Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

スクリュースロッシャー

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スクリュースロッシャーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/02/18 (木) 19:33:38
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:52:31
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2484
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 00:24:05 d2b8e@c9399

コイツ環境に増やすと被弾側画面は38被ダメージなのにその後24ダメージ受けたら死ぬ(スクスロ側は直撃させてたやつ)っていうガバガバラグ環境なのがバレやすくなるから放置されてる説

2486
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 15:07:40 0e48d@3a04b

ここに来てラクトというライバルが
こいつだけ念入りに殺す必要あったのかよ

2487
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 15:23:26 25f21@2aa67 >> 2486

シューター・チャージャー・新武器種以外が環境入りした罰。

2488
名無しのイカ 2024/05/31 (金) 22:03:56 de7a6@d0f87

そういえば5f逝ってから一年か
ロングボトルジムあたりがナーフされても結局まだまだ現役なのを見てるとスクスロは本当に可哀想

2489
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 02:22:34 24607@aa2f0

ロンカスのサブスペが許されるならこっちもスプラ2に実装された時の性能に戻して欲しい

2490
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 10:07:15 07bf6@45dce

今のスクスロは実質初代の時と同じような状況なんだよな
短射程は次弾までの時間に懐に潜り込めば良いので射程差がほぼないようなモノだしバケツの下位互換だし

2491
スクスロ過激派 2024/06/05 (水) 08:01:12 ce7c1@36e37

スクスロの強みは正面の撃ち合いが強いことじゃなくて地形無視能力とサブスペの強さだってイカ研は5fナーフで示唆しているよ 
振り戻せって嘆いてる層はなんでナーフから1年も経ってスクスロに拘ってるのか謎
対面の強さを求めるならバケツジムロングあたりを持てばよくない? 
文句あるならスクスロ使い名乗らないで欲しいわ

2493
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 19:30:11 9a19c@b6ebd >> 2491

ツッコミどころあまりにも多くてウケるな
使い手こそそらずっと文句言う層だろ
逆に少しの強化も許さないって言ってる側こそ今のにすらどれだけ狩られてるのか心配になるわ
もしかして……スプラトゥーンはシリーズ作品で、サブスペは各作品ごとに切り替わっていることをご存知ないお方でしょうか
あるいはメインとサブのそれぞれの言葉の意味がお分かりでない…
使い手からの憤りの理由が分からないのなら去年5月辺りのイカ研へのインタビュー記事等を読むことをお勧めしますよ?

2494

自分はスクスロ使い
流石にもう使用感変わってから慣れたしイカ研の雑なバランス調整にも諦めがついている
スクネオで強スペのウルショ付いてからイカ研のスクスロに対する方針が標準メイン+強サブスペに変更されたのだと感じた
スクスロが好きすぎるあまり、皆に文句言いながらスクスロ使ってほしくないだけなんだよ

2496
スクスロ復旧委員会 2024/06/06 (木) 15:04:40 9a19c@45dce >> 2491

愛を唱えるのは大変結構だがね、それなら当然元々メインが好きでシリーズ通して使って来た人間の悲哀は推して測るべきだと思うよ
1、2の初期なんか見りゃ分かる筈だが3でサブスペの相性がいいモノばかりなのもぶっちゃけたまたまだし、連射間隔ナーフの与えた影響はキルに限る話では無い

2492
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 08:49:23 0e48d@a5845

極論過ぎる…

2495
名無しのイカ 2024/06/06 (木) 09:11:53 be698@2ee9f

スクスロ自体は今のロンカスより余裕で終わってたからナーフ自体は必要だったんだけど完全に死ぬレベルのお仕置き食らったのがこいつだけなのはなんでやろな
出てる杭叩くなら全部叩けばいいのにやらんからお気に入りブキ優遇とか言われてるのに気づかんのか

2497
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 12:55:17 a30b0@a3a7b >> 2495

なんでって…そりゃあ弾の天井すり抜けバグがあったから
直しました→直ってないの連続だったし、特殊な攻撃判定ゆえに今後も色んなバグが起こりうるから面倒くさくなって歴史上最も重いナーフで蓋をした
クソ研の技術力の低さの象徴で他武器のナーフとは訳が違う。大企業らしい真っ当な技術者に置き換わる日はいつになるのか

2498
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 11:09:37 36403@3bc39

3種目のスクスロはスプリンクラーがいいな
スペシャルは無難にウルトラチャクチとかで

2499
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 16:15:59 af627@e5ea0

最終アプデまでにはインク効率だけでも戻してくれると嬉しいんだけどなあ

2500
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 21:58:57 c8262@140dc

ナイス玉が220pの器じゃないんだよなぁ

2501
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 22:25:15 c8262@140dc >> 2500

