スプラッシュボムのコメント欄です。
弱体化されるくらい強いとは思わないが うざいとか不快とかそんな感情はある 他のサブがだいたい弱いことも相まってヘイトが溜まってるんじゃないかな? つまりもっと他のサブ強化セイー
悪いこと言わないから蹴っ飛ばさせてほしい
これが弱体化して喜ぶのはリッター共なんだよなぁ……スシとか弱くなってもメインが強いから一番被害でないだろ
ヘイトって言っても、見ての通り「硬直中に攻撃されたら死ぬ」みたいな極めて低レベルな話だろ。無視するしかないじゃん。
その高レベル帯とやらで強くないなら今頃上位勢の愚痴で溢れ返っている筈なんだよなあ ラインマーカーがよかったとかポイズンミストがよかったとかスプリンクラーが良かったとか聞いた試しがないけど
逆張り過ぎて草
下位帯ほどスプボの致死率は高くないけど その例に挙げてるヤツらはそれ以上に弱いくらい少し考えりゃ分かるやろ
強いか強くないかっていう議論とナーフが必要か不必要かっていう議論はまた別 それらが混在してるから一生同じような話が出続ける 因みに自分は強いけどナーフは必要ないと思ってる
2のスプボwikiでとんでもないやつが居たの思い出した
歴史は繰り返す
まあここで何言っても別に調整に影響があるわけじゃないからな。 スプボ武器が環境トップとってない以上は弱体化のしようがないだろ。
リメンバースプラスピナー
スプボとかシャプマみたいなスタンダードな性能してるやつはイカ研弱体化したがらない傾向にあるからな。逆にハンコはイカ研に嫌われてるから弱体化される。
サブ性3.9にして名前もひでのりにしてひたすら遠投したい。
わかば使いだけどスプボのヘイトってこんなに高かったのか。ボムがナーフされたらわかば息できないくらいボム頼りだから許してくれよ...
平均レベルのキャラコンあればそんな踏まないから気にしなくて良いと思う 足元悪かったり意識外からだったりしたら食らうけど自分のミスとしか思わん
レベルが上がるとスプボ単体で刺さることはほぼないからな 色んな要因が重なってワンちゃん刺さるようになる ただその条件だと範囲の広いキューバンの方が強いけど
このボム事故で踏みまくって死に散らかしちゃうから強すぎ!ってなってる人達は勘違いしてると思うんだけど、使い手側からしたら相手に踏んでいただいてるんじゃなくてこっちが踏ませてるんだからね? どうも適当に投げたボムがめちゃくちゃ刺さる最強の存在みたいな認識でいる人がいるみたいだけど、こっちとしても、あえて身体晒して追撃してきたやつに転がしたり、他所へ意識が逸れてるやつの足元に差し込んだり、相手がボムを踏むように舞台を整えてやってるわけだから、そういった思考や駆け引きの一切を否定してサブの強さだけで生まれてる事故の1言で片付けられるのは心外だし不愉快、そんな認識じゃあ一生ボム踏み続けるだけだよ
ボタンひとつでポンと出せる即死範囲攻撃はどう考えても好ましくはない が、さらに好ましくない存在への抑止力にもなっている、バランス調整の不足から生まれた悲しきモンスター、いわば必要悪
これ恨む奴らは遠くから狙われる理不尽感を知って欲しい、長射程に狙われるのはそうゆう気分なんだそって。
スシより射程短いブキがついでとばかりにスプボの餌食になっているのがつらい
狙ってやってるって言われても対面中に横から転がってきたり無限に投下してきたりやり方が陰湿すぎて嫌い あとこのゲーム視認性が悪いからこっちからしたら急にボムが出てきた感覚になるんよ 又兵衛を撃った弾丸なんよ……
相手の不意や意表を突く、ばら撒いて行動を妨害するってサブだから、ウザく感じるのは適切に機能してるってことで…
2のwikiでもヘイトと擁護で荒れてたけど、3になって範囲縮小とイカロール追加されたのが全てだと思う。まあボムコロの仕様が変わらない限りヘイト買い続けるだろうけど
急にボムが出てきた感覚になるように投げてるんで「急にボムが出てきた感覚になる」と、言われたら大成功なんよ。
やられるときは大抵逃げた先に味方を狙って投げられたボムが置いてある時
逆に厄介よね 殺意がないから見えないというか、ロボムで事故死する時と同じ感覚
他人を狙ったマルミサとかメガンホホ浴びて死ぬやーつ
わかばとかパブロにこれで自衛してねって付けるのはいいけど、スシとかデュアルがこれ持ってるのは勘弁してほしい
ワイプアウトの表示、キルの表示、インクの質感の変化、クソデカbgmなど 警戒してても気づけない仕様のせいで理不尽に感じる あと縦長ステージのせいで横に避けられないのもひどい
ワイプアウトの表示関係有る???
