ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
消えていた持ち物やメダル考察をバックアップ分から復元しました。誤字脱字などの文章の校閲はしていますが、内容はほぼそのままにしています。 追記修正などありましたらよろしくお願いいたします。
復元ありがとうございます!
調整後から、なんとなくワタシラガの通常攻撃の硬直が短くなってて自分が使ってても相手が使ってても異様に火力出るようになった気がするんですか、皆様どうですか。
最序盤の強さは分かってるけどラスヒが取れないんだよなぁ…🥺 ハピのはたくやピクシーのチャームボイスだと結構取れるのに木の葉だと取れなくてヒメンカのまま連ウーにセカンドゴールまで追われることがあるんだけど… 相方がラスヒ強い時にだけ出すか…?
自分の立ち回りなんだけど、基本的に野生じゃなくて相手を殴るようにしてる。ラスヒを狙うんじゃなくて、お前らラスヒを取ろうとしたら死ぬぞっていうオーラを放つ。これかなり大事。 ワタシラガは暴の心が最も大切だよ。
これまじ大事 ラスヒ以外では野生は絶対に殴らない ラスヒ取ることよりも相手の気合やバトルアイテ厶落とさせることを重視する そしたらガンクもめちゃめちゃ刺さりやすくなる
甘えた上ダンベルヒトカゲをぼこぼこにするのが最高なんじゃ おらスピーダーか気合使ってけ
青リボン程度の使い込みで勝率55%キープしてたが 今シーズン30回ほど回して25%と低迷が著しい なんか全然勝てなくなったんだが俺だけ?
前のシーズンからサポ勝率の低迷に苦しんでたけどプレイヤーの質が落ちてるからだと思うわ サポ出してバリュー出してくれるような味方が激レアになってる 少なくともマスター1400くらいまでは勝てる選択ではない
>> 1497 内部レート上がった可能性もあるけどそれを除いて考えるなら
リザやウーラが流行ってる環境だからその爆発力にシラガのサポート力が追い付かないのかもしれない ソロやデュオトリオだとスノボするの難しいから敵のリザウーラがレック戦で育ってGGになってるのかも
他にも勝率低迷している方がいて少し安心しました おっしゃる通り回復が追いつかず押し切られる展開が圧倒的に多いです
ソロでタンクがすでに選ばれている場合、 自分がサポ選んで1タンク、1サポにするより ウーラリザソウブレイズなどの環境ポケモンを選んで追加した方が明らかに勝てています
現環境でも勝率を維持できている方の意見も聞いてみたい
ソロは自分が一番強い場合シラガというよりサポート使うと勝率維持するの難しくなるようになってるから仕方ないよ
もしサポートで勝ちたいなら対面の構成やレーンの味方等見てカジャンするかリーシュするかレーンの味方育てるか適切な判断したり、そのグルーピングに意味があるのか考えて例えピンを指されても寄るか抜けてゴール壊すかシビアに選択したりそういう細かいところを詰めていくしかないね
それでもシラガじゃラスヒの関与もほぼ出来ないから最後お祈りゲーになるしボランティア精神でやるのが一番かも
序盤の通常攻撃の火力も下がっちゃいましたし、ワンチャンのユナイト技のラスヒ力も下がっちゃって、前よりも試合に関与するのが難しくなっちいましたね。 ワタシラガとかのサポートは、味方の性能を何倍にもするけど、逆に言えば味方の練度次第なところあるからなー。悲しい。
サポは、味方の性能を何倍にもする って言い方好き
正鵠を射た表現だと思うわ 味方の値が低ければ低いほどサポートによる伸びも低くなるわけだからね
AAの火力は下がってないよ 鈍足弱くなったからキル性能落ちたのはそう
今まで脱ボ使ってたけど、上手く使えてる場面少ないかなと思いキズぐすり使ってみたけど意外と良かった(日記)
シラガってフーパとかピクシーとかハピナスと違って、使ってて仕事してる感が無いんですけど味方目線ではどう見えてますか? 最序盤はめっちゃ強いけど中盤終盤はヒーラーにしては回復足りてない気がするしリザルトもあんまり出ない
コットンのシールドはリザルトに反映されないから、少なくともリザルトの1.5倍は耐久補助できてると思っていい むしろちゃんと敵の攻撃に合わせてコットン使ったほうが回復のリザルト減るしね
ちゃんとしたシラガはピクハピと同じく頼もしいよ 仕事してる感ないのは、最速で花粉を回せてなかったり適当にコットン使ってたり?
