リーフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/リーフィア
アーリーガンクとギャラドスの相性がよすぎてなおさら手がつけられないな 上潰した後ギャラが中央行くケースみたことないけど早期熟成型でもリーフィアが中央行った方がいいのかね
最近使い始めて安定して勝てるから強キャラだと思ったら、APIの勝率が50%下回ってて意外だった
リーフィアみたいなアーリーキャリーはソロランとかの野良だと中盤以降に一回死ぬだけで相手にレベル追いつかれてレックウザ戦が不利になるからな… 野良で一回も死なずに最後まで勝ち切るのは結構難しいんよ
結局、試合そのものには勝てないキャラだとAPIが物語っていて。
そのリーフィアで無双して勝つ人は、単純に腕がそれだけ勝っていて。 そのリーフィアに無双され負ける人は、単純に腕がそれだけ負けている。
という残酷なキャラなのかも知れないですね・・・・・・。
終盤は別ゲーなのに序盤の気持ちでキル狙いに行って負けるパターンがバカ多い むしろ有利がいくらでもひっくり返るしなんなら負けてる方がデスタイマーとかの分優勢まであるソロランだからこそ勝率低いところもあると思う
ゾロアークアブソルもそうだけど、攻撃兼ムーブわざのとりまわしが良すぎるんだよ しかもアサシン共通の待ち時間短縮もあるのに かげぶんしん(8s)ブレイブバード(8s)スパーク(10s)を見習ってほしい
何がすごいって4秒の2ストックだから、一回溜まって使ったら大体2.5秒くらいで使えるんだよな リキャスト回ってるから
身も蓋もない言い方すると格下狩りしてるときのリーフィアはすごい気持ちいい
安定して勝率がずっと50%切ってるね どこかバフしてほしい
リーフブレードは通ってよし うまい棒、お前はダメだ
今の性能に不満があるのか?
野良でコケてるだけの奴は駄目です
人によるけど充分強いと思うけど…
こいつは周りの環境が変わればまたトップメタになるから強化より他の弱体で様子見るのが丸そう リフブレのCTは下げていいかもね
あきが使ってぶっ壊れだったけどあき以外じゃしょっぱいキャラなんだろうな
ザシみたいに一部が使えば手が付けれないんだが ソロで見る有象無象で上手いやつはほぼ皆無に近いな 最初のガンクだけで動き方終わってそのあとはグダグダなことが多い
アーリーガンクと上下両ガンクとカジャンで序盤走り回ってレイト育てきったらあとはユナイト芸人するために各時間の蜂とゴールに勤しむキャラなことをチームメイトが理解してやっと強いんだけどソロの味方にそんな知識無いからね フルパはフルパでリフに対して警戒マックスだから立ち回り難しいし
低ランザコっていうのもあるんだろうけど、アブソル(勝率57)は使えるんだけどリーフィア(勝率40くらいウロウロ)は全然うまく使えん… 序盤で相手中央と戦うとき吸いつき→はっぱ のあと離脱がうまくできなくて囲まれて死ぬ 個人的にアブソルよりリーフのほうが使ってて楽しいからうまくなりたい リーフのセオリーというか立ち回りを教えていただきたいです もちものは爪アンプダンベルorチャームorかるいしで、プラパ、白6茶6でやってます
長文失礼 そもそも飛び込むタイミングや相手が悪いとかはないかな? でんこうせっかはまあ正直そこまで性能が高くないから、飛び込んだ後の離脱が意外とムズイ。結局青だから大前提は相手のスキル見てから飛び込むのが基本。とにかくデスの価値が重いポケモンだから、試合全体を通して0デスを目指すくらいの意識が必要。序盤崩れたら6のわざ更新、8のユナイトまではおとなしくしていいと思ってる。
