ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
かいがらのすずでたまごのリチャージ更に上げるとかどうですかね?特攻もメガネほどじゃないけど上がるし
普通に無し すず単体のクールタイム短縮なんてほとんど誤差みたいなものだしクールタイム短縮で持つとしてもアンプ優先 メガネ積んだ方が回復量多いしちゃんとスタック管理してれば卵切れて負けなんてそうそう起こらないしメガネだと死んでたけどすず持ってたから生きるなんて場面も無い
なんでナーフされたの? なんでナーフされたの?? なんでナーフされたの???
そら勝率高すぎたからでしょ
ハピナスは犠牲になったのだ 1ヶ月も続いたミュウツーy環境 その犠牲にな
1か月どころかもう2か月たってるよ
他のMOBAみたいにadcの使用率が高かったらもっと早くにナーフ来てたくらいには壊れてたから別にいいんだけれども、 ナーフするくらいなら他の不遇なadcを強化して欲しかったな...
巻き添えナーフ悲しい
神秘手助けなんてYいなければゴミ技だし、絶対ナーフいらん ユナイトが弱くなったせいで卵卵にまで影響出てるし
「Yのバグが解除されるから」イカれた攻撃速度になるだけの手助けがナーフされてんのある意味予想通りとはいえ本当クソ調整しかしないな。
手助け神秘がナーフされて悲しむのYだけだし正直どうでもよくね おこぼれ貰ってたガブは卵卵ともシナジーあるし
運営が新キャラで環境破壊するのは絶対今後もあるからそれを悪化させるサポが下がるのは長期的にみたら仕方ない気がする
サポ側を壊れに合わせて調整すると一人で動けない自分でダメージ出せない癖に集団戦で勝たせられないいらないキャラになると思う 前環境のキュワワーも相当弱かったし
神秘手助けナーフされてて草 まあY無き後に選んで貰っても困るから別に良いんだけど
と思ったけどユナイトもナーフされてるのかよ やっぱここの運営無能だわ
なんか最近のサポートって相方がぶっ壊れて巻き添えナーフ喰らって産廃になってる気がする ミミッキュシャドクロ影撃ちにサステイン持ってるし回復サポが付いたら浮沈艦可化しないかが心配
滅相もございません 儂は善良なサポートポケモンでございます…このように相方はナーフされ…
てだすけしんぴに関してはADCを全体的に強化してくれるならナーフも許す ユナイトはナーフしないでくれよ… Yのナーフ抑えたいからハピナーフしただけだろこれ
メダル編成オススメが無いけど特攻メインの緑黒6でいい感じ?HPなんて強化しても焼け石に水だし
黒緑でいいよ 白緑との体感の違いはほとんどないと思うけど
卵爆弾とかいう技くっそ強いな 回復だけしてるハピナスよく見るけど、爆弾をいかにうまく使えるかにハピナスの技量がかかってるわ なんなら1:1ぐらいで使ってる気がする
神秘ナーフされたけどミミッキュのじゃれ対策になったりするのかな。タイミングはかなりシビアだとは思うが
じゃれは妨害じゃないので対策にならない
ピカのボルテみたいな感じかと思ってたけどあれ妨害では無いのか
引っ付いてダメージ与えてるだけだからね。スタンとかは無い ピカのボルテでも妨害は防げてもダメージは入るでしょ、それの妨害が無いだけ
かげうちの話したいんだと思う まああれも妨害じゃないから解除できないがCCは防げるから続くじゃれつくが外れやすくはなる 卵あげてボディブロも狙う方がいきのこるだろうけど
卵卵型学習気合どんスモ固定で、バリア緑白6と物知り黒7緑6白2を使ったんだけど、緑白の方が与ダメ回復共に約20000高かった。※リンクはUniteDB様のメダルシミュで、手持ちメダルの構成を再現しました。
状況によるんだろうけど。
たぶん一回当たりの回復量は物知り持たせた特攻振りの方が多いんだろうけど耐久に振ることでより長く多くタマゴを投げ続けられるからトータル回復量が多かったんでしょうね 被弾しない立ち回りが出来るなら物知りで良いけど安牌は耐久アイテムってところか
ミュウツーY環境の時に組んだハピのてだすけ神秘用ビルドが、学習、アンプ、お助け、黒7緑6ミュウだったんですけど、ダブルたまご型でも回復量に大きな違いが感じられずそのまま使ってます。ユナイトわざ発動直後が特に強いビルドなので、集団戦も勝ち残りやすい気がしてます。
そもそもの話として卵ハピナスに黒メダルって意味あるのかな 2秒のわざ待ち時間よりもスタック獲得の5秒が足引っ張ってるから 後者が短縮されないと黒積む意味が薄いんよね スタック獲得時間も短くなるの?
