ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
ハピナスはカジャン対応とラスヒが優秀な代わりに8:50と8:00が弱いからそこ意識してれば取ればいいよ 具体的には下に書いてる奴と組まなかったら強い 上:ギャラドス、リザードン、ミミッキュ、ギルガルド、バンギラス 中央:ゲッコウガ、ドラパルト
卵爆弾使わんやつ多すぎ
>> 916の者です >> 917さん、>> 918さんお返事ありがとうございます 詳しいアドバイスも載せてもらってありがたい限りです
確かにキャリー枠が微妙な時はハピを避けるのも戦略的に必要ですね 参考にさせていただきます!
今更だけどほんと卵爆弾優秀だなこの子。爆弾以外もサポートとして高水準だしサポ困ったらハピで良い気がしてきた
ものしりの上昇量ってしんげきの何回分相当なんだろ 6積みするとなかなかの回復力ではあるんだけど、安定を取るならものしりなのか?
2積みで同じくらいじゃなかったっけ。3以上積めるならしんげきが上。
そんなもんで同等ならしんげきの方がよさそうかサンクス
ものしり Lv11 +63 しんげき +24~ 40 56 72 88 104 120
装置知らない初心者2人とトリオやる時ハピでたまご当ててるだけで上手いと言ってくれた時から好きなポケモン
物知りメガネがフードよりも回復量多いって話でメガネに変えてたけど、なんだかんだフードの防御特防+30が破格すぎてフードに戻してリソース少し多めに受けられるようにした方がいい気がしてきた。
普通に気合いフードで防御特防+60が固定で上がるの偉すぎる
2特攻、2耐久、1個ずつと好みが分かれるところ 自分は物知り進撃
ハピ使ってる時に相手にブラッキーいるとオタバリ持つかかなり悩むんだけどみんなはどうしてる?
普段は装置・進撃・おたバリ ブラ見えたらバリア外して気合かアンプにしてる
なるほどー 参考にさせてもらうわ
ダークライはCCのタイミングわかりやすい分神秘は活かしやすいな
半分くらい削れた赤の後ろにボタンで現れて颯爽と轢き殺してくの楽しすぎる
物騒だぁ…
でも賛同する
ハピ(というかサポ)で進撃って相手と力量差ないと積めなくない?野良進撃ハピほとんどゾンビ進撃とバックドアばかりでダンベルジュナとなにもかわらないと思うのだけど 積めたら強いのはわかるけどもさ(ジュナと同じで) レイトで機動力耐久CCないでも詰めたら強い=ダンベルジュナ=進撃サポの原理
まずハピピクの進撃持つサポは耐久力はまあまあある それにこの2体は性質上野生を狩らないからエオスが貯まらないから持ってても大体10点ぐらいなのよ だからオブジェクト戦のついでに抜けて進撃を貯めることもできるし、ゴールを壊す際も残り10点とかじゃない限りは入れても問題ないことが多い 序盤の1ゴールは進化にも繋がるからそういう意味でも相性が良い 物知りの効果を超えるには3回積む必要があるけど別にそこまで苦じゃない
ハピナスでダークライ対策ってできますか?
