ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
胞子と団子の回転率が良すぎるのと無駄にAAが強いのが拍車かけてるからいじるならそこら辺か
ワタシラガは強いけどそれ以前に癖の無いヒーラーがピクシー、ワタシラガ、ハピナスくらいしかいないってのがなぁ ピクシーナーフ後にバランスいいパーティを(特にソロドラフトで)組もうとしたらそらワタシラガが必要になるしワタシラガが入った方が勝ちやすいわ
コットンはサポートの神だし、胞子でサブタンクにもなれる。 そしてAAは最高な性能。
シラガで学習装置を持たないのはありですか? レート1600前後なんですけどドラフトで1番上の人とか1番左の人が装置持ってなくて即ピしてたのですが、その場合レーンの相方は学習装置を持ったほうがいいですか?
あくまで自分の意見だけど上レーンならそんなもんに学習割くより諦めてファイター握ったほうがいいと思う 確かにシラガは強力なAAと回復技持ってるから相手を返り討ちにできる可能性はあるけれど自分が優先的に育つようなキャラではない ファームも速いわけでもないし1人で場を動かせるキャラでもない 本来味方を育てる為の序盤サポートが逆に装置で育つ側になるのは本末転倒すぎる
シラガは限りなくアタッカーに近いサポとは言ってもアタッカーほどの数値は出せない レーンでサポが装置持ってないなら経験値少なくなるだけ、合わせる必要はない
そうですよね 装置あると思って上レーンいったけどなかったから序盤負けてファームしてたらピンさされて、ハピがシラガにユナイトつけたり、ここでも強い強い言われてるから自分が間違えてたのかなと思ってモヤモヤしてました ありがとう!
使用率が上がりすぎてピクシー使ってた地雷がシラガにやってきたな
ピクシー地雷が嫌いすぎたのだけど火力ある分ピクシー地雷よりマシな気するかも
マシなわけないやろ 適当に月してもそれなりに貢献はできるピクと違って、下手だと火力も回復も貢献できないぞ 後ろでただうろちょろしてるだけ
そんなやつに限って全く敵に当たらない胞子使ってるんだよな 後ろでうろちょろしかできないならせめてコットン使ってくれ コットンあるのとないのとで体感倍くらい回復量違う
地雷のシラガは花粉団子を敵に撃つからマジで回復してくれないぞ 近くにHP削れてる味方がいるのに回復しないなんてよくあること
1254ですが私が間違ってましたピクシーもシラガも地雷は等しく重罪ですね…
シラガは回復サポート内では群抜いて序盤性能ファイト性能高いけど他キャラと比べたらそりゃ見劣りするからシラガ使ってガツガツ攻撃するよりかは味方の動きやHP状況見てサポートしつつ隙間時間にAAで補助ってのが理想だから難しいよな どっちかに極端に寄りすぎたら別キャラで良くね?ってなるし
後攻側はYの次ぐらいの優先度でシラガBANする必要があるのに指定する人を自分以外に見たことがない 基本必須になるサポート枠で一強だぞ?サポ故に明確なカウンターが存在しないのもタチが悪いわ。義務シラガ飽きたし早く花粉団子を弱体化してくれよ
ハピとかブラが明確にきついし序盤ラスヒ以外弱い ピクは野良だとむずいしなんなら公式大会で使われていなかった フーパは難易度やばいしソロだとむずい こうしてみるとシラガ一強やな
シラガナーフされたらとりあえずハピになだれ込む感じか 迷走してグラミキ強化されてアタッカーもどきになりそうな気もするが
俺が唯一使えるサポートなんだよ弱体化止めてくれよ別に性能は高いけどぶっ飛んでるわけじゃないだろ ザシアンのナーフあんなに遅かったんだからシラガも見逃してくれよ・・・
新サポ来ないしシラガナーフしたらいよいよサポなんか誰もやらなくなるからなー
シラガハピフーパナーフ→ピクシー増える→ピクシーナーフ→シラガ増える(今ここ)→シラガナーフ→ハピナス増える→ハピナスナーフの悪循環になりそう 回復役増やさないとドラフトだとpicするかbanするかになってしまうよ
別に回復役は強くてもいいんだけどな…重力が不快なだけで月の光がゴミだと思ってた人多いかな?月の光ナーフを少なくしてハピちょっと強化してそれ以外の純粋サポはほっといて良いだろ…そうすればシラガへのしわ寄せも少ないだろうし…
回復役として以外にワタシラガ通常AAも高性能なのもまあだがユナイトが3秒間まもり状態が回復技・・・どころか曲者だったりする 弱った味方の回復目的以外にシラガ本人の緊急回避、移動速度上昇あるんでレックウザ守りきれるならまもり状態を活かしてゴールに駆け込んでシュート決めたりにも使えたり、つきとばし部分を利用したりで回復目的以外にも使えるこのユナイトが100秒とか詐欺くさいような 勝率落ちないならAAナーフだめならこのユナイト116秒にしてもいいと思う性能してる回復以外が高い勝率に貢献してる説 ミュウ、インテレオンのユナイトの部分に片足突っ込んでると思うが イワパレスも岩封に微ナーフ入ってでもシラガも少しは抑えたほうがいい