自己解決したけど黒メダル他短縮効果でスタック獲得も早くなるらしいです
神秘ってヤドランユナイト無効できないですよね?
神秘はただ妨害無効になるだけだからヤドユナは防げないよ
ありがとうございます。
大会で全く見ないな ナーフされたシラガはそこそこいるのにどうしたんだ
フーパシラガに比べて序盤が弱めでピクシーに比べて終盤回復力不足だと思うけど対ヤドランとかで選出はされてた印象 配信卓だと全部で3~4回出てなかった?
最後の方で結構出てきたわ ウーラハピの組み合わせが多かったね
この子の強みがはたくのラスヒとユナイトのシールドの多さ以外でガチで分からないので教えて下さい。普通にシラガかピクシー使ったほうが強いと思うのですが、自分の考えは間違っているのでしょうか?
ユナイトはシールドだけでなく火力耐久も上がるよ。味方の火力を上げれる他のサポートは現状バリヤードくらいだが、距離が離れると効果が切れるので安定しない。味方一体を超強化出来るのは明確な強みだと思うけど。
上で上がってた単体に対するサポート力以外にも、卵爆弾の存在が大きい 前衛同士が殴り合ってるところに瞬時に範囲CCが入れられるのは回復するよりも効果が大きい時がある ピクシーは味方が殴り合ってるのを見ることしかできない あとはシラガよりはアサシンに強いかな、これも卵爆弾のおかげ
しばらく使ってないけど妨害耐性なしで突っ込んでくる系に卵爆弾置くの楽しかった 妨害して受けるダメージ減らす所かカウンター入れられるのよね
そうそう結局ダメトレに勝つためには、ただ回復すればいいってもんじゃないのよね 単体回復しかできないハピは回復してるだけだと集団戦のダメトレ負けちゃう
そのユナイト技が強いから採用価値が あるんだよなぁ。味方にレベルの高い ドラパルトやミュウツーYがいるとして そいつが倒されずに攻撃し続けること ができたら勝てるわけでしょ。 当然相手も狙ってくるけど、それを どのサポートよりも素早く手厚く 助けられるのがハピナス。 シラガやピクシーではハピナスほど 自信を持って守れない。 あとは技が必中でミスがほとんど 起きないので安定感があるのも強みだね。
今神秘手助けハピのAPI勝率酷いな。ナーフ前の面影が微塵もなくて泣けてくる キュワワーと似た性質はあるがハピ自体は別に無敵ではないから、わざのデザインとして決して悪いとは思わなかった。エスバとかも相性は良いはずだが、一緒にピックする意識なんて今ないだろうし 糞運営にその調整は本当に正しかったと胸張って言えるのか問いたい
ハピをナーフするべきなんて意見1回も聞いたことなかったけどね サステインもCCもダメージもない技をこれ以上弱くしてどうするんだろう ユナイトもナーフしたから卵卵にまで影響出てるし
ここの板はハピナスナーフかわいそう派多そうだから叩かれそうだけど、自分はナーフして正解派。理由はナーフしなかった場合はまだミュウツーハピナスが暴れる可能性があるから。今のザシキュワみたいに、たまに来て試合破壊されたくない。あと、今まで使われてない技がナーフされたところで何も思わない(ワタシラガのグラスミキサーがナーフされたところで何も思わないでしょ?)ユナイトナーフは可愛そうだとは思うけど
ナーフしなかった場合はまだミュウツーハピナスが暴れる可能性があるから。 →なんでミュウツーをナーフすべきって思考が生まれないんですかね…?以前は神秘手助けはエスバやらゲコと組んでちょうどいいくらいだったのに、ミュウツーと組めば強いからナーフだともう他のポケモンと組めないくらい弱くなるわけよ。ちなみにハピのナーフは行われても当のミュウツーの勝率は53%超え(api上)だろ?環境は変わらず、ちょうど良い強さだった技がゴミ技になりましたと。この結果を見ても正しいナーフだったと言えるの?
