トリッキーなステージ以外はほぼ全てに対応できる上に強いから、今後の灰の潮、暗域、深罠を考えても破綻パを育成しておけばかなり楽になりそう 過去イベント報酬+ビアンカ0枷で少なくともグレーミラー挑戦Ⅴに通用する破綻パを編成できるので、編成難易度も意外と低い
ギャランはバフ以外にも専属で即座に2コア割れるのも長所ではある
ビアンカとショーンでほぼ機能するから、ギャランはすこし後まわしで使ってみてもいいかも。ギャランのP2バフは大きいけどね
単体評価のレヴィがT1なのって何が理由なんでしょう
物資ある程度溜まってるから、破綻パ一気に育てたほうがいいのかなあ 足りるだろうか
すでに取り組んでたけど今週は破綻パ育成強化週間だな
<デバフ・バフギミック> 『一定時間以内にカラーボールを拾う→表示される矢印にしたがってマス移動→回収箱エリアに転送』 『4色のバフは1人で複数色獲得できる』 『攻撃系バフは赤色(ATK、物理貫通)青色(EN回復速度、物理貫通)緑色(クリティカル率、通常攻撃)』 『守備系バフは黄色(DEF、MDF)』
グレーミラー挑戦Ⅴはバフの内容的にも破綻パ(ビアンカ、ショーン、ギャラン)は使うことを想定してるステージ 破綻パ+ラビリンス+バッファー+アタッカーでかなり余裕を持ってクリアできる反面、破綻パ以外の編成で挑むとイベントEX史上1番の難易度
<個人的にどの編成でも気をつけたほうが良いポイント>
カベルネいないからくそキツイ 久々に16万も超えなかった
破綻パ、ビアンカショーンギャランが居れば機能するから、残りはコア割とバフ役で埋める感じ?エンフェルパール夫人ガオとかがいいのかな。
ユウレンの継続エネルギー奪取はデバフ扱いだからカベルネで解除できるのを知ってるとちょっと楽になるね
初っ端から全体ダメージ+エネルギー減らしてくるわなのにコア持ち出すわ割ったら回復するわやりたい放題過ぎるだろこいつ…
ビアンカの攻撃は専属のフォーカスによるものも含めて全部通常攻撃扱いなので風立つとの相性が全キャラ中一番いいです(物理ダメージ最大32%アップ)。お試しあれ
詳細は元々個別ページを参照する想定で、この表は大まかな育成優先度を示す目的にはなってます。 今回の改修でTier表自体の情報量を増やそうとしている訳ではないので、その点は問題ないと思います。 (以前までは粉砕、深罠などのコンテンツごとにTier表を分けてましたが、それが見にくかった為今回修正した流れです。)
枷とかシナジーとか全部の情報を表に組み込もうとして無理があるなら、「詳しくはキャラ別ページを参照してください」のスタンスでも良いと思います。均した情報(表)と詳細な情報(個別ページ)があるのに中間的な情報を増やし始めると際限無く煩雑化してどこを見ていいか分からなくなってしまいそう。
すいません、返信遅くなりました スタンプ確認できました! なるほど、グループ分けされてたんですね 随分前に確認しようと試したところ押した時点でチャットに流れちゃったことがあったのであそこに表示されてるのが全てだと思ってました 称号とかの方は時々変えてるので問題ないと思います! スッキリしました、ありがとうございます!
実際今までのイベントEX難易度と比べても難しいと思います、自分も動画参考にしているけど破綻編成の育成ができたら挑戦しなおそうかな…
と思ったら3つだけのウェーブもありました。すみません。選択数が増えてるか特定ウェーブだけかもしれないです。
狂瞳波動のバフ・デバフはスクロールすると4つめが現れるのですがこれは特定難易度だけ?本文修正か注意かがいるかもです
枝を送信してから気付きましたが、スタンプではなくアイコン枠、称号、勲章のどれかだったりしないでしょうか。その場合は局長のプロフィール画面から確認できます
チャットの文字入力欄と送信ボタンの間にある笑顔のマークを押すと、入力欄の上にスタンプ一覧が出ます(密令や配布などグループ分けされているので、グループを選んでからその中のスタンプを選ぶ形です)
居ても居なくても変わらないように見えて居なくなると微妙に困る縁の下の力持ち。あと顔がいい。
1凸してしまった…破綻パは今コア破壊に欠けるから対ボスは厳しいけどビアンカショーンの登場で対雑魚、対多数においては圧倒的だね。
グレーミラー挑戦Ⅴが全然ダメなんだけどなんか見逃してる?デバフはちゃんと回収してるんだけども
今回はbase64なんですね。とりあえず復号サイトブックマークした
別キャラ育成もあって破綻パの育成完成できてないけど、動画でみる破綻パがどれもすごいから早く育てたい…
イベント等で入手したスタンプの使い方がわからないのですがご存知の方いますか? チャットで使えるんだとは思うのですが、スタンプ一覧見ても新しく入手したスタンプは表示されていません どこかに使用するスタンプを編集する場所あるんでしょうか?
