スプラッシュボムのコメント欄です。
まあ、相手がわかば一つだけなら、まだそこまで窮屈じゃないけど 相手がスプボ3とキューバン1とかだった場合は、常時ヤグラホコエリアにスプボやキューバンがある状態で、これにスペシャルが加わって勝っても負けても「なんだこの糞ゲー」って感じになる マップ構造が全体的に良くない気がするし、もう少し広くした方がいいんじゃないかと思う
クソわかる シマネ3スシコラ1の編成の敵とエリアで戦った時、一応勝ったけどマジのクソゲーだったわ (トリネの所為ももちろんある)
一確性能のあるボムのうちでは少し格落ち感のあるカーリングやロボムがインクロック考慮したらスプボム・キューバンと同じぐらいのインクの重さなの釈然としない。スプボキューバンを弱体化しろとかカーリングロボムを強化しろとかいう話ではない。
坂道のスプボいつもより判定広いからそこだけめっちゃ嫌い
一確範囲は狭まってるけどイカちゃんもデブになってるから結局2の頃と同じ感覚で食らうんだよね
このサブの地面に触れた瞬間から1秒足らずで起爆する仕様って他のシューティングゲームのグレと比べるとめちゃくちゃイカれてると思うのは俺だけか?
どこに当てても1確で前隙1.5秒消化すれば自由に移動出来る上に後隙ほぼ無しの砂とかブレもリコイルも0のSMGとかが存在するゲームやぞ
クソデカいのは脅威だが、石ころみたいに目立たず落ちた音も控えめな他ゲーのグレも大概だぞ
C4をポイ投げして空中で起爆できるゲームが昔あってな まあフラジャケ付ければ即死はしなかったが
持ってるやつが声のでかいシューターとクソ雑魚メインのやつだから許されてるだけでぶっ壊れだろ 一瞬で判断しないと即死とか壊れすぎ
許されてるじゃなくて許されてるように思われてるだったわ
それ、硬直ある武器は絶対死ぬし無い武器でも射撃後の一瞬で逃げる方向判断しなきゃならんの壊れすぎ クイボよりやってることやばい
ボムは1秒以上前に投げられてるので、勝手に硬直してる方が悪い。
投げたとこまで全部見とけは無理あるだろ擁護
硬直ありの攻撃ってのはそういうリスクが有るのは当たり前だわ。
一番メタるべきチャーにはないけどねw
あなたが許してないだけ
あなたが許してるだけ
レンジ内に居たら判断の猶予もなく死ぬか詰むような攻撃ばかりのゲームで何言ってだコイツ
じゃあクイボに文句言うなよ
これ チャースピ抜きにしても、ほぼ同じ射程で問答無用でキルしてくる96みたいな奴らがワンサカいるのに なぜ今さらスプボ?って感じ
やっぱシューターってクソだな
「硬直中に攻撃されたら死ぬ、やばい」笑わせないでください。
そういう話をしてるんじゃなくて遠距離からぽいぽいしてるだけでノーリスクで殺せるのが問題って話だろ リッターに文句言うなよ
インク消費はそのまま、スマブラの下Bくらいの硬直をこっちにも逆輸入したら?ww
まあキューバン共々インクロックくらいは長くしてもいいんじゃね?
擁護派が発狂しちゃうから無理です()
わかばにいじめられて悔しいのを「スプボがぶっ壊れてる、俺が下手なんじゃない」で誤魔化してる感じかな?
妄想やんそれ 擁護派はもはや妄想でしか殴れないんか?
そんなもんはチャーにしてくれよ
チャーもボムもナーフすればOK?
そしたら次はスピナーが暴れるの繰り返し
ちゃんと体晒してくれるし突然即死させて来ないしスピナーの方が333倍マシ
スプボム擁護する奴って見え見えのイキリかますから分かりやすくていいね
弱いものいじめをするなぁぁ!って逆ギレする鬼みたいな奴らよりマシよ いや、お前らも似たようなブキ使ってるだろと
今作イカロールあんだからスプボに文句はねぇわ、 硬直後とかは知らん、狙ってやってんだから当たり前だろと。
これナーフするならこれ持ってるスシ以下の射程のメイン全部をボム要らねぇなってくらい強化した後でやってくれ
イカロールやりやすくして無敵時間伸ばせばみんな解決じゃね?
