スクリュースロッシャーのコメント欄です。
コイツ環境に増やすと被弾側画面は38被ダメージなのにその後24ダメージ受けたら死ぬ(スクスロ側は直撃させてたやつ)っていうガバガバラグ環境なのがバレやすくなるから放置されてる説
ここに来てラクトというライバルが こいつだけ念入りに殺す必要あったのかよ
シューター・チャージャー・新武器種以外が環境入りした罰。
そういえば5f逝ってから一年か ロングボトルジムあたりがナーフされても結局まだまだ現役なのを見てるとスクスロは本当に可哀想
ロンカスのサブスペが許されるならこっちもスプラ2に実装された時の性能に戻して欲しい
今のスクスロは実質初代の時と同じような状況なんだよな 短射程は次弾までの時間に懐に潜り込めば良いので射程差がほぼないようなモノだしバケツの下位互換だし
スクスロの強みは正面の撃ち合いが強いことじゃなくて地形無視能力とサブスペの強さだってイカ研は5fナーフで示唆しているよ 振り戻せって嘆いてる層はなんでナーフから1年も経ってスクスロに拘ってるのか謎 対面の強さを求めるならバケツジムロングあたりを持てばよくない? 文句あるならスクスロ使い名乗らないで欲しいわ
ツッコミどころあまりにも多くてウケるな 使い手こそそらずっと文句言う層だろ 逆に少しの強化も許さないって言ってる側こそ今のにすらどれだけ狩られてるのか心配になるわ もしかして……スプラトゥーンはシリーズ作品で、サブスペは各作品ごとに切り替わっていることをご存知ないお方でしょうか あるいはメインとサブのそれぞれの言葉の意味がお分かりでない… 使い手からの憤りの理由が分からないのなら去年5月辺りのイカ研へのインタビュー記事等を読むことをお勧めしますよ?
自分はスクスロ使い 流石にもう使用感変わってから慣れたしイカ研の雑なバランス調整にも諦めがついている スクネオで強スペのウルショ付いてからイカ研のスクスロに対する方針が標準メイン+強サブスペに変更されたのだと感じた スクスロが好きすぎるあまり、皆に文句言いながらスクスロ使ってほしくないだけなんだよ
愛を唱えるのは大変結構だがね、それなら当然元々メインが好きでシリーズ通して使って来た人間の悲哀は推して測るべきだと思うよ 1、2の初期なんか見りゃ分かる筈だが3でサブスペの相性がいいモノばかりなのもぶっちゃけたまたまだし、連射間隔ナーフの与えた影響はキルに限る話では無い
極論過ぎる…
スクスロ自体は今のロンカスより余裕で終わってたからナーフ自体は必要だったんだけど完全に死ぬレベルのお仕置き食らったのがこいつだけなのはなんでやろな 出てる杭叩くなら全部叩けばいいのにやらんからお気に入りブキ優遇とか言われてるのに気づかんのか
なんでって…そりゃあ弾の天井すり抜けバグがあったから 直しました→直ってないの連続だったし、特殊な攻撃判定ゆえに今後も色んなバグが起こりうるから面倒くさくなって歴史上最も重いナーフで蓋をした クソ研の技術力の低さの象徴で他武器のナーフとは訳が違う。大企業らしい真っ当な技術者に置き換わる日はいつになるのか
3種目のスクスロはスプリンクラーがいいな スペシャルは無難にウルトラチャクチとかで
最終アプデまでにはインク効率だけでも戻してくれると嬉しいんだけどなあ
ナイス玉が220pの器じゃないんだよなぁ
スペシャルポイント220pの武器こいつとウルショのボトルだけかよ ボトルは妥当なんだけど時代遅れのメインとスペシャルのこいつが220pって
昔からそうだけど運営はインク増とかSP量増とかやって最後にメインに手を入れて落ち着いたらその後放置がおおい パラシェルターも少し前にメインのインク下がったけどだいぶ放置されてたなって感じるし
この武器インクレールの当たり判定バグってると思うの自分だけか?イカタコへの当たり判定はデカいのにインクレールの判定シビアすぎてモタモタしちゃうわ
実際過去作では渦で反応してたので謎のナーフ受けてるよ >> 2504ブキ群が少ない状況長引かせて結局大雑把な調整しかできない運営くんが悪いよ
