リーフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リーフィア
燕が変な強化貰ったけど燕が弱い理由って葉緑素ゲージ貰えないことだから結局弱いままだと思うんだよな……運営的に何をして欲しい技なのかが理解出来ない
草むらでブレード構えた時って、相手視点でガイドの枠とか見えてる?
リーブレ7秒がいがいとつらいぞ
リフブレの火力低下も結構きついぞ葉っぱキルライン結構変わる
20%ダウンって過去1弱くされてない? まあレイトキャラが終わってるからお仕置きされてもしゃーないか・・・
ソラブレとはっぱカッターどっちが強いの?理由含めて教えてください
なんかソラブレが想像以上に強く感じるのはカッターでリーフィアの立ち回り慣れしたからなのか、それともアッパーのおかげで強化aa消費ってデメリット以上の火力の高さになってるからなのかわからん。なんか普通に強いわ今のソラブレ。
リーブレが弱体化したおけげて、ハッパ教だったけどソラブレ勉強してみるかとなったんだけど ソラブレ型はハラスって考えてて試したんだけど ゲージ管理しんどいなチャンスに貯まってないとかゲージすぐ使うから愛用してた軽い石とあんまりかみ合わなかったり、みんなソラブレ→リーフでハラス重視より リーブレ→ソラブレの一撃重視でうごいてるかんじ?
前のブラッキー環境だとハラスしたところで片っ端から回復されるしなあ…って感じ 葉緑素軽石で瀕死の敵へのアサシンと敵アタッカー荒らしにいくのを適宜切り替えてる
ソラブレ型がメイジ同然だからもうこいつ使うならピカチュウでええやんってなるレベル レックウザ戦もCC無いから弱い。CCある分ピカチュウの方がましw
ソラブレ当て続けるのはただの自己満足
ミクロで見たらうぜえ!って場面は多いんだけど試合全体で見たら結局いらなかったよねってなるから勝率低かったんだろうな
アサシンなのに姿晒してゲージ溜めて アサシンなのにタンクにハラスして 実質強化攻撃縛り こんなん強いわけがないわ
地雷だと思われないようにボタン使っていたけど継戦能力低すぎるから覚悟を決めて傷薬使います みんなは傷薬来たらどう思う? 地雷だ❗職人か?❓ 気にしない普通🎵 意見を聞きたいです
やばいやつだと思う >> 220もやばい タンクorファイター以外が傷薬持ってるのもれなく地雷にしか見えない
どっちだ…? ってなる。
結局ボタンにした。一回寄生花の回復があったときはめっちゃ強かったけどXには勝てなかった
結局葉っぱとソラブレってどっちが良いの? そもそもアサシンなんだからソラブレでメイジの動きするってどうなん?って思うし強化攻撃使いにくくなるの嫌だから葉っぱ使いたいんだけど まぁ相手が全員硬いとかならソラブレするけど 柔らかいの1匹いたら葉っぱで良いかな
WCSのDAY2見てた印象では、ソラブレ型は野生の管理と敵ポケモンへのハラスを主な役割にしてて、メイジっぽいムーブだった。ユナイトわざがある時だけ踏み込んでキル狙うみたいな。葉っぱ型も居なくはなかったけど、ソラブレ型の方が多かった印象。まあミュウツーXが居ないドラフトフルパの話だから、ソロランでもそうだとは言えないけど。
ユナイト技(エメラルドダブルビート)はオブジェクトに判定ありますかね? 使ったばかりでわからないのですが。。。
ユナイトの回転がいいからミュウツー狩りにいいね
物知りとスプーンもたせてるリーフィアいたけど、特攻が影響する要素あったっけ?
原作未プレイかつ、ブラッキーまでのブイズが3連続特殊だったからイーブイ系統は全部特殊だと思ってる説
もともとアサシン苦手だけど上達のためにやってたら酷い勝率になった ユナイトないとスキルだけじゃ柔いやつもワンコンできないし ミスったらサステインないから戦線復帰に時間かかるしどうすればいいかわからん
ワンコンしたい場面でユナイト技を用意すればよいのでは...?
アサシンの仕事はメイジを倒すこと。 集団戦の時に横か後ろから入ってユナイト使ってメイジ倒せたら役割は果たせてるから、狙う相手を絞ること、集団戦のためにユナイトを上げておくことを意識すれば勝率上がるよ
>> 230 まぁアサシン入門のこの子で ①出るダメージを把握することから始めよう。→相手する、しない相手を見極めの判断が出来る様になるよ ②アサシンはミスったら死ぬものサスティンなんて諦めよう→死にたく無いなら逃げる方法、攻撃する位置を確保しよう、密着すれば良いわけじゃ無い ③戦線復帰は葉緑素+@、判断力で短縮→正直こいつは戦線復帰力は上位勢、戻るまでの時間を予測できるようになろう ④ミニマップみて後入りがアサシンの基本→無理と思ったら味方を見殺して、反対側で活躍しよう アサシンと言うよりキャリーだけどこれが出来たらこの子一本でマスター下位のアサシンにはなれる思うよ
柔らかすぎ帰還手段なさすぎて即落ちするから弱い
ポケモンデーで使ってみたけど舐めた位置にいるYをユナイト無しでワンコンできるのは強いと思う アサシンにしては射程長めのソラブレで集団戦もある程度参加できるのもいい Xはしらん
サラダにして食べたらクルトンと新鮮な野菜みたいな味して普通にうまそう レタス!