回復が強いと集団戦長引いてだるい
そもそも残り2分の集団戦ゲーなのに、その集団戦ですら速攻で終わる方がつまらなく感じる
ピク(重力高回復)キュワ(無敵)環境に比べたらシラガが1番強い今がアタッカーからすれば1番マシだろうに
回復強くないと今以上にアサシンゲーになるけどええんか
キュワワーみたく相性のいい相方が暴れ散らして勝率が釣り上げられているならともかく、シラガは弱体化しなきゃ駄目でしょ。 OP勢の中でも何故かBANされないから一番上にいる自分が毎回取ることになって苦しい 別にサポが嫌いな訳じゃないけど同じキャラ使い続けると飽きるのって普通のことだろ
シラガは純粋にパワー高いからナーフして、その上で新サポをたくさん導入するのがいいかもね
俺は使いすぎて正直飽きているけど、それはワタシラガちゃんのせいじゃなくてサポを増やさない運営のせいだからなあ 運営はいい加減赤青紫だけじゃなくて緑と黄にも力入れろ!!
スピードはともかくアタックバランスはもう過多すぎる…
2年前にアッパー来て以降下方しか来てないのに高勝率常連って事は今の環境めちゃくちゃデフレしてるのかね
上にも書かれてるけど他も合わせて調整しないとサポ枠が入れ替わるだけだと思う
そもそもサポ枠が少なすぎる
敵味方共に扱えるかも分からんゾロなんかよりよっぽどこっちBANするべきじゃね? 取れた方の影響力デカすぎるわ
EX消えた訳だしシラガは最優先BAN対象になるだろうな ゾロシラガミュウ 次いでリーフィア、カメ、マスカ、イワパ、ブラッキー辺りか
個人的には上に追加でマッシもかな。
シラガBANはハピ取られた時が厳しいからなあ ピクシーは今きついし、野良でフーパキュワワー構成はちょっと難しいし シラガ取られてもゾロリーフBANでガンクケア出来れば、そこまで怖い存在ではないと思う
性能は確かにサポの中では抜けてるが、BANするほどかと言われると疑問符 明確に集団での影響力ありすぎたピクシーと違ってシラガ個人じゃ戦況変えるってほどのことはしにくい ゾロやブラッキーBANした方がまだ有意義だとは思うが
ダンベル防ぎたいから弱体化して欲しくない
他の野良にサポタンやらせといて何ほざいとんじゃ 文句あるならお前がシラガやれゴミ
そんなに文句いうならさぞお上手なんでしょうね ちなみに愚痴を言う場所間違えてますよ(^ω^)
1286の言い方はともかく、わたほうしでバリュー出せた試合を(敵味方と自分含め)見たことがないのは確か 使ってる側はCC与えて貢献してる感は出るんだけど、実際それを他のCCとかキルに繋げるのはソロ〜トリオじゃ無理
体感で語るクソ馬鹿どもは最低限APIのデータ見てから話をしような。 コットンガードは勿論強いが、わたほうしも遜色ないレベルで勝率高い(0.5%くらいの差)んだから好きな方使ったら良い。 実際相手にメレー多いならわたほうしの方が活きる場面もある。
グラミキがゴミって話なら分かるけど、花粉団子取ってるならコットンとほうしはどっちでも良い。1番良いのは使い分け出来ることだけど。 味方にわたほうしシラガが来て負けてるなら、それはシラガじゃなくてお前自身が渋いと思った方が良い。 わたほうしシラガより勝率低いポケモン使うなら、黙って味方のシラガに合わせろカス。弱いのはお前だよ。
>> 1286 気持ちはわかる。たしかに勝率はコットンとそんなに変わらないんだけど、コットンのシールドを上回るバリューを出せてない人が多い印象。 序盤は良くても後半になるにつれて、どんどん胞子当てづらくなってくんだよな。AA振る機会が減ってくのと一緒。 大会シーンじゃほぼコットン一択だし、むしろなんでこんな勝率が高いのか疑問
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胞子と団子の回転率が良すぎるのと無駄にAAが強いのが拍車かけてるからいじるならそこら辺か
ワタシラガは強いけどそれ以前に癖の無いヒーラーがピクシー、ワタシラガ、ハピナスくらいしかいないってのがなぁ
ピクシーナーフ後にバランスいいパーティを(特にソロドラフトで)組もうとしたらそらワタシラガが必要になるしワタシラガが入った方が勝ちやすいわ
コットンはサポートの神だし、胞子でサブタンクにもなれる。
そしてAAは最高な性能。
シラガで学習装置を持たないのはありですか?