正直先に塗り発生させて足元奪ってから爆発するっていう状態のままだとダメージか範囲ナーフしてくれないとストレスでしかないよ、ただでさえ傘ボムでシューター対面キツいんだから(まあ傘を見たらボムを投げろは正当な対策だと思うから、その点は傘を見たらボムを投げれるぐらい正しくインク管理してる相手が偉いんだけど
後隙ないシューターからしたら脅威じゃないからな 自分たちが使うのもあるしそりゃ擁護する
後隙のある動作は相応のメリットが有るから設定されてんのよ。 メリットを享受しといて、そのリスクを受け取れないほうがオカシイんよ。
硬直無しで簡単にすぐ範囲確一出せるサブが何か言ってる… ボム転がすだけで自分は安全圏に逃げられる上、ギアパワーでインクも軽くできるからリスクなんて無いもんな。
サブ投擲にリスクがないってのは斬新な意見。無視してる要素たっぷり。
実際リスクは少ないんだから縦長ステージも相まってサブスペポイポイ環境になってるんやで
それはスプボだけをどうこうする話とは別でしょ。
まあだからスペシャルはまた別としてサブという括りからスプボとキューバンあたりを何かしら弱体化すべきだと思う
①後隙ないシューターからしたら脅威じゃない ②硬直無しで簡単にすぐ範囲確一出せるサブ これ、前提が可笑しくないかい?
つまり、脅威になるのは、硬直がある武器という事だよね? それらの武器の「リスク」は「メリット」があるから発生してる訳で その「メリット」の代償として硬直してボムを食らうんじゃないのかい? どの武器にどの対面でも適当に投げて効果があるわけじゃないよ リスクを背負う際に警戒しなくてはいけない1つの要素というだけじゃないかな そもそも、、その不便な足回りの天敵はスプラッシュボムに限った話ではないだろう? あまりにも適当に振り回しているようにしか見えないよ
それ、ちょっと前に出た「硬直中に攻撃されたら死ぬ」を言い換えてるだけやんか。
やっぱギアパワーで対策できないインクロックだな
メインと合わせて行動するときにはほぼ影響なく、一生ボムぽいぽいはやりづらくなるから実際これが(ナーフするなら)正解
ん?でも「一生ボムぽいぽい」はそもそも弱いんじゃなかったっけ?
リッターは強くないからナーフすべきじゃない!と同じレベル
弱いボムポイマンのボムを硬直中に踏むからナーフしろって話?? さすがにレベル低すぎませんかね。
いいねぇ~盛り上がってんねぇ~ いっそフェスみたいに三勢力で分けたらもっと盛り上がりそうだねぇ~~
実際スプボナーフは現環境にどう影響するかって言えば、スシコラがシマネに食われてわかばパブロがひっそりと死んでその他いくつかに死体蹴り 一方でダイナモエクスのような隙がデカかったり足元を固めにくいヤツが元気になるのはとりあえず予想できる 正直今調整すべきはそこじゃない気はするが、サブを遠くから投げ続けることを良しとしないと明言した上での調整はやってるしまぁあってもおかしくはない 何よりボールド(ハンコ)やL3にナーフ入れるような深淵なる叡智をお餅のイカ研様が調整考えてるんだ俺たちの考えなんざ及ぶわけがねぇ
ナーフするかされないかは強さでも快/不快でもなくあくまで「イカ研的に好ましいかどうか」 「ボムぽいぽい=離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法」はイカ研的に好ましくないのでナーフされる可能性はある ただしサブウェポンの中の基本モデルである=(スプラシューターのように恐らく)イカ研のお気に入りであることからお咎めなしの可能性も大いにある
スプボのナーフとか長射程の強化に他ならないからやめて欲しい、ボムなしでどうやってあいつらを抑えるんだよ
取り敢えずはインクロックをロボムタンサンと同じくらいにしてくれるだけでええよ