赤相手に飛び込むならプラパ強化AA→はっぱ→aa→石火で距離を離す(位置調整)→はっぱ回収でたいていは取れる。テールナーとかランプラーとかべた足はもうカモだよ。上ガンクでファイター対面になる場合でも進化前ファイターかサポはそれで瞬殺できると思う。ただレベル4時は強化攻撃が寄る手段だから、拒否された時に固執しないで引くことかな。あとは対応に来るだろう緑の質で強気で行くかどうかを決めるといい。個人的にはカビゴンボクレーラプラスヤドンイーブイヌメラなら強気で押す。ピカがいたら味方次第、先手取れればネット受けながらでも勝てるが、味方の援護がなければ帰れずに死ぬだろうね
あとは味方の位置。アーリーで寄ってて突出した相手を取りたいときに時に吞気にレーンの狩りとか続けられると、戦果も出ずにゴールエリアに籠られたりしてレベルが低いまま次の当たりあいになったりするから、ある程度どれだけ押すのかの判断を味方の動きから考えて、野生のラスヒ狙いやさっさと5にする(敵の中央が寄るまでに5以上になってないとマジでキツイ)方向で切り替えなくちゃいけない8:50に勝って6まで行くなら味方(だいたい上キャリー)に中央譲ってカジャンに行く(もちろん相手の中央次第ではあるけど)。敵中央で敵のキャリーと野生取れば次の当たりあいはだいだい8だから、ユナイトでキル稼いでレジ回し味方を育てる。理想は最後までレベル先行を維持する。超絶理想論を言うならこの流れ。 もちろん相手の対応なんかでつまずくことはあるだろうから、臨機応変には動かなくちゃならないけど あと単純にリザユナとかピカ、マンムーやオロなんかの強めのCC受けたら終わりだから、かなり立ち回り求められると思う
返信遅れてしまいすみません、たくさんわかりやすくありがとうございます! 質問を重ねるようで申し訳ないのですが、気になっていることがあります 中央とれたとき、野生を全部取ってからレーンに行っているのですが、やはりレベ4なったらすぐレーンに向かった方がいいんでしょうか? この前敵リーフにそういうのがいたので
レベル4でアーリーガンクをしかけるのが展開上一番強いんだけど、中央の野生の食べ方が独特になるから、そこは動画とか見てほしい ユナイトは全体で一番レベルの低いポケモンに多く経験値が入る仕様があるから、時間経過経験値と合わせて(実際は時間経過経験値が増えてるのかも?そこの仕様は詳しくない、ごめん)、ネイティオを赤バフ近くまで引っ張りながら遅延して倒して、赤バフ倒した時にレベル4にして先に攻勢をしかけるっていうのがアーリーガンク(相手もネイティオ狩りを遅延すると経験値ボーナス入らなくて進化しないから素直にレベル5にしていい、稀にあるアーリー対策) 試してみて赤バフ倒した時点で進化するならアーリー、しなきゃ全狩りくらいで練習してみるといい
ソロはアーリーガンクよりカジャンした方が勝ちやすい気がする
防御面に欠陥ありすぎて終盤の硬いファイターに手も足も出なくなる 裏から逃げ性能低いメイジやアタッカー狩る事くらいしか仕事が無くなる
スノボ出来てたらプラパ葉っぱユナイトでぶっ壊せるんだけどね…
メタグロスとかきついんかな
しかってかそれがアサシンの仕事だし終盤でもそれやれちゃう時点で強いのよ 単体では勝てないけどつばめで逃げながら味方にスキル吐いたタイミングで葉っぱで大ダメージは与えにいけるし
それがアサシンなのファイターもキルできてたらそれはもうぶっ壊れなの
差し戻しました 一部記述を追加しました
普通に葉っぱはプラスパワーの方が強いからプラスパワーにしてもらっていいですか?世界一位のpyi選手がプラスパワー なんで脱ボいるんですか?ブリンク無限なのに??
