スパイガジェットページのコメント欄です。
スパッタリー使ってるんですけどこいつに勝てないんですよ……スパガ目線スパッタリーはカモです……?
スパガ使いじゃないけど、スパガ対面はスパッタリーみたいな短射程1人で挑むとデスする確率が上がるから仲間と一緒に戦った方がいいよ
スパッタリー側が相当上手くないとスパガガン有利 カモです
スパガ使いからすると、スパッタリーは不意の暗殺とビーコンが死ぬほど苦手 破壊に時間取られるしサブスペで遠くのビーコン破壊できないからどうしてもメンバー依存になる 一方で暗殺以外の正面対戦は割とカモ。見えてる時点で傘ガードで有利取りやすいし、スライドでごまかすほどトラップ刺さる。 あとエナスタジャンプ離脱は刺さりやすいかも。こっちはキルまで時間かかりやすいから、逃げられると打つ手なし。
ビーコンと暗殺とエナスタで大局的有利取ったり、コンビ打ちで二人がかりを意識すれば倒せるよ! スパガ使いとしてはやめてほしいな!!!
このブキ基本キル速が遅いからスパジャンで逃げられるぞ 無理して狩るよりも確実に殺せるってなったら狩るべき
皆様方ありがとう! だよなぁ〜〜! 逃げます
スパイガジェットにブッ刺さる新ギア、カイトウ・フックきたああああああああ!! サブ性能なのも相性が良い!!
頭にカイトウフック、服にアナアキダブル着たら立派な紳士淑女だ なんかフォーマルな靴も一緒に欲しくなるな
ロッキンブラック、ロッキンチェリーあたりがおすすめ アナアキダブルジャケットは赤いから、チェリー合うかも フクがメインスペ減だけどギアパワー変えちゃおう
amiiboだけどもエンチャントローブも相性抜群だね
イカ速ガン積みで前線にトラップ撒きまくるの楽しい(カバーしやすいし決して弱くない、むしろ強い?)
スペシャルの欄に付いてるゴミは捨ててウルショにしようぜ! スパイがバズーカぶっ放すのは割とあるしいいだろぉ!!?
元々無印ボトルだけ担いでナワバリばっかりやってた身でした。なんとなくスパイガジェット対面が苦手だと思っていたので、自分で買って使ってみました。 最初のうちは単発火力も低くてカサが残っていても撃ち負けたり、自分より射程が長い敵に為す術もないように感じていたのですが、めげずに使い続けるうちに、トラップの方に誘い込んだり、逃げにくいところまでおびき寄せてからサメで切り返して破壊したりなど、ステージを広く使いながら戦う感じが面白くて、小学生のときにスプラ1を買ったばかりの手探りで戦う感覚を思い出してとても楽しかったです。 立ち回りやギア構成など、とても参考になりました。私もまだまだ未熟者ですが、先駆者様への尊敬の意を込めて、これからは悠長にカサを開いているスパガを見かけたら躊躇わずにウルショをぶち込んでやろうと思います。
ウルショやめろ!!