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まあ、相手がわかば一つだけなら、まだそこまで窮屈じゃないけど
相手がスプボ3とキューバン1とかだった場合は、常時ヤグラホコエリアにスプボやキューバンがある状態で、これにスペシャルが加わって勝っても負けても「なんだこの糞ゲー」って感じになる
マップ構造が全体的に良くない気がするし、もう少し広くした方がいいんじゃないかと思う
クソわかる
シマネ3スシコラ1の編成の敵とエリアで戦った時、一応勝ったけどマジのクソゲーだったわ
(トリネの所為ももちろんある)
一確性能のあるボムのうちでは少し格落ち感のあるカーリングやロボムがインクロック考慮したらスプボム・キューバンと同じぐらいのインクの重さなの釈然としない。スプボキューバンを弱体化しろとかカーリングロボムを強化しろとかいう話ではない。
坂道のスプボいつもより判定広いからそこだけめっちゃ嫌い
一確範囲は狭まってるけどイカちゃんもデブになってるから結局2の頃と同じ感覚で食らうんだよね
このサブの地面に触れた瞬間から1秒足らずで起爆する仕様って他のシューティングゲームのグレと比べるとめちゃくちゃイカれてると思うのは俺だけか?
どこに当てても1確で前隙1.5秒消化すれば自由に移動出来る上に後隙ほぼ無しの砂とかブレもリコイルも0のSMGとかが存在するゲームやぞ
クソデカいのは脅威だが、石ころみたいに目立たず落ちた音も控えめな他ゲーのグレも大概だぞ
C4をポイ投げして空中で起爆できるゲームが昔あってな
まあフラジャケ付ければ即死はしなかったが
持ってるやつが声のでかいシューターとクソ雑魚メインのやつだから許されてるだけでぶっ壊れだろ
一瞬で判断しないと即死とか壊れすぎ
許されてるじゃなくて許されてるように思われてるだったわ
それ、硬直ある武器は絶対死ぬし無い武器でも射撃後の一瞬で逃げる方向判断しなきゃならんの壊れすぎ クイボよりやってることやばい
ボムは1秒以上前に投げられてるので、勝手に硬直してる方が悪い。
投げたとこまで全部見とけは無理あるだろ擁護
硬直ありの攻撃ってのはそういうリスクが有るのは当たり前だわ。
一番メタるべきチャーにはないけどねw
あなたが許してないだけ
あなたが許してるだけ
レンジ内に居たら判断の猶予もなく死ぬか詰むような攻撃ばかりのゲームで何言ってだコイツ
じゃあクイボに文句言うなよ
これ
チャースピ抜きにしても、ほぼ同じ射程で問答無用でキルしてくる96みたいな奴らがワンサカいるのに
なぜ今さらスプボ?って感じ
やっぱシューターってクソだな
「硬直中に攻撃されたら死ぬ、やばい」笑わせないでください。
そういう話をしてるんじゃなくて遠距離からぽいぽいしてるだけでノーリスクで殺せるのが問題って話だろ
リッターに文句言うなよ
インク消費はそのまま、スマブラの下Bくらいの硬直をこっちにも逆輸入したら?ww
まあキューバン共々インクロックくらいは長くしてもいいんじゃね?
擁護派が発狂しちゃうから無理です()
わかばにいじめられて悔しいのを「スプボがぶっ壊れてる、俺が下手なんじゃない」で誤魔化してる感じかな?
妄想やんそれ
擁護派はもはや妄想でしか殴れないんか?
そんなもんはチャーにしてくれよ
チャーもボムもナーフすればOK?
そしたら次はスピナーが暴れるの繰り返し
ちゃんと体晒してくれるし突然即死させて来ないしスピナーの方が333倍マシ
スプボム擁護する奴って見え見えのイキリかますから分かりやすくていいね
弱いものいじめをするなぁぁ!って逆ギレする鬼みたいな奴らよりマシよ
いや、お前らも似たようなブキ使ってるだろと
今作イカロールあんだからスプボに文句はねぇわ、
硬直後とかは知らん、狙ってやってんだから当たり前だろと。
これナーフするならこれ持ってるスシ以下の射程のメイン全部をボム要らねぇなってくらい強化した後でやってくれ
イカロールやりやすくして無敵時間伸ばせばみんな解決じゃね?