わたほうし花粉団子で運用してるんだけどもしかして少数派?コットンガードで被ダメ減らすより、CCでダイブ迎えあったほうが結果的に被ダメが減っている気がする。
こればっかりは長短理解して編成見て使い分けろとしか まあapi上はガードの方が若干リードしてるからガードの方が無難とは言える
どちらを取っても弱いことは絶対にないと思う でもバークアウトを薄く引き延ばしたようなわたほうしより、耐久補助が遅いって弱点を補ってくれるコットンの方が相性がいいという意見が一般的だね
競技シーンで胞子が採用されたの見たことないから、理論的にはコットンのほうが強いと思うし味方としてもコットンの方が助かる。 だけど胞子も弱いことはないから胞子で確実に敵止められるなら胞子でもいいんじゃない?
相手にメイジ多いならコットンメレー多いならワタ胞子にしてる
ソロランなら、味方が信用できるならコットン、信用できないならわたほうし、もうこんなザックリした使い分けでいいよ。 味方へのサポートを厚くするか、1人で出来ることを増やすか。
まずソロラン勝ちたくて味方信用出来ないならサポ使うな、使うなら花粉コットンほぼ固定にしろ、以上 初心者はこの精神でいればいい
今の環境がバランス強めで序盤弱めのやつが多いせいでクソ強いわこいつ もう弱体化しないでね???
場合にはよるけどソロ胞子プリメコトガが1番安定 純粋にソロだとCC増えるの美味しいし、プリメだと連携してダメージ交換を行えやすいから ソロでも相手に長射程のポケモンいるならコトガの方が良いかもな
ADCシラガをやるなら持ち物は力連打物知り@プラパ か? もちろん、スタダで使うけど唐突に使いたくなった
物知り枠は共鳴ガードもアリかな?
あとはアイテムはプラパかスピーダーか 殴る回数取るか追いかけて追撃狙うか
進撃ありかもしれん どうせ遊びでしか使わんから楽しもう
10万ダメ8万被ダメ4万回復出て楽しかったわ たまにやるのはあり
コットンガードはちゃんと相手の技に合わせよう 特に有効なのはポークスキルに対してなので睨み合いで影縫いとか狙い撃ちの発射が見えた瞬間ポンと押してあげるだけでその技に味方が被弾しようがするまいが仕事できてる
これできるかどうかで全然違うよな
学習おたバリで@1を力かメガネで悩んでる。ハラスなら力、回復ならメガネなのかな
今の環境は序盤弱いけど終盤のユナイトが強いっていう上レーンキャリー増えたから序盤の補強のために力にしてるな オタばりは予測できればいいやろっていう思想でお香にしてる
個人的にシラガでメガネをもつならお香を持った方がいいと思うな ハラスの機会は多いからお香の回復阻害がしっかり刺さる
味方に呪い持ちが一人もいないならお香 呪いが足りてて、相手にダンベラーがいるなら力 上二つに当てはまらなかったら眼鏡 ドラフトだし相手の編成とか見て使い分けるといい感じ
ちからを抜くのはワタシラガ使わないほうが良いくらいの勢いで無い
学習ちから持てば他はむしろなんでも良い オタバリもとても良い
競技シーンではコットン1択なのに胞子の勝率が毎回そこそこ高いの謎なんだが 野良見ても意味のない胞子ばっかりで役に立ってるとは思えないし
コットン前提でピックしたけど、味方があまりにも柔らかすぎて無理って時は胞子にしてる