編集者のディスコードもありますが、現在ほとんど稼働していない&人数が少数のため、不特定多数の方に触れられる個人のXにて質問を投げました。 仰る通り意見に偏りがある可能性は完全に否定はできないですが、多数の意見を聞くためにこの形を取らせていただきました。
一蘭にエンジェルの画像追加しておきました
すでにLILIUMさんはある程度の結論をお持ちのようなので蛇足になりますが、簡潔に三点回答します。
項目の入れ替えについて、可能であれば併記が望ましいと思いますが、スマホでの表示も考えるとフォーマット的に難しそうです。
表をわけるという点について、労力は問題ではないと考えます。ティアー表の改善につながるのであればむしろ労力は惜しまない方が良いからです。今議論しているのもそのためですから。線引き問題については上で述べたように私もデメリットだと認識しています。
単体で活躍できるキャラとの比較について、私は育成が完了した時点での汎用性や有用性ではなく、リソースの限られた初心者/中級者が育成を優先すると攻略が効率的になる順番(がこのwikiの育成優先度順の趣旨だと認識しています)を考えています。その点において、育成途中でも強さを発揮でき、エンドコンテンツ攻略にも頻繁に使用され、シナジーチームに入れても混ぜこぜの出来合いチームに入れても活躍できるようなキャラを先に育成したのち、リソースに余裕が出てきた段階で特定のチーム編成で力を発揮することのできるキャラを育成するのが効率的だと思います。キャラが増えてきたこともあり、特定のキャラをすり抜けなどで入手するのが難しくなっていることも単体で機能するキャラを優先して育成することの補強になっていると思います。
ライラック麦酒とPonyHex(中身は弟子)は前回のイベントにもいたね
項目順の変更については、Tierの評価を見る流れですぐ目につくので良いと思いました...‼︎ なので変更しようと思います。
ただ今の形式そのまま項目順を変更してしまうと、だいぶ縦長になってかえって見づらくなるかな?と思いましたので少し形式を変えた上で変更しようと思います。 (accordionをOpenからCloseにするだけで短期はできますが、それだとただの見出しになってしまうため、そのような対応で雑に終わらせることはございません)
ありがとうございます!助かります、それでいくなら全コンビクト一覧でエンジェルが抜けてて、あの画像の作り方がわからないのでお願いします
メインアタッカーだからベタに亡者、逆位の裁断、奏鳴鐘塔とかが良いと思うよ
お疲れさまです。これブラックボックスみたいになっちゃうから一応お聞きしたいんですけど外部SNSてどこなんですか?wikiのディスコ(多分ないよね?)とかで利用者に意見を募るんなら分かるんですが個人ツイッターとかでフォロワーに聞いた意見って偏りあるしちょっと違うかな〜と🤔
こちらこそ本当にいつもありがとうございます あと図々しいお願いですが、コメント299の『項目順の変更』のほうのご検討もお願いしたいのですがどうでしょうか? 『シナジー持ち編成』をTier表のすぐ下に置けば実質的なシナジーキャラの別枠表記のようになると思います
いえ、決して煩わしくはないです...!! 昨日から数々のご提案頂きありがとうございました。 今回評価方法の変更は行わないため、その点はご提案に沿えず大変申し訳ないのですが、 別途ご提案頂いた <②ページ最上部に説明分を追記> <③メインの『育成優先度Tier表』の各コンビクトへのリンクを下部の簡易評価へ変更> こちらに関しては、提案頂いたことにより、本Tier表に必要であることが分かったため導入させて頂きます。
重ねてになりますが、ご意見頂きありがとうございました。
了解いたしました お手を煩わせて申し訳ありませんでした
多数コメントいただきありがとうございます。 本件について念のため外部SNSでも意見を募ったところ「単体での評価とシナジーでの評価は分けるべき」という方が多数であったため、昨日コメントを頂いた方々には大変申し訳ないのですが、現状の方針で進めさせていただきます。 また、今回全体の方針は変更はしませんが、ご提案頂いた ・簡易評価の閲覧への促し ・コンビクトアイコンタップによる各簡易評価へのジャンプ機能 ・Tier表でのシナジ―持ちキャラの強調 以上の点は導入させて頂きます。
頂いたコメント全てに返信出来ず申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