できるけど、バトルには負けると思う。 コメ主さんは神秘のことを言っているのだと思うけど、その神秘の性能が低すぎてダークライ以外にボコボコにされると思う。なので、ダークライが相手に来ても卵を取りましょう
神秘より特性でいけるかな〜って感じで、
ユナイト技が全キャラ断トツで貯まるの遅いのがキツい。 殴れないサポートキャラにこのCDはちょっとな。
しかも大して強くもないし
それはいくらなんでも嘘だろ。
だってファームがろくに出来ないから実質そのまま2分以上待たされるユナイトとしては物足りなくないか。特に今のインフレ環境じゃ だったらもっと強力にするか時間減らすかしないと割に合わないし使いにくい
ファーム激遅だから数字以上に溜まらないんだよな まあこの運営サポタン嫌いだからしょうがない
普段は装置・進撃・アンプ
アンプ枠で試しに使ってみたけど、共鳴ガードけっこう良いね
集団戦で前衛に回復投げてて、敵のレンジやAOEで被弾した味方アタッカーが逃げる際に相手がボタンとかムーブで無理矢理トドメを刺しに来るけど、そこでハピのHP準拠のシールドが着くとまあ落ちない
それで勝手に孤立した敵を袋叩き。あとは流れでお願いします
装置オタバリめがねが基本ね オタバリ枠を共鳴に変えるのはまああり
ブラインドのうちはブラッキー怖くてアンプにしてた
ドラフトが機能し始めたらバリアに戻すつもり
もういいよお前は どうせ使われないんだしさ
問題はYのアッパーと同タイミングなんだよな 前回ナーフ入ったのがYの巻き添えだったのに またYと組んだハピが増えたらどうなるんだろうな
2月5月に続いて怒涛の神秘手助けのバフで草 どうしても使って欲しいらしい でもYの強化と相手のcc次第で全然増えそう ヒーラーいなくなる問題をどうするかだけど
野良に要るだろ? 黒まな願いブラッキーが 学習持ってくれるだけありがたいが
神秘使ってほしけりゃ全ての回復をナーフしろ ソロランのサポ枠で神秘いらないんだわ
とりまユナイト早くしてくれ… 120秒台でいい…130秒は長すぎるわ…
ダメです
ユナイト早くするどころか卵卵はナーフされても文句は言えないと思うよ…
野良で来る神秘手助けハピまじで害悪すぎる。それはミューツーの相方以外利敵なんよ…
ブラインドでダークライと神秘ハピ(とその他3)に当たったが死ぬほど厄介だった こっちのダークライの眠りを無効化して向こうは一方的に眠らせてくるから勝負にならない ブラインドかつ相手にダークライが見えたら卵捨てても取る価値があるように感じる
前は悪波で神秘のシールド剥げちゃうから歯牙にもかけなかったんだけどね ただ今でもだいぶうまくないと難しいと思うよ 悪波でハラスされるだけで痛いし他のやつが死ぬし
ミュウツーYがいたら下レーン行ってもいい?
野良なら上行って途中でロームするのがいいよ デュオならレーン揃えたほうがいいが
神秘はともかく手助けがなあ… 一部の相性良いぶっ壊れADCのお供としては強いけど特定の味方としか組めない技って正直不健全だと思うわ
オーロットユナイトみたいにCDありの追加ダメージ渡す方向とか?
そんなん言ったらキュワワーはどうなるんですか。草葉の陰で泣いてますよ
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ハピナスはカジャン対応とラスヒが優秀な代わりに8:50と8:00が弱いからそこ意識してれば取ればいいよ
具体的には下に書いてる奴と組まなかったら強い
上:ギャラドス、リザードン、ミミッキュ、ギルガルド、バンギラス
中央:ゲッコウガ、ドラパルト
卵爆弾使わんやつ多すぎ
>> 916の者です
>> 917さん、>> 918さんお返事ありがとうございます
詳しいアドバイスも載せてもらってありがたい限りです
確かにキャリー枠が微妙な時はハピを避けるのも戦略的に必要ですね
参考にさせていただきます!
今更だけどほんと卵爆弾優秀だなこの子。爆弾以外もサポートとして高水準だしサポ困ったらハピで良い気がしてきた
ものしりの上昇量ってしんげきの何回分相当なんだろ
6積みするとなかなかの回復力ではあるんだけど、安定を取るならものしりなのか?
2積みで同じくらいじゃなかったっけ。3以上積めるならしんげきが上。
そんなもんで同等ならしんげきの方がよさそうかサンクス
ものしり Lv11 +63
しんげき +24~ 40 56 72 88 104 120
装置知らない初心者2人とトリオやる時ハピでたまご当ててるだけで上手いと言ってくれた時から好きなポケモン
物知りメガネがフードよりも回復量多いって話でメガネに変えてたけど、なんだかんだフードの防御特防+30が破格すぎてフードに戻してリソース少し多めに受けられるようにした方がいい気がしてきた。
普通に気合いフードで防御特防+60が固定で上がるの偉すぎる
2特攻、2耐久、1個ずつと好みが分かれるところ
自分は物知り進撃
ハピ使ってる時に相手にブラッキーいるとオタバリ持つかかなり悩むんだけどみんなはどうしてる?
