ナワバリバトルのコメント欄です。
結局例の談合できちゃうってのはナワバリで部屋建ててフレンド同士で対戦できちゃうからだよね プラベがあるんだからナワバリもバンカラと同じく4人まで同チームでプレイできるだけにすれば良いだけの話じゃないのかな 言い訳で使われる8人で野良に迷惑かけてないってなら実質プラベなんだから報酬出る事自体が変
開幕自陣塗りは復帰時によく通るルートは残しつつ、あまり通らない場所は塗りに行った方がいいと思うんだけど間違ってるのかな 拮抗~ちょい押し込みくらいで自陣塗れてなくて負けた試合もあるし、相手が自陣あんま塗ってなくて勝てた試合もあるから自陣塗りって結構大事なことなんだって思ってた
基本持ちブキと編成との兼ね合いで決まると思うけど、塗れるブキ持ってても開幕自陣塗りしてる人数が2人以上の時は塗らずに前に出た方が良いんじゃないかな 塗りの弱いキルブキなのに塗ってるのは本当に効率悪いから極論全然塗る必要ないと思うけど、開幕他全員前に突っ込んじゃう場合は仕方なくある程度塗る でも結局自陣塗り不足で辛い展開になるんだよな
ごめん書き忘れてたけどもちろんブキによるよね それに全員で自陣塗りする必要は無いと思ってるし、塗れるブキもってる人がちょっと塗ってくれるだけでだいぶ楽になるよね 拮抗してる時とか押し込まれてる時に悠長に自陣塗りするのはダメだと思うけど、ワイプアウトとった時とかはちょっと戻って塗るくらいはいいと思ってる
ワイプアウト取った時は自陣の塗り残しを塗りに戻るなら前線維持しつつ敵陣をボムや長ければメインで塗り荒らした方が絶対良いと思う(相手の塗りも減らしながらこっちの塗りも増えるし、相手が塗り返しに回ってくれれば復帰してくる前線の枚数が減る。もし皆がそれをやっててあまりにも自陣の状況が酷いなら戻ってもいいかも)
押し込まれてる時は自陣塗りでスペシャル貯めて打開がナワバリでもセオリーな気するからその目的で塗るならむしろアリでは(序盤に自陣を完璧に塗ってしまうと押された時にそれができない)
言葉足らずで申し訳ない もちろん敵陣を塗り荒らしたほうが効率いいのは分かってるけど、あまりにも自陣がスッカスカの時とか、自陣右半分全然塗ってないとか、そういうちょっと特殊?な状況下なら戻る価値あるかなって思ったんだ それに前半でワイプアウト取れたなら打開用のスペシャルポイントを献上するよりも自陣塗り残しをキレイにした方がいいかなーって思ってね まぁ正直状況によって常に変動するから正解の動きなんて無いだろうし、変なこと書いてゴメンね
バレルスピナー担いでるけど「モデラーZAPさん居るし自陣塗りしてくれるやろ~w」って時に限って旧マヒマヒのL字のような通らない端が塗られてなくて負けみたいな試合があったからちまちま自陣塗りをする しかし塗っていたら味方のイカランプが消えていく、おれに…どうしろというのだ…
それすごくわかる 旧じゃなくて今作のマヒマヒだけど結構押し込んでてこれは勝ったやろ!って思ってたら水面が下がって出てきた床の左側(自陣側?)が一切塗られてなくて負けた試合もあった... まぁ自分で気づけば良かったんだろうけどさ...