ソラブレつばめ楽しいな、サッと詰めてソラブレ撃ってサッと逃げれる ダンベルアンプかるいしにしてたけど、つばめ振るとかるいしリセットされるから悩むわ
上位陣?にソラブレが多いからアレなんだが この子やり始めるならまずは 葉っぱカッター+リーフブレード型をオススメ っつーのもソラブレ型だとダンベルで積まないと 後衛系すらワンコン出来ないから リーフブレード→葉っぱ(出)→葉緑素max攻撃→葉っぱ(戻) なら葉っぱ(出)がカス当たりでもメイジとかなら溶かせる 集団戦に関してはもう技撃った後の生存は絶望的としか言えないから 最低限の仕事をしてさっさと退場、からの早めリスポーンの鉄砲玉運用で十分に思う 最初っから生き残る事を捨てるならリーフとユナイトの広範囲で 瞬間的に広範囲にでかいダメージばら撒けるから ユナイト撃つタイミングさえ間違えなければ貢献出来る (ユナイトの着地さえ出来てれば最低限自ヘルス分のダメージは与えてる 逆にいうと先走って相手のメイン技のフォーカス集めると飛び上がってる最中に死ぬ その場合1発目の弱攻撃のせいでユナイトゲージの不発時バックもないわで終わる)
ダンベル積まなくても双方レベル13想定だとミュウツーY相手に最大ソラブレ2400、リフブレ600~1200、ユナイト2000~3000、溜め無しソラブレ1500なのでワンコンで倒しきれるよ。 てか計算してて思ったけどダンベル積んでもユナイト無しだと合計5500程度で全然倒せないんだな。
うまい棒スキ出来やすいから、Yワンコンするなら葉っぱかな。
Y環境ならソラブレでもいいと思う Yとほぼ同射程から高火力ハエ叩き出来るのは利点
アサシン全般に言えるんだけど 育ちやすくてレベル先行しやすい割に死にやすいんだから 無理な特攻して経験値ばら撒くのやめてくれ なまじキル稼げる分本人は活躍してる気になるのが性質悪いわ アサシンは死なないことが重要よ
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燕が変な強化貰ったけど燕が弱い理由って葉緑素ゲージ貰えないことだから結局弱いままだと思うんだよな……運営的に何をして欲しい技なのかが理解出来ない
草むらでブレード構えた時って、相手視点でガイドの枠とか見えてる?
リーブレ7秒がいがいとつらいぞ
リフブレの火力低下も結構きついぞ葉っぱキルライン結構変わる
20%ダウンって過去1弱くされてない?
まあレイトキャラが終わってるからお仕置きされてもしゃーないか・・・
ソラブレとはっぱカッターどっちが強いの?理由含めて教えてください
なんかソラブレが想像以上に強く感じるのはカッターでリーフィアの立ち回り慣れしたからなのか、それともアッパーのおかげで強化aa消費ってデメリット以上の火力の高さになってるからなのかわからん。なんか普通に強いわ今のソラブレ。
リーブレが弱体化したおけげて、ハッパ教だったけどソラブレ勉強してみるかとなったんだけど
ソラブレ型はハラスって考えてて試したんだけど
ゲージ管理しんどいなチャンスに貯まってないとかゲージすぐ使うから愛用してた軽い石とあんまりかみ合わなかったり、みんなソラブレ→リーフでハラス重視より リーブレ→ソラブレの一撃重視でうごいてるかんじ?
前のブラッキー環境だとハラスしたところで片っ端から回復されるしなあ…って感じ
葉緑素軽石で瀕死の敵へのアサシンと敵アタッカー荒らしにいくのを適宜切り替えてる
ソラブレ型がメイジ同然だからもうこいつ使うならピカチュウでええやんってなるレベル
レックウザ戦もCC無いから弱い。CCある分ピカチュウの方がましw
ソラブレ当て続けるのはただの自己満足
ミクロで見たらうぜえ!って場面は多いんだけど試合全体で見たら結局いらなかったよねってなるから勝率低かったんだろうな
アサシンなのに姿晒してゲージ溜めて
アサシンなのにタンクにハラスして
実質強化攻撃縛り
こんなん強いわけがないわ
地雷だと思われないようにボタン使っていたけど継戦能力低すぎるから覚悟を決めて傷薬使います
みんなは傷薬来たらどう思う?
地雷だ❗職人か?❓ 気にしない普通🎵
意見を聞きたいです
やばいやつだと思う
>> 220もやばい
タンクorファイター以外が傷薬持ってるのもれなく地雷にしか見えない
どっちだ…? ってなる。
結局ボタンにした。一回寄生花の回復があったときはめっちゃ強かったけどXには勝てなかった
結局葉っぱとソラブレってどっちが良いの?