単純に画面がうるさいってことじゃね
ワイプアウトの表示のせいで死に際に投げたボムが見えないこと多い
チャーリッターは言うほど困らなくて他のブキばかり割を食ってるのもいかがなものかと
いやもう完全にそれはそう チャージキープとかいうクソバカドン判メカニクスのせいでその辺完全に歪になってる ボムに限らず対長射程の鈍重なブキに刺さる手段がコイツらにだけ刺さらない、終わってる
強いか弱いかはさておきサブ2連投とかいう戦術が使われるのは元々消費インクの少ないクイボとこいつくらいやろな
何を言いたいか良く分からんがポイセンでもラインマでも普通に2連投するやろ あとそもそもが仕様上2連投出来ないサブも多いし、スプボ2連投してくるのも9割若葉やん
長射程への対抗手段として持ってるのはいいけど、インクの続く限りひたすら遠方からボム投げ続けるのは好ましくないんじゃなかったでしたっけ。
その動きは弱い上に一時のトーピードみたいに沢山いるわけじゃないからなー
そもそもパブロやワカバみたいなスプボがメインみたいな武器がまかり通ってる時点でおかしいと思います!
そいつらのメインで安定して敵倒せればね
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弱体化されるくらい強いとは思わないが
うざいとか不快とかそんな感情はある
他のサブがだいたい弱いことも相まってヘイトが溜まってるんじゃないかな?
つまりもっと他のサブ強化セイー
悪いこと言わないから蹴っ飛ばさせてほしい
これが弱体化して喜ぶのはリッター共なんだよなぁ……スシとか弱くなってもメインが強いから一番被害でないだろ
ヘイトって言っても、見ての通り「硬直中に攻撃されたら死ぬ」みたいな極めて低レベルな話だろ。無視するしかないじゃん。
その高レベル帯とやらで強くないなら今頃上位勢の愚痴で溢れ返っている筈なんだよなあ
ラインマーカーがよかったとかポイズンミストがよかったとかスプリンクラーが良かったとか聞いた試しがないけど
逆張り過ぎて草
下位帯ほどスプボの致死率は高くないけど
その例に挙げてるヤツらはそれ以上に弱いくらい少し考えりゃ分かるやろ
強いか強くないかっていう議論とナーフが必要か不必要かっていう議論はまた別
それらが混在してるから一生同じような話が出続ける
因みに自分は強いけどナーフは必要ないと思ってる
2のスプボwikiでとんでもないやつが居たの思い出した
歴史は繰り返す
まあここで何言っても別に調整に影響があるわけじゃないからな。
スプボ武器が環境トップとってない以上は弱体化のしようがないだろ。
リメンバースプラスピナー
スプボとかシャプマみたいなスタンダードな性能してるやつはイカ研弱体化したがらない傾向にあるからな。逆にハンコはイカ研に嫌われてるから弱体化される。
サブ性3.9にして名前もひでのりにしてひたすら遠投したい。
わかば使いだけどスプボのヘイトってこんなに高かったのか。ボムがナーフされたらわかば息できないくらいボム頼りだから許してくれよ...