正直先に塗り発生させて足元奪ってから爆発するっていう状態のままだとダメージか範囲ナーフしてくれないとストレスでしかないよ、ただでさえ傘ボムでシューター対面キツいんだから(まあ傘を見たらボムを投げろは正当な対策だと思うから、その点は傘を見たらボムを投げれるぐらい正しくインク管理してる相手が偉いんだけど
後隙ないシューターからしたら脅威じゃないからな
自分たちが使うのもあるしそりゃ擁護する
後隙のある動作は相応のメリットが有るから設定されてんのよ。
メリットを享受しといて、そのリスクを受け取れないほうがオカシイんよ。
硬直無しで簡単にすぐ範囲確一出せるサブが何か言ってる…
ボム転がすだけで自分は安全圏に逃げられる上、ギアパワーでインクも軽くできるからリスクなんて無いもんな。
サブ投擲にリスクがないってのは斬新な意見。無視してる要素たっぷり。
実際リスクは少ないんだから縦長ステージも相まってサブスペポイポイ環境になってるんやで
それはスプボだけをどうこうする話とは別でしょ。
まあだからスペシャルはまた別としてサブという括りからスプボとキューバンあたりを何かしら弱体化すべきだと思う
①後隙ないシューターからしたら脅威じゃない
②硬直無しで簡単にすぐ範囲確一出せるサブ
これ、前提が可笑しくないかい?
つまり、脅威になるのは、硬直がある武器という事だよね?
それらの武器の「リスク」は「メリット」があるから発生してる訳で
その「メリット」の代償として硬直してボムを食らうんじゃないのかい?
どの武器にどの対面でも適当に投げて効果があるわけじゃないよ
リスクを背負う際に警戒しなくてはいけない1つの要素というだけじゃないかな
そもそも、、その不便な足回りの天敵はスプラッシュボムに限った話ではないだろう?
あまりにも適当に振り回しているようにしか見えないよ
それ、ちょっと前に出た「硬直中に攻撃されたら死ぬ」を言い換えてるだけやんか。
やっぱギアパワーで対策できないインクロックだな
メインと合わせて行動するときにはほぼ影響なく、一生ボムぽいぽいはやりづらくなるから実際これが(ナーフするなら)正解
ん?でも「一生ボムぽいぽい」はそもそも弱いんじゃなかったっけ?
リッターは強くないからナーフすべきじゃない!と同じレベル
弱いボムポイマンのボムを硬直中に踏むからナーフしろって話??
さすがにレベル低すぎませんかね。
いいねぇ~盛り上がってんねぇ~
いっそフェスみたいに三勢力で分けたらもっと盛り上がりそうだねぇ~~
実際スプボナーフは現環境にどう影響するかって言えば、スシコラがシマネに食われてわかばパブロがひっそりと死んでその他いくつかに死体蹴り
一方でダイナモエクスのような隙がデカかったり足元を固めにくいヤツが元気になるのはとりあえず予想できる
正直今調整すべきはそこじゃない気はするが、サブを遠くから投げ続けることを良しとしないと明言した上での調整はやってるしまぁあってもおかしくはない
何よりボールド(ハンコ)やL3にナーフ入れるような深淵なる叡智をお餅のイカ研様が調整考えてるんだ俺たちの考えなんざ及ぶわけがねぇ
ナーフするかされないかは強さでも快/不快でもなくあくまで「イカ研的に好ましいかどうか」
「ボムぽいぽい=離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法」はイカ研的に好ましくないのでナーフされる可能性はある
ただしサブウェポンの中の基本モデルである=(スプラシューターのように恐らく)イカ研のお気に入りであることからお咎めなしの可能性も大いにある
スプボのナーフとか長射程の強化に他ならないからやめて欲しい、ボムなしでどうやってあいつらを抑えるんだよ
取り敢えずはインクロックをロボムタンサンと同じくらいにしてくれるだけでええよ