ホップソナーのコメント欄です。
これ見かけるとつい壊したくなっちゃうけどその隙にキルされることも多いし基本無視した方がいいのかな
スピナーとか叩き割るのが得意な武器なら余裕があれば壊しておいて損はない あと見かけたら壊すってのは既に衝撃波2回出した後とかになっていてコスパ悪いんで、敵が出した直後に壊したい
意識をソナーに向けさせるのがきつい ウェーブに注視するから接近に気が付きにくくなる 初心者 非ジャイロ ジョイコン勢みたいにジャンプ使わない人には致命的な性能 サーモンランの鉄玉でもボコボコ死ぬ ヒーローモードのタコゾネスのソナーは設置前はソナーに弾吸われるからバリアになるし投げてもそのまま吸われ続けて本体に届かんのがインチキすぎる
出したばっかりのところをウルトラハンコ一振りでぶち壊せるがちょっと申し訳ない気持ちになる
そっちもSPを使っているわけだし、代償としてはバランスとれてると思う
耐久が高くないとは言っても1人で壊そうとするとそれなりに時間がかかるのが絶妙にいやらしい
注意力分散するだけで強いってのはマルミサで実証済み 自分は自由に動けて相手の動きに制限かけれるんだぜ 超強いよ
ロンブラリッター以外も確定数が変わるから使い易くはあるけどマーキング付いたら高確率で爆風で倒せるロンブラがインチキ感ある ジャンプすれば、って意見もあるけど注意力が削がれるし、武器によっては弾も大きくブレるからリスク高いし即壊すか引くかの二択を迫れるのは良い
トピと同じだよね、プレッシャーかけて注意や視線を逸らして隙を作るモノ 何ならこっちは引っかかれば敵を半矢にできるから倒し溢れを減らせる
食らう側だからあまり好きでないのは確かだけど、はいイカ忍カーリング裏取り〜どうせ見てないだろナメプしてやるというのが安易に入ってしまう世の中よりは、まあ。
皆さんはソナーにスぺ増派ですか?それともスぺ強派ですか?
半径広げられるスペ強かな それだけ相手を奥に追いやれるか事故率をあげることができるし
デュアルで増を10くらい強を25くらいスペ減10くらい積みたいなぁと考えている ギアがないので今はスペ減1,0のスペ増1,1とかだけど
検証してないけど2のままだとスペ増っていっぱい積んでも効果薄いからスペ減とスペ強に回すという考え
ありがとうございます。
ボールドとかにボムと一緒についたら絶対前線抑えマンできそう
すごく強いスペシャルだし、せめてセンサー付いてる時間もう少し短くしてくれないかなあ
性能自体は中の上くらいなんだけど中の上でも強すぎるメインと組んでることが多い
スペシャル単体として見ればすごくちょうどいい 上を見ると物足りないかもしれないけどこれくらいがいいわ
一回ソナーマンやってみようかなと思ってブキ一覧見たけど 塗りブキに全くついてないので無理みたいですね
サブと合わせて考慮するならバレスピがたぶん一番濡れると思う バレスピは良いぞ
デュアルとバレル塗り強いからそれ使いな
ソナー自体は壊せるし避けられる でもメインサブと一緒に使えるのが評価高いね 万が一流行っても対物というメタがあるからナーフとまではいかなそうという安心感もある
次のアプデでSP増やされるかダメージ減らされるかのどっちかはされそうかなぁ
ソナーは打開ではかなり弱いしスペシャル全体でも中の下位の立ち位置 現状マルミサナイス玉が強いのとショクワントリプルトルネードウルトラハンコが弱いから調整されるならこっちだと思う
防衛と抑えは強いしノーリスクだからさすがに強い側の部類には入ると思うぞ
もしかして対マニュ用のSPなのか? ジャンプで回避しようとB押すとスライドして食らってしまう
そういえばスライドに対して強いねこのスペシャル一家に一台マニュコナーズ
チョウザメとかの坂のあるステージで使われると高さの関係で地面から突然湧き出すように判定が出てくる場合があって理不尽な気分にさせられる。
スペ強ソナーが想像の数十倍強かった件
スぺ強どのくらい積んだんですか?