平均レベルのキャラコンあればそんな踏まないから気にしなくて良いと思う
足元悪かったり意識外からだったりしたら食らうけど自分のミスとしか思わん
レベルが上がるとスプボ単体で刺さることはほぼないからな
色んな要因が重なってワンちゃん刺さるようになる
ただその条件だと範囲の広いキューバンの方が強いけど
このボム事故で踏みまくって死に散らかしちゃうから強すぎ!ってなってる人達は勘違いしてると思うんだけど、使い手側からしたら相手に踏んでいただいてるんじゃなくてこっちが踏ませてるんだからね?
どうも適当に投げたボムがめちゃくちゃ刺さる最強の存在みたいな認識でいる人がいるみたいだけど、こっちとしても、あえて身体晒して追撃してきたやつに転がしたり、他所へ意識が逸れてるやつの足元に差し込んだり、相手がボムを踏むように舞台を整えてやってるわけだから、そういった思考や駆け引きの一切を否定してサブの強さだけで生まれてる事故の1言で片付けられるのは心外だし不愉快、そんな認識じゃあ一生ボム踏み続けるだけだよ
ボタンひとつでポンと出せる即死範囲攻撃はどう考えても好ましくはない
が、さらに好ましくない存在への抑止力にもなっている、バランス調整の不足から生まれた悲しきモンスター、いわば必要悪
これ恨む奴らは遠くから狙われる理不尽感を知って欲しい、長射程に狙われるのはそうゆう気分なんだそって。
スシより射程短いブキがついでとばかりにスプボの餌食になっているのがつらい
狙ってやってるって言われても対面中に横から転がってきたり無限に投下してきたりやり方が陰湿すぎて嫌い
あとこのゲーム視認性が悪いからこっちからしたら急にボムが出てきた感覚になるんよ
又兵衛を撃った弾丸なんよ……
相手の不意や意表を突く、ばら撒いて行動を妨害するってサブだから、ウザく感じるのは適切に機能してるってことで…
2のwikiでもヘイトと擁護で荒れてたけど、3になって範囲縮小とイカロール追加されたのが全てだと思う。まあボムコロの仕様が変わらない限りヘイト買い続けるだろうけど
急にボムが出てきた感覚になるように投げてるんで「急にボムが出てきた感覚になる」と、言われたら大成功なんよ。
やられるときは大抵逃げた先に味方を狙って投げられたボムが置いてある時
逆に厄介よね
殺意がないから見えないというか、ロボムで事故死する時と同じ感覚
他人を狙ったマルミサとかメガンホホ浴びて死ぬやーつ
わかばとかパブロにこれで自衛してねって付けるのはいいけど、スシとかデュアルがこれ持ってるのは勘弁してほしい
ワイプアウトの表示、キルの表示、インクの質感の変化、クソデカbgmなど
警戒してても気づけない仕様のせいで理不尽に感じる
あと縦長ステージのせいで横に避けられないのもひどい
ワイプアウトの表示関係有る???
単純に画面がうるさいってことじゃね
ワイプアウトの表示のせいで死に際に投げたボムが見えないこと多い
チャーリッターは言うほど困らなくて他のブキばかり割を食ってるのもいかがなものかと
いやもう完全にそれはそう
チャージキープとかいうクソバカドン判メカニクスのせいでその辺完全に歪になってる
ボムに限らず対長射程の鈍重なブキに刺さる手段がコイツらにだけ刺さらない、終わってる
強いか弱いかはさておきサブ2連投とかいう戦術が使われるのは元々消費インクの少ないクイボとこいつくらいやろな
何を言いたいか良く分からんがポイセンでもラインマでも普通に2連投するやろ
あとそもそもが仕様上2連投出来ないサブも多いし、スプボ2連投してくるのも9割若葉やん
長射程への対抗手段として持ってるのはいいけど、インクの続く限りひたすら遠方からボム投げ続けるのは好ましくないんじゃなかったでしたっけ。
その動きは弱い上に一時のトーピードみたいに沢山いるわけじゃないからなー
そもそもパブロやワカバみたいなスプボがメインみたいな武器がまかり通ってる時点でおかしいと思います!
そいつらのメインで安定して敵倒せればね