バケットスロッシャーのコメント欄です。
これ時代来るでしょ バレないように黙っとけよ
解説にも既に書いてあるけどボムコロ爆風+メインが非常に強い ただしサブ減ギアで対策可能
マンタマリア(ナワバリ)の平面で被らないように22回振ったら合計315pだった 平均とって1回の塗りを14.3pに書き換えとくで
このバケスロとか言う武器何なん? 俺がせっかく高台から気持ちよくバシャバシャしてるところに下から気持ちよさそうにバシャバシャしてきやがって 絶対に許さんバシャバシャ
これ使うと何でスクスロがあんなヒト速早いのか疑問に思う
バケスロの得意ステと苦手ステ教えてほしい
>> 498 主観抜きで言うならザトウとコンブは有名なスロッシャーの庭 個人的にスメーシーはきつい
スメーシーもスロッシャー系強くない? エリア周りの塀や手前の坂とか強くでれる印象あるけど
クサヤとマヒマヒがきつい
強いのは間違いないが、スクスロが強すぎたことを再認識できるな
最近バケスロ使い始めたけど、スクスロのあの当たり判定はバグレベルだったんやなって…
スクスロに比べるとちゃんと狙わないと全然当たらんのよな
薙ぎ払いって練習してできるものなのかな 上手い人の動画を見てると真横の敵を正確に狙ったあと、すぐにニュートラルまで視点を戻して再度同じ位置に薙ぎ払ったりしてるんだけど皆それぐらいできるの? 自分ではエイム微調整するような小薙ぎ払いか、相打ち覚悟のお願い薙ぎ払いぐらいしか使えないから憧れる
振り方が同じなら同じ飛び方するから、多分どのぐらいの勢いでどのぐらいの角度まで攻撃できるかとかが体に染みついてるんだろうね あと敵の位置をほとんど見ないでいられるのも凄い。自分は横薙ぎ当てられてもそのまま敵をカメラに入れたくなるから手首限界で2発目当てられずにデスすることが多いんだよな 上手い人曰く薙ぎ払いは大まかに範囲攻撃できる分エイムに使う時間や情報を他に回せるのがいいらしいけど、まさにその例だね
なぎ払いが安定しないんですけどもしかしてスティックでやるものなんですか?教えて有識者
自分は普通にジャイロでやってる。(たまーにスティックの時もあるけど) もしかしたら感度が低すぎるのかもしれない。 感度上げて練習してれば自然と安定してくると思うよ。
感度5,5でやってます コントローラーの動きと射撃タイミングとエイムの横軸合わせを意識したら少し安定しました、当たらない撃ち方混ざってました それでも対面が必要な場面ではあんまり勝ててないですが 逆に対面弱くてもバケツの有利を押し付けるだけで22は踏めるので強いですねバケツ
薙ぎ払いってやろうと思ってやるもんじゃないよ 射程内でZR押して、相手がそこにいなければその後にエイムを合わせる(勿論飛沫が全部飛ぶまでに) この視点の動かしで飛沫が横に飛んで、「結果的に」薙ぎ払ってるだけなのよ
何なら倒したい相手を軌道の真ん中に置いて通り過ぎるように飛ばすって逆にムズいぞ
感覚的にはロラブラに似てる
熟練5手前まで使いましたが、たしかに狙ってやるもんじゃなかったです 薙ぎ払いありきの動きより普通にバケツらしい動きした方が色々よかったです、逆に外してピンチになる 対面や奇襲の気配感じて使う置き薙ぎ払いは普通に強かったです
Xマッチでは人気ブキになってるような 洗濯機ナーフやトリトル大出世もあってかよく見かける気がする
どこで当てても確2になる強化、当時はなんかあんまり話題になってなかった気がするけどやってること普通にやばすぎない?
これでも当時のスクスロに比べたらまだ可愛いと思うけどトリネ持ちの中ではぶっちぎりの脅威だと思う シマネスシコラより回転率こそ低いけどトリネに便乗して詰める動きの脅威度はいっちゃん高い
威力減衰かかる位置関係で根本部分が2連続で当たること少ないから強化の恩恵自体はあんまり感じたことない気がするけどな 気づいてないだけかな
このブキ最近練習し始めてるんだけど、基本は射程端で交戦しつつ可能なら段差+遮蔽利用、詰めてきた相手は薙ぎ払いで迎撃って感じでやってる ここ見るとどんどん前に出て詰めていく立ち回りの方がいいのかな?