そもそもアサシンなんだからソラブレでメイジの動きするってどうなん?って思うし強化攻撃使いにくくなるの嫌だから葉っぱ使いたいんだけど
まぁ相手が全員硬いとかならソラブレするけど
柔らかいの1匹いたら葉っぱで良いかな
WCSのDAY2見てた印象では、ソラブレ型は野生の管理と敵ポケモンへのハラスを主な役割にしてて、メイジっぽいムーブだった。ユナイトわざがある時だけ踏み込んでキル狙うみたいな。葉っぱ型も居なくはなかったけど、ソラブレ型の方が多かった印象。まあミュウツーXが居ないドラフトフルパの話だから、ソロランでもそうだとは言えないけど。
ユナイト技(エメラルドダブルビート)はオブジェクトに判定ありますかね?
使ったばかりでわからないのですが。。。
ユナイトの回転がいいからミュウツー狩りにいいね
物知りとスプーンもたせてるリーフィアいたけど、特攻が影響する要素あったっけ?
原作未プレイかつ、ブラッキーまでのブイズが3連続特殊だったからイーブイ系統は全部特殊だと思ってる説
もともとアサシン苦手だけど上達のためにやってたら酷い勝率になった
ユナイトないとスキルだけじゃ柔いやつもワンコンできないし
ミスったらサステインないから戦線復帰に時間かかるしどうすればいいかわからん
ワンコンしたい場面でユナイト技を用意すればよいのでは...?
アサシンの仕事はメイジを倒すこと。
集団戦の時に横か後ろから入ってユナイト使ってメイジ倒せたら役割は果たせてるから、狙う相手を絞ること、集団戦のためにユナイトを上げておくことを意識すれば勝率上がるよ
>> 230
まぁアサシン入門のこの子で
①出るダメージを把握することから始めよう。→相手する、しない相手を見極めの判断が出来る様になるよ
②アサシンはミスったら死ぬものサスティンなんて諦めよう→死にたく無いなら逃げる方法、攻撃する位置を確保しよう、密着すれば良いわけじゃ無い
③戦線復帰は葉緑素+@、判断力で短縮→正直こいつは戦線復帰力は上位勢、戻るまでの時間を予測できるようになろう
④ミニマップみて後入りがアサシンの基本→無理と思ったら味方を見殺して、反対側で活躍しよう
アサシンと言うよりキャリーだけどこれが出来たらこの子一本でマスター下位のアサシンにはなれる思うよ
柔らかすぎ帰還手段なさすぎて即落ちするから弱い
ポケモンデーで使ってみたけど舐めた位置にいるYをユナイト無しでワンコンできるのは強いと思う
アサシンにしては射程長めのソラブレで集団戦もある程度参加できるのもいい
Xはしらん
サラダにして食べたらクルトンと新鮮な野菜みたいな味して普通にうまそう
レタス!
ソラブレつばめ楽しいな、サッと詰めてソラブレ撃ってサッと逃げれる
ダンベルアンプかるいしにしてたけど、つばめ振るとかるいしリセットされるから悩むわ
上位陣?にソラブレが多いからアレなんだが
この子やり始めるならまずは
葉っぱカッター+リーフブレード型をオススメ
っつーのもソラブレ型だとダンベルで積まないと
後衛系すらワンコン出来ないから
リーフブレード→葉っぱ(出)→葉緑素max攻撃→葉っぱ(戻)
なら葉っぱ(出)がカス当たりでもメイジとかなら溶かせる
集団戦に関してはもう技撃った後の生存は絶望的としか言えないから
最低限の仕事をしてさっさと退場、からの早めリスポーンの鉄砲玉運用で十分に思う
最初っから生き残る事を捨てるならリーフとユナイトの広範囲で
瞬間的に広範囲にでかいダメージばら撒けるから
ユナイト撃つタイミングさえ間違えなければ貢献出来る
(ユナイトの着地さえ出来てれば最低限自ヘルス分のダメージは与えてる
逆にいうと先走って相手のメイン技のフォーカス集めると飛び上がってる最中に死ぬ
その場合1発目の弱攻撃のせいでユナイトゲージの不発時バックもないわで終わる)
ダンベル積まなくても双方レベル13想定だとミュウツーY相手に最大ソラブレ2400、リフブレ600~1200、ユナイト2000~3000、溜め無しソラブレ1500なのでワンコンで倒しきれるよ。
てか計算してて思ったけどダンベル積んでもユナイト無しだと合計5500程度で全然倒せないんだな。
うまい棒スキ出来やすいから、Yワンコンするなら葉っぱかな。
Y環境ならソラブレでもいいと思う
Yとほぼ同射程から高火力ハエ叩き出来るのは利点
アサシン全般に言えるんだけど
育ちやすくてレベル先行しやすい割に死にやすいんだから
無理な特攻して経験値ばら撒くのやめてくれ
なまじキル稼げる分本人は活躍してる気になるのが性質悪いわ
アサシンは死なないことが重要よ