野良だと自分が前線張ってる状態で残り1分とかで自陣塗り甘いの気づいてもどうしようもないこと多いから開幕自陣塗り安定になっちゃうんだよな。 開幕押し込まれて3分間打開できないチームの場合なにしようが無理な場合多いし。
3分攻め続けられて終わる奴っていわゆる萎え落ち状態なんだろうなあ 「俺は本当は強いけど味方が圧倒的に弱いからこの試合は負け」的な こんな考えで強くなれる訳無いよね
そうとは限らないんじゃないかな? 編成差や実力差でそういうこと起こる場合だってあるし、野良だから足並み揃えようと思ってもなかなか揃わないことだってあると思うよ バンカラマッチと違って色んなウデマエの人が入り乱れてるし、編成事故も比較的起こりやすいと思うし、そういうカオスな状況も含めて楽しむのがナワバリの醍醐味だと思ってる
想像力が足りないね 「敵チームに比べて俺も味方も圧倒的に弱いからこの試合はもうやる意味なし、とっとと次の試合で格下敵に来ねえかな」だよ
ナワバリの一番萎える要素って完全ランダムのせいで射程差、塗り差で押しつぶされる編成が多いことなんだよな。 せめて同ブキ、同ブキ種ぐらい分けたらいいのに。
それもあるしどうゆう組み分けかはわからんけど突出した成績出してると介護させれるマッチになるのは体感多いね、それこそ自分以外は300Pみたいな、マッチングもまだまだ見直してほしいね
そもそもナワバリは常にフレンド合流可能とかいうマッチング完全崩壊システムだから、どうやってもまともにはならんと思う
同ブキ同ブキ種をやるとマイナーブキは、種別内で一番強いの持たざるを得なくなったり、人口少ないからマッチに時間かかったり、めちゃくちゃ強い人と弱い人で戦わされ続けて強い人は物足りなく弱い人は萎える
と先日のフェスマッチのチャレンジで学んだ、たぶん徹底するとガチでシューターとリッター以外死滅する
編成偏る時でもローラー3種で自分バレスピの時は前線ちょい手前の退路塗ってあげるとわりと勝てる
でもチャージャーストリンガーが偏った時はチャージャーストリンガーが上手くないと勝てない感じがする
この間ようやくランク15になった初心者なんすけど レギュラーマッチは同じくらいのランク帯のプレイヤーとマッチする って認識でいいんすかね?
おそらく、Fortniteなどと同じような内部レート制だと思われます。ただチーム全員の平均でマッチングを決めている節があるので、運悪く味方に強い人がいたりすると敵味方全員強い無理…ってなることもあるかと。
返信アザッス 味方が強いならアシストで塗りつつけん制して 味方が弱いなら前に出て常に敵を倒しまくればいいんすねぇ
みんな開幕自陣塗ってるの?開幕自分が中央まで行って戦ってるのに味方が誰もいなくて、見てみたら残り3人が全員自陣を1片の塗り残しなく丹念に塗りつぶしてたことがあって悲しかったんだけど 最初に中央取られたら辛くない?
残り30秒で自陣塗れてないよりマシだから開幕自陣塗りしてる。 流石に他に二人きっちり自陣塗りする人いたら前線行くと思うけど。
武器とステージ次第ではあるけど塗る時は通り道を二度塗りが必要ない程度にはしっかり塗るってくらい 自陣ほとんど塗るとなるとスペシャルが勿体ないし んで中央来たら味方の集まり方見てブッパか温存か考える どっちにしろ足並み揃えられなかったら各個撃破されてズルズルと負けるだけだしね
自陣は死に戻りの人のスペシャル用に残しておくっていうのを見たことがあったから、あまり塗らない方が良いのかと思ってた。
後でも塗りやすい場所なら残す意味あるけど 後々になって塗り残しちゃいそうな場所は 塗った方がいいかなって思う
一人でも2,3人持っていけるぜーって自信ないならマップ見て味方と敵の速度見て動き合わせるほうがいいと思う 開幕で敵の自陣塗りが少ないようならちゃんとスペシャル貯めて相打ちでいいから倒す意識にするとか 相打ちなら自分は早く前線復帰できるけど相手は自陣塗りが必要で中央の人数差付くから言うほど不利な展開でも無い
抑えが強いステージ構成で 打開に使えるスペシャルは少ないのに 価値が低い自陣を最初に塗って、価値が高い中央をタダで渡すの? 打開から始めないといけない上に、スペシャルのリソースもう残ってないけど 開幕中央でワイプアウトされる最悪の展開になっても、自陣塗れるからSPは貯まるわけで、前線は自陣手前。これって開幕自陣塗りした場合と同じ状況じゃない?
