アマージョのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アマージョ
アマージョ強いか? ゼラオラ、ザシアン、ミミッキュ、こういうの差し置いてアマージョがぶっ壊れ扱いは失笑もんだぞ? ban枠常連や名前上がらないキャラと比べても抜けてると全く思わんわ。
まず今の環境ゼラオラ強くないんだよな トリプルアクセルの強化が無かったら玄人向けのOPキャラだったんだけど、トリアクの強化で誰でもやべー火力出せて固くて機動力のあるポケモンになっちゃったんだよな 普通にソロランでもBAN ザシミミと並ぶかそれ以上だぞ
ゼラよりは強いね
なぜか敵アマいる方にガンク来ない馬鹿野良引くと前以上に不死身の化物出来上がるからランクマはBAN候補でよさそう 本当にマッチングが正常になるのであればアマよりザシの方が序盤のレーニング的にBAN優先 ミミアマはお好みだけど中央も行けること考えたら若干ミミ優先 ザシ>ミミ≧アマ 全体のBANで考えたら コダ>ザシ>一撃>リフ≧Y≧ドン≧ミミ≧アマ ここから先行とりあげやカウンター、トレーナーネームでどれBANするか決める感じになるだろうね。あのー、BAN枠増やしませんか?
普通にザシとかと比べものにならないぐらい今のアマの方が強いと思うけどな こいつの比較対象になるのはコダックとかダークライとかドリオとかだよ
逆にザシアンのこと馬鹿にし過ぎじゃね?ワンキャッチが強い環境だからその中にドリオ入れるのも謎いし
コダック≧アマ(ダークライ?)で確バンの壁の下にザシラオスとかいるイメージ
9秒に1回治しとスピーダー合わせた物が使えるやつに言うほどワンキャッチ通るか?
今のテイアにはミミッキュとかいう悪魔が幅利かせてるからねぇ
ドリオとかミミもコダックもダークライもキツ過ぎてブラインドほぼ絶滅してるだろ ダークライコダックミミがBAN3topで下にアマザシ
耐久はメタグロスの方が高いとはいえ、特性で+前からバンバン回復できるのずるくない?
っていうかシールド強化するんなら防御下げようよ。 全盛期水ウーラみたいな感じになってるやん。 じゃないとジャイロ型メタグロスの立ち位置がなあ
コダックbanとか俺からしたら爆笑もんだけどな。 ダークライ、ミュウツー、ザシアン、ミライドン、これが本来のban枠だろ。
そもそもBAN枠の定義すら間違えてない? 先行はOP取れるようにするんだぞ
ミライドンBANせずにコダックの方が良いぞ 現環境でミライドンあんま舞えてないし、出されてもミミッキュとかで対策できる
俺はBANしないと高確率で出てくるやつBANした方がいいと思う、まぁ個人の感覚によるけど、今BANしたいやつ多いからなぁ とりあえずBANの話はこのくらいにしよーや
距離近くてなおし無しなのにダークライユナイトすかされるんだけどなんで? 妨害無効技あったっけ?
向こうもアマユナ打とうとしてお互い不発になったとか?