インクレールの当たり判定弱体化とか環境にどう影響与えんねん…不便になってるだけじゃないか
ザトマ初動のインクレールだけはマジでミスるから気をつけるのじゃぞ~☝
キル速度が情け無くなった
DPS30下げられたからね 使用感変わらないはずもなく
1億年振りに使って見たけど全然強いやんけ
そろそろSP220の懲役から解放してあげて欲しい
振りさえ戻してもらえればそれは別に…
無印に噛み合い最強クラスのタンサン付いてる限り振り速度が戻される事は無いだろうな… ネオは仮に振り速度上がって強くなっても強さの7割くらいウルショだからポイント上げるだけで落ち着きそうだけども
ロングに抑えられてるけど、まだまだやれるよこのブキは
イベマで久しぶりにスクスロ使ったけどインク効率こんなに悪かったんだね… ヒッセンヒューの感覚で適当に炭酸投げてたらすぐ息切れする
2の頃と合わせてめちゃくちゃインク効率悪くされてるんや その比率、なんと30%
インク消費量を30%も増やされたブキは珍しいよね 他だとエクスとジムくらいだし
メイン性能欄のキルタイム(確3)が1.667秒/kill になってるけど 38F+38F+12F=88F で1.467秒/kill じゃないのか
1発目が直撃した瞬間からカウントなので前隙は考慮しない
キル速度遅くなったことよく言われるけど、塗り性能も2の時と比べるとかなり劣悪。燃費悪いし連射遅いから戦う陣地整えるのにも結構時間かかるんだよね。 それでいてまだ塗れるイメージ持たれてるのかナワバリだと自陣塗り任されがち
敵のジャンプ狩りする時キル速があまりにも遅すぎて一発目直撃当ててからもう1発撃つ前に殺されるんだが
・敵の射程外になるようにできるだけ距離を取っておく ・タンサン置いておく ・曲射+直撃のコンボ狙う ・裏側(敵陣側)に回り込む ぐらいかな自分がやってるのは
これいまだに220だったのかw 振り遅くされただけでも使わんのに220で誰が使うんだよ 慎重に弱くされていまだに環境の武器と徹底的に潰される武器の違いって何なんだ
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コイツ環境に増やすと被弾側画面は38被ダメージなのにその後24ダメージ受けたら死ぬ(スクスロ側は直撃させてたやつ)っていうガバガバラグ環境なのがバレやすくなるから放置されてる説
ここに来てラクトというライバルが
こいつだけ念入りに殺す必要あったのかよ
シューター・チャージャー・新武器種以外が環境入りした罰。
そういえば5f逝ってから一年か
ロングボトルジムあたりがナーフされても結局まだまだ現役なのを見てるとスクスロは本当に可哀想
ロンカスのサブスペが許されるならこっちもスプラ2に実装された時の性能に戻して欲しい
今のスクスロは実質初代の時と同じような状況なんだよな
短射程は次弾までの時間に懐に潜り込めば良いので射程差がほぼないようなモノだしバケツの下位互換だし
スクスロの強みは正面の撃ち合いが強いことじゃなくて地形無視能力とサブスペの強さだってイカ研は5fナーフで示唆しているよ
振り戻せって嘆いてる層はなんでナーフから1年も経ってスクスロに拘ってるのか謎
対面の強さを求めるならバケツジムロングあたりを持てばよくない?
文句あるならスクスロ使い名乗らないで欲しいわ
ツッコミどころあまりにも多くてウケるな
使い手こそそらずっと文句言う層だろ
逆に少しの強化も許さないって言ってる側こそ今のにすらどれだけ狩られてるのか心配になるわ
もしかして……スプラトゥーンはシリーズ作品で、サブスペは各作品ごとに切り替わっていることをご存知ないお方でしょうか
あるいはメインとサブのそれぞれの言葉の意味がお分かりでない…
使い手からの憤りの理由が分からないのなら去年5月辺りのイカ研へのインタビュー記事等を読むことをお勧めしますよ?