Tierの評価基準(単体評価)が根本的で変えてはいけない方針であるとLILIUMさんが仰るのであれば私も同意します。実際に編集してくれている方の考えを第一だからです ただ、今はお互いの意見を話し合っている中でそこまで終着点の見えない議論はしていないと思うのですが、お気に障ったのなら申し訳ありません
>『汎用性に優れたコンビクトと比較』 それらの汎用性に優れたコンビクトと比較して育成優先度は変わらないと思います なぜならデレーヤやビアンカはそれぞれのシナジーチームの真価を発揮させるコアパーツで、そのシナジーのTierを高めている1番の存在だからです 消え去る命・破綻パの汎用性と有用性は前述したコンビクトと比較しても劣っていないと考えていますが、いかがでしょうか
>『Tier表外に配置』『シナジーキャラの線引き』 このままの単体評価Tierでいく場合でも、それは労力が増え、混乱の種(シナジーキャラの線引き)を蒔くだけなので、私は反対です 私もLILIUMさんも提案している『簡易評価の確認を促す注意文の掲載』に併せて、↓のような項目の入れ替えが有効だと思います
<現在の項目順> ①『育成優先度Tier表』 ②『各コンビクト簡易評価』 ③『シナジー持ち編成』 ④『お役立ちキャラまとめ』
<提案する項目順> ①『育成優先度Tier表』 ②『シナジー持ち編成』 ③『各コンビクト簡易評価』 ④『お役立ちキャラまとめ』
項目順をこう変更することでTier表をザッとスクロールして見た後に、シナジー持ち編成も自然に確認できます。
自演するならわざわざ文末絵文字で一緒にしないわw紛らわしかったならごめんね。
トリッキーなステージ以外はほぼ全てに対応できる上に強いから、今後の灰の潮、暗域、深罠を考えても破綻パを育成しておけばかなり楽になりそう
過去イベント報酬+ビアンカ0枷で少なくともグレーミラー挑戦Ⅴに通用する破綻パを編成できるので、編成難易度も意外と低い
ギャランはバフ以外にも専属で即座に2コア割れるのも長所ではある
ビアンカとショーンでほぼ機能するから、ギャランはすこし後まわしで使ってみてもいいかも。ギャランのP2バフは大きいけどね
単体評価のレヴィがT1なのって何が理由なんでしょう
物資ある程度溜まってるから、破綻パ一気に育てたほうがいいのかなあ 足りるだろうか
すでに取り組んでたけど今週は破綻パ育成強化週間だな
<デバフ・バフギミック>
『一定時間以内にカラーボールを拾う→表示される矢印にしたがってマス移動→回収箱エリアに転送』
『4色のバフは1人で複数色獲得できる』
『攻撃系バフは赤色(ATK、物理貫通)青色(EN回復速度、物理貫通)緑色(クリティカル率、通常攻撃)』
『守備系バフは黄色(DEF、MDF)』
グレーミラー挑戦Ⅴはバフの内容的にも破綻パ(ビアンカ、ショーン、ギャラン)は使うことを想定してるステージ
破綻パ+ラビリンス+バッファー+アタッカーでかなり余裕を持ってクリアできる反面、破綻パ以外の編成で挑むとイベントEX史上1番の難易度
<個人的にどの編成でも気をつけたほうが良いポイント>
カベルネいないからくそキツイ 久々に16万も超えなかった
破綻パ、ビアンカショーンギャランが居れば機能するから、残りはコア割とバフ役で埋める感じ?エンフェルパール夫人ガオとかがいいのかな。
ユウレンの継続エネルギー奪取はデバフ扱いだからカベルネで解除できるのを知ってるとちょっと楽になるね
初っ端から全体ダメージ+エネルギー減らしてくるわなのにコア持ち出すわ割ったら回復するわやりたい放題過ぎるだろこいつ…
ビアンカの攻撃は専属のフォーカスによるものも含めて全部通常攻撃扱いなので風立つとの相性が全キャラ中一番いいです(物理ダメージ最大32%アップ)。お試しあれ
詳細は元々個別ページを参照する想定で、この表は大まかな育成優先度を示す目的にはなってます。
今回の改修でTier表自体の情報量を増やそうとしている訳ではないので、その点は問題ないと思います。
(以前までは粉砕、深罠などのコンテンツごとにTier表を分けてましたが、それが見にくかった為今回修正した流れです。)
枷とかシナジーとか全部の情報を表に組み込もうとして無理があるなら、「詳しくはキャラ別ページを参照してください」のスタンスでも良いと思います。均した情報(表)と詳細な情報(個別ページ)があるのに中間的な情報を増やし始めると際限無く煩雑化してどこを見ていいか分からなくなってしまいそう。
すいません、返信遅くなりました
スタンプ確認できました!