まじでそれ、脱ボはエアプすぎる
脱ボは立ち回りに慣れるまでのお守りってくらいの技術でいいよね あと勝率(プラパ葉っぱ)めっちゃ高い なんちゃってアサシン勢がゾロアークに流れたのとアルマとかダークライをシールドつけたり無敵になったりする前に即死させられるレベルなのがでかいか
はっぱの共用じゃなくてはっぱ・つばめなら文句ないです
アサシン自体使うの慣れてなくてリーフィア使う時も 序盤はアーリーやカジャンや上下ガンクでブイブイイキって他のアタッカー育てて、中盤以降はファーム(カジャン)→集団戦で柔いのワンコン+αの繰り返しで、集団戦に狩り対象の柔いのいない時は抜けるのが仕事と思って抜けてるんだけどそんな感じでいい? 後半はユナイト芸人と思ってるんだけど
抜けるってのはバックドアってことかな? はっぱリーフィアはタンクやファイターにもある程度強めで出れるから(もちろん相手のわざは見てくれ)、固いのしかいなくても参戦した方がいいと思うな個人的には。相手の体力を削るのも仕事だと思うよ
確かに硬いのにも果敢に飛びかかってキル取ってくうまいリーフはよく見るからそこはまだ練度が足りない 考えなしのバックドアはしないけどレック戦で後衛やキャリーを複数落とした後にユナイトバフの爆速で100入れにいったりはする 後はレジ戦で逆レーンに抜けてダンベル溜めたりユナイト上げつつ右側から後衛落としに行ったり 自分の仕事はするから他は味方よろしくって感じでやってる…から勝率良くないんか?
だいたい俺は勝率6割くらいだけど、それこそ1レジの当たりあいを破壊するのが最重要案件の一つだろと思うけどな 後半になるにつれてパワーが相対的に下がるんだからそこまでに稼がずにどうするんだ ぶっちゃけダンベル数回より自分含めた全体のレベルだろ重要なのは
こいつが序盤強いのは当たり前として、葉っぱ燕は後半もほとんどのキャラよりパワー高いから終わってる まずアーリーのウルトアサシンって言うコンセプト自体がダメなのに
狩れそうなメイジやアタッカーが二人居たらピックする。狩りをしてる感じたまらねえぜ
リーフでアーリーガンクしても1キルだけで逃げられたりHP削られて撤退したりで序盤有利作れずにただ敵のLV先行してる奴をプラパアンプultでワンコンしてレベル回収してたんだけど 石火を回避に回して爪のAAを使えばよかったのか普通に下手だったわ
まあでも味方がアーリー見てどれだけ引っ張りだしてくれてるかでもだいぶ違うよ。体力瀕死のふりしたりして相手に調子乗らせてる時が一番成立するから、周りとの足並みもあるし。やっぱさすがにゴール上でタンクとかになると一人で削るのは無理だから1キルでも有利作ってチルタリスまでに人数有利取れれば御の字じゃない?
リフの本質的な動き方はレジでもガンクでもないな ユナイトを覚える前後で定義できる
ユナイトを覚える前は対人優先 →ひたすら上下レーン行き来して削れた相手を回収して人数有利を作り続けて、押せるタイミングがあれば押し切ってゴールを入れる
ユナイトを覚えた後はファーム優先 →集団戦にユナイトぶち込んで優位を取ったら離脱してひたすらファーム、レベルとユナイトを上げてまた次の集団戦でユナイトをぶち込む、この繰り返し
これだけやってればソロランは多分簡単に上がれる
リーフ使ってるのでこの戦法使ってみます
メイジ使ってるとこいつすーぐユナイト打ちに飛びかかってくるんだけどそこで逆に切り返せてワンちゃん倒せそうなメイジって誰がいる? ピカユナボルテエレボ ニンフユナマジフレドレキ(メイジじゃないけど) くらいしか思いつかない
ちゃんとスキル温存するエスバかなぁ フェイントでかわすかニトチャで距離調整されて、リーフ本体またぐブレキで射程外に・もしくは近場の野生経由で逃げられる でAA叩き込まれる
ミュウ
悪波ダークライ
エスバもメイジじゃないやろ
