スプラシューターのコメント欄です。
政治家ワラワラ湧いてきてて草 SPP+10でさえここまで文句言うのいくら使われが多いとはいえ終わってるよ
クゲのメイン謎ナーフに比べれば全然軽いのにね。これだからスシ使いは,,,
自分もスシ使うがなぜこのぐらいでネガるのかわからん・・
ここは「イカ墨ヶ関」。 バンカラ地方のどこかに位置する、イカスミのようなモヤに覆われた建物だ。 ナーフやアッパーについて議論している、ややキレ気味感のある「セイジカ」が特徴的。 ステージ内には、舌戦で使われていた論拠の展示が行われているぞ。 「主人公ブキ」や「上位だと減ってる」といった、さまざまな詭弁を活用して戦おう。
別にネガってはないよ。ただ、衰退しそうなのはそうでしょ?
スシ使いだけど正直謎にspp減らされたのが元に戻っただけだから全然ネガる必要は無いと思う
謎の衰退マンが居るな
SP10で済んだのはむしろ幸いではあるけど 環境的には52人気やZAPの調整で下火にはなりそう
かつてのシャプマ無印使いもこんな気持ちだったのだろうか
「相対的弱体化」ならまだメインはナーフ調整入ってないからいいですよ 2の時にデュアカス(スプボ/アメ)使ってましたけど、メ性のダメージ上昇配布された影響で疑似3確デュアカスが大流行、結果ガッツリメインナーフされましたからね(3でも基本性能そのまま)
どうみんな?衰退した?
うーん…どうかな、衰退した?
打開力はあるからなぁ 流石に立ち位置変わらないと思う
確かに気持ち溜まるの遅くなったと感じるけど、この気にウルショを雑に切るのをやめようと思った そういう意味で空いたギア枠はスペ減をぶっこむのが良いと思う
あと1,2週間経過してみてどのくらい変化があったかよね、たぶん変化ないだろうけど
全ての性能が平均以上に纏まっている× 全ての性能が一線級◎
まあ正直スシ使いの気持ちがわからないでもない 弱体化されてからウルショが弱いよな ウルショ弱いとか言うとウルショアンチが騒ぎ出すだろうけどまあ表現が複雑でめんどくさいからそう言ってるだけだから気にしないでくれ 今まではそれでも回転率でどうにかなったけど塗れるメインサブかつ弱体化も10pt上昇のみとは言っても回転率が下がって少し引っかかっているそんなところだろう これだけで済んでラッキーと思ってる人もいるだろうね まあウルショの爆風ダメージ55に上げる代わりにゲージロック追加辺りが落とし所で狙い目だと思うよ ウルショアンチとしてもウルショを撃たれる回数が減って悪くはない話だろう でもとりあえずはバリアキューインキ強化待ちかな 健闘を祈る
いやウルショは弱くはないだろ ただ画面判定と螺旋起動(とヒット音がないこと)のせいで「今の当たらないのかよ/当たるのかよ」が頻発するのが嫌だったから爆風強化貰った時は「技術的に判定弄るのが面倒だからその補填か?」とも思ったし結局今キルとる時基本直撃だから40のころとあんまり感覚変わらん
ウルショ弱いは流石にパワー疑う
キューバンウルショとスプボメガホンorホップソナーならスプボ側を選ぶくらいにはウルショは大したことないよ
じゃあキューバンウルショくれよ(無印デュアル)
おそらく塗り力と戦闘スタイルとの噛み合いを考えると230ptぐらいになると思うけどそれでもいいならどうぞと思ったけどデュアルと交換するぐらいならパブロと交換の方が周りから見てもスシ視点的にも良いから交換が実現するとしてもそっちかね ちょこまか動き回って馬鹿みたいに筆振って塗ってキューバン投げて塗って訳がわからない位置からウルショとか面白そうな武器になりそうだしね パブロは武器パワーも低めだし許される可能性も高いだろう イカ研にはこういう武器の弱さを盾にしつつ武器の特性と何かを組み合わせて強みに変換し面白い武器を生み出すセンスを磨いて欲しいものだ
アンチばっかりでつまらない場所になったなここ
面白き!!!!!! こともなき世を!!!!!! 面白く!!!!!! 不平不満を口に出す前にまずは行動を!!!!!! ということで>> 2038さんの面白い投稿に期待しましょう!!!!!!