なるほど、グループ分けされてたんですね
随分前に確認しようと試したところ押した時点でチャットに流れちゃったことがあったのであそこに表示されてるのが全てだと思ってました
称号とかの方は時々変えてるので問題ないと思います!
スッキリしました、ありがとうございます!
実際今までのイベントEX難易度と比べても難しいと思います、自分も動画参考にしているけど破綻編成の育成ができたら挑戦しなおそうかな…
と思ったら3つだけのウェーブもありました。すみません。選択数が増えてるか特定ウェーブだけかもしれないです。
狂瞳波動のバフ・デバフはスクロールすると4つめが現れるのですがこれは特定難易度だけ?本文修正か注意かがいるかもです
枝を送信してから気付きましたが、スタンプではなくアイコン枠、称号、勲章のどれかだったりしないでしょうか。その場合は局長のプロフィール画面から確認できます
チャットの文字入力欄と送信ボタンの間にある笑顔のマークを押すと、入力欄の上にスタンプ一覧が出ます(密令や配布などグループ分けされているので、グループを選んでからその中のスタンプを選ぶ形です)
居ても居なくても変わらないように見えて居なくなると微妙に困る縁の下の力持ち。あと顔がいい。
1凸してしまった…破綻パは今コア破壊に欠けるから対ボスは厳しいけどビアンカショーンの登場で対雑魚、対多数においては圧倒的だね。
グレーミラー挑戦Ⅴが全然ダメなんだけどなんか見逃してる?デバフはちゃんと回収してるんだけども
今回はbase64なんですね。とりあえず復号サイトブックマークした
別キャラ育成もあって破綻パの育成完成できてないけど、動画でみる破綻パがどれもすごいから早く育てたい…
イベント等で入手したスタンプの使い方がわからないのですがご存知の方いますか?
チャットで使えるんだとは思うのですが、スタンプ一覧見ても新しく入手したスタンプは表示されていません
どこかに使用するスタンプを編集する場所あるんでしょうか?
編集者のディスコードもありますが、現在ほとんど稼働していない&人数が少数のため、不特定多数の方に触れられる個人のXにて質問を投げました。
仰る通り意見に偏りがある可能性は完全に否定はできないですが、多数の意見を聞くためにこの形を取らせていただきました。
一蘭にエンジェルの画像追加しておきました
すでにLILIUMさんはある程度の結論をお持ちのようなので蛇足になりますが、簡潔に三点回答します。
項目の入れ替えについて、可能であれば併記が望ましいと思いますが、スマホでの表示も考えるとフォーマット的に難しそうです。
表をわけるという点について、労力は問題ではないと考えます。ティアー表の改善につながるのであればむしろ労力は惜しまない方が良いからです。今議論しているのもそのためですから。線引き問題については上で述べたように私もデメリットだと認識しています。
単体で活躍できるキャラとの比較について、私は育成が完了した時点での汎用性や有用性ではなく、リソースの限られた初心者/中級者が育成を優先すると攻略が効率的になる順番(がこのwikiの育成優先度順の趣旨だと認識しています)を考えています。その点において、育成途中でも強さを発揮でき、エンドコンテンツ攻略にも頻繁に使用され、シナジーチームに入れても混ぜこぜの出来合いチームに入れても活躍できるようなキャラを先に育成したのち、リソースに余裕が出てきた段階で特定のチーム編成で力を発揮することのできるキャラを育成するのが効率的だと思います。キャラが増えてきたこともあり、特定のキャラをすり抜けなどで入手するのが難しくなっていることも単体で機能するキャラを優先して育成することの補強になっていると思います。
ライラック麦酒とPonyHex(中身は弟子)は前回のイベントにもいたね
項目順の変更については、Tierの評価を見る流れですぐ目につくので良いと思いました...‼︎
なので変更しようと思います。
ただ今の形式そのまま項目順を変更してしまうと、だいぶ縦長になってかえって見づらくなるかな?と思いましたので少し形式を変えた上で変更しようと思います。