なんでミュウツーをナーフすべきって思考が生まれないのか? →あの運営にそんな事ができるわけ無いから諦め。 等のミュウツーは勝率53% →スペックとピック率は落ちてるから環境は変わっている ゲコエスバと組んで強い →ゲコもエスバも火力上げるサポよりもタンクのほうが欲しい。てか元々そんな戦法はやってない
諦めかよ笑 気持ちはわかるけどさぁ、そういう前提は書いとかないとダメでしょ。それ書いてくれたらある程度は納得したのに。
環境変わったとか言うけど、55%とかが53%に落ちただけじゃん。結局ミュウツーが強い環境は変わってないよね?数値だけじゃなくて本質的なとこ話していこうよ。 んでタンクの方が欲しいってよく分からない。2タンクの方が強いってこと?俺はサポ枠での話をしてるんだが。ゲコエスバ(追加でアマ)とハピの組み合わせ知らないってことは最近始めた人?一年前くらいはたまにいたよ。
新しく実装されたきょうめいガードがHPの6%+100のシールド付与効果の点も含め、装備する採用価値があると思うのでアイテム欄に追記しておいてよろしいでしょうか。
シラガに比べて回復技のレシオが高く、特攻UPアイテムの恩恵が大きいこと そもそも敵に攻撃を当てるチャンスが少ないことも踏まえた上で書いていただければと思います
タマゴばくだんなら当てにくさについては問題ないんじゃないかな CD的にもちょうどいいし てだすけはナーフ受けたこともあって割と絶望的
共鳴ガードのシールド3秒の為に、タマゴ1個を攻撃にまわすってことだから、ワタシラガ、プクリンに較べたらやはり相性は劣るよね。前張キャラじゃないから、自分の側のシールドが活かせない場合も多いだろうし。
相性の良い味方の項目、アイテムにきょうめいガード、長年空欄だった対策欄を追記しました。更新点修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
ハピナスとピクシーの使い分けって何処になるのだろうか
ピクシーは後衛を守るのが得意で、ハピは前衛と一緒に攻めるのが得意とされてはいる。でもピクシーの回復量が圧倒的すぎるから前衛にくっつくのでもピクシーでいいような気がしている ピクシーだと味方のグループ意識も高くなるし
ハピはむしろ後衛守る上で強いと思うけどな 治しとか切って無理やり大火力叩き込まれたらピクシーじゃ守りきれないけどハピはユナイトで守り切れる
ハピナスは歩くなんでもなおしになれることとたまごでのハラスが強力 ザシアンのサポートするならハピナスのほうが若干向いてる
味方の編成に対して気分で使い分けてるとしか言いようがない体感だけれど、言語化してみるなら、味方の機動力が低いならベタ足でグループできてじゅうりょくこのゆびで守りやすいピクシー、味方の機動力が高いなら一瞬射程に捉えるだけで纏まった回復を投げられて少し離れてもユナイトで駆けつけられるハピナス、っていう感じかなぁ……? しんぴも選択肢としては忘れずにいたいな。俺は忘れてた
皆さんありがとうございます。ナーフされたけど神秘手助けやユナイトで差別化するしかない感じか
味方の火力がADCならハピナス。 メイジならピクシー。 じりじりたたかうならピクシー。 一斉にわっと戦うならハピナス。
アプデ後メタグロスとの相性良さそうな気がする 妨害にだけはまだ弱いって聞いたし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
かいがらのすずでたまごのリチャージ更に上げるとかどうですかね?特攻もメガネほどじゃないけど上がるし
普通に無し
すず単体のクールタイム短縮なんてほとんど誤差みたいなものだしクールタイム短縮で持つとしてもアンプ優先
メガネ積んだ方が回復量多いしちゃんとスタック管理してれば卵切れて負けなんてそうそう起こらないしメガネだと死んでたけどすず持ってたから生きるなんて場面も無い
なんでナーフされたの?