後相手にメレー多い時は胞子にしてる
そうやって使い分けた上でちゃんと胞子当ててくれる人は助かるんだが、野良だと後ろでうろちょろしてる人が多い印象で なんでこんなに勝率高いのかなと
そもそも強化AAと花粉団子とユナイトが強すぎるからコットンでも胞子でもそこまで勝率に差ができないんでしょ
この説明が1番しっかりくるな。 団子とグラミキは致命的な差だけど、コットンとわたほうしはワタシラガの強さの中では微々たる要素に過ぎないってコトね。
同じこと思ってる人いて安心した
1000強のシールドつけたところで近接相手には対して変わらないからCCつけれるほうしの方が強いとおもう。味方ゴミだと思ったらアタッカーに転向できるのがいい。
こいつの呪いが乗るの強化AA、花粉、胞子、ユナイトで序盤のタワー攻め以外そんなに恩恵感じないんだけどいつの間にかスタンダードになったよな せめて通常のAAも特殊なら持たせるの賛成だけど個人的にはおたバリとかメガネの方が優先したくなる 胞子よりコットン取ること多いし
アタッカーにメガネもたせることを優先したいからじゃないかな
私もそんなに恩恵感じない派ですね 後半AAが振れなくなるとほとんど発動することがないような ダメトレを意識するなら耐久アイテム持ったほうがいい気がします
気のせいかな… 味方のリザがユナイト使ってるときに、わたげのまいで着地しても回復してなかった気がする。 誰か検証求む
よく胞子のメリットでアサシンに強いって意見聞くんだが、アサシン目線シールドでキルラインずらされる方がよっぽど嫌じゃない?
どっちかというとコットンガードがメレー多い時に弱い ファイターやアサシンが多い編成はオールインみたいに突っ込んでくるからコットンじゃ捌ききれない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
消えていた持ち物やメダル考察をバックアップ分から復元しました。誤字脱字などの文章の校閲はしていますが、内容はほぼそのままにしています。
追記修正などありましたらよろしくお願いいたします。
復元ありがとうございます!
調整後から、なんとなくワタシラガの通常攻撃の硬直が短くなってて自分が使ってても相手が使ってても異様に火力出るようになった気がするんですか、皆様どうですか。
最序盤の強さは分かってるけどラスヒが取れないんだよなぁ…🥺
ハピのはたくやピクシーのチャームボイスだと結構取れるのに木の葉だと取れなくてヒメンカのまま連ウーにセカンドゴールまで追われることがあるんだけど…
相方がラスヒ強い時にだけ出すか…?
自分の立ち回りなんだけど、基本的に野生じゃなくて相手を殴るようにしてる。ラスヒを狙うんじゃなくて、お前らラスヒを取ろうとしたら死ぬぞっていうオーラを放つ。これかなり大事。
ワタシラガは暴の心が最も大切だよ。
これまじ大事
ラスヒ以外では野生は絶対に殴らない
ラスヒ取ることよりも相手の気合やバトルアイテ厶落とさせることを重視する
そしたらガンクもめちゃめちゃ刺さりやすくなる
甘えた上ダンベルヒトカゲをぼこぼこにするのが最高なんじゃ
おらスピーダーか気合使ってけ
青リボン程度の使い込みで勝率55%キープしてたが
今シーズン30回ほど回して25%と低迷が著しい
なんか全然勝てなくなったんだが俺だけ?