うーん区分は別かぁ とりあえずアタック型で考えちゃった
マークスマンはわざ温存してても一定のバリュー出るからね メイジでリーフィア警戒でわざ温存させられてたら、それはリーフィアが機能してるってことだから CC技のリキャストとかまで含めるとピカってなるのもわかるし、正直現状それを切り返せるメイジがいたらOPだと思うから、この話題はかなりむずい気がする
久々にソロでリフしたけどがっちりカウンター構成されてキツかったなあ 1stピックして相手がカウンターしてきたカウンターが出来れば強いんだけどソロのマッチング終わりすぎて下の人に期待できないのが辛い
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上潰した後ギャラが中央行くケースみたことないけど早期熟成型でもリーフィアが中央行った方がいいのかね
最近使い始めて安定して勝てるから強キャラだと思ったら、APIの勝率が50%下回ってて意外だった
リーフィアみたいなアーリーキャリーはソロランとかの野良だと中盤以降に一回死ぬだけで相手にレベル追いつかれてレックウザ戦が不利になるからな…
野良で一回も死なずに最後まで勝ち切るのは結構難しいんよ
結局、試合そのものには勝てないキャラだとAPIが物語っていて。
そのリーフィアで無双して勝つ人は、単純に腕がそれだけ勝っていて。
そのリーフィアに無双され負ける人は、単純に腕がそれだけ負けている。
という残酷なキャラなのかも知れないですね・・・・・・。
終盤は別ゲーなのに序盤の気持ちでキル狙いに行って負けるパターンがバカ多い
むしろ有利がいくらでもひっくり返るしなんなら負けてる方がデスタイマーとかの分優勢まであるソロランだからこそ勝率低いところもあると思う
ゾロアークアブソルもそうだけど、攻撃兼ムーブわざのとりまわしが良すぎるんだよ
しかもアサシン共通の待ち時間短縮もあるのに
かげぶんしん(8s)ブレイブバード(8s)スパーク(10s)を見習ってほしい
何がすごいって4秒の2ストックだから、一回溜まって使ったら大体2.5秒くらいで使えるんだよな
リキャスト回ってるから
身も蓋もない言い方すると格下狩りしてるときのリーフィアはすごい気持ちいい
安定して勝率がずっと50%切ってるね
どこかバフしてほしい
リーフブレードは通ってよし
うまい棒、お前はダメだ
今の性能に不満があるのか?
野良でコケてるだけの奴は駄目です
人によるけど充分強いと思うけど…
こいつは周りの環境が変わればまたトップメタになるから強化より他の弱体で様子見るのが丸そう
リフブレのCTは下げていいかもね
あきが使ってぶっ壊れだったけどあき以外じゃしょっぱいキャラなんだろうな
ザシみたいに一部が使えば手が付けれないんだが
ソロで見る有象無象で上手いやつはほぼ皆無に近いな
最初のガンクだけで動き方終わってそのあとはグダグダなことが多い
アーリーガンクと上下両ガンクとカジャンで序盤走り回ってレイト育てきったらあとはユナイト芸人するために各時間の蜂とゴールに勤しむキャラなことをチームメイトが理解してやっと強いんだけどソロの味方にそんな知識無いからね
フルパはフルパでリフに対して警戒マックスだから立ち回り難しいし
低ランザコっていうのもあるんだろうけど、アブソル(勝率57)は使えるんだけどリーフィア(勝率40くらいウロウロ)は全然うまく使えん…
序盤で相手中央と戦うとき吸いつき→はっぱ のあと離脱がうまくできなくて囲まれて死ぬ
個人的にアブソルよりリーフのほうが使ってて楽しいからうまくなりたい リーフのセオリーというか立ち回りを教えていただきたいです
もちものは爪アンプダンベルorチャームorかるいしで、プラパ、白6茶6でやってます
長文失礼
そもそも飛び込むタイミングや相手が悪いとかはないかな?
