Press ZR and ZL at the same time at around 200bpm. The timing is really strict as in frames strict. Play around with it and you’ll figure out the right timing it’s tight tho and sometimes you’ll get some weird animations
I have seen people getting confused about Murch not delivering main abilities. Here are the odds: Getting 0 Subs: 30% Getting 1 Sub: 60% Getting 2 Subs: 7.5% Getting 2 Subs and Main Ability: 1.5% Getting 3 Subs: 0.5% Getting 3 Subs and Main Ability: 0.5%
ジムワイパーの横振り、イカ状態、横振りと入力すると振りがはやくなるバグ。
原理。おそらくフレームパーフェクト。
傘のパージに関するバグ。耐久削られたのが無くなるか、パージなくなったけど塗りが発生するかの二択のよう。
自分の周りでは自分だけですが、カメラオプション(ジャイロ、スティック感度)が頻繁にデフォルトに戻ってしまう状態です。エイムが合わせづらいなと思うと発生しています。きっかけは不明で、さんぽから帰った時、通信エラーで試合に入り直した時、撮影モードを使った後、その他ロードを挟むと発生することがありますが、ロードを挟まずにゲームをプレイするのは不可能なので困っています。バンカラマッチのチャレンジ連戦中などに起きると気付きづらく、試合結果に影響します。フレンドとナワバリをしている時にも一旦抜けて直してくるなど手間もかかります。進行不能バグなどではないのですが、地味に困っています。
同じ現象が起きている方はいないでしょうか。
同じ現象は起きてないけど、コーデにカメラオプションごと保存できるはずだから、カスタマイズしてつづける→コーデ着替えるで直るかも?
あくまで想像だけど...
ありがとうございます。ナワバリはその方法でなんとかしてみようと思います。バンカラマッチにもカスタマイズしてつづけるが欲しい…
サーモンランNW
ナベブタがハシラにひっかかり落下状態のまま落ちてこなくなるバグ
お風呂バグ
イカが肌着だけになるバグを発見、バトル中に発生
発動条件は不明だがスタートする前に誰かが切断されると起こるかもしれない
リザルト画面でロブキャップが背景として扱われてほとんどぼやけるバグを確認。再現性あり。
それってゲームを再起動したらもう起こらなくなるのでは。もしそうだとすると、起きていた本人も起こせなくなるので、再現性ありとはいえないです(任天堂が原因を特定してバグを修正するに至らない可能性があるということ)
起きているうちにスクショ画像か30秒動画を手元に残していただけるといいかも
カニタンク発動後浮き輪になるとカニタンク接触判定残ってダメージ判定出るバグ?
ウルトラハンコ、投げが消えるバグ、衝突した音もなし。
横のタマヨケに吸われてそう
多分そうなんですけど吸われる音も衝撃も出ないのはおかしいんですよね。
ウルトラハンコの突進が壁際でキルできないバグ?