デュアル使いが言うのも何だけどロンブラにソナーは爆風と波状攻撃とマーキングで鬼に金棒過ぎる 味方に来ると一緒に前線上げれて凄い楽しいけどね
45ダメージが絶妙なんだよなあ。大抵きれいにメインの爆風で決められる
範囲さえ広ければ最強スペシャルの一角になりそう
キンメダイの真ん中の十字の下に置いたときとか、アイス部分がホップしたときに何かにぶつかると消滅しちゃうんだけど 一部特に可動部のない壁にくっつけて設置したときにも消滅することがあるので注意 海女美の中央に降りるスロープのところの壁で再現性を確認
なぜ射程長めのブキばかりについてるんだろう
敵を炙り出そうとしたつもりが自分が炙り出されてしまったぜ!ってならないようにでは
・3段フルヒットでようやくキル ・200P必要なのに全く塗れない ・主戦場からちょっと離れれば範囲外になるし範囲内でも3回ジャンプすれば完全回避できる と、カタログスペックだとSP最弱クラスだけど実戦ではかなり凶悪なSP やっぱり本人や味方が別の場所から追撃できる(=疑似的に5人になる)ってのは強いよなぁ でもミサやダマと違ってお願いでは何も解決してくれないからそういう意味での理不尽感はなくて好き
ボムけん制と同じで回避を強要する効果がインク占有せず3回出るって考えるとそりゃ強いよなって
ユノハナアサリで敵側高台ふもとの坂に置くと雑に強い 壊されにくいしゴール近くの戦闘範囲をいい感じにカバーしてくれる
よくよく考えたらサーモンランで猛威を振るい親の仇のごとく憎まれているテッキュウを召喚できるみたいなもんだもんな。
ミサイル「せやな」 ハイプレ「せやせや」
ホップソナー自体もオオモノシャケくらい耐久力あるしな なおテッキュウは攻撃範囲予告がないのでホップソナーより強い
シールド代わりに使われるのが地味に辛い スプリンクラーシールドならぬホップソナーシールドや
マニュコナーズ流行らせたい
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これ見かけるとつい壊したくなっちゃうけどその隙にキルされることも多いし基本無視した方がいいのかな
スピナーとか叩き割るのが得意な武器なら余裕があれば壊しておいて損はない
あと見かけたら壊すってのは既に衝撃波2回出した後とかになっていてコスパ悪いんで、敵が出した直後に壊したい
意識をソナーに向けさせるのがきつい
ウェーブに注視するから接近に気が付きにくくなる
初心者 非ジャイロ ジョイコン勢みたいにジャンプ使わない人には致命的な性能
サーモンランの鉄玉でもボコボコ死ぬ
ヒーローモードのタコゾネスのソナーは設置前はソナーに弾吸われるからバリアになるし投げてもそのまま吸われ続けて本体に届かんのがインチキすぎる
出したばっかりのところをウルトラハンコ一振りでぶち壊せるがちょっと申し訳ない気持ちになる
そっちもSPを使っているわけだし、代償としてはバランスとれてると思う
耐久が高くないとは言っても1人で壊そうとするとそれなりに時間がかかるのが絶妙にいやらしい
注意力分散するだけで強いってのはマルミサで実証済み 自分は自由に動けて相手の動きに制限かけれるんだぜ 超強いよ
ロンブラリッター以外も確定数が変わるから使い易くはあるけどマーキング付いたら高確率で爆風で倒せるロンブラがインチキ感ある
ジャンプすれば、って意見もあるけど注意力が削がれるし、武器によっては弾も大きくブレるからリスク高いし即壊すか引くかの二択を迫れるのは良い
トピと同じだよね、プレッシャーかけて注意や視線を逸らして隙を作るモノ
何ならこっちは引っかかれば敵を半矢にできるから倒し溢れを減らせる
食らう側だからあまり好きでないのは確かだけど、はいイカ忍カーリング裏取り〜どうせ見てないだろナメプしてやるというのが安易に入ってしまう世の中よりは、まあ。
皆さんはソナーにスぺ増派ですか?それともスぺ強派ですか?