オチが秀逸で面白い スパイ側としては「ウルショのヘイト買って傘で一発無駄にさせてやった」ってほくそ笑んでることも多いから背後には気を付けたまえ
レス先ずれちゃった、ごめん 上のボトル使いさん宛てです
スパガの傘でウルショ一発無駄撃ちなら場合によっては安いまである 最初の一撃は不意打ち性能高いけど、スパガの傘破壊だけなら残りはモロ警戒されるだろうし でもやっぱウルショはやめろ(迫真)
え、ウルショって傘貫通するんじゃないの? 螺旋状に飛んでくる三発それぞれに即死判定あると思って防ごうとすらしてこなかった
当たりどころによっては爆風1発食らうぐらいで済んだりするね 消し飛ばされることも多いけどお祈りで傘を開く価値はあるよ
マジか一つ賢くなったわありがとう 言われてみれば判定が小さくなるわけだから意味はあるか
>> 2497 一度に発射される3個の弾それぞれに即死判定があるのはそうなんだけど、正面に当たるぶんはしっかり防いで消してくれる、あといっぺんに2個以上傘に当たったらしっかり当たった分全部消してくれるので「防いだけど残った弾が本体に直撃してデス」みたいなことはそうそう起きない まあ「直撃は防いだけど消しきれず残留した弾が背後で着弾して爆風を喰らう」は必ずと言っていいほど起きるので、防げるからって粘ろうとするのはご法度だけどね……
傘を開かなければ、自分を守れない 傘を開いたままでは、ボムを避けられない
僕はついていけるだろうか サメのいないエリア制圧のスピードに
ふとヤグラでホッカス使って見たんだが、嫌に馴染む…。そうか2のスパイ、おまいだったのか。いつもチャクチを撃たせてくれたのは。兵十は、さめらいどをばたりと取り落としました。青いイカけむりが、まだスポーン口から細く出ていました。
あのヨコ斬りヒト速積んでも避けれない 後ろに下がって距離を取っても いずれは傘を壊される 接近戦も試してみたけど あいつの直撃防げない! だから次は絶対勝つために 僕はトラップだけは忘れずに置いておく~
対物の欄デコイが重複してるね
紳士たちの教養の高さ笑う
そろそろメインに強化入らないかな 火力も耐久も対ワイパーなど一部を除いて今がバランスいいと思ってるからその辺は強化されなくていいけど、対物性能とか、傘の展開高速化とか、あと対物性能とか、射撃前硬直の緩和とか、対物性能とか対物性能とかそういう利便性方面の強化が来たら一番嬉しい 塗り性能ももう一声欲しいけどちょっと望み過ぎかな
序盤ホコの割り合いでの申し訳なさ足るや… 中盤以降は🦈で割るんですけどね
ラグのせいで貫通するから実質メリットほぼ無しのクソ武器なの酷い 一部の武器が優遇されるの本当に納得いかないわ
前線貼りたいなら52とか96デコ使えよ
それはそう でもそうじゃないんだよな〜 わかんないか〜笑
ブキ種別対策の欄読んだらほとんどの相手に不利で笑った かなしい
2で登場してから名前の意味をしばらく スパイガのジェット(???)だと思ってた ガジェットっていう言葉知らんかった…
スパイ スパイラ スパイガ
スパイがジェット Spy is Jet
「これは『スパイがジェット』。インクを噴射して空を飛び、付属の傘で防御しつつ爆撃ができるスペシャルウェポン。」実質アーマージェッパ!ただしもちろん直撃40ダメージ!
このブキ持ってだいたいのルールで勝ちパターンとかわかってきたんだけど、アサリだけ難しくてなかなか思うように動けない…
地味ながら嬉しい強化…立ち回りやすくなる
ぴょんぴょんできるようになってうれしい やっぱりスパイなんだし身軽にアクション決めないとな! でも強化後アメフラシの中にいる敵もうメインで倒せなくなるんじゃないか? ペチペチペチ……
傘開け閉めしながらぴょんぴょんするムーブが要らなくなるのか あれやったばかりに閉じた瞬間死ぬこともあったからなあ
確かにこいつ足に重り付けてるのかよってくらいジャンプ力低かったわ。
スーパーチャクチは高いところから発動すると範囲が広がるから、今回の強化が2の頃に来てたらチャクチもちょっと強くなったんじゃよ え、サメ...?
サメはジャンプすると発動遅くなるのが微妙なんだよな。せめて無敵開始時間が遅れるのだけなんとかしてくれれば
Twitterで使ったことない人がジャンプ力普通→高いになったと思ってるけど実際は低い→普通なんだよな
一見地味なアプデに見えるが対面強化になるし立ち回りの幅も広がるしかなりでかい強化だな
段差・ブロックはギリギリまだ登れませんとかだと悲しい
やっぱ開閉して戦うとラグが目立つから、開けたままでも機動力保ったまま戦えますよ〜開閉ラグについては勘弁してね〜にしたのかな
あーそれはありそう 開け閉めがコンセプトになっちゃってるパラシェルターには詫び強化きたし
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スパッタリー使ってるんですけどこいつに勝てないんですよ……スパガ目線スパッタリーはカモです……?