自分はスクスロ使い
流石にもう使用感変わってから慣れたしイカ研の雑なバランス調整にも諦めがついている
スクネオで強スペのウルショ付いてからイカ研のスクスロに対する方針が標準メイン+強サブスペに変更されたのだと感じた
スクスロが好きすぎるあまり、皆に文句言いながらスクスロ使ってほしくないだけなんだよ
愛を唱えるのは大変結構だがね、それなら当然元々メインが好きでシリーズ通して使って来た人間の悲哀は推して測るべきだと思うよ
1、2の初期なんか見りゃ分かる筈だが3でサブスペの相性がいいモノばかりなのもぶっちゃけたまたまだし、連射間隔ナーフの与えた影響はキルに限る話では無い
極論過ぎる…
スクスロ自体は今のロンカスより余裕で終わってたからナーフ自体は必要だったんだけど完全に死ぬレベルのお仕置き食らったのがこいつだけなのはなんでやろな
出てる杭叩くなら全部叩けばいいのにやらんからお気に入りブキ優遇とか言われてるのに気づかんのか
なんでって…そりゃあ弾の天井すり抜けバグがあったから
直しました→直ってないの連続だったし、特殊な攻撃判定ゆえに今後も色んなバグが起こりうるから面倒くさくなって歴史上最も重いナーフで蓋をした
クソ研の技術力の低さの象徴で他武器のナーフとは訳が違う。大企業らしい真っ当な技術者に置き換わる日はいつになるのか
3種目のスクスロはスプリンクラーがいいな
スペシャルは無難にウルトラチャクチとかで
最終アプデまでにはインク効率だけでも戻してくれると嬉しいんだけどなあ
ナイス玉が220pの器じゃないんだよなぁ
スペシャルポイント220pの武器こいつとウルショのボトルだけかよ ボトルは妥当なんだけど時代遅れのメインとスペシャルのこいつが220pって
昔からそうだけど運営はインク増とかSP量増とかやって最後にメインに手を入れて落ち着いたらその後放置がおおい
パラシェルターも少し前にメインのインク下がったけどだいぶ放置されてたなって感じるし
この武器インクレールの当たり判定バグってると思うの自分だけか?イカタコへの当たり判定はデカいのにインクレールの判定シビアすぎてモタモタしちゃうわ
実際過去作では渦で反応してたので謎のナーフ受けてるよ
>> 2504ブキ群が少ない状況長引かせて結局大雑把な調整しかできない運営くんが悪いよ
インクレールの当たり判定弱体化とか環境にどう影響与えんねん…不便になってるだけじゃないか
ザトマ初動のインクレールだけはマジでミスるから気をつけるのじゃぞ~☝
キル速度が情け無くなった
DPS30下げられたからね
使用感変わらないはずもなく
1億年振りに使って見たけど全然強いやんけ
そろそろSP220の懲役から解放してあげて欲しい
振りさえ戻してもらえればそれは別に…
無印に噛み合い最強クラスのタンサン付いてる限り振り速度が戻される事は無いだろうな…
ネオは仮に振り速度上がって強くなっても強さの7割くらいウルショだからポイント上げるだけで落ち着きそうだけども
ロングに抑えられてるけど、まだまだやれるよこのブキは
イベマで久しぶりにスクスロ使ったけどインク効率こんなに悪かったんだね…
ヒッセンヒューの感覚で適当に炭酸投げてたらすぐ息切れする
2の頃と合わせてめちゃくちゃインク効率悪くされてるんや
その比率、なんと30%
インク消費量を30%も増やされたブキは珍しいよね
他だとエクスとジムくらいだし
メイン性能欄のキルタイム(確3)が1.667秒/kill になってるけど
38F+38F+12F=88F で1.467秒/kill じゃないのか
1発目が直撃した瞬間からカウントなので前隙は考慮しない
キル速度遅くなったことよく言われるけど、塗り性能も2の時と比べるとかなり劣悪。燃費悪いし連射遅いから戦う陣地整えるのにも結構時間かかるんだよね。
それでいてまだ塗れるイメージ持たれてるのかナワバリだと自陣塗り任されがち
敵のジャンプ狩りする時キル速があまりにも遅すぎて一発目直撃当ててからもう1発撃つ前に殺されるんだが
・敵の射程外になるようにできるだけ距離を取っておく
・タンサン置いておく
・曲射+直撃のコンボ狙う
・裏側(敵陣側)に回り込む
ぐらいかな自分がやってるのは
これいまだに220だったのかw
振り遅くされただけでも使わんのに220で誰が使うんだよ
慎重に弱くされていまだに環境の武器と徹底的に潰される武器の違いって何なんだ