でんこうせっかはまあ正直そこまで性能が高くないから、飛び込んだ後の離脱が意外とムズイ。結局青だから大前提は相手のスキル見てから飛び込むのが基本。とにかくデスの価値が重いポケモンだから、試合全体を通して0デスを目指すくらいの意識が必要。序盤崩れたら6のわざ更新、8のユナイトまではおとなしくしていいと思ってる。
赤相手に飛び込むならプラパ強化AA→はっぱ→aa→石火で距離を離す(位置調整)→はっぱ回収でたいていは取れる。テールナーとかランプラーとかべた足はもうカモだよ。上ガンクでファイター対面になる場合でも進化前ファイターかサポはそれで瞬殺できると思う。ただレベル4時は強化攻撃が寄る手段だから、拒否された時に固執しないで引くことかな。あとは対応に来るだろう緑の質で強気で行くかどうかを決めるといい。個人的にはカビゴンボクレーラプラスヤドンイーブイヌメラなら強気で押す。ピカがいたら味方次第、先手取れればネット受けながらでも勝てるが、味方の援護がなければ帰れずに死ぬだろうね
あとは味方の位置。アーリーで寄ってて突出した相手を取りたいときに時に吞気にレーンの狩りとか続けられると、戦果も出ずにゴールエリアに籠られたりしてレベルが低いまま次の当たりあいになったりするから、ある程度どれだけ押すのかの判断を味方の動きから考えて、野生のラスヒ狙いやさっさと5にする(敵の中央が寄るまでに5以上になってないとマジでキツイ)方向で切り替えなくちゃいけない8:50に勝って6まで行くなら味方(だいたい上キャリー)に中央譲ってカジャンに行く(もちろん相手の中央次第ではあるけど)。敵中央で敵のキャリーと野生取れば次の当たりあいはだいだい8だから、ユナイトでキル稼いでレジ回し味方を育てる。理想は最後までレベル先行を維持する。超絶理想論を言うならこの流れ。
もちろん相手の対応なんかでつまずくことはあるだろうから、臨機応変には動かなくちゃならないけど
あと単純にリザユナとかピカ、マンムーやオロなんかの強めのCC受けたら終わりだから、かなり立ち回り求められると思う
返信遅れてしまいすみません、たくさんわかりやすくありがとうございます!
質問を重ねるようで申し訳ないのですが、気になっていることがあります
中央とれたとき、野生を全部取ってからレーンに行っているのですが、やはりレベ4なったらすぐレーンに向かった方がいいんでしょうか?
この前敵リーフにそういうのがいたので
レベル4でアーリーガンクをしかけるのが展開上一番強いんだけど、中央の野生の食べ方が独特になるから、そこは動画とか見てほしい
ユナイトは全体で一番レベルの低いポケモンに多く経験値が入る仕様があるから、時間経過経験値と合わせて(実際は時間経過経験値が増えてるのかも?そこの仕様は詳しくない、ごめん)、ネイティオを赤バフ近くまで引っ張りながら遅延して倒して、赤バフ倒した時にレベル4にして先に攻勢をしかけるっていうのがアーリーガンク(相手もネイティオ狩りを遅延すると経験値ボーナス入らなくて進化しないから素直にレベル5にしていい、稀にあるアーリー対策)
試してみて赤バフ倒した時点で進化するならアーリー、しなきゃ全狩りくらいで練習してみるといい
ソロはアーリーガンクよりカジャンした方が勝ちやすい気がする
防御面に欠陥ありすぎて終盤の硬いファイターに手も足も出なくなる
裏から逃げ性能低いメイジやアタッカー狩る事くらいしか仕事が無くなる
スノボ出来てたらプラパ葉っぱユナイトでぶっ壊せるんだけどね…
メタグロスとかきついんかな
しかってかそれがアサシンの仕事だし終盤でもそれやれちゃう時点で強いのよ
単体では勝てないけどつばめで逃げながら味方にスキル吐いたタイミングで葉っぱで大ダメージは与えにいけるし
それがアサシンなのファイターもキルできてたらそれはもうぶっ壊れなの
差し戻しました
一部記述を追加しました
普通に葉っぱはプラスパワーの方が強いからプラスパワーにしてもらっていいですか?世界一位のpyi選手がプラスパワー なんで脱ボいるんですか?ブリンク無限なのに??
まじでそれ、脱ボはエアプすぎる
脱ボは立ち回りに慣れるまでのお守りってくらいの技術でいいよね
あと勝率(プラパ葉っぱ)めっちゃ高い
なんちゃってアサシン勢がゾロアークに流れたのとアルマとかダークライをシールドつけたり無敵になったりする前に即死させられるレベルなのがでかいか
はっぱの共用じゃなくてはっぱ・つばめなら文句ないです
アサシン自体使うの慣れてなくてリーフィア使う時も
序盤はアーリーやカジャンや上下ガンクでブイブイイキって他のアタッカー育てて、中盤以降はファーム(カジャン)→集団戦で柔いのワンコン+αの繰り返しで、集団戦に狩り対象の柔いのいない時は抜けるのが仕事と思って抜けてるんだけどそんな感じでいい?