なんでナーフされたの??
なんでナーフされたの???
そら勝率高すぎたからでしょ
ハピナスは犠牲になったのだ
1ヶ月も続いたミュウツーy環境
その犠牲にな
1か月どころかもう2か月たってるよ
他のMOBAみたいにadcの使用率が高かったらもっと早くにナーフ来てたくらいには壊れてたから別にいいんだけれども、
ナーフするくらいなら他の不遇なadcを強化して欲しかったな...
巻き添えナーフ悲しい
神秘手助けなんてYいなければゴミ技だし、絶対ナーフいらん
ユナイトが弱くなったせいで卵卵にまで影響出てるし
「Yのバグが解除されるから」イカれた攻撃速度になるだけの手助けがナーフされてんのある意味予想通りとはいえ本当クソ調整しかしないな。
手助け神秘がナーフされて悲しむのYだけだし正直どうでもよくね
おこぼれ貰ってたガブは卵卵ともシナジーあるし
運営が新キャラで環境破壊するのは絶対今後もあるからそれを悪化させるサポが下がるのは長期的にみたら仕方ない気がする
サポ側を壊れに合わせて調整すると一人で動けない自分でダメージ出せない癖に集団戦で勝たせられないいらないキャラになると思う
前環境のキュワワーも相当弱かったし
神秘手助けナーフされてて草
まあY無き後に選んで貰っても困るから別に良いんだけど
と思ったけどユナイトもナーフされてるのかよ
やっぱここの運営無能だわ
なんか最近のサポートって相方がぶっ壊れて巻き添えナーフ喰らって産廃になってる気がする
ミミッキュシャドクロ影撃ちにサステイン持ってるし回復サポが付いたら浮沈艦可化しないかが心配
滅相もございません 儂は善良なサポートポケモンでございます…このように相方はナーフされ…
てだすけしんぴに関してはADCを全体的に強化してくれるならナーフも許す
ユナイトはナーフしないでくれよ…
Yのナーフ抑えたいからハピナーフしただけだろこれ
メダル編成オススメが無いけど特攻メインの緑黒6でいい感じ?HPなんて強化しても焼け石に水だし
黒緑でいいよ
白緑との体感の違いはほとんどないと思うけど
卵爆弾とかいう技くっそ強いな
回復だけしてるハピナスよく見るけど、爆弾をいかにうまく使えるかにハピナスの技量がかかってるわ
なんなら1:1ぐらいで使ってる気がする
神秘ナーフされたけどミミッキュのじゃれ対策になったりするのかな。タイミングはかなりシビアだとは思うが
じゃれは妨害じゃないので対策にならない
ピカのボルテみたいな感じかと思ってたけどあれ妨害では無いのか
引っ付いてダメージ与えてるだけだからね。スタンとかは無い
ピカのボルテでも妨害は防げてもダメージは入るでしょ、それの妨害が無いだけ
かげうちの話したいんだと思う
まああれも妨害じゃないから解除できないがCCは防げるから続くじゃれつくが外れやすくはなる
卵あげてボディブロも狙う方がいきのこるだろうけど
卵卵型学習気合どんスモ固定で、バリア緑白6と物知り黒7緑6白2を使ったんだけど、緑白の方が与ダメ回復共に約20000高かった。※リンクはUniteDB様のメダルシミュで、手持ちメダルの構成を再現しました。
状況によるんだろうけど。
たぶん一回当たりの回復量は物知り持たせた特攻振りの方が多いんだろうけど耐久に振ることでより長く多くタマゴを投げ続けられるからトータル回復量が多かったんでしょうね
被弾しない立ち回りが出来るなら物知りで良いけど安牌は耐久アイテムってところか
ミュウツーY環境の時に組んだハピのてだすけ神秘用ビルドが、学習、アンプ、お助け、黒7緑6ミュウだったんですけど、ダブルたまご型でも回復量に大きな違いが感じられずそのまま使ってます。ユナイトわざ発動直後が特に強いビルドなので、集団戦も勝ち残りやすい気がしてます。
そもそもの話として卵ハピナスに黒メダルって意味あるのかな
2秒のわざ待ち時間よりもスタック獲得の5秒が足引っ張ってるから
後者が短縮されないと黒積む意味が薄いんよね
スタック獲得時間も短くなるの?