レート1600前後なんですけどドラフトで1番上の人とか1番左の人が装置持ってなくて即ピしてたのですが、その場合レーンの相方は学習装置を持ったほうがいいですか?
あくまで自分の意見だけど上レーンならそんなもんに学習割くより諦めてファイター握ったほうがいいと思う
確かにシラガは強力なAAと回復技持ってるから相手を返り討ちにできる可能性はあるけれど自分が優先的に育つようなキャラではない
ファームも速いわけでもないし1人で場を動かせるキャラでもない
本来味方を育てる為の序盤サポートが逆に装置で育つ側になるのは本末転倒すぎる
シラガは限りなくアタッカーに近いサポとは言ってもアタッカーほどの数値は出せない
レーンでサポが装置持ってないなら経験値少なくなるだけ、合わせる必要はない
そうですよね
装置あると思って上レーンいったけどなかったから序盤負けてファームしてたらピンさされて、ハピがシラガにユナイトつけたり、ここでも強い強い言われてるから自分が間違えてたのかなと思ってモヤモヤしてました
ありがとう!
使用率が上がりすぎてピクシー使ってた地雷がシラガにやってきたな
ピクシー地雷が嫌いすぎたのだけど火力ある分ピクシー地雷よりマシな気するかも
マシなわけないやろ
適当に月してもそれなりに貢献はできるピクと違って、下手だと火力も回復も貢献できないぞ
後ろでただうろちょろしてるだけ
そんなやつに限って全く敵に当たらない胞子使ってるんだよな
後ろでうろちょろしかできないならせめてコットン使ってくれ
コットンあるのとないのとで体感倍くらい回復量違う
地雷のシラガは花粉団子を敵に撃つからマジで回復してくれないぞ
近くにHP削れてる味方がいるのに回復しないなんてよくあること
1254ですが私が間違ってましたピクシーもシラガも地雷は等しく重罪ですね…
シラガは回復サポート内では群抜いて序盤性能ファイト性能高いけど他キャラと比べたらそりゃ見劣りするからシラガ使ってガツガツ攻撃するよりかは味方の動きやHP状況見てサポートしつつ隙間時間にAAで補助ってのが理想だから難しいよな
どっちかに極端に寄りすぎたら別キャラで良くね?ってなるし
後攻側はYの次ぐらいの優先度でシラガBANする必要があるのに指定する人を自分以外に見たことがない
基本必須になるサポート枠で一強だぞ?サポ故に明確なカウンターが存在しないのもタチが悪いわ。義務シラガ飽きたし早く花粉団子を弱体化してくれよ
ハピとかブラが明確にきついし序盤ラスヒ以外弱い ピクは野良だとむずいしなんなら公式大会で使われていなかった フーパは難易度やばいしソロだとむずい
こうしてみるとシラガ一強やな
シラガナーフされたらとりあえずハピになだれ込む感じか
迷走してグラミキ強化されてアタッカーもどきになりそうな気もするが
俺が唯一使えるサポートなんだよ弱体化止めてくれよ別に性能は高いけどぶっ飛んでるわけじゃないだろ
ザシアンのナーフあんなに遅かったんだからシラガも見逃してくれよ・・・
新サポ来ないしシラガナーフしたらいよいよサポなんか誰もやらなくなるからなー
シラガハピフーパナーフ→ピクシー増える→ピクシーナーフ→シラガ増える(今ここ)→シラガナーフ→ハピナス増える→ハピナスナーフの悪循環になりそう
回復役増やさないとドラフトだとpicするかbanするかになってしまうよ
別に回復役は強くてもいいんだけどな…重力が不快なだけで月の光がゴミだと思ってた人多いかな?月の光ナーフを少なくしてハピちょっと強化してそれ以外の純粋サポはほっといて良いだろ…そうすればシラガへのしわ寄せも少ないだろうし…
回復役として以外にワタシラガ通常AAも高性能なのもまあだがユナイトが3秒間まもり状態が回復技・・・どころか曲者だったりする