開幕自陣塗りした場合と違うのは時間が後半に差し掛かっていることだよ 後半に自陣塗りに時間かけるのは抑えが強いステージならなおさらリスクになり得る だだそもそも>> 43に対しては一人で突出するくらいなら味方と進行速度合わせるべきってくらいに思ってて チーム全体で自陣塗りするのが最も優れている戦法とも思ってないよ
極端なことせずにあまり通らないところを塗って、真ん中はとっておくのが今のところ良い感じ。介護の時に自陣塗れなくなった自陣塗りこもりの人も前にいかざる得なくなるし
最初自陣塗りはブキによると思う。 自分は愛用ブキがスパイガジェットのため一度でも押し込まれるともう何もできないから中央から塗って、自陣は優勢になったりデスした後に前線に向かいつつ塗ってる。 初手自陣を塗るにしても味方のブキ構成を見て一度押し込まれてから打開できるか判断してからやった方が良いと思う。
自分で書いてて思ったけど塗りに関しての項目が無いから塗りに関して多分色々目的別にあるはずだと思った。 まず前線を塗るのは味方が動きやすくするためとか敵が攻めてきにくくするためとかそういう理由だったりもする。
中央をチャージャーに取られたら厳しくなるステージとかだと中央を固めとく時があるけど、逆に単独で中央エリアに出たらカモにされるステージは前線よりやや後方でスペ抱えとくのがいいのかなって
ステージとブキ構成によるのと自陣塗りの度合いのイメージが人によって違いすぎるから噛み合わない議論になりがちなんだよね… 最初のスペシャルゲージが貯まるか貯まらないかで中央に到着するのを基準にステージと構成と試合展開に応じてプラマイ調整するイメージでやってる
自陣塗ってても結局ラクトのミサイルで塗り荒らされるからなぁ…
最初の自陣塗りで来る初手ミサイルなんてかわして塗り替えれば前線出なくてもスペ貯めさせてもらえるボーナス技だぞ
逆説的にポイセンはスペ貯めさせないからサブ界最強だな…
リッターとラクトが自己満足するためのルール
ギアパワー集めながらまったり遊びたいだけなのになんでギアをガチで固めてるやつとマッチしなきゃならんのだってずっと思ってるけど多分このゲームのマッチシステムは変わらないんだろうな
リッターもラクトもいなかった試合が記憶にござらぬ。
根本的に野良でやるルールとして割と1からずっとガタガタなルールだと思うんだけど、こればっかりはもうステージデザインのセンスとチャージャーというブキを実装段階でストップできなかったのが悪いとしか言えないんだよな 遅かれ早かれとはいえ
ナワバリこそ対人レート戦向きなルールだと思う エリアやヤグラがレート戦になってるけど逆だろ
相手に0キルがいて圧勝した試合があって 何やってたんだろって思ってバトルメモリー見たら 残り1分で諦めてテキトーに散歩してた 嫌なもの見ちゃったなぁ
そうでもしないと精神壊れちゃうからね、仕方ないね
本当にゴミだな 調整してから発売しろよ
平気でs+とc帯が混ざるバカマと編成システムが終わってるナワバリ、どっちがゴミなの?
SとCが平気で混じるのならウデマエもレートも全く意味を成さないことになるし ナワバリが嫌なら潜らなきゃいいしで システム的に改善が必要なのはバカマじゃね
なるほど 運営はバカマの仕様変更はしなさそうだから、xマッチを待つしかないかもね
明日明後日のNintendoLiveでのバトルには色んな意味で期待してる
キルどころか塗りすら出来ないラクトと組まされて案の定しっかり負けたから部屋変えたのに逃げた先でも同じ奴と組まされた上にキル取れない芋リッターまで付いてきて変な笑いが出た 奇跡的に勝てたからよかったけど負けてたらしばらく立ち直れなかったかもしれん
ナワバリバトルで勝ち負け意味ないだろ 塗りポイント=お金でしかない 昔は勝ったチームにボーナスで1000ポイント入ったが今はない 昔はチョーシを上げるとボーナスでお金を貰えたが今はない 勝つ意味ないんだよこのルール 現在のままだとお互いに塗りあってお金稼いでねっていう 公式が談合推奨のクソルールなんだよ
ついでに極論言うとこのルール味方はキルする必要も塗る必要もない 味方は自分の塗り場(お金)を少なくする敵だから マジで1体4でひたすら塗ってるだけが最適解 本当にこのルール自体をどうにかした方がいい
本当にその通りだよね 金策でラクト背負ってる時は押し込まれた時に打開出来ないように、リスポン地点をきっちり塗ってから行くよ 自分はカーリングに紛れて突破するから、味方にはリスポン地点でボコられつつ敵を引き付けて貰った方が、敵陣側で塗り独占できて稼げるという…
初動で左右端塗っていこうと思って右側スタートしたのに中央出で割り込んできた挙げ句塗り雑なの何?バカなの?車線変更でウィンカー出せないサンデードライバーですか?
書き込む前になぜコメ欄が規制されたかくらい考えろ
連休+スタダ杯で実況状態になったから一時的な対応でしょ それとこのコメント関係ある?