敵視点
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メモリープレイヤーで見た相手視点
マッチ後にカスタマイズが変わるバグ
フェス中なのにフェスTじゃなくなる…
https://twitter.com/yuusyasama0124/status/1573506231595315200?t=BS-HLjhfaqkH8UUSIKom1w&s=19
ヤコナイロン ヴィンテージっていう流行ってるイカニンジャのギアあるけど
それをバグも利用してバグが修正された後も計5回ぐらい位スパイキーに注文したけど
常にサーマルインクが付いたのを持ってくるのバグだと感じました
自己レス
https://twitter.com/Oshio_NaCl_/status/1571660000996790272
この人も同じ見たい
自分はガチで5回ぐらいなった
非常に残念ですが仕様です。
ありがとうございます
このバグはかなりやばいので、一番上のほうに記載しました
ロッカーの編集中にフォトスタンドを飾った状態で扉を閉めるとエラーになって強制終了するようです。
再現性あり。
基本的には問題なく成り立ってるゲームだけど
細かいバグは尋常じゃないほど多いね
ラグいのもバグかもしれないし
ラグく無ければ起こらないバグとしたら
回線を良くしたらまた再発したり別のが出てくるのかな
サーモンランでテッキュウの湧き頻度がおかしい疑惑が出てるね。倒したら無限に増えるとか、1発も鉄球撃たせずに倒すと即湧くとか
確定クラッシュバグ
イカッチャでローカル通信の準備をした時点でオフラインになって
ロビーかクマサン商会に入ると再接続されるのは意図された動作なので
これは仕様の可能性が高いかなと
サメライドのダメージ判定がおかしいバグに遭遇
https://twitter.com/Esqrt2/status/1573699044442251264
類似例
https://twitter.com/M15926964/status/1573698769056862208?s=20&t=oy0OCc-z-uf61XWekH8DdA
サメライドの爆風は攻撃を受ける側の画面であたってるかどうかで判定されてるっぽいね
要するにラグ
サメライドは上方への当たり判定がやたらでかいからちょっとやそっとのラグじゃキルできないなんてことは無いってのが1つ、これラグで片付けられたらゲームにならないだろっていうのが1つ
僕も傘持ってる時にサメライドされて傘が範囲内に入ってるのに
大丈夫だったから多分バグ、その時ジャンプしてたからかな
通信ラグの可能性もあるけど、メガホンレーザーやナイスダマの玉が出ないのと同類な気もする
>> 175は発動の地点が完全に同期されてなくて、相手視点だと進路が引っかかってなかったように見える
いや>> 172も相手視点だと左の段差に引っかかっているのかな……
サメライドだけでなくメガホンレーザーでも確認
https://twitter.com/mtmnmrn132/status/1573678343534219264?s=46&t=1bsb9BGXVJwSqwCyGPyflA
エナジースタンドを置こうとするとサブになってしまうバグ発見
スティックを押し込んだはずなのにサブウェポンが出てきたってこと?
Rを押したらサブになりました
試し撃ちの動いてるバルーンに対してマルチミサイルが全然追尾してくれないんだけどこれって多分バグだよね?
撃った瞬間にロックした位置に全弾落ちる
ローラーパブロ系インクを塗りながら移動するのができない。
スピナーチャージャー系でインクを貯めることができず連射になる
・ゲーム中に通信が切断されてしまう+同じタイミングで(バトルの)スケジュール更新が入ると
切断エラーの後に「スケジュールが更新されました」のメッセージが出て画面が暗転するが、
正常に画面がバンカラジオに遷移せず暗転したまま進行不能になる場合がある。
ゲーム再起動で復帰可能。
・(複数から報告あり)バトルのスケジュール更新時間帯に通信が切断される場合がある。
サーモンランで報告複数あり(フェス等でも報告あり)。
バトルのスケジュール更新が入るタイミングに通信が切断され、上記の暗転進行不能になる場合もあり。
サーモンランで時報シフトに入ると開幕回線落ち者が居る確率が高く、
この現象によって起こっている可能性あり。
・テッキュウの起こす衝撃波が見えないにもかかわらずダメージを受ける場合がある
バトルのホップソナーを斜面に設置する事で衝撃波が不可視状態になるのと同現象と思われる。
現象自体が仕様の範疇なのか不具合なのかは不明だが、ムニ・エールの南側にある斜面で多発する。
amiiboでクラッシュ問題
https://twitter.com/Preview_Alpha/status/1574046364048072704
ヒーローモードで、ラスボス撃破ムービー後のタイトル画面でいきなり通信エラーが発生して司令がロケットのケバインクを除去してロケット内に乗り込む前までリセットされてしまいます
ボムコロでカタパッドの両翼が破壊されるのは仕様かと。今作から蓋にもダメージ判定が発生するようになってボムの爆風でも破壊出来るようになっているので
仕様として認識されている方が多いこともあり、リストから削除しました