半径広げられるスペ強かな
それだけ相手を奥に追いやれるか事故率をあげることができるし
デュアルで増を10くらい強を25くらいスペ減10くらい積みたいなぁと考えている
ギアがないので今はスペ減1,0のスペ増1,1とかだけど
検証してないけど2のままだとスペ増っていっぱい積んでも効果薄いからスペ減とスペ強に回すという考え
ありがとうございます。
ボールドとかにボムと一緒についたら絶対前線抑えマンできそう
すごく強いスペシャルだし、せめてセンサー付いてる時間もう少し短くしてくれないかなあ
性能自体は中の上くらいなんだけど中の上でも強すぎるメインと組んでることが多い
スペシャル単体として見ればすごくちょうどいい
上を見ると物足りないかもしれないけどこれくらいがいいわ
一回ソナーマンやってみようかなと思ってブキ一覧見たけど
塗りブキに全くついてないので無理みたいですね
サブと合わせて考慮するならバレスピがたぶん一番濡れると思う
バレスピは良いぞ
デュアルとバレル塗り強いからそれ使いな
ソナー自体は壊せるし避けられる
でもメインサブと一緒に使えるのが評価高いね
万が一流行っても対物というメタがあるからナーフとまではいかなそうという安心感もある
次のアプデでSP増やされるかダメージ減らされるかのどっちかはされそうかなぁ
ソナーは打開ではかなり弱いしスペシャル全体でも中の下位の立ち位置
現状マルミサナイス玉が強いのとショクワントリプルトルネードウルトラハンコが弱いから調整されるならこっちだと思う
防衛と抑えは強いしノーリスクだからさすがに強い側の部類には入ると思うぞ
もしかして対マニュ用のSPなのか?
ジャンプで回避しようとB押すとスライドして食らってしまう
そういえばスライドに対して強いねこのスペシャル一家に一台マニュコナーズ
チョウザメとかの坂のあるステージで使われると高さの関係で地面から突然湧き出すように判定が出てくる場合があって理不尽な気分にさせられる。
スペ強ソナーが想像の数十倍強かった件
スぺ強どのくらい積んだんですか?
デュアル使いが言うのも何だけどロンブラにソナーは爆風と波状攻撃とマーキングで鬼に金棒過ぎる
味方に来ると一緒に前線上げれて凄い楽しいけどね
45ダメージが絶妙なんだよなあ。大抵きれいにメインの爆風で決められる
範囲さえ広ければ最強スペシャルの一角になりそう
キンメダイの真ん中の十字の下に置いたときとか、アイス部分がホップしたときに何かにぶつかると消滅しちゃうんだけど
一部特に可動部のない壁にくっつけて設置したときにも消滅することがあるので注意
海女美の中央に降りるスロープのところの壁で再現性を確認
なぜ射程長めのブキばかりについてるんだろう
敵を炙り出そうとしたつもりが自分が炙り出されてしまったぜ!ってならないようにでは
・3段フルヒットでようやくキル
・200P必要なのに全く塗れない
・主戦場からちょっと離れれば範囲外になるし範囲内でも3回ジャンプすれば完全回避できる
と、カタログスペックだとSP最弱クラスだけど実戦ではかなり凶悪なSP
やっぱり本人や味方が別の場所から追撃できる(=疑似的に5人になる)ってのは強いよなぁ
でもミサやダマと違ってお願いでは何も解決してくれないからそういう意味での理不尽感はなくて好き
ボムけん制と同じで回避を強要する効果がインク占有せず3回出るって考えるとそりゃ強いよなって
ユノハナアサリで敵側高台ふもとの坂に置くと雑に強い
壊されにくいしゴール近くの戦闘範囲をいい感じにカバーしてくれる
よくよく考えたらサーモンランで猛威を振るい親の仇のごとく憎まれているテッキュウを召喚できるみたいなもんだもんな。
ミサイル「せやな」
ハイプレ「せやせや」
ホップソナー自体もオオモノシャケくらい耐久力あるしな
なおテッキュウは攻撃範囲予告がないのでホップソナーより強い
シールド代わりに使われるのが地味に辛い
スプリンクラーシールドならぬホップソナーシールドや
マニュコナーズ流行らせたい