(accordionをOpenからCloseにするだけで短期はできますが、それだとただの見出しになってしまうため、そのような対応で雑に終わらせることはございません)
ありがとうございます!助かります、それでいくなら全コンビクト一覧でエンジェルが抜けてて、あの画像の作り方がわからないのでお願いします
メインアタッカーだからベタに亡者、逆位の裁断、奏鳴鐘塔とかが良いと思うよ
お疲れさまです。これブラックボックスみたいになっちゃうから一応お聞きしたいんですけど外部SNSてどこなんですか?wikiのディスコ(多分ないよね?)とかで利用者に意見を募るんなら分かるんですが個人ツイッターとかでフォロワーに聞いた意見って偏りあるしちょっと違うかな〜と🤔
こちらこそ本当にいつもありがとうございます
あと図々しいお願いですが、コメント299の『項目順の変更』のほうのご検討もお願いしたいのですがどうでしょうか?
『シナジー持ち編成』をTier表のすぐ下に置けば実質的なシナジーキャラの別枠表記のようになると思います
いえ、決して煩わしくはないです...!!
昨日から数々のご提案頂きありがとうございました。
今回評価方法の変更は行わないため、その点はご提案に沿えず大変申し訳ないのですが、
別途ご提案頂いた
<②ページ最上部に説明分を追記>
<③メインの『育成優先度Tier表』の各コンビクトへのリンクを下部の簡易評価へ変更>
こちらに関しては、提案頂いたことにより、本Tier表に必要であることが分かったため導入させて頂きます。
重ねてになりますが、ご意見頂きありがとうございました。
了解いたしました
お手を煩わせて申し訳ありませんでした
多数コメントいただきありがとうございます。
本件について念のため外部SNSでも意見を募ったところ「単体での評価とシナジーでの評価は分けるべき」という方が多数であったため、昨日コメントを頂いた方々には大変申し訳ないのですが、現状の方針で進めさせていただきます。
また、今回全体の方針は変更はしませんが、ご提案頂いた
・簡易評価の閲覧への促し
・コンビクトアイコンタップによる各簡易評価へのジャンプ機能
・Tier表でのシナジ―持ちキャラの強調
以上の点は導入させて頂きます。
頂いたコメント全てに返信出来ず申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。
Tierの評価基準(単体評価)が根本的で変えてはいけない方針であるとLILIUMさんが仰るのであれば私も同意します。実際に編集してくれている方の考えを第一だからです
ただ、今はお互いの意見を話し合っている中でそこまで終着点の見えない議論はしていないと思うのですが、お気に障ったのなら申し訳ありません
>『汎用性に優れたコンビクトと比較』
それらの汎用性に優れたコンビクトと比較して育成優先度は変わらないと思います
なぜならデレーヤやビアンカはそれぞれのシナジーチームの真価を発揮させるコアパーツで、そのシナジーのTierを高めている1番の存在だからです
消え去る命・破綻パの汎用性と有用性は前述したコンビクトと比較しても劣っていないと考えていますが、いかがでしょうか
>『Tier表外に配置』『シナジーキャラの線引き』
このままの単体評価Tierでいく場合でも、それは労力が増え、混乱の種(シナジーキャラの線引き)を蒔くだけなので、私は反対です
私もLILIUMさんも提案している『簡易評価の確認を促す注意文の掲載』に併せて、↓のような項目の入れ替えが有効だと思います
<現在の項目順>
①『育成優先度Tier表』
②『各コンビクト簡易評価』
③『シナジー持ち編成』
④『お役立ちキャラまとめ』
<提案する項目順>
①『育成優先度Tier表』
②『シナジー持ち編成』
③『各コンビクト簡易評価』
④『お役立ちキャラまとめ』
項目順をこう変更することでTier表をザッとスクロールして見た後に、シナジー持ち編成も自然に確認できます。
自演するならわざわざ文末絵文字で一緒にしないわw紛らわしかったならごめんね。