自己解決したけど黒メダル他短縮効果でスタック獲得も早くなるらしいです
神秘ってヤドランユナイト無効できないですよね?
神秘はただ妨害無効になるだけだからヤドユナは防げないよ
ありがとうございます。
大会で全く見ないな
ナーフされたシラガはそこそこいるのにどうしたんだ
フーパシラガに比べて序盤が弱めでピクシーに比べて終盤回復力不足だと思うけど対ヤドランとかで選出はされてた印象
配信卓だと全部で3~4回出てなかった?
最後の方で結構出てきたわ
ウーラハピの組み合わせが多かったね
この子の強みがはたくのラスヒとユナイトのシールドの多さ以外でガチで分からないので教えて下さい。普通にシラガかピクシー使ったほうが強いと思うのですが、自分の考えは間違っているのでしょうか?
ユナイトはシールドだけでなく火力耐久も上がるよ。味方の火力を上げれる他のサポートは現状バリヤードくらいだが、距離が離れると効果が切れるので安定しない。味方一体を超強化出来るのは明確な強みだと思うけど。
上で上がってた単体に対するサポート力以外にも、卵爆弾の存在が大きい
前衛同士が殴り合ってるところに瞬時に範囲CCが入れられるのは回復するよりも効果が大きい時がある
ピクシーは味方が殴り合ってるのを見ることしかできない
あとはシラガよりはアサシンに強いかな、これも卵爆弾のおかげ
しばらく使ってないけど妨害耐性なしで突っ込んでくる系に卵爆弾置くの楽しかった
妨害して受けるダメージ減らす所かカウンター入れられるのよね
そうそう結局ダメトレに勝つためには、ただ回復すればいいってもんじゃないのよね
単体回復しかできないハピは回復してるだけだと集団戦のダメトレ負けちゃう
そのユナイト技が強いから採用価値が
あるんだよなぁ。味方にレベルの高い
ドラパルトやミュウツーYがいるとして
そいつが倒されずに攻撃し続けること
ができたら勝てるわけでしょ。
当然相手も狙ってくるけど、それを
どのサポートよりも素早く手厚く
助けられるのがハピナス。
シラガやピクシーではハピナスほど
自信を持って守れない。
あとは技が必中でミスがほとんど
起きないので安定感があるのも強みだね。
今神秘手助けハピのAPI勝率酷いな。ナーフ前の面影が微塵もなくて泣けてくる
キュワワーと似た性質はあるがハピ自体は別に無敵ではないから、わざのデザインとして決して悪いとは思わなかった。エスバとかも相性は良いはずだが、一緒にピックする意識なんて今ないだろうし
糞運営にその調整は本当に正しかったと胸張って言えるのか問いたい
ハピをナーフするべきなんて意見1回も聞いたことなかったけどね
サステインもCCもダメージもない技をこれ以上弱くしてどうするんだろう
ユナイトもナーフしたから卵卵にまで影響出てるし
ここの板はハピナスナーフかわいそう派多そうだから叩かれそうだけど、自分はナーフして正解派。理由はナーフしなかった場合はまだミュウツーハピナスが暴れる可能性があるから。今のザシキュワみたいに、たまに来て試合破壊されたくない。あと、今まで使われてない技がナーフされたところで何も思わない(ワタシラガのグラスミキサーがナーフされたところで何も思わないでしょ?)ユナイトナーフは可愛そうだとは思うけど
ナーフしなかった場合はまだミュウツーハピナスが暴れる可能性があるから。
→なんでミュウツーをナーフすべきって思考が生まれないんですかね…?以前は神秘手助けはエスバやらゲコと組んでちょうどいいくらいだったのに、ミュウツーと組めば強いからナーフだともう他のポケモンと組めないくらい弱くなるわけよ。ちなみにハピのナーフは行われても当のミュウツーの勝率は53%超え(api上)だろ?環境は変わらず、ちょうど良い強さだった技がゴミ技になりましたと。この結果を見ても正しいナーフだったと言えるの?