普段は装置・進撃・おたバリ
ブラ見えたらバリア外して気合かアンプにしてる
なるほどー 参考にさせてもらうわ
ダークライはCCのタイミングわかりやすい分神秘は活かしやすいな
半分くらい削れた赤の後ろにボタンで現れて颯爽と轢き殺してくの楽しすぎる
物騒だぁ…
でも賛同する
ハピ(というかサポ)で進撃って相手と力量差ないと積めなくない?野良進撃ハピほとんどゾンビ進撃とバックドアばかりでダンベルジュナとなにもかわらないと思うのだけど
積めたら強いのはわかるけどもさ(ジュナと同じで)
レイトで機動力耐久CCないでも詰めたら強い=ダンベルジュナ=進撃サポの原理
まずハピピクの進撃持つサポは耐久力はまあまあある
それにこの2体は性質上野生を狩らないからエオスが貯まらないから持ってても大体10点ぐらいなのよ だからオブジェクト戦のついでに抜けて進撃を貯めることもできるし、ゴールを壊す際も残り10点とかじゃない限りは入れても問題ないことが多い
序盤の1ゴールは進化にも繋がるからそういう意味でも相性が良い
物知りの効果を超えるには3回積む必要があるけど別にそこまで苦じゃない
ハピナスでダークライ対策ってできますか?
できるけど、バトルには負けると思う。
コメ主さんは神秘のことを言っているのだと思うけど、その神秘の性能が低すぎてダークライ以外にボコボコにされると思う。なので、ダークライが相手に来ても卵を取りましょう
神秘より特性でいけるかな〜って感じで、
ユナイト技が全キャラ断トツで貯まるの遅いのがキツい。
殴れないサポートキャラにこのCDはちょっとな。
しかも大して強くもないし
それはいくらなんでも嘘だろ。
だってファームがろくに出来ないから実質そのまま2分以上待たされるユナイトとしては物足りなくないか。特に今のインフレ環境じゃ
だったらもっと強力にするか時間減らすかしないと割に合わないし使いにくい
ファーム激遅だから数字以上に溜まらないんだよな
まあこの運営サポタン嫌いだからしょうがない
普段は装置・進撃・アンプ
アンプ枠で試しに使ってみたけど、共鳴ガードけっこう良いね
集団戦で前衛に回復投げてて、敵のレンジやAOEで被弾した味方アタッカーが逃げる際に相手がボタンとかムーブで無理矢理トドメを刺しに来るけど、そこでハピのHP準拠のシールドが着くとまあ落ちない
それで勝手に孤立した敵を袋叩き。あとは流れでお願いします
装置オタバリめがねが基本ね
オタバリ枠を共鳴に変えるのはまああり
ブラインドのうちはブラッキー怖くてアンプにしてた
ドラフトが機能し始めたらバリアに戻すつもり
もういいよお前は
どうせ使われないんだしさ
問題はYのアッパーと同タイミングなんだよな
前回ナーフ入ったのがYの巻き添えだったのに
またYと組んだハピが増えたらどうなるんだろうな
2月5月に続いて怒涛の神秘手助けのバフで草
どうしても使って欲しいらしい
でもYの強化と相手のcc次第で全然増えそう
ヒーラーいなくなる問題をどうするかだけど
野良に要るだろ?
黒まな願いブラッキーが
学習持ってくれるだけありがたいが
神秘使ってほしけりゃ全ての回復をナーフしろ
ソロランのサポ枠で神秘いらないんだわ
とりまユナイト早くしてくれ…
120秒台でいい…130秒は長すぎるわ…
ダメです
ユナイト早くするどころか卵卵はナーフされても文句は言えないと思うよ…
野良で来る神秘手助けハピまじで害悪すぎる。それはミューツーの相方以外利敵なんよ…
ブラインドでダークライと神秘ハピ(とその他3)に当たったが死ぬほど厄介だった
こっちのダークライの眠りを無効化して向こうは一方的に眠らせてくるから勝負にならない
ブラインドかつ相手にダークライが見えたら卵捨てても取る価値があるように感じる
前は悪波で神秘のシールド剥げちゃうから歯牙にもかけなかったんだけどね
ただ今でもだいぶうまくないと難しいと思うよ
悪波でハラスされるだけで痛いし他のやつが死ぬし
ミュウツーYがいたら下レーン行ってもいい?
野良なら上行って途中でロームするのがいいよ
デュオならレーン揃えたほうがいいが
神秘はともかく手助けがなあ…
一部の相性良いぶっ壊れADCのお供としては強いけど特定の味方としか組めない技って正直不健全だと思うわ
オーロットユナイトみたいにCDありの追加ダメージ渡す方向とか?
そんなん言ったらキュワワーはどうなるんですか。草葉の陰で泣いてますよ