スパガ使いじゃないけど、スパガ対面はスパッタリーみたいな短射程1人で挑むとデスする確率が上がるから仲間と一緒に戦った方がいいよ
スパッタリー側が相当上手くないとスパガガン有利 カモです
スパガ使いからすると、スパッタリーは不意の暗殺とビーコンが死ぬほど苦手
破壊に時間取られるしサブスペで遠くのビーコン破壊できないからどうしてもメンバー依存になる
一方で暗殺以外の正面対戦は割とカモ。見えてる時点で傘ガードで有利取りやすいし、スライドでごまかすほどトラップ刺さる。
あとエナスタジャンプ離脱は刺さりやすいかも。こっちはキルまで時間かかりやすいから、逃げられると打つ手なし。
ビーコンと暗殺とエナスタで大局的有利取ったり、コンビ打ちで二人がかりを意識すれば倒せるよ!
スパガ使いとしてはやめてほしいな!!!
このブキ基本キル速が遅いからスパジャンで逃げられるぞ
無理して狩るよりも確実に殺せるってなったら狩るべき
皆様方ありがとう! だよなぁ〜〜! 逃げます
スパイガジェットにブッ刺さる新ギア、カイトウ・フックきたああああああああ!!
サブ性能なのも相性が良い!!
頭にカイトウフック、服にアナアキダブル着たら立派な紳士淑女だ
なんかフォーマルな靴も一緒に欲しくなるな
ロッキンブラック、ロッキンチェリーあたりがおすすめ
アナアキダブルジャケットは赤いから、チェリー合うかも
フクがメインスペ減だけどギアパワー変えちゃおう
amiiboだけどもエンチャントローブも相性抜群だね
イカ速ガン積みで前線にトラップ撒きまくるの楽しい(カバーしやすいし決して弱くない、むしろ強い?)
スペシャルの欄に付いてるゴミは捨ててウルショにしようぜ!
スパイがバズーカぶっ放すのは割とあるしいいだろぉ!!?
元々無印ボトルだけ担いでナワバリばっかりやってた身でした。なんとなくスパイガジェット対面が苦手だと思っていたので、自分で買って使ってみました。
最初のうちは単発火力も低くてカサが残っていても撃ち負けたり、自分より射程が長い敵に為す術もないように感じていたのですが、めげずに使い続けるうちに、トラップの方に誘い込んだり、逃げにくいところまでおびき寄せてからサメで切り返して破壊したりなど、ステージを広く使いながら戦う感じが面白くて、小学生のときにスプラ1を買ったばかりの手探りで戦う感覚を思い出してとても楽しかったです。
立ち回りやギア構成など、とても参考になりました。私もまだまだ未熟者ですが、先駆者様への尊敬の意を込めて、これからは悠長にカサを開いているスパガを見かけたら躊躇わずにウルショをぶち込んでやろうと思います。
ウルショやめろ!!
オチが秀逸で面白い
スパイ側としては「ウルショのヘイト買って傘で一発無駄にさせてやった」ってほくそ笑んでることも多いから背後には気を付けたまえ
レス先ずれちゃった、ごめん
上のボトル使いさん宛てです
スパガの傘でウルショ一発無駄撃ちなら場合によっては安いまである
最初の一撃は不意打ち性能高いけど、スパガの傘破壊だけなら残りはモロ警戒されるだろうし
でもやっぱウルショはやめろ(迫真)
え、ウルショって傘貫通するんじゃないの?