ダークライ関連のバグ多いみたいよ今
練習すっかーとか思いながらトロピトリアク使ったけどこれド下手でも強すぎるな 普通に発生保証でハピユナ上から死ぬしトラピの減速と攻撃バフとシールドはえぐいし
トロピに攻撃バフなんてないぞ
ごめんデバフと書き間違えたわ てかいくらなんでも硬すぎると思ったらこれトロピはシールド重複するバグあんのねダメだわこれ
流石におかしいぐらい強い 上で言われてるザシアンではまったく太刀打ちできなかったわ
いやザシアンでアマージョに負けたら恥ずかしすぎるレベル
序盤だけの話なら分かる
そりゃアマージョが育ったら同レベのガブバンギみたいな重量級ファイターしかタイマン勝てないから当たり前や ザシの強さは対面のレイトファイターを序盤からボコしてレーン管理を徹底出来ることだから相手が育ち切る前に試合を終わらせる意識が無いとアカン 万が一アマージョが育っちゃって最後手が付けられなくなった場合でもラッシュとラスヒでファイト拒否も出来るしね
ザシでアマ相手にラッシュ通すのはユナイトで潰されるかユナイトはかされるかになるだろ
>ザシでアマ相手にラッシュ通すのはユナイトで潰されるかユナイトはかされるかになるだろ
そんなこと言い始めたらザシアマ対面アマにだけ中央アーリーガンク来るからアマ有利とか言えちゃうしなぁ
1番上のトリアクの説明通常加速が6上限かと思ったから書き換えてクレメンス 個人的に下まで読むから良かったけどそういう問題では無いので
ザシ対アマは完全タイマンならアマがザシのスキル避けて勝ち 集団戦ならアマがCCに引っかかった瞬間ザシに溶かされるからザシ微有利 序盤の対面差も考えるとまあお互い様な対面
ユナイトになおし使ったら他の攻撃もくらうバグ残ってたぞ
残ってたっていうか戻ってるだな
キェー🌱ドカドカドカ👣
恐怖!
アマージョ弱いね
ダークライミュウツーザシアンゼラオラミライドンオーロット ここにアマージョもコダックもドードリオも入りません 踊らされたYouTubeキッズたちおつかれ
エアプかミクロカスな下手くそなのかどっち? サポタンメインで人並み以上にはロット使える自信あるけどキャラパはアマコダのほうがどう考えても上
他の板見た感じただの荒らしか 構ってごめんな
アマユナはもう今のを仕様にしないか? 別にソウブレユナイト一撃ラオスユナイトヤミラミユナイトミュウツーユナイトも治しで実質無効化されてるようなもんだしこいつも同じで良いでしょ
ユナイトミスると90%になるのは仕様なの?
必中系は大体そう
あ、ごめん90じゃなくて0%だ
ダークライコダックと違ってボタンポチポチだけじゃ全然強くないのがこの子のいい所 CC重ねればちゃんと倒せるから相手しててそんな不快じゃない
無限にブリンクしてきて後衛からしたら不快の塊でしかないけどな
普通に無限にシールド重ねがけできると無敵必中高火力回復効果付きのユナイトクソ不快だけど
まあこのゲームのキャラなんて大抵相手してたら不快だろと言われたらそれはそう 相手してて不快感無いのってバナ、ジュナ、マリ、カビゴン、ホウオウ、ハピナス、グロス、ザシアン、カイリキー、カイリュー、ギャラドス、ニンフ、ラプラスぐらい
意外と多いね
69キャラもいてこれだけだぞ
ちなみにそいつらもめちゃくちゃ不快だよ アマがCCで死ぬからOKならダークライはセーフになっちまう
鬼のようにつええわ。最高
使ってるとクソ強いんだけど今治しでユナイト無効化されんのは若干萎えたわ
ユナイト無いのを縛りにしてキャラパワークソ強いと思えば…(脳死) ん?これバシャーモ…‼︎
治し持ちにユナイト吐くならちゃんと治し使ったか、使ったなら回復までの時間見ておくんやで 集団戦でユナイト誰に使うか迷うくらいなら死ぬ前にタンクに使って敵の攻撃をやり過ごした方がバリュー出るまである。回復するしタンクとは言えクソ火力出るし
☓タンクとはいえ ◯タンクに対しても
少しお聞きしたいのですがクリップをみると歩きながら通常攻撃を振れているのを見かけます。自分で試しているとなかなかうまくいかないのですが何かコツなどあるのでしょうか...?
ラグでそのように見えてるだけでは?
歩きながらスタックためて強化攻撃のスタックで張り付いてたのでそれはないと思うのです...