前のシーズンからサポ勝率の低迷に苦しんでたけどプレイヤーの質が落ちてるからだと思うわ
サポ出してバリュー出してくれるような味方が激レアになってる
少なくともマスター1400くらいまでは勝てる選択ではない
>> 1497
内部レート上がった可能性もあるけどそれを除いて考えるなら
リザやウーラが流行ってる環境だからその爆発力にシラガのサポート力が追い付かないのかもしれない
ソロやデュオトリオだとスノボするの難しいから敵のリザウーラがレック戦で育ってGGになってるのかも
他にも勝率低迷している方がいて少し安心しました
おっしゃる通り回復が追いつかず押し切られる展開が圧倒的に多いです
ソロでタンクがすでに選ばれている場合、
自分がサポ選んで1タンク、1サポにするより
ウーラリザソウブレイズなどの環境ポケモンを選んで追加した方が明らかに勝てています
現環境でも勝率を維持できている方の意見も聞いてみたい
ソロは自分が一番強い場合シラガというよりサポート使うと勝率維持するの難しくなるようになってるから仕方ないよ
もしサポートで勝ちたいなら対面の構成やレーンの味方等見てカジャンするかリーシュするかレーンの味方育てるか適切な判断したり、そのグルーピングに意味があるのか考えて例えピンを指されても寄るか抜けてゴール壊すかシビアに選択したりそういう細かいところを詰めていくしかないね
それでもシラガじゃラスヒの関与もほぼ出来ないから最後お祈りゲーになるしボランティア精神でやるのが一番かも
序盤の通常攻撃の火力も下がっちゃいましたし、ワンチャンのユナイト技のラスヒ力も下がっちゃって、前よりも試合に関与するのが難しくなっちいましたね。
ワタシラガとかのサポートは、味方の性能を何倍にもするけど、逆に言えば味方の練度次第なところあるからなー。悲しい。
サポは、味方の性能を何倍にもする って言い方好き
正鵠を射た表現だと思うわ
味方の値が低ければ低いほどサポートによる伸びも低くなるわけだからね
AAの火力は下がってないよ
鈍足弱くなったからキル性能落ちたのはそう
今まで脱ボ使ってたけど、上手く使えてる場面少ないかなと思いキズぐすり使ってみたけど意外と良かった(日記)
シラガってフーパとかピクシーとかハピナスと違って、使ってて仕事してる感が無いんですけど味方目線ではどう見えてますか?
最序盤はめっちゃ強いけど中盤終盤はヒーラーにしては回復足りてない気がするしリザルトもあんまり出ない
コットンのシールドはリザルトに反映されないから、少なくともリザルトの1.5倍は耐久補助できてると思っていい
むしろちゃんと敵の攻撃に合わせてコットン使ったほうが回復のリザルト減るしね
ちゃんとしたシラガはピクハピと同じく頼もしいよ
仕事してる感ないのは、最速で花粉を回せてなかったり適当にコットン使ってたり?
わたほうし花粉団子で運用してるんだけどもしかして少数派?コットンガードで被ダメ減らすより、CCでダイブ迎えあったほうが結果的に被ダメが減っている気がする。
こればっかりは長短理解して編成見て使い分けろとしか
まあapi上はガードの方が若干リードしてるからガードの方が無難とは言える
どちらを取っても弱いことは絶対にないと思う
でもバークアウトを薄く引き延ばしたようなわたほうしより、耐久補助が遅いって弱点を補ってくれるコットンの方が相性がいいという意見が一般的だね
競技シーンで胞子が採用されたの見たことないから、理論的にはコットンのほうが強いと思うし味方としてもコットンの方が助かる。
だけど胞子も弱いことはないから胞子で確実に敵止められるなら胞子でもいいんじゃない?
相手にメイジ多いならコットンメレー多いならワタ胞子にしてる
ソロランなら、味方が信用できるならコットン、信用できないならわたほうし、もうこんなザックリした使い分けでいいよ。
味方へのサポートを厚くするか、1人で出来ることを増やすか。
まずソロラン勝ちたくて味方信用出来ないならサポ使うな、使うなら花粉コットンほぼ固定にしろ、以上
初心者はこの精神でいればいい
今の環境がバランス強めで序盤弱めのやつが多いせいでクソ強いわこいつ
もう弱体化しないでね???