つまんね
すごい 木がまるごとつまらない こんなことそうそうないよ すごい
ボトルジムのような明らかに上級者向けのブキではなく 幅広いランク帯で一定以上の強さを発揮できるから目立つ部分あるんかね
いまスシにキレてるのは1年前シャーカーにキレ散らかしてた層と同じだよ 壊れクイボカニタンクシャープマーカーへの対抗馬として短射程シューターたちが強化され続けているのに対し、違う違うそうじゃないだろって言ってるんだと思う
今回のZAP強化もそう。その上で運営コメント「シャープマーカーと同じ役割を持つブキを強化」の論拠としているミラーマッチ自体を改変したもんだから、やってることチグハグすぎおかしいよっていう
とうとう現存のスシ3種が全部熟練度5になったぜ!!オクタシューターレプリカが楽しみだぜ!!!
そろそろ寿司を食べないと死にそうな声で脳内再生された
これ自分で言っといてあれだけど今作の配布ブキはマニュとジムくさいからオクタシューターはないです多分
スプラは3から始めた人間だから自分が2からスプラやっててスシがラグくないゲームだったらなんか今違う感情あったんじゃないかなって思ってる でも勝った時おもろいから辞めらんこのゲーム
今2買うのもありだと思うけど やってみれば?追加パックでオクトもできるし
勝った時おもろいから辞めらんこのゲーム
これと
でも負けたときつまらんから辞めたいこのゲーム
を反復横とびするからトータルで見てつまらないゲームだと思うよ
トータルで見て、やってる時点て面白いほうが勝ってるってことじゃん!
というか2のスシは前中期はジェッパ、後期はマルミサ(全盛期)搭載されていて別の意味でおもんない
はいはいスシトゥーンスシトゥーン 器用万能ブキ扱えて偉いですねぇ👏👏 で、いつメインナーフされるんです?
ナーフして欲しいとは思わないけど スシしか使えない人ってかわいそうだな〜って思う
第三のスシはクイボ確定!!ジェッパかなあ、着地かなあ 楽しみだあ
そもそも3巡目があるか分からんが、もしあるならチャクチがいいかな
今のメイン性能のスシにクイボ付くと全盛期シャプマ以上にヘイト集めそう
まあゲームのバランス調整なんてヘイト集めるくらい強いやつ作るほうが盛り上がるからな 大会もドラフトピックじゃないしルール固定だしバランス調整なんか本当はしなくていいんよ 壊れたブキでみんな戦うだけなんだからね
そろそろ強化してもいいと思う
一体何が不満なの
カァー衰退しちゃったわァッ!王冠ランキングがナーフ前よりも1%減ったからなァッ!ホコも王冠14%から11%になっちゃったなァッ!
最新のXランキングからブキサブスペ使用率を集計しました💪🥇スプラシューター 7.5%🥈ボトルガイザー 7.4%🥉ロングブラスター 6.8%from イカリング3 pic.twitter.com/tZBzgyoQMJ— Splatoon 統計課 (@splatoon_stat) February 8, 2024
最新のXランキングからブキサブスペ使用率を集計しました💪🥇スプラシューター 7.5%🥈ボトルガイザー 7.4%🥉ロングブラスター 6.8%from イカリング3 pic.twitter.com/tZBzgyoQMJ
まだまだ王冠数一位じゃねえか!全然衰退してねえ!!
塗りが強くて確3の火力あって射撃精度もそこそこ良く前隙後隙短い連射も速いインクロック無し高燃費、射程自体は確かに短射程の括りだけど同射程帯で戦うならまあ充分な射程 なんでこのメイン放置されてるのか分からんのやけど なんならこの連射速度と火力はラグ環境とも相性いいし
ロングジムボトルに弱いのと、52っていうメインだけならスシより強い武器があるからナーフしないんだとおもう。ロングジムボトルが弱くなって、52が減れば普通にナーフ喰らうと思う。
あまりにもスシナーフまで遠くて草
誰だよスシが強い環境は楽しいとか言った奴。俺のウルトラショット♂ぶち込むぞ!!ゴラァ♥
エアプだから分からんけどこの武器にゾンビつける人少ないのはなぜですか?