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結局例の談合できちゃうってのはナワバリで部屋建ててフレンド同士で対戦できちゃうからだよね
プラベがあるんだからナワバリもバンカラと同じく4人まで同チームでプレイできるだけにすれば良いだけの話じゃないのかな
言い訳で使われる8人で野良に迷惑かけてないってなら実質プラベなんだから報酬出る事自体が変
開幕自陣塗りは復帰時によく通るルートは残しつつ、あまり通らない場所は塗りに行った方がいいと思うんだけど間違ってるのかな
拮抗~ちょい押し込みくらいで自陣塗れてなくて負けた試合もあるし、相手が自陣あんま塗ってなくて勝てた試合もあるから自陣塗りって結構大事なことなんだって思ってた
基本持ちブキと編成との兼ね合いで決まると思うけど、塗れるブキ持ってても開幕自陣塗りしてる人数が2人以上の時は塗らずに前に出た方が良いんじゃないかな
塗りの弱いキルブキなのに塗ってるのは本当に効率悪いから極論全然塗る必要ないと思うけど、開幕他全員前に突っ込んじゃう場合は仕方なくある程度塗る
でも結局自陣塗り不足で辛い展開になるんだよな
ごめん書き忘れてたけどもちろんブキによるよね
それに全員で自陣塗りする必要は無いと思ってるし、塗れるブキもってる人がちょっと塗ってくれるだけでだいぶ楽になるよね
拮抗してる時とか押し込まれてる時に悠長に自陣塗りするのはダメだと思うけど、ワイプアウトとった時とかはちょっと戻って塗るくらいはいいと思ってる
ワイプアウト取った時は自陣の塗り残しを塗りに戻るなら前線維持しつつ敵陣をボムや長ければメインで塗り荒らした方が絶対良いと思う(相手の塗りも減らしながらこっちの塗りも増えるし、相手が塗り返しに回ってくれれば復帰してくる前線の枚数が減る。もし皆がそれをやっててあまりにも自陣の状況が酷いなら戻ってもいいかも)
押し込まれてる時は自陣塗りでスペシャル貯めて打開がナワバリでもセオリーな気するからその目的で塗るならむしろアリでは(序盤に自陣を完璧に塗ってしまうと押された時にそれができない)
言葉足らずで申し訳ない
もちろん敵陣を塗り荒らしたほうが効率いいのは分かってるけど、あまりにも自陣がスッカスカの時とか、自陣右半分全然塗ってないとか、そういうちょっと特殊?な状況下なら戻る価値あるかなって思ったんだ
それに前半でワイプアウト取れたなら打開用のスペシャルポイントを献上するよりも自陣塗り残しをキレイにした方がいいかなーって思ってね
まぁ正直状況によって常に変動するから正解の動きなんて無いだろうし、変なこと書いてゴメンね
バレルスピナー担いでるけど「モデラーZAPさん居るし自陣塗りしてくれるやろ~w」って時に限って旧マヒマヒのL字のような通らない端が塗られてなくて負けみたいな試合があったからちまちま自陣塗りをする
しかし塗っていたら味方のイカランプが消えていく、おれに…どうしろというのだ…
それすごくわかる
旧じゃなくて今作のマヒマヒだけど結構押し込んでてこれは勝ったやろ!って思ってたら水面が下がって出てきた床の左側(自陣側?)が一切塗られてなくて負けた試合もあった...
まぁ自分で気づけば良かったんだろうけどさ...
野良だと自分が前線張ってる状態で残り1分とかで自陣塗り甘いの気づいてもどうしようもないこと多いから開幕自陣塗り安定になっちゃうんだよな。
開幕押し込まれて3分間打開できないチームの場合なにしようが無理な場合多いし。
3分攻め続けられて終わる奴っていわゆる萎え落ち状態なんだろうなあ
「俺は本当は強いけど味方が圧倒的に弱いからこの試合は負け」的な
こんな考えで強くなれる訳無いよね
そうとは限らないんじゃないかな?