螺旋状に飛んでくる三発それぞれに即死判定あると思って防ごうとすらしてこなかった
当たりどころによっては爆風1発食らうぐらいで済んだりするね
消し飛ばされることも多いけどお祈りで傘を開く価値はあるよ
マジか一つ賢くなったわありがとう
言われてみれば判定が小さくなるわけだから意味はあるか
>> 2497
一度に発射される3個の弾それぞれに即死判定があるのはそうなんだけど、正面に当たるぶんはしっかり防いで消してくれる、あといっぺんに2個以上傘に当たったらしっかり当たった分全部消してくれるので「防いだけど残った弾が本体に直撃してデス」みたいなことはそうそう起きない
まあ「直撃は防いだけど消しきれず残留した弾が背後で着弾して爆風を喰らう」は必ずと言っていいほど起きるので、防げるからって粘ろうとするのはご法度だけどね……
傘を開かなければ、自分を守れない
傘を開いたままでは、ボムを避けられない
僕はついていけるだろうか
サメのいないエリア制圧のスピードに
ふとヤグラでホッカス使って見たんだが、嫌に馴染む…。そうか2のスパイ、おまいだったのか。いつもチャクチを撃たせてくれたのは。兵十は、さめらいどをばたりと取り落としました。青いイカけむりが、まだスポーン口から細く出ていました。
あのヨコ斬りヒト速積んでも避けれない
後ろに下がって距離を取っても
いずれは傘を壊される
接近戦も試してみたけど
あいつの直撃防げない!
だから次は絶対勝つために
僕はトラップだけは忘れずに置いておく~
対物の欄デコイが重複してるね
紳士たちの教養の高さ笑う
そろそろメインに強化入らないかな 火力も耐久も
対ワイパーなど一部を除いて今がバランスいいと思ってるからその辺は強化されなくていいけど、対物性能とか、傘の展開高速化とか、あと対物性能とか、射撃前硬直の緩和とか、対物性能とか対物性能とかそういう利便性方面の強化が来たら一番嬉しい塗り性能ももう一声欲しいけどちょっと望み過ぎかな
序盤ホコの割り合いでの申し訳なさ足るや…
中盤以降は🦈で割るんですけどね
ラグのせいで貫通するから実質メリットほぼ無しのクソ武器なの酷い
一部の武器が優遇されるの本当に納得いかないわ
前線貼りたいなら52とか96デコ使えよ
それはそう
でもそうじゃないんだよな〜
わかんないか〜笑
ブキ種別対策の欄読んだらほとんどの相手に不利で笑った
かなしい
2で登場してから名前の意味をしばらく
スパイガのジェット(???)だと思ってた
ガジェットっていう言葉知らんかった…
スパイ
スパイラ
スパイガ
スパイがジェット
Spy is Jet
「これは『スパイがジェット』。インクを噴射して空を飛び、付属の傘で防御しつつ爆撃ができるスペシャルウェポン。」実質アーマージェッパ!
ただしもちろん直撃40ダメージ!このブキ持ってだいたいのルールで勝ちパターンとかわかってきたんだけど、アサリだけ難しくてなかなか思うように動けない…
地味ながら嬉しい強化…立ち回りやすくなる
ぴょんぴょんできるようになってうれしい
やっぱりスパイなんだし身軽にアクション決めないとな!
でも強化後アメフラシの中にいる敵もうメインで倒せなくなるんじゃないか?
ペチペチペチ……
傘開け閉めしながらぴょんぴょんするムーブが要らなくなるのか
あれやったばかりに閉じた瞬間死ぬこともあったからなあ
確かにこいつ足に重り付けてるのかよってくらいジャンプ力低かったわ。
スーパーチャクチは高いところから発動すると範囲が広がるから、今回の強化が2の頃に来てたらチャクチもちょっと強くなったんじゃよ
え、サメ...?
サメはジャンプすると発動遅くなるのが微妙なんだよな。せめて無敵開始時間が遅れるのだけなんとかしてくれれば
Twitterで使ったことない人がジャンプ力普通→高いになったと思ってるけど実際は低い→普通なんだよな
一見地味なアプデに見えるが対面強化になるし立ち回りの幅も広がるしかなりでかい強化だな
段差・ブロックはギリギリまだ登れませんとかだと悲しい
やっぱ開閉して戦うとラグが目立つから、開けたままでも機動力保ったまま戦えますよ〜開閉ラグについては勘弁してね〜にしたのかな
あーそれはありそう
開け閉めがコンセプトになっちゃってるパラシェルターには詫び強化きたし