なんだこのブキインチキだろ!謝罪しろ😡
最近、寿司を食べないと死ぬような機会があったのかな?
ナワバリで使ってるけど全然当たらんw
何でスクスロに負けてたか使って分かった 振り速度も移動速度もおっっっっそい
いまいちトルネが噛み合ってないんだよな スプボショクワンだったらどうだったんだろ
今の環境ヒッセンヒューとミラーになってエナスタ有りvs無しになること多くてきついんですけど皆さんどうしてますか?
正直どうしようもない気がする エナスタで詰めてくる短射程を冷静にひたすらメインで狩ってくとかだけどキル速は遅いから一斉にこられると本当にどうしようもない
なんか2の時と同じ流れで スシザップ増えると射程有利取れるからキル取りやすくなってるわ
強いのに全然見ない 企業系のwikiがシャーカージムヒッセンヒューばっかり推してて夏休み中の子供達が騙されてる気がする
そりゃあ強いけど使いこなせる人がどれだけいるのかってくらい難しい武器だから 大人しくシャプマヒッセンヒュー使ってもらってた方が本人もその味方も幸せだろうよ
この1年で環境が変化したとは雖も今年の夏休みは全然シャカジムヒッヒューに全然遭遇しなかったな… その代わり大量増殖した暴力の化身ロンブラに消し飛ばされてました
バケツの特徴、振り移動速度が激遅なのはそうだけど振り速度(連射力)は普通にナーフ前のスクリュースロッシャーよりも早いゾ あと振ったあとにイカに慣れるまでの時間も全スロッシャー中最速(ほんの僅かだがヒッセンよりも早い)
2からずっとバケツ使ってるけどヒッセンよりもイカになれる速度早いの知らなかったw スプボム使って牽制しながら射程端活かしながら短射程倒し続ける感じじゃないとドリンクキツい…
スプラ2の頃からバケツ使いたいなぁって思ってたけど難しくて使えなかった 3になってから薙ぎ払いを使うようにしたら勝てるようになってきた 射程端以外は薙ぎ払いの方が良いんだね
敵をすり抜けて当たらんの腹立つーーーー
モップリン心惹かれてしまう
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これ時代来るでしょ
バレないように黙っとけよ
解説にも既に書いてあるけどボムコロ爆風+メインが非常に強い
ただしサブ減ギアで対策可能
マンタマリア(ナワバリ)の平面で被らないように22回振ったら合計315pだった
平均とって1回の塗りを14.3pに書き換えとくで
このバケスロとか言う武器何なん?
俺がせっかく高台から気持ちよくバシャバシャしてるところに下から気持ちよさそうにバシャバシャしてきやがって
絶対に許さんバシャバシャ
これ使うと何でスクスロがあんなヒト速早いのか疑問に思う
バケスロの得意ステと苦手ステ教えてほしい
>> 498
主観抜きで言うならザトウとコンブは有名なスロッシャーの庭
個人的にスメーシーはきつい
スメーシーもスロッシャー系強くない?
エリア周りの塀や手前の坂とか強くでれる印象あるけど
クサヤとマヒマヒがきつい
強いのは間違いないが、スクスロが強すぎたことを再認識できるな
最近バケスロ使い始めたけど、スクスロのあの当たり判定はバグレベルだったんやなって…
スクスロに比べるとちゃんと狙わないと全然当たらんのよな
薙ぎ払いって練習してできるものなのかな
上手い人の動画を見てると真横の敵を正確に狙ったあと、すぐにニュートラルまで視点を戻して再度同じ位置に薙ぎ払ったりしてるんだけど皆それぐらいできるの?