編成差や実力差でそういうこと起こる場合だってあるし、野良だから足並み揃えようと思ってもなかなか揃わないことだってあると思うよ
バンカラマッチと違って色んなウデマエの人が入り乱れてるし、編成事故も比較的起こりやすいと思うし、そういうカオスな状況も含めて楽しむのがナワバリの醍醐味だと思ってる
想像力が足りないね
「敵チームに比べて俺も味方も圧倒的に弱いからこの試合はもうやる意味なし、とっとと次の試合で格下敵に来ねえかな」だよ
ナワバリの一番萎える要素って完全ランダムのせいで射程差、塗り差で押しつぶされる編成が多いことなんだよな。
せめて同ブキ、同ブキ種ぐらい分けたらいいのに。
それもあるしどうゆう組み分けかはわからんけど突出した成績出してると介護させれるマッチになるのは体感多いね、それこそ自分以外は300Pみたいな、マッチングもまだまだ見直してほしいね
そもそもナワバリは常にフレンド合流可能とかいうマッチング完全崩壊システムだから、どうやってもまともにはならんと思う
同ブキ同ブキ種をやるとマイナーブキは、種別内で一番強いの持たざるを得なくなったり、人口少ないからマッチに時間かかったり、めちゃくちゃ強い人と弱い人で戦わされ続けて強い人は物足りなく弱い人は萎える
と先日のフェスマッチのチャレンジで学んだ、たぶん徹底するとガチでシューターとリッター以外死滅する
編成偏る時でもローラー3種で自分バレスピの時は前線ちょい手前の退路塗ってあげるとわりと勝てる
でもチャージャーストリンガーが偏った時はチャージャーストリンガーが上手くないと勝てない感じがする
この間ようやくランク15になった初心者なんすけど
レギュラーマッチは同じくらいのランク帯のプレイヤーとマッチする
って認識でいいんすかね?
おそらく、Fortniteなどと同じような内部レート制だと思われます。ただチーム全員の平均でマッチングを決めている節があるので、運悪く味方に強い人がいたりすると敵味方全員強い無理…ってなることもあるかと。
返信アザッス
味方が強いならアシストで塗りつつけん制して
味方が弱いなら前に出て常に敵を倒しまくればいいんすねぇ
みんな開幕自陣塗ってるの?開幕自分が中央まで行って戦ってるのに味方が誰もいなくて、見てみたら残り3人が全員自陣を1片の塗り残しなく丹念に塗りつぶしてたことがあって悲しかったんだけど
最初に中央取られたら辛くない?
残り30秒で自陣塗れてないよりマシだから開幕自陣塗りしてる。
流石に他に二人きっちり自陣塗りする人いたら前線行くと思うけど。
武器とステージ次第ではあるけど塗る時は通り道を二度塗りが必要ない程度にはしっかり塗るってくらい
自陣ほとんど塗るとなるとスペシャルが勿体ないし
んで中央来たら味方の集まり方見てブッパか温存か考える
どっちにしろ足並み揃えられなかったら各個撃破されてズルズルと負けるだけだしね
自陣は死に戻りの人のスペシャル用に残しておくっていうのを見たことがあったから、あまり塗らない方が良いのかと思ってた。
後でも塗りやすい場所なら残す意味あるけど
後々になって塗り残しちゃいそうな場所は
塗った方がいいかなって思う
一人でも2,3人持っていけるぜーって自信ないならマップ見て味方と敵の速度見て動き合わせるほうがいいと思う
開幕で敵の自陣塗りが少ないようならちゃんとスペシャル貯めて相打ちでいいから倒す意識にするとか
相打ちなら自分は早く前線復帰できるけど相手は自陣塗りが必要で中央の人数差付くから言うほど不利な展開でも無い
抑えが強いステージ構成で
打開に使えるスペシャルは少ないのに
価値が低い自陣を最初に塗って、価値が高い中央をタダで渡すの?
打開から始めないといけない上に、スペシャルのリソースもう残ってないけど
開幕中央でワイプアウトされる最悪の展開になっても、自陣塗れるからSPは貯まるわけで、前線は自陣手前。これって開幕自陣塗りした場合と同じ状況じゃない?