後半はユナイト芸人と思ってるんだけど
抜けるってのはバックドアってことかな?
はっぱリーフィアはタンクやファイターにもある程度強めで出れるから(もちろん相手のわざは見てくれ)、固いのしかいなくても参戦した方がいいと思うな個人的には。相手の体力を削るのも仕事だと思うよ
確かに硬いのにも果敢に飛びかかってキル取ってくうまいリーフはよく見るからそこはまだ練度が足りない
考えなしのバックドアはしないけどレック戦で後衛やキャリーを複数落とした後にユナイトバフの爆速で100入れにいったりはする
後はレジ戦で逆レーンに抜けてダンベル溜めたりユナイト上げつつ右側から後衛落としに行ったり
自分の仕事はするから他は味方よろしくって感じでやってる…から勝率良くないんか?
だいたい俺は勝率6割くらいだけど、それこそ1レジの当たりあいを破壊するのが最重要案件の一つだろと思うけどな
後半になるにつれてパワーが相対的に下がるんだからそこまでに稼がずにどうするんだ
ぶっちゃけダンベル数回より自分含めた全体のレベルだろ重要なのは
こいつが序盤強いのは当たり前として、葉っぱ燕は後半もほとんどのキャラよりパワー高いから終わってる
まずアーリーのウルトアサシンって言うコンセプト自体がダメなのに
狩れそうなメイジやアタッカーが二人居たらピックする。狩りをしてる感じたまらねえぜ
リーフでアーリーガンクしても1キルだけで逃げられたりHP削られて撤退したりで序盤有利作れずにただ敵のLV先行してる奴をプラパアンプultでワンコンしてレベル回収してたんだけど
石火を回避に回して爪のAAを使えばよかったのか普通に下手だったわ
まあでも味方がアーリー見てどれだけ引っ張りだしてくれてるかでもだいぶ違うよ。体力瀕死のふりしたりして相手に調子乗らせてる時が一番成立するから、周りとの足並みもあるし。やっぱさすがにゴール上でタンクとかになると一人で削るのは無理だから1キルでも有利作ってチルタリスまでに人数有利取れれば御の字じゃない?
リフの本質的な動き方はレジでもガンクでもないな
ユナイトを覚える前後で定義できる
ユナイトを覚える前は対人優先
→ひたすら上下レーン行き来して削れた相手を回収して人数有利を作り続けて、押せるタイミングがあれば押し切ってゴールを入れる
ユナイトを覚えた後はファーム優先
→集団戦にユナイトぶち込んで優位を取ったら離脱してひたすらファーム、レベルとユナイトを上げてまた次の集団戦でユナイトをぶち込む、この繰り返し
これだけやってればソロランは多分簡単に上がれる
リーフ使ってるのでこの戦法使ってみます
メイジ使ってるとこいつすーぐユナイト打ちに飛びかかってくるんだけどそこで逆に切り返せてワンちゃん倒せそうなメイジって誰がいる?
ピカユナボルテエレボ
ニンフユナマジフレドレキ(メイジじゃないけど)
くらいしか思いつかない
ちゃんとスキル温存するエスバかなぁ
フェイントでかわすかニトチャで距離調整されて、リーフ本体またぐブレキで射程外に・もしくは近場の野生経由で逃げられる
でAA叩き込まれる
ミュウ
悪波ダークライ
エスバもメイジじゃないやろ
うーん区分は別かぁ
とりあえずアタック型で考えちゃった
マークスマンはわざ温存してても一定のバリュー出るからね
メイジでリーフィア警戒でわざ温存させられてたら、それはリーフィアが機能してるってことだから
CC技のリキャストとかまで含めるとピカってなるのもわかるし、正直現状それを切り返せるメイジがいたらOPだと思うから、この話題はかなりむずい気がする
ミュウ
久々にソロでリフしたけどがっちりカウンター構成されてキツかったなあ
1stピックして相手がカウンターしてきたカウンターが出来れば強いんだけどソロのマッチング終わりすぎて下の人に期待できないのが辛い