名無しのイカ
2024/05/15 (水) 13:04:15
6b5ba@185d1
味方に対するビーコンのアピール力が足りないと思うけど、トラップのアイコンくらいと、いっそのこと光の線が生えるくらいと…どの程度のアピールが欲しい?敵にはマップじゃないと見えないままで。
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ビーコンの視認性もそうだけど、まずはスパジャン自体の操作性を根本から改善しないとダメなんじゃないかな...。
普段からゲームやらない人に「戦闘中にXボタンでマップを開く→小さなカーソルを動かしてジャンプ先を選択」なんて煩雑な操作を強いるのは普通に酷だと思ってる。
十字キーでサクッと選ぶみたいに、ビーコンもショートカットできれば…とは正直思う。
あとヒロモで研修できるステージあってもいいのではと。ガチアサリあたりもボスのバリア破壊とかで学ぶ機会にできないかな、とか思う。
”ガチアサリあたりもボスのバリア破壊とかで学ぶ機会に”
クマサン戦思い出した
次回作ではヒロモでそういうの欲しいね。足で渡れない島々や巨大立体物を飛んで回るような…。
…まぁ大体ヒロモ専用の"アレ"が出てくるけど…確認されたしー!
操作改善案としては「味方飛びは十字のみ、ビーコンはカーソルのみで住み分ける」くらいしか…ボタンの余裕もないし。
変な小物投げボタンと化してるLボタンを活用してL押しながら選ぶビーコンのみが選択できるようになる、ビーコン植える側のブキはL+十字で自分のビーコン3つを選択できる
とかにしたいけどビーコン持ちいないといらん機能になるし消費されていくビーコンがどのボタンに対応していくか分からないのが難しいな…(トラップでも言われてたマップ内付番とかもあってよさそう)
LボタンをXボタン(他の動作しながらマップ開く用)に割り当ててるから変な動作を増やされると困るかも
変更があるならマップ開いてる時の十字キー操作を下ボタン2回以上押すと自分が置いたビーコンを古い順に選択、その後は味方のビーコンを古い順に選択って感じでオナシャス
>> 2004
それなら左・上・右を2回以上押したらその味方が置いたビーコンを順繰り選択がいいな
サブ性能の都合もあるから誰のビーコンか確認できる点でも嬉しい