復活短縮以外のギアによる伸び代がデカいから もちろん復活短縮積んでも全然いい 個人的にはスペ減をちょっと過剰なくらい積むとすごくやりやすい
上の人とほぼ同じ意見だが、ゾンビってハイリスクハイリターンな対面を仕掛けて上振れを狙う戦術だと思うけど、スシの場合はウルショの回数を増やす立ち回りの方がもっと上振れが狙えるからかな
スペシャルが強いブキはそこまでゾンビとの相性が良くないと思ってる
ロングロングリッタースシみたいな編成になった時に相手の編成次第ではスシが塗らないと他の人全然動けなくなるけど塗り広げ主体で姿を晒してる時間が長いと敵に狙われやすい&位置バレしてるからキルを狙いにくい、でも塗らないと味方が動けなくてチームとしての総合力が落ちる 相手からしてみればスシの位置は大体分かってるし、スシさえ倒せば塗りの供給を断てるから最優先で始末する対象になる。それを逆手にとって囮になって味方にキルさせる一般的な塗り武器の耐久ムーヴに復活短縮がマッチする スシくらいの塗り性能なら編成の中で1番塗れる武器になる可能性がまぁまぁあるからゾンビ付けてるとそういう時に潰しが利きやすい
少ない理由は知らん。多分特攻野郎が付けるもんだと勘違いしてるんでしょう
ゾンビが弱いから メインとサブでガンガンいけないとゾンビは無理 スシのメイン過大評価してる人が多いけど、環境がほぼ対面力各上しかいない上にミラーで52が来まくるからメインで突破するムーブが弱い まだ突破力上の無印の方がゾンビいける あとミラーで超高確率で塗り力上が来るスシで塗り意識保険ゾンビは絶対に安定しない ミラー相手よりもキル稼がないとお荷物な立場
そもそもゾンビはイカ速とか対面力強化のパワーがなくてもそこまで大きな差がない武器じゃないと強くない あとはスペが立ち回りの核じゃない武器 2の時はゾンビ流行ってる時期あったけど、無印環境時期以外は1の名残りでしかないと思ってる
突破力上の無印ってなんの無印??スシ無印の話してるんじゃないの?
サブのおかげでメインでの突破力があるって話
俺の読解力が悪かったら申し訳ないんだけどもしかしてスシコラの話してる?
ラスト2行は2の話だね
ああそうか下で書いた2とごっちゃになったごめん スシコラだった
スペコラがspp210なのにスシはspp200という謎
スペコラを190にすれば解決
ジェッパイナゴが大量発生するだけじゃんやめてくれ。寿司とスペコラのスペシャルポイント入れ替えるのが一番いい
今スペコラ190になったとてだろ ミラーに来るのジムロングだぞ
悪りぃ、やっぱスシ使ってるときが一番このゲーム楽しいわ
52対面まじできついからシールドの耐久値だけでも下げてくれないかな。キューバン1回で壊れろ
流石にシールドをコケにし過ぎ 52やボトルが強いだけでシールドは弱サブの部類だぞ
決して弱ではないな ってかボムがぶっ壊れすぎなだけだ
52使った後にスシ持つとスシが弱く感じる。 短射程のくせに前に詰めていけないのがきつすぎる。
まあメインの差があるからね。しかも3のスシはウルショでブチかます武器だから…
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クゲのメイン謎ナーフに比べれば全然軽いのにね。これだからスシ使いは,,,
自分もスシ使うがなぜこのぐらいでネガるのかわからん・・
ここは「イカ墨ヶ関」。
バンカラ地方のどこかに位置する、イカスミのようなモヤに覆われた建物だ。
ナーフやアッパーについて議論している、ややキレ気味感のある「セイジカ」が特徴的。
ステージ内には、舌戦で使われていた論拠の展示が行われているぞ。
「主人公ブキ」や「上位だと減ってる」といった、さまざまな詭弁を活用して戦おう。
別にネガってはないよ。ただ、衰退しそうなのはそうでしょ?
スシ使いだけど正直謎にspp減らされたのが元に戻っただけだから全然ネガる必要は無いと思う
謎の衰退マンが居るな
SP10で済んだのはむしろ幸いではあるけど
環境的には52人気やZAPの調整で下火にはなりそう
かつてのシャプマ無印使いもこんな気持ちだったのだろうか
「相対的弱体化」ならまだメインはナーフ調整入ってないからいいですよ
2の時にデュアカス(スプボ/アメ)使ってましたけど、メ性のダメージ上昇配布された影響で疑似3確デュアカスが大流行、結果ガッツリメインナーフされましたからね(3でも基本性能そのまま)
どうみんな?衰退した?
うーん…どうかな、衰退した?