なんでミュウツーをナーフすべきって思考が生まれないのか?
→あの運営にそんな事ができるわけ無いから諦め。
等のミュウツーは勝率53%
→スペックとピック率は落ちてるから環境は変わっている
ゲコエスバと組んで強い
→ゲコもエスバも火力上げるサポよりもタンクのほうが欲しい。てか元々そんな戦法はやってない
諦めかよ笑
気持ちはわかるけどさぁ、そういう前提は書いとかないとダメでしょ。それ書いてくれたらある程度は納得したのに。
環境変わったとか言うけど、55%とかが53%に落ちただけじゃん。結局ミュウツーが強い環境は変わってないよね?数値だけじゃなくて本質的なとこ話していこうよ。
んでタンクの方が欲しいってよく分からない。2タンクの方が強いってこと?俺はサポ枠での話をしてるんだが。ゲコエスバ(追加でアマ)とハピの組み合わせ知らないってことは最近始めた人?一年前くらいはたまにいたよ。
新しく実装されたきょうめいガードがHPの6%+100のシールド付与効果の点も含め、装備する採用価値があると思うのでアイテム欄に追記しておいてよろしいでしょうか。
シラガに比べて回復技のレシオが高く、特攻UPアイテムの恩恵が大きいこと
そもそも敵に攻撃を当てるチャンスが少ないことも踏まえた上で書いていただければと思います
タマゴばくだんなら当てにくさについては問題ないんじゃないかな
CD的にもちょうどいいし
てだすけはナーフ受けたこともあって割と絶望的
共鳴ガードのシールド3秒の為に、タマゴ1個を攻撃にまわすってことだから、ワタシラガ、プクリンに較べたらやはり相性は劣るよね。前張キャラじゃないから、自分の側のシールドが活かせない場合も多いだろうし。
相性の良い味方の項目、アイテムにきょうめいガード、長年空欄だった対策欄を追記しました。更新点修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
ハピナスとピクシーの使い分けって何処になるのだろうか
ピクシーは後衛を守るのが得意で、ハピは前衛と一緒に攻めるのが得意とされてはいる。でもピクシーの回復量が圧倒的すぎるから前衛にくっつくのでもピクシーでいいような気がしている
ピクシーだと味方のグループ意識も高くなるし
ハピはむしろ後衛守る上で強いと思うけどな
治しとか切って無理やり大火力叩き込まれたらピクシーじゃ守りきれないけどハピはユナイトで守り切れる
ハピナスは歩くなんでもなおしになれることとたまごでのハラスが強力
ザシアンのサポートするならハピナスのほうが若干向いてる
味方の編成に対して気分で使い分けてるとしか言いようがない体感だけれど、言語化してみるなら、味方の機動力が低いならベタ足でグループできてじゅうりょくこのゆびで守りやすいピクシー、味方の機動力が高いなら一瞬射程に捉えるだけで纏まった回復を投げられて少し離れてもユナイトで駆けつけられるハピナス、っていう感じかなぁ……?
しんぴも選択肢としては忘れずにいたいな。俺は忘れてた
皆さんありがとうございます。ナーフされたけど神秘手助けやユナイトで差別化するしかない感じか
味方の火力がADCならハピナス。
メイジならピクシー。
じりじりたたかうならピクシー。
一斉にわっと戦うならハピナス。
アプデ後メタグロスとの相性良さそうな気がする
妨害にだけはまだ弱いって聞いたし