場合にはよるけどソロ胞子プリメコトガが1番安定
純粋にソロだとCC増えるの美味しいし、プリメだと連携してダメージ交換を行えやすいから
ソロでも相手に長射程のポケモンいるならコトガの方が良いかもな
ADCシラガをやるなら持ち物は力連打物知り@プラパ か?
もちろん、スタダで使うけど唐突に使いたくなった
物知り枠は共鳴ガードもアリかな?
あとはアイテムはプラパかスピーダーか
殴る回数取るか追いかけて追撃狙うか
進撃ありかもしれん
どうせ遊びでしか使わんから楽しもう
10万ダメ8万被ダメ4万回復出て楽しかったわ
たまにやるのはあり
コットンガードはちゃんと相手の技に合わせよう
特に有効なのはポークスキルに対してなので睨み合いで影縫いとか狙い撃ちの発射が見えた瞬間ポンと押してあげるだけでその技に味方が被弾しようがするまいが仕事できてる
これできるかどうかで全然違うよな
学習おたバリで@1を力かメガネで悩んでる。ハラスなら力、回復ならメガネなのかな
今の環境は序盤弱いけど終盤のユナイトが強いっていう上レーンキャリー増えたから序盤の補強のために力にしてるな
オタばりは予測できればいいやろっていう思想でお香にしてる
個人的にシラガでメガネをもつならお香を持った方がいいと思うな
ハラスの機会は多いからお香の回復阻害がしっかり刺さる
味方に呪い持ちが一人もいないならお香
呪いが足りてて、相手にダンベラーがいるなら力
上二つに当てはまらなかったら眼鏡
ドラフトだし相手の編成とか見て使い分けるといい感じ
ちからを抜くのはワタシラガ使わないほうが良いくらいの勢いで無い
学習ちから持てば他はむしろなんでも良い
オタバリもとても良い
競技シーンではコットン1択なのに胞子の勝率が毎回そこそこ高いの謎なんだが
野良見ても意味のない胞子ばっかりで役に立ってるとは思えないし
コットン前提でピックしたけど、味方があまりにも柔らかすぎて無理って時は胞子にしてる
後相手にメレー多い時は胞子にしてる
そうやって使い分けた上でちゃんと胞子当ててくれる人は助かるんだが、野良だと後ろでうろちょろしてる人が多い印象で
なんでこんなに勝率高いのかなと
そもそも強化AAと花粉団子とユナイトが強すぎるからコットンでも胞子でもそこまで勝率に差ができないんでしょ
この説明が1番しっかりくるな。
団子とグラミキは致命的な差だけど、コットンとわたほうしはワタシラガの強さの中では微々たる要素に過ぎないってコトね。
同じこと思ってる人いて安心した
1000強のシールドつけたところで近接相手には対して変わらないからCCつけれるほうしの方が強いとおもう。味方ゴミだと思ったらアタッカーに転向できるのがいい。
こいつの呪いが乗るの強化AA、花粉、胞子、ユナイトで序盤のタワー攻め以外そんなに恩恵感じないんだけどいつの間にかスタンダードになったよな
せめて通常のAAも特殊なら持たせるの賛成だけど個人的にはおたバリとかメガネの方が優先したくなる 胞子よりコットン取ること多いし
アタッカーにメガネもたせることを優先したいからじゃないかな
私もそんなに恩恵感じない派ですね
後半AAが振れなくなるとほとんど発動することがないような
ダメトレを意識するなら耐久アイテム持ったほうがいい気がします
気のせいかな…
味方のリザがユナイト使ってるときに、わたげのまいで着地しても回復してなかった気がする。
誰か検証求む
よく胞子のメリットでアサシンに強いって意見聞くんだが、アサシン目線シールドでキルラインずらされる方がよっぽど嫌じゃない?
どっちかというとコットンガードがメレー多い時に弱い
ファイターやアサシンが多い編成はオールインみたいに突っ込んでくるからコットンじゃ捌ききれない