スペシャルポイント220pの武器こいつとウルショのボトルだけかよ ボトルは妥当なんだけど時代遅れのメインとスペシャルのこいつが220pって

2508
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 12:28:41 2542e@323a3 >> 2500

昔からそうだけど運営はインク増とかSP量増とかやって最後にメインに手を入れて落ち着いたらその後放置がおおい
パラシェルターも少し前にメインのインク下がったけどだいぶ放置されてたなって感じるし

2502
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 22:42:35 83d89@03d90

この武器インクレールの当たり判定バグってると思うの自分だけか?イカタコへの当たり判定はデカいのにインクレールの判定シビアすぎてモタモタしちゃうわ

2505
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 03:28:06 07bf6@b6ebd >> 2502

実際過去作では渦で反応してたので謎のナーフ受けてるよ
>> 2504ブキ群が少ない状況長引かせて結局大雑把な調整しかできない運営くんが悪いよ

2506
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 17:40:04 8250b@03d90 >> 2505

インクレールの当たり判定弱体化とか環境にどう影響与えんねん…不便になってるだけじゃないか

2507
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 12:21:51 8b902@bc3a1 >> 2502

ザトマ初動のインクレールだけはマジでミスるから気をつけるのじゃぞ~

2509
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 17:50:33 a850d@304ab

キル速度が情け無くなった

2510
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 20:15:23 07bf6@b6ebd

DPS30下げられたからね
使用感変わらないはずもなく

2511
名無しのイカ 2024/07/07 (日) 17:23:44 de7a6@d0f87

1億年振りに使って見たけど全然強いやんけ

2512
名無しのイカ 2024/07/16 (火) 23:25:56 76150@b20e6

そろそろSP220の懲役から解放してあげて欲しい

2513
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 15:59:28 07bf6@b6ebd

振りさえ戻してもらえればそれは別に…

2514
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 16:12:35 490f2@37d8c

無印に噛み合い最強クラスのタンサン付いてる限り振り速度が戻される事は無いだろうな…
ネオは仮に振り速度上がって強くなっても強さの7割くらいウルショだからポイント上げるだけで落ち着きそうだけども

2515
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 07:57:06 4135a@7c569

ロングに抑えられてるけど、まだまだやれるよこのブキは

2516
名無しのイカ 2024/08/02 (金) 11:47:50 718e6@0c7a3

イベマで久しぶりにスクスロ使ったけどインク効率こんなに悪かったんだね…
ヒッセンヒューの感覚で適当に炭酸投げてたらすぐ息切れする

2517
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 11:41:13 07bf6@b6ebd

2の頃と合わせてめちゃくちゃインク効率悪くされてるんや
その比率、なんと30%

2518
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 12:41:59 6d176@f8a13 >> 2517

インク消費量を30%も増やされたブキは珍しいよね
他だとエクスとジムくらいだし

2519
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 23:45:20 a7c40@93ac6

メイン性能欄のキルタイム(確3)が1.667秒/kill になってるけど
38F+38F+12F=88F で1.467秒/kill じゃないのか

2530
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 00:01:27 93038@17dfe >> 2519

1発目が直撃した瞬間からカウントなので前隙は考慮しない

2520
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 16:39:31 490f2@37d8c

キル速度遅くなったことよく言われるけど、塗り性能も2の時と比べるとかなり劣悪。燃費悪いし連射遅いから戦う陣地整えるのにも結構時間かかるんだよね。
それでいてまだ塗れるイメージ持たれてるのかナワバリだと自陣塗り任されがち

2521
名無しのイカ 2024/08/17 (土) 03:58:03 aae84@9a681

敵のジャンプ狩りする時キル速があまりにも遅すぎて一発目直撃当ててからもう1発撃つ前に殺されるんだが

2522
名無しのイカ 2024/08/18 (日) 15:43:33 a7c40@93ac6 >> 2521

・敵の射程外になるようにできるだけ距離を取っておく
・タンサン置いておく
・曲射+直撃のコンボ狙う
・裏側(敵陣側)に回り込む
ぐらいかな自分がやってるのは

2523
名無しのイカ 2024/08/24 (土) 21:45:07 2a45e@7752f

これいまだに220だったのかw
振り遅くされただけでも使わんのに220で誰が使うんだよ
慎重に弱くされていまだに環境の武器と徹底的に潰される武器の違いって何なんだ