良ステも糞ステもあったけどさ
ハナビダマ、爆発遅いとはいえキル恩恵が更に増してスノーボールが進むという評価多そう?行けない・行きづらい場所に投げ込むとか、とりあえず投げて圧をかけるとか無料でできるし。あと、武器によって恩恵の大きさもマチマチかなと。
そもそもスプラが他のFPSやTPSと比べて極端にスノーボールだからなぁ
勝ってる側だけ必殺技連発できるSPの仕様とか
これなんでなんだろうな、1当時のイカ研も何らかの意図があってそうしてるとは思うんだけど
低年齢層が多いから、拮抗勝負の楽しさより敵を一方的に蹂躙して俺TUEEEEできる楽しさを優先した?
リスポーンの自由度も低いし、目立つうえに堅いと言い難いアーマーという。降りた途端にウルショで懲役7.5秒とかいう理不尽はやる気も粉砕する。
そういえば今回のフェスも日本と外国じゃお題が違うらしいね
ナワバリまでロングがイキリ散らかしてて萎えたわ
ラスト15秒くらいでラグロング段差下パンパンで殺されてに自陣にハナビダマ投げられて汚されたせいで0.5%差で負けて発狂した
塗り弱いキル武器がハナビダマのせいで弱点の塗りの弱さが消えてるのやばいて
今回もフウカ陣営が有利になるようにマッチング操作されてると思うのは俺だけ?
ぶっちゃけ迷ったら白、なければ青にしとけ、という風習があるのもフェスの体質にあると思う。ゼルダフェスは…対人戦は何暴主義なんで、宜なるかなと。
なんか間違えて返信のとこに書いちゃったわすまん
フェス開幕→ハナビダマ(笑)
フェス中盤→ハナビダマ(失笑)
フェス終盤→ハナビダマ(恐)
何だかんだ言われたけど、
侮れない程度には塗りを発生させて短射程がチャーをどかしたり足場を作ったりイロイロできて良ギミックだったわね
ゴメン、終わってみれば面白かったとは思うケド良は言い過ぎたわ
ハナビダマがなければチャーがそもそもいなかった、というジレンマ
塗りポイント300台のゴミがフェス参加するなよ・・・
知らねぇよ
どこの誰だか知らないが知らねぇよはないだろ
「ナワバリバトル」で「オンラインゲーム」だぞ?
他人が不快になる行動は慎むのは当たり前だろ
断る!!
つか塗りポイントが低いプレイヤーは参加禁止なんて縛りは無いから我儘言う暇あるならば自分で味方分も稼ぎなさい
フェスつまらなすぎて笑える
今回のトリカラはエクカス使ってみたらめちゃくちゃ勝てたわ
フウカ陣営は気楽でいいよな
スペシュとかいう雑魚武器持ち込んでもマッチング操作パワーで普通に勝てるんだから
今回の配色、ポケモンフェスの時と似ていて、あの時は青有利だから今回もそうだって考えた人が多かったんだろうなあ。
青インクだと見えづらいから相手に青インクが来ないようにフウカ陣営にしたわ
🐙「ターゲットが見えるか?」
🦑「ンミ」
🐙「右の緑のイカたち...」
🦑ドドド
🐙「彼らは我々の味方だ
シグナルを取るのに協力してやってくれ
たった2人の味方なんだ」
🦑「ンミ...」
🐙「Hello?」
担当陣営とインクカラーで割食ってるウツホ陣営にそろそろ白インクください
それができないならインクカラーを事前に出さないでください
というのを年末くらいからずっと考えてます
変わり映えしない黄〜オレンジ系ばかりで流石に飽きました
お題の内容は間違いなく前2作の方が面白かった
世界共通の影響か3組で制約増えて面倒になったのかわからないけど企業コラボ全く無いのがなあ
めっちゃわかる…任天堂以外とのコラボフェス減っちゃったの寂しい
お祭り感薄くなっちゃったよね
3択はやっぱ難しいんかなあ…
三択なのでお題選びが難しい
三択なので人数偏ると悲惨
トリカラ()
申し訳程度のお祭り要素ハナビダマ
イイダ姐さん、出番です
>> 3446
じゃあ人のことゴミ呼ばわりするのも慎みなよ
フェスの1試合で塗らん奴が居たのより、そっちの方がよっぽど不快だわ
たかだか4回勝てなかった程度で「最近フウカ陣営勝ててなかったからちょうどいい」とか言ってもらえるの甘っちょろくて笑う
byウツホ
0ptよりも酷でぇや
一周年フェス以降の6回中休みの日フェス以外の5回ウツホちゃんに投票するぐらいウツホちゃんに投票する癖ついてしまった
何故かいつもウツホちゃんに投票したくなるのよね
もうサザエも100個超えちゃったし
ハナビダマも微妙だったからフェスはやる意義がなくなってしまった
ナワバリバトル縛りいい加減やめたほうがいいよ
フェス戦績4勝28敗だった
内部レートどうなってんのこれ…本来より800くらい上になってたんじゃない?
2位でも点数入るようになって、ウツホちゃん0点はもう見られなくなったんだなって
点差は前より圧倒的に酷くなったけど