開幕自陣塗りした場合と違うのは時間が後半に差し掛かっていることだよ
後半に自陣塗りに時間かけるのは抑えが強いステージならなおさらリスクになり得る
だだそもそも>> 43に対しては一人で突出するくらいなら味方と進行速度合わせるべきってくらいに思ってて
チーム全体で自陣塗りするのが最も優れている戦法とも思ってないよ
極端なことせずにあまり通らないところを塗って、真ん中はとっておくのが今のところ良い感じ。介護の時に自陣塗れなくなった自陣塗りこもりの人も前にいかざる得なくなるし
最初自陣塗りはブキによると思う。
自分は愛用ブキがスパイガジェットのため一度でも押し込まれるともう何もできないから中央から塗って、自陣は優勢になったりデスした後に前線に向かいつつ塗ってる。
初手自陣を塗るにしても味方のブキ構成を見て一度押し込まれてから打開できるか判断してからやった方が良いと思う。
自分で書いてて思ったけど塗りに関しての項目が無いから塗りに関して多分色々目的別にあるはずだと思った。
まず前線を塗るのは味方が動きやすくするためとか敵が攻めてきにくくするためとかそういう理由だったりもする。
中央をチャージャーに取られたら厳しくなるステージとかだと中央を固めとく時があるけど、逆に単独で中央エリアに出たらカモにされるステージは前線よりやや後方でスペ抱えとくのがいいのかなって
ステージとブキ構成によるのと自陣塗りの度合いのイメージが人によって違いすぎるから噛み合わない議論になりがちなんだよね…
最初のスペシャルゲージが貯まるか貯まらないかで中央に到着するのを基準にステージと構成と試合展開に応じてプラマイ調整するイメージでやってる
自陣塗ってても結局ラクトのミサイルで塗り荒らされるからなぁ…
最初の自陣塗りで来る初手ミサイルなんてかわして塗り替えれば前線出なくてもスペ貯めさせてもらえるボーナス技だぞ
逆説的にポイセンはスペ貯めさせないからサブ界最強だな…
リッターとラクトが自己満足するためのルール
ギアパワー集めながらまったり遊びたいだけなのになんでギアをガチで固めてるやつとマッチしなきゃならんのだってずっと思ってるけど多分このゲームのマッチシステムは変わらないんだろうな
リッターもラクトもいなかった試合が記憶にござらぬ。
根本的に野良でやるルールとして割と1からずっとガタガタなルールだと思うんだけど、こればっかりはもうステージデザインのセンスとチャージャーというブキを実装段階でストップできなかったのが悪いとしか言えないんだよな 遅かれ早かれとはいえ
ナワバリこそ対人レート戦向きなルールだと思う
エリアやヤグラがレート戦になってるけど逆だろ
相手に0キルがいて圧勝した試合があって
何やってたんだろって思ってバトルメモリー見たら
残り1分で諦めてテキトーに散歩してた
嫌なもの見ちゃったなぁ
そうでもしないと精神壊れちゃうからね、仕方ないね
本当にゴミだな 調整してから発売しろよ
平気でs+とc帯が混ざるバカマと編成システムが終わってるナワバリ、どっちがゴミなの?
SとCが平気で混じるのならウデマエもレートも全く意味を成さないことになるし
ナワバリが嫌なら潜らなきゃいいしで
システム的に改善が必要なのはバカマじゃね
なるほど
運営はバカマの仕様変更はしなさそうだから、xマッチを待つしかないかもね
明日明後日のNintendoLiveでのバトルには色んな意味で期待してる
キルどころか塗りすら出来ないラクトと組まされて案の定しっかり負けたから部屋変えたのに逃げた先でも同じ奴と組まされた上にキル取れない芋リッターまで付いてきて変な笑いが出た
奇跡的に勝てたからよかったけど負けてたらしばらく立ち直れなかったかもしれん
ナワバリバトルで勝ち負け意味ないだろ
塗りポイント=お金でしかない
昔は勝ったチームにボーナスで1000ポイント入ったが今はない
昔はチョーシを上げるとボーナスでお金を貰えたが今はない
勝つ意味ないんだよこのルール
現在のままだとお互いに塗りあってお金稼いでねっていう 公式が談合推奨のクソルールなんだよ
ついでに極論言うとこのルール味方はキルする必要も塗る必要もない
味方は自分の塗り場(お金)を少なくする敵だから
マジで1体4でひたすら塗ってるだけが最適解
本当にこのルール自体をどうにかした方がいい
本当にその通りだよね
金策でラクト背負ってる時は押し込まれた時に打開出来ないように、リスポン地点をきっちり塗ってから行くよ
自分はカーリングに紛れて突破するから、味方にはリスポン地点でボコられつつ敵を引き付けて貰った方が、敵陣側で塗り独占できて稼げるという…
初動で左右端塗っていこうと思って右側スタートしたのに中央出で割り込んできた挙げ句塗り雑なの何?バカなの?車線変更でウィンカー出せないサンデードライバーですか?
書き込む前になぜコメ欄が規制されたかくらい考えろ
連休+スタダ杯で実況状態になったから一時的な対応でしょ
それとこのコメント関係ある?