そのクリップを見てないから確信は無いけど、 設定→操作設定→移動中追いかけモードをオフ これで再現できますかね? もしくは、その上の移動中追いかけ距離とか。
[ラベル:ソロランの話だけど、レート上がってきたら以下の負けパターンが嵩んで勝てなくなったんだけどどうしてる?技はアクセルキック
コンテンツ ・ダンベル阻止→ダンベルするも被キル→ガンクでボコられる→スノーボール気味に負ける ・ダンベル阻止→ダンベルせず帰る→ダンベル溜まらないので育っても弱い→負ける ・上記のパターン引かずに無事育つ→レックウザ戦→何体か倒す→ラッシュするもラスヒ取られる→負ける
3つ目に関してはアマはラスヒ弱いから全部倒して安全になってからレックウザ殴るべきだと自問自答したけど、単体で見た時にラッシュの選択肢がないって点は弱いなと思った
あとこれはアマの達人に聞きたいけどレックウザ戦のフォーカスはどうしてる? ソロだとアサシンがバックライン狙ってくれないがちなのでレックウザ戦は、開幕前に敵陣側のブッシュに隠れて自分で裏狙いに行くけどその間に前線が崩壊してることがままある気がするので良くない動きしてるのかもしれないと思いつつ正解が分かってない ]
折り畳み失敗してる。初めて使ってみたけど上手くいかんかったごめん
[ソロランの話だけど~:--- ・ダンベル阻止~ ---]
・『---』を消してしまっている。 ・1行目の『---』の後は改行し、2行目以降に内容を書く。 ・折り畳みの最後の行は『---]』だけにする。
折り畳み等のコマンドを使う場合は、一度プレビューで確認した方が良いですよ。
苦手意識あって使ってこなかったけどブラインドで上ファイター空いた時に出しても今のキャラパなら下手くそが使ってもなんとかなっちゃう? 素振りと強化技どっちに使うかは意識してるけど他になんか意識したほうが良いことってある? あと1レジで下に降りるタイミングって何意識してる?
トリアクならワンチャンある あとは強化攻撃を強化状態で使わないこととか
ピン刺し地雷増えたな
今トリアクがかなり多いけど、踏みつけもまだ強いよね?自分は踏みつけ使っているけど、野良に全然いないから不安になってきた
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アマージョ強いか?
ゼラオラ、ザシアン、ミミッキュ、こういうの差し置いてアマージョがぶっ壊れ扱いは失笑もんだぞ?
ban枠常連や名前上がらないキャラと比べても抜けてると全く思わんわ。
まず今の環境ゼラオラ強くないんだよな
トリプルアクセルの強化が無かったら玄人向けのOPキャラだったんだけど、トリアクの強化で誰でもやべー火力出せて固くて機動力のあるポケモンになっちゃったんだよな
普通にソロランでもBAN
ザシミミと並ぶかそれ以上だぞ
ゼラよりは強いね
なぜか敵アマいる方にガンク来ない馬鹿野良引くと前以上に不死身の化物出来上がるからランクマはBAN候補でよさそう
本当にマッチングが正常になるのであればアマよりザシの方が序盤のレーニング的にBAN優先
ミミアマはお好みだけど中央も行けること考えたら若干ミミ優先
ザシ>ミミ≧アマ
全体のBANで考えたら
コダ>ザシ>一撃>リフ≧Y≧ドン≧ミミ≧アマ
ここから先行とりあげやカウンター、トレーナーネームでどれBANするか決める感じになるだろうね。あのー、BAN枠増やしませんか?
普通にザシとかと比べものにならないぐらい今のアマの方が強いと思うけどな
こいつの比較対象になるのはコダックとかダークライとかドリオとかだよ
逆にザシアンのこと馬鹿にし過ぎじゃね?ワンキャッチが強い環境だからその中にドリオ入れるのも謎いし
コダック≧アマ(ダークライ?)で確バンの壁の下にザシラオスとかいるイメージ
9秒に1回治しとスピーダー合わせた物が使えるやつに言うほどワンキャッチ通るか?
今のテイアにはミミッキュとかいう悪魔が幅利かせてるからねぇ
ドリオとかミミもコダックもダークライもキツ過ぎてブラインドほぼ絶滅してるだろ
ダークライコダックミミがBAN3topで下にアマザシ
耐久はメタグロスの方が高いとはいえ、特性で+前からバンバン回復できるのずるくない?