打開力はあるからなぁ
流石に立ち位置変わらないと思う
確かに気持ち溜まるの遅くなったと感じるけど、この気にウルショを雑に切るのをやめようと思った
そういう意味で空いたギア枠はスペ減をぶっこむのが良いと思う
あと1,2週間経過してみてどのくらい変化があったかよね、たぶん変化ないだろうけど
全ての性能が平均以上に纏まっている×
全ての性能が一線級◎
まあ正直スシ使いの気持ちがわからないでもない
弱体化されてからウルショが弱いよな
ウルショ弱いとか言うとウルショアンチが騒ぎ出すだろうけどまあ表現が複雑でめんどくさいからそう言ってるだけだから気にしないでくれ
今まではそれでも回転率でどうにかなったけど塗れるメインサブかつ弱体化も10pt上昇のみとは言っても回転率が下がって少し引っかかっているそんなところだろう
これだけで済んでラッキーと思ってる人もいるだろうね
まあウルショの爆風ダメージ55に上げる代わりにゲージロック追加辺りが落とし所で狙い目だと思うよ
ウルショアンチとしてもウルショを撃たれる回数が減って悪くはない話だろう
でもとりあえずはバリアキューインキ強化待ちかな
健闘を祈る
いやウルショは弱くはないだろ
ただ画面判定と螺旋起動(とヒット音がないこと)のせいで「今の当たらないのかよ/当たるのかよ」が頻発するのが嫌だったから爆風強化貰った時は「技術的に判定弄るのが面倒だからその補填か?」とも思ったし結局今キルとる時基本直撃だから40のころとあんまり感覚変わらん
ウルショ弱いは流石にパワー疑う
キューバンウルショとスプボメガホンorホップソナーならスプボ側を選ぶくらいにはウルショは大したことないよ
じゃあキューバンウルショくれよ(無印デュアル)
おそらく塗り力と戦闘スタイルとの噛み合いを考えると230ptぐらいになると思うけどそれでもいいならどうぞと思ったけどデュアルと交換するぐらいならパブロと交換の方が周りから見てもスシ視点的にも良いから交換が実現するとしてもそっちかね
ちょこまか動き回って馬鹿みたいに筆振って塗ってキューバン投げて塗って訳がわからない位置からウルショとか面白そうな武器になりそうだしね
パブロは武器パワーも低めだし許される可能性も高いだろう
イカ研にはこういう武器の弱さを盾にしつつ武器の特性と何かを組み合わせて強みに変換し面白い武器を生み出すセンスを磨いて欲しいものだ
アンチばっかりでつまらない場所になったなここ
面白き!!!!!!
こともなき世を!!!!!!
面白く!!!!!!
不平不満を口に出す前にまずは行動を!!!!!!
ということで>> 2038さんの面白い投稿に期待しましょう!!!!!!
つまんね
すごい
木がまるごとつまらない
こんなことそうそうないよ
すごい
ボトルジムのような明らかに上級者向けのブキではなく
幅広いランク帯で一定以上の強さを発揮できるから目立つ部分あるんかね
いまスシにキレてるのは1年前シャーカーにキレ散らかしてた層と同じだよ
壊れクイボカニタンクシャープマーカーへの対抗馬として短射程シューターたちが強化され続けているのに対し、違う違うそうじゃないだろって言ってるんだと思う
今回のZAP強化もそう。その上で運営コメント「シャープマーカーと同じ役割を持つブキを強化」の論拠としているミラーマッチ自体を改変したもんだから、やってることチグハグすぎおかしいよっていう
とうとう現存のスシ3種が全部熟練度5になったぜ!!オクタシューターレプリカが楽しみだぜ!!!
そろそろ寿司を食べないと死にそうな声で脳内再生された
これ自分で言っといてあれだけど今作の配布ブキはマニュとジムくさいからオクタシューターはないです多分
スプラは3から始めた人間だから自分が2からスプラやっててスシがラグくないゲームだったらなんか今違う感情あったんじゃないかなって思ってる
でも勝った時おもろいから辞めらんこのゲーム
今2買うのもありだと思うけど
やってみれば?追加パックでオクトもできるし
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というか2のスシは前中期はジェッパ、後期はマルミサ(全盛期)搭載されていて別の意味でおもんない
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器用万能ブキ扱えて偉いですねぇ👏👏
で、いつメインナーフされるんです?
ナーフして欲しいとは思わないけど
スシしか使えない人ってかわいそうだな〜って思う
第三のスシはクイボ確定!!ジェッパかなあ、着地かなあ
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そもそも3巡目があるか分からんが、もしあるならチャクチがいいかな
今のメイン性能のスシにクイボ付くと全盛期シャプマ以上にヘイト集めそう
まあゲームのバランス調整なんてヘイト集めるくらい強いやつ作るほうが盛り上がるからな
大会もドラフトピックじゃないしルール固定だしバランス調整なんか本当はしなくていいんよ
壊れたブキでみんな戦うだけなんだからね
そろそろ強化してもいいと思う
一体何が不満なの
カァー衰退しちゃったわァッ!王冠ランキングがナーフ前よりも1%減ったからなァッ!ホコも王冠14%から11%になっちゃったなァッ!