弱った味方の回復目的以外にシラガ本人の緊急回避、移動速度上昇あるんでレックウザ守りきれるならまもり状態を活かしてゴールに駆け込んでシュート決めたりにも使えたり、つきとばし部分を利用したりで回復目的以外にも使えるこのユナイトが100秒とか詐欺くさいような
勝率落ちないならAAナーフだめならこのユナイト116秒にしてもいいと思う性能してる回復以外が高い勝率に貢献してる説
ミュウ、インテレオンのユナイトの部分に片足突っ込んでると思うが
イワパレスも岩封に微ナーフ入ってでもシラガも少しは抑えたほうがいい
回復が強いと集団戦長引いてだるい
そもそも残り2分の集団戦ゲーなのに、その集団戦ですら速攻で終わる方がつまらなく感じる
ピク(重力高回復)キュワ(無敵)環境に比べたらシラガが1番強い今がアタッカーからすれば1番マシだろうに
回復強くないと今以上にアサシンゲーになるけどええんか
キュワワーみたく相性のいい相方が暴れ散らして勝率が釣り上げられているならともかく、シラガは弱体化しなきゃ駄目でしょ。
OP勢の中でも何故かBANされないから一番上にいる自分が毎回取ることになって苦しい
別にサポが嫌いな訳じゃないけど同じキャラ使い続けると飽きるのって普通のことだろ
シラガは純粋にパワー高いからナーフして、その上で新サポをたくさん導入するのがいいかもね
俺は使いすぎて正直飽きているけど、それはワタシラガちゃんのせいじゃなくてサポを増やさない運営のせいだからなあ
運営はいい加減赤青紫だけじゃなくて緑と黄にも力入れろ!!
スピードはともかくアタックバランスはもう過多すぎる…
2年前にアッパー来て以降下方しか来てないのに高勝率常連って事は今の環境めちゃくちゃデフレしてるのかね
上にも書かれてるけど他も合わせて調整しないとサポ枠が入れ替わるだけだと思う
そもそもサポ枠が少なすぎる
敵味方共に扱えるかも分からんゾロなんかよりよっぽどこっちBANするべきじゃね?
取れた方の影響力デカすぎるわ
EX消えた訳だしシラガは最優先BAN対象になるだろうな
ゾロシラガミュウ 次いでリーフィア、カメ、マスカ、イワパ、ブラッキー辺りか
個人的には上に追加でマッシもかな。
シラガBANはハピ取られた時が厳しいからなあ
ピクシーは今きついし、野良でフーパキュワワー構成はちょっと難しいし
シラガ取られてもゾロリーフBANでガンクケア出来れば、そこまで怖い存在ではないと思う
性能は確かにサポの中では抜けてるが、BANするほどかと言われると疑問符
明確に集団での影響力ありすぎたピクシーと違ってシラガ個人じゃ戦況変えるってほどのことはしにくい
ゾロやブラッキーBANした方がまだ有意義だとは思うが
ダンベル防ぎたいから弱体化して欲しくない
他の野良にサポタンやらせといて何ほざいとんじゃ
文句あるならお前がシラガやれゴミ
そんなに文句いうならさぞお上手なんでしょうね
ちなみに愚痴を言う場所間違えてますよ(^ω^)
1286の言い方はともかく、わたほうしでバリュー出せた試合を(敵味方と自分含め)見たことがないのは確か
使ってる側はCC与えて貢献してる感は出るんだけど、実際それを他のCCとかキルに繋げるのはソロ〜トリオじゃ無理
体感で語るクソ馬鹿どもは最低限APIのデータ見てから話をしような。
コットンガードは勿論強いが、わたほうしも遜色ないレベルで勝率高い(0.5%くらいの差)んだから好きな方使ったら良い。
実際相手にメレー多いならわたほうしの方が活きる場面もある。
グラミキがゴミって話なら分かるけど、花粉団子取ってるならコットンとほうしはどっちでも良い。1番良いのは使い分け出来ることだけど。
味方にわたほうしシラガが来て負けてるなら、それはシラガじゃなくてお前自身が渋いと思った方が良い。
わたほうしシラガより勝率低いポケモン使うなら、黙って味方のシラガに合わせろカス。弱いのはお前だよ。
>> 1286
気持ちはわかる。たしかに勝率はコットンとそんなに変わらないんだけど、コットンのシールