防衛!パニックパレードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/防衛!パニックパレード
ミュウツーXは連打より爪(急所率UP)とかですかね?
遅延バリアード・ブラッキーがシンプルに邪魔、BANしたい
ブラはそんな遅延でもなくない?ボスの進行は遅くなるけど
攻撃特攻どっちかしか上げない言うても超級クリアが安定してきたらLv1からでも3,4回でLv5まで上げられるから両方上げような
>> 331 カイリキーはユナイト爆パン時の火力は上位ポケモンに引けを取らないくらいあるのが優秀。ウェーブ12,15のボス戦で結構活躍できるから意外とありだった。
ザシアン聖剣かなり弱くなってるし、メタルクローで攻撃速度バフ付けた方が良くない?
このモードでの聖剣はダメージアップが本体 通常聖剣とチャージ聖剣をバフが絶えないように当て続けるのがポイント
逆鱗カイリューってフル強化してれば、味方の電撃波に耐えられるんだね。 1体分なら余裕、2体でも耐えるから、張り付いて逆鱗ループし続けてるのが安定かな
Yスカーフいらないっていう人いるけど持ち物はどうすればいいの? あとAAしながら未来予知も連打でいいのかね?
スプーンちかはち 急所アップと攻撃アップ強化してたらピントレンズそうじゃないならものしりめがね 予知テレポは沸き次第即打ちで良いよ
ジュラルドンのラスターカノンって攻撃速度上がらないんか……マジかー
あれ、ゲッコウガって遠隔の時はダメージ制限はいらないよね?近接限定だった気がするんだけど、表記消えてる?
直しといた
個人的に焼き鳥もソロ周回なら強キャラにいれたい 火力も悪くないしどこかレーンがへなちょこだった場合迅速にサポートいける
ランキングの基準が自分のプレイのクリアタイムが最短でも記録更新されない? デカヌチャンの体力が100%じゃないと高火力でダメージを出していてもスコアの関係かなんかで高得点として評価されないのか不思議
ランキングはデカヌチャンの残りHPが基準で、同じHPならクリアタイム、他は評価に入らない ランキング1〜5位は同じチームの人だったりする
なるほど偶然に無傷でクリア出来たのが順位に入ってたけど、野良だととにかく素早く倒してはくれるけどデカヌチャンを削られずにはなかなか難しいな ボスラッシュと違って超級でも普通には難しいけどタイムアップ負けがないから今のところデカヌチャンが倒れるのはまだ未経験
もしかしなくても、マスカーニャってガブと同じく通常攻撃メインだからダメージキャップ発生してる感じ?アマージョのほうが火力出せる?
推奨ポケモン以外にこのルールと相性の良いポケモンを探したいので、「その他」枠を追加しました。 「このポケモン、〇〇だから強いんじゃね?」と思ったら是非追加していってください。 ちなみに自分が相性良いと思ってたアマージョゲンガーマリルリは既に追加しています。
別スレで、そもそもライセンス数が少ない場合にエスバゲコが選択肢になる、という話の観点から 確実に入手できるゼラオラを試してみたけど、できる子だった 攻撃面の基礎ステに恵まれてる上に、ボルトチェンジで移動&攻撃加速、ほうでんで攻撃阻害せずに追加範囲ダメージ、ユナイトもリング内強化と、ルールに割とかみ合ってる
使いやすいライセンス、という観点でゼラオラだったけども、 全体的にスピード型は、脆いという弱点を無視できるんで適正高そう
追加しました。 ポケモンの下に書く文言の下書き提供もありがとうございます。
2023年夏の隠されていたポケモンをその他に移行と一部ポケモンに無料入手の選択肢を追加しました
時々レベル成長止まってギガスなのにレベル15いってない時あるんだけどバグかね?
自信は無いけど、デカヌチャンの残りHPが少ないか経過時間が長いほど与えられる経験値が少なくなる 90%くらいだとウェーブ11には15になってるはず
逆鱗カイリューが今のところ一番安定して強いように感じる。というか効率良い。 ダメージキャップがない?からかダメージは大体トップになるし、途中の敵がばらけるケーシィパートも逆鱗を解いて中距離ADCになれば素早く処理できる。最後のレジ2体とかのボス戦もユナイト長距離移動で効率よくダメージ伸ばせるのもいいね。 あと技待ち時間フル強化してれば、エナジーアンプ1個持てば逆鱗が素でギリギリループできるようになるので逆鱗ループと通常状態を常にスイッチできるようになるのも強い
アンプ持つとしたら何と入れ替えてるか是非とも知りたい
何と入れ替える、というわけではないんだけど 残りは力連打が固定かな。なおメダルは物理型の赤7一択と思ってる。赤5以下だとギリギリMAXスピードにならないぽいので赤7にすると快適。
ピント外して力のはちまき見てみたら追加ダメージは300上限っぽいわ 外していいね
グレード20時点でのダメージ上限は360ね 一回の追加ダメは少なくても1秒で2.8回くらい発動するしAA速度も速くなるから総合的に火力はかなり高くなるので必須 てかチカハチの代わりに何を持たせるつもりだったんだ?
AAが防御デバフなしで大体3~4kだし5~10%も上がると考えたら十分大きいよな
上限が360なのはプレイヤー相手な 動画撮ったけど野生への上限は300だった(少なくともギガスには) あと効果の発動は「最大で」2.8回/秒であって例えば20fだと2回に1回しか発動しないから1秒に1.5回、16fだと1.875回の発動だぞ で攻撃速度はシューターで爆速でレベルも即上がるのに7.5%はある程度攻撃速度あるやつにはあんま意味ねえでしょ 攻撃速度遅いザシアンは連打ピントで枠埋まるし
もちろん力はゴミ!つけてたら地雷!とかじゃなくて最適になる奴もいるけどキャラによっては爪とかチャームのが強いんじゃね?って話し
このルールで、メイジがめちゃくちゃ強かった!って人いる? 前にミュウで潜ってみたんだけど、わざボタンで操作が忙しかったしその割にダメージ80万とかぐらいしかなかったから シューターの攻撃速度上昇と急所率&急所ダメージ増加が腐るのがきついと思うし
ジュナは相性抜群で言わずもがな アロキュウとウッウも100万は越せる
ユナイトにハラバリーがプレイアブルポケモンとしてきたらどうなるとおもいます?
AAを長押しするだけのゲームなのにダメージ出せない人ってほんとなんなんでしょう 勘違いしてエスバやガブ使ってるとかならまだしも、ザシとかジュナでユナイト打ってたりする人 ダメージ見ておかしいなってならんのかな、ザシのユナイトAA1発分より弱いのに
それシューターレベル稼ぎしてる人だから ある程度難しくないと効率悪いし強化もろくにできないし上級じゃクリアしてもたかが知れてるし 上級クリアよりサンダーまで撃破した方が多く手に入るし まぁ制限設けない運営が悪いってことで
ザシのユナイトはアチーブメントを進められる ジュナのユナイトはでんげきはでAA射程内に入れない時に使う(それ以外で使ってたら知らん)
通常とは別にサーモンランよろしく日替わりで予めランダムに選ばれたポケモンのみで挑戦する難易度もあればいいと思うの。 レンタルライセンス扱いで所持の有無関係無く選べるという形でな
ゲコのビルド例教えて
もちものは、マークスマンおなじみの力ピント連打で良いと思います。 通常攻撃が主火力源なのでわざは正味何でもいいですが、遊撃の為の機動力が上がる、なみのりかげぶんしんを個人的に勧めます。 あと、オススメポケモンにも書いてますけど必ず遠隔の通常攻撃で戦うようにして下さい。
ありがとう
つまらないのは分かるが ぶっちゃけ棲み分けてくれるだけでもありがたく思わないとな スタダやクイックとか試合にならんだろうし
最近放置増えたな
公式が、サポートやディフェンスが必要!と言いふらしている悲劇(始まる前の待機時間のアドバイス)
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遅延バリアード・ブラッキーがシンプルに邪魔、BANしたい
ブラはそんな遅延でもなくない?ボスの進行は遅くなるけど
攻撃特攻どっちかしか上げない言うても超級クリアが安定してきたらLv1からでも3,4回でLv5まで上げられるから両方上げような
>> 331
カイリキーはユナイト爆パン時の火力は上位ポケモンに引けを取らないくらいあるのが優秀。ウェーブ12,15のボス戦で結構活躍できるから意外とありだった。
ザシアン聖剣かなり弱くなってるし、メタルクローで攻撃速度バフ付けた方が良くない?
このモードでの聖剣はダメージアップが本体
通常聖剣とチャージ聖剣をバフが絶えないように当て続けるのがポイント
逆鱗カイリューってフル強化してれば、味方の電撃波に耐えられるんだね。
1体分なら余裕、2体でも耐えるから、張り付いて逆鱗ループし続けてるのが安定かな
Yスカーフいらないっていう人いるけど持ち物はどうすればいいの?
あとAAしながら未来予知も連打でいいのかね?
スプーンちかはち
急所アップと攻撃アップ強化してたらピントレンズそうじゃないならものしりめがね
予知テレポは沸き次第即打ちで良いよ
ジュラルドンのラスターカノンって攻撃速度上がらないんか……マジかー
あれ、ゲッコウガって遠隔の時はダメージ制限はいらないよね?近接限定だった気がするんだけど、表記消えてる?
直しといた
個人的に焼き鳥もソロ周回なら強キャラにいれたい
火力も悪くないしどこかレーンがへなちょこだった場合迅速にサポートいける
ランキングの基準が自分のプレイのクリアタイムが最短でも記録更新されない?
デカヌチャンの体力が100%じゃないと高火力でダメージを出していてもスコアの関係かなんかで高得点として評価されないのか不思議
ランキングはデカヌチャンの残りHPが基準で、同じHPならクリアタイム、他は評価に入らない
ランキング1〜5位は同じチームの人だったりする
なるほど偶然に無傷でクリア出来たのが順位に入ってたけど、野良だととにかく素早く倒してはくれるけどデカヌチャンを削られずにはなかなか難しいな
ボスラッシュと違って超級でも普通には難しいけどタイムアップ負けがないから今のところデカヌチャンが倒れるのはまだ未経験
もしかしなくても、マスカーニャってガブと同じく通常攻撃メインだからダメージキャップ発生してる感じ?アマージョのほうが火力出せる?
推奨ポケモン以外にこのルールと相性の良いポケモンを探したいので、「その他」枠を追加しました。
「このポケモン、〇〇だから強いんじゃね?」と思ったら是非追加していってください。
ちなみに自分が相性良いと思ってたアマージョゲンガーマリルリは既に追加しています。
別スレで、そもそもライセンス数が少ない場合にエスバゲコが選択肢になる、という話の観点から
確実に入手できるゼラオラを試してみたけど、できる子だった
攻撃面の基礎ステに恵まれてる上に、ボルトチェンジで移動&攻撃加速、ほうでんで攻撃阻害せずに追加範囲ダメージ、ユナイトもリング内強化と、ルールに割とかみ合ってる
使いやすいライセンス、という観点でゼラオラだったけども、
全体的にスピード型は、脆いという弱点を無視できるんで適正高そう
追加しました。
ポケモンの下に書く文言の下書き提供もありがとうございます。
2023年夏の隠されていたポケモンをその他に移行と一部ポケモンに無料入手の選択肢を追加しました
時々レベル成長止まってギガスなのにレベル15いってない時あるんだけどバグかね?
自信は無いけど、デカヌチャンの残りHPが少ないか経過時間が長いほど与えられる経験値が少なくなる
90%くらいだとウェーブ11には15になってるはず
逆鱗カイリューが今のところ一番安定して強いように感じる。というか効率良い。
ダメージキャップがない?からかダメージは大体トップになるし、途中の敵がばらけるケーシィパートも逆鱗を解いて中距離ADCになれば素早く処理できる。最後のレジ2体とかのボス戦もユナイト長距離移動で効率よくダメージ伸ばせるのもいいね。
あと技待ち時間フル強化してれば、エナジーアンプ1個持てば逆鱗が素でギリギリループできるようになるので逆鱗ループと通常状態を常にスイッチできるようになるのも強い
アンプ持つとしたら何と入れ替えてるか是非とも知りたい
何と入れ替える、というわけではないんだけど
残りは力連打が固定かな。なおメダルは物理型の赤7一択と思ってる。赤5以下だとギリギリMAXスピードにならないぽいので赤7にすると快適。
ピント外して力のはちまき見てみたら追加ダメージは300上限っぽいわ
外していいね
グレード20時点でのダメージ上限は360ね
一回の追加ダメは少なくても1秒で2.8回くらい発動するしAA速度も速くなるから総合的に火力はかなり高くなるので必須
てかチカハチの代わりに何を持たせるつもりだったんだ?
AAが防御デバフなしで大体3~4kだし5~10%も上がると考えたら十分大きいよな
上限が360なのはプレイヤー相手な 動画撮ったけど野生への上限は300だった(少なくともギガスには)
あと効果の発動は「最大で」2.8回/秒であって例えば20fだと2回に1回しか発動しないから1秒に1.5回、16fだと1.875回の発動だぞ
で攻撃速度はシューターで爆速でレベルも即上がるのに7.5%はある程度攻撃速度あるやつにはあんま意味ねえでしょ
攻撃速度遅いザシアンは連打ピントで枠埋まるし
もちろん力はゴミ!つけてたら地雷!とかじゃなくて最適になる奴もいるけどキャラによっては爪とかチャームのが強いんじゃね?って話し
このルールで、メイジがめちゃくちゃ強かった!って人いる?
前にミュウで潜ってみたんだけど、わざボタンで操作が忙しかったしその割にダメージ80万とかぐらいしかなかったから
シューターの攻撃速度上昇と急所率&急所ダメージ増加が腐るのがきついと思うし
ジュナは相性抜群で言わずもがな
アロキュウとウッウも100万は越せる
ユナイトにハラバリーがプレイアブルポケモンとしてきたらどうなるとおもいます?
AAを長押しするだけのゲームなのにダメージ出せない人ってほんとなんなんでしょう
勘違いしてエスバやガブ使ってるとかならまだしも、ザシとかジュナでユナイト打ってたりする人
ダメージ見ておかしいなってならんのかな、ザシのユナイトAA1発分より弱いのに
それシューターレベル稼ぎしてる人だから
ある程度難しくないと効率悪いし強化もろくにできないし上級じゃクリアしてもたかが知れてるし
上級クリアよりサンダーまで撃破した方が多く手に入るし
まぁ制限設けない運営が悪いってことで
ザシのユナイトはアチーブメントを進められる
ジュナのユナイトはでんげきはでAA射程内に入れない時に使う(それ以外で使ってたら知らん)
通常とは別にサーモンランよろしく日替わりで予めランダムに選ばれたポケモンのみで挑戦する難易度もあればいいと思うの。
レンタルライセンス扱いで所持の有無関係無く選べるという形でな
ゲコのビルド例教えて
もちものは、マークスマンおなじみの力ピント連打で良いと思います。
通常攻撃が主火力源なのでわざは正味何でもいいですが、遊撃の為の機動力が上がる、なみのりかげぶんしんを個人的に勧めます。
あと、オススメポケモンにも書いてますけど必ず遠隔の通常攻撃で戦うようにして下さい。
ありがとう
つまらないのは分かるが
ぶっちゃけ棲み分けてくれるだけでもありがたく思わないとな
スタダやクイックとか試合にならんだろうし
最近放置増えたな
公式が、サポートやディフェンスが必要!と言いふらしている悲劇(始まる前の待機時間のアドバイス)