自分ではエイム微調整するような小薙ぎ払いか、相打ち覚悟のお願い薙ぎ払いぐらいしか使えないから憧れる
振り方が同じなら同じ飛び方するから、多分どのぐらいの勢いでどのぐらいの角度まで攻撃できるかとかが体に染みついてるんだろうね
あと敵の位置をほとんど見ないでいられるのも凄い。自分は横薙ぎ当てられてもそのまま敵をカメラに入れたくなるから手首限界で2発目当てられずにデスすることが多いんだよな
上手い人曰く薙ぎ払いは大まかに範囲攻撃できる分エイムに使う時間や情報を他に回せるのがいいらしいけど、まさにその例だね
なぎ払いが安定しないんですけどもしかしてスティックでやるものなんですか?教えて有識者
自分は普通にジャイロでやってる。(たまーにスティックの時もあるけど)
もしかしたら感度が低すぎるのかもしれない。
感度上げて練習してれば自然と安定してくると思うよ。
感度5,5でやってます
コントローラーの動きと射撃タイミングとエイムの横軸合わせを意識したら少し安定しました、当たらない撃ち方混ざってました
それでも対面が必要な場面ではあんまり勝ててないですが
逆に対面弱くてもバケツの有利を押し付けるだけで22は踏めるので強いですねバケツ
薙ぎ払いってやろうと思ってやるもんじゃないよ
射程内でZR押して、相手がそこにいなければその後にエイムを合わせる(勿論飛沫が全部飛ぶまでに)
この視点の動かしで飛沫が横に飛んで、「結果的に」薙ぎ払ってるだけなのよ
何なら倒したい相手を軌道の真ん中に置いて通り過ぎるように飛ばすって逆にムズいぞ
感覚的にはロラブラに似てる
熟練5手前まで使いましたが、たしかに狙ってやるもんじゃなかったです
薙ぎ払いありきの動きより普通にバケツらしい動きした方が色々よかったです、逆に外してピンチになる
対面や奇襲の気配感じて使う置き薙ぎ払いは普通に強かったです
Xマッチでは人気ブキになってるような
洗濯機ナーフやトリトル大出世もあってかよく見かける気がする
どこで当てても確2になる強化、当時はなんかあんまり話題になってなかった気がするけどやってること普通にやばすぎない?
これでも当時のスクスロに比べたらまだ可愛いと思うけどトリネ持ちの中ではぶっちぎりの脅威だと思う シマネスシコラより回転率こそ低いけどトリネに便乗して詰める動きの脅威度はいっちゃん高い
威力減衰かかる位置関係で根本部分が2連続で当たること少ないから強化の恩恵自体はあんまり感じたことない気がするけどな 気づいてないだけかな
このブキ最近練習し始めてるんだけど、基本は射程端で交戦しつつ可能なら段差+遮蔽利用、詰めてきた相手は薙ぎ払いで迎撃って感じでやってる
ここ見るとどんどん前に出て詰めていく立ち回りの方がいいのかな?
なんだこのブキインチキだろ!謝罪しろ😡
最近、寿司を食べないと死ぬような機会があったのかな?
ナワバリで使ってるけど全然当たらんw
何でスクスロに負けてたか使って分かった
振り速度も移動速度もおっっっっそい
いまいちトルネが噛み合ってないんだよな
スプボショクワンだったらどうだったんだろ
今の環境ヒッセンヒューとミラーになってエナスタ有りvs無しになること多くてきついんですけど皆さんどうしてますか?
正直どうしようもない気がする
エナスタで詰めてくる短射程を冷静にひたすらメインで狩ってくとかだけどキル速は遅いから一斉にこられると本当にどうしようもない
なんか2の時と同じ流れで
スシザップ増えると射程有利取れるからキル取りやすくなってるわ
強いのに全然見ない
企業系のwikiがシャーカージムヒッセンヒューばっかり推してて夏休み中の子供達が騙されてる気がする
そりゃあ強いけど使いこなせる人がどれだけいるのかってくらい難しい武器だから
大人しくシャプマヒッセンヒュー使ってもらってた方が本人もその味方も幸せだろうよ
この1年で環境が変化したとは雖も今年の夏休みは全然シャカジムヒッヒューに全然遭遇しなかったな…
その代わり大量増殖した暴力の化身ロンブラに消し飛ばされてました
バケツの特徴、振り移動速度が激遅なのはそうだけど振り速度(連射力)は普通にナーフ前のスクリュースロッシャーよりも早いゾ
あと振ったあとにイカに慣れるまでの時間も全スロッシャー中最速(ほんの僅かだがヒッセンよりも早い)
2からずっとバケツ使ってるけどヒッセンよりもイカになれる速度早いの知らなかったw
スプボム使って牽制しながら射程端活かしながら短射程倒し続ける感じじゃないとドリンクキツい…
スプラ2の頃からバケツ使いたいなぁって思ってたけど難しくて使えなかった
3になってから薙ぎ払いを使うようにしたら勝てるようになってきた
射程端以外は薙ぎ払いの方が良いんだね
敵をすり抜けて当たらんの腹立つーーーー
モップリン心惹かれてしまう