っていうかシールド強化するんなら防御下げようよ。
全盛期水ウーラみたいな感じになってるやん。
じゃないとジャイロ型メタグロスの立ち位置がなあ
コダックbanとか俺からしたら爆笑もんだけどな。
ダークライ、ミュウツー、ザシアン、ミライドン、これが本来のban枠だろ。
そもそもBAN枠の定義すら間違えてない?
先行はOP取れるようにするんだぞ
ミライドンBANせずにコダックの方が良いぞ 現環境でミライドンあんま舞えてないし、出されてもミミッキュとかで対策できる
俺はBANしないと高確率で出てくるやつBANした方がいいと思う、まぁ個人の感覚によるけど、今BANしたいやつ多いからなぁ
とりあえずBANの話はこのくらいにしよーや
距離近くてなおし無しなのにダークライユナイトすかされるんだけどなんで?
妨害無効技あったっけ?
向こうもアマユナ打とうとしてお互い不発になったとか?
ダークライ関連のバグ多いみたいよ今
練習すっかーとか思いながらトロピトリアク使ったけどこれド下手でも強すぎるな
普通に発生保証でハピユナ上から死ぬしトラピの減速と攻撃バフとシールドはえぐいし
トロピに攻撃バフなんてないぞ
ごめんデバフと書き間違えたわ
てかいくらなんでも硬すぎると思ったらこれトロピはシールド重複するバグあんのねダメだわこれ
流石におかしいぐらい強い
上で言われてるザシアンではまったく太刀打ちできなかったわ
いやザシアンでアマージョに負けたら恥ずかしすぎるレベル
序盤だけの話なら分かる
そりゃアマージョが育ったら同レベのガブバンギみたいな重量級ファイターしかタイマン勝てないから当たり前や
ザシの強さは対面のレイトファイターを序盤からボコしてレーン管理を徹底出来ることだから相手が育ち切る前に試合を終わらせる意識が無いとアカン
万が一アマージョが育っちゃって最後手が付けられなくなった場合でもラッシュとラスヒでファイト拒否も出来るしね
ザシでアマ相手にラッシュ通すのはユナイトで潰されるかユナイトはかされるかになるだろ
>ザシでアマ相手にラッシュ通すのはユナイトで潰されるかユナイトはかされるかになるだろ
そんなこと言い始めたらザシアマ対面アマにだけ中央アーリーガンク来るからアマ有利とか言えちゃうしなぁ
1番上のトリアクの説明通常加速が6上限かと思ったから書き換えてクレメンス
個人的に下まで読むから良かったけどそういう問題では無いので
ザシ対アマは完全タイマンならアマがザシのスキル避けて勝ち
集団戦ならアマがCCに引っかかった瞬間ザシに溶かされるからザシ微有利
序盤の対面差も考えるとまあお互い様な対面
ユナイトになおし使ったら他の攻撃もくらうバグ残ってたぞ
残ってたっていうか戻ってるだな
キェー🌱ドカドカドカ👣
恐怖!
アマージョ弱いね
ダークライミュウツーザシアンゼラオラミライドンオーロット
ここにアマージョもコダックもドードリオも入りません
踊らされたYouTubeキッズたちおつかれ
エアプかミクロカスな下手くそなのかどっち?
サポタンメインで人並み以上にはロット使える自信あるけどキャラパはアマコダのほうがどう考えても上
他の板見た感じただの荒らしか
構ってごめんな
アマユナはもう今のを仕様にしないか?
別にソウブレユナイト一撃ラオスユナイトヤミラミユナイトミュウツーユナイトも治しで実質無効化されてるようなもんだしこいつも同じで良いでしょ
ユナイトミスると90%になるのは仕様なの?