まだまだ王冠数一位じゃねえか!全然衰退してねえ!!
塗りが強くて確3の火力あって射撃精度もそこそこ良く前隙後隙短い連射も速いインクロック無し高燃費、射程自体は確かに短射程の括りだけど同射程帯で戦うならまあ充分な射程
なんでこのメイン放置されてるのか分からんのやけど
なんならこの連射速度と火力はラグ環境とも相性いいし
ロングジムボトルに弱いのと、52っていうメインだけならスシより強い武器があるからナーフしないんだとおもう。ロングジムボトルが弱くなって、52が減れば普通にナーフ喰らうと思う。
あまりにもスシナーフまで遠くて草
誰だよスシが強い環境は楽しいとか言った奴。俺のウルトラショット♂ぶち込むぞ!!ゴラァ♥
エアプだから分からんけどこの武器にゾンビつける人少ないのはなぜですか?
復活短縮以外のギアによる伸び代がデカいから
もちろん復活短縮積んでも全然いい
個人的にはスペ減をちょっと過剰なくらい積むとすごくやりやすい
上の人とほぼ同じ意見だが、ゾンビってハイリスクハイリターンな対面を仕掛けて上振れを狙う戦術だと思うけど、スシの場合はウルショの回数を増やす立ち回りの方がもっと上振れが狙えるからかな
スペシャルが強いブキはそこまでゾンビとの相性が良くないと思ってる
ロングロングリッタースシみたいな編成になった時に相手の編成次第ではスシが塗らないと他の人全然動けなくなるけど塗り広げ主体で姿を晒してる時間が長いと敵に狙われやすい&位置バレしてるからキルを狙いにくい、でも塗らないと味方が動けなくてチームとしての総合力が落ちる
相手からしてみればスシの位置は大体分かってるし、スシさえ倒せば塗りの供給を断てるから最優先で始末する対象になる。それを逆手にとって囮になって味方にキルさせる一般的な塗り武器の耐久ムーヴに復活短縮がマッチする
スシくらいの塗り性能なら編成の中で1番塗れる武器になる可能性がまぁまぁあるからゾンビ付けてるとそういう時に潰しが利きやすい
少ない理由は知らん。多分特攻野郎が付けるもんだと勘違いしてるんでしょう
ゾンビが弱いから
メインとサブでガンガンいけないとゾンビは無理
スシのメイン過大評価してる人が多いけど、環境がほぼ対面力各上しかいない上にミラーで52が来まくるからメインで突破するムーブが弱い
まだ突破力上の無印の方がゾンビいける
あとミラーで超高確率で塗り力上が来るスシで塗り意識保険ゾンビは絶対に安定しない
ミラー相手よりもキル稼がないとお荷物な立場
そもそもゾンビはイカ速とか対面力強化のパワーがなくてもそこまで大きな差がない武器じゃないと強くない
あとはスペが立ち回りの核じゃない武器
2の時はゾンビ流行ってる時期あったけど、無印環境時期以外は1の名残りでしかないと思ってる
突破力上の無印ってなんの無印??スシ無印の話してるんじゃないの?
サブのおかげでメインでの突破力があるって話
俺の読解力が悪かったら申し訳ないんだけどもしかしてスシコラの話してる?
ラスト2行は2の話だね
ああそうか下で書いた2とごっちゃになったごめん
スシコラだった
スペコラがspp210なのにスシはspp200という謎
スペコラを190にすれば解決
ジェッパイナゴが大量発生するだけじゃんやめてくれ。寿司とスペコラのスペシャルポイント入れ替えるのが一番いい
今スペコラ190になったとてだろ
ミラーに来るのジムロングだぞ
悪りぃ、やっぱスシ使ってるときが一番このゲーム楽しいわ
52対面まじできついからシールドの耐久値だけでも下げてくれないかな。
キューバン1回で壊れろ流石にシールドをコケにし過ぎ 52やボトルが強いだけでシールドは弱サブの部類だぞ
決して弱ではないな
ってかボムがぶっ壊れすぎなだけだ
52使った後にスシ持つとスシが弱く感じる。
短射程のくせに前に詰めていけないのがきつすぎる。
まあメインの差があるからね。しかも3のスシはウルショでブチかます武器だから…