必中系は大体そう
あ、ごめん90じゃなくて0%だ
ダークライコダックと違ってボタンポチポチだけじゃ全然強くないのがこの子のいい所
CC重ねればちゃんと倒せるから相手しててそんな不快じゃない
無限にブリンクしてきて後衛からしたら不快の塊でしかないけどな
普通に無限にシールド重ねがけできると無敵必中高火力回復効果付きのユナイトクソ不快だけど
まあこのゲームのキャラなんて大抵相手してたら不快だろと言われたらそれはそう
相手してて不快感無いのってバナ、ジュナ、マリ、カビゴン、ホウオウ、ハピナス、グロス、ザシアン、カイリキー、カイリュー、ギャラドス、ニンフ、ラプラスぐらい
意外と多いね
69キャラもいてこれだけだぞ
ちなみにそいつらもめちゃくちゃ不快だよ
アマがCCで死ぬからOKならダークライはセーフになっちまう
鬼のようにつええわ。最高
使ってるとクソ強いんだけど今治しでユナイト無効化されんのは若干萎えたわ
ユナイト無いのを縛りにしてキャラパワークソ強いと思えば…(脳死)
ん?これバシャーモ…‼︎
治し持ちにユナイト吐くならちゃんと治し使ったか、使ったなら回復までの時間見ておくんやで
集団戦でユナイト誰に使うか迷うくらいなら死ぬ前にタンクに使って敵の攻撃をやり過ごした方がバリュー出るまである。回復するしタンクとは言えクソ火力出るし
☓タンクとはいえ
◯タンクに対しても
少しお聞きしたいのですがクリップをみると歩きながら通常攻撃を振れているのを見かけます。自分で試しているとなかなかうまくいかないのですが何かコツなどあるのでしょうか...?
ラグでそのように見えてるだけでは?
歩きながらスタックためて強化攻撃のスタックで張り付いてたのでそれはないと思うのです...
そのクリップを見てないから確信は無いけど、
設定→操作設定→移動中追いかけモードをオフ
これで再現できますかね?
もしくは、その上の移動中追いかけ距離とか。
[ラベル:ソロランの話だけど、レート上がってきたら以下の負けパターンが嵩んで勝てなくなったんだけどどうしてる?技はアクセルキック
コンテンツ
・ダンベル阻止→ダンベルするも被キル→ガンクでボコられる→スノーボール気味に負ける
・ダンベル阻止→ダンベルせず帰る→ダンベル溜まらないので育っても弱い→負ける
・上記のパターン引かずに無事育つ→レックウザ戦→何体か倒す→ラッシュするもラスヒ取られる→負ける
3つ目に関してはアマはラスヒ弱いから全部倒して安全になってからレックウザ殴るべきだと自問自答したけど、単体で見た時にラッシュの選択肢がないって点は弱いなと思った
あとこれはアマの達人に聞きたいけどレックウザ戦のフォーカスはどうしてる?
ソロだとアサシンがバックライン狙ってくれないがちなのでレックウザ戦は、開幕前に敵陣側のブッシュに隠れて自分で裏狙いに行くけどその間に前線が崩壊してることがままある気がするので良くない動きしてるのかもしれないと思いつつ正解が分かってない
]
折り畳み失敗してる。初めて使ってみたけど上手くいかんかったごめん
[ソロランの話だけど~:---
・ダンベル阻止~
---]
・『---』を消してしまっている。
・1行目の『---』の後は改行し、2行目以降に内容を書く。
・折り畳みの最後の行は『---]』だけにする。
折り畳み等のコマンドを使う場合は、一度プレビューで確認した方が良いですよ。
苦手意識あって使ってこなかったけどブラインドで上ファイター空いた時に出しても今のキャラパなら下手くそが使ってもなんとかなっちゃう?
素振りと強化技どっちに使うかは意識してるけど他になんか意識したほうが良いことってある?
あと1レジで下に降りるタイミングって何意識してる?
トリアクならワンチャンある
あとは強化攻撃を強化状態で使わないこととか
ピン刺し地雷増えたな
今トリアクがかなり多いけど、踏みつけもまだ強いよね?自分は踏みつけ使っているけど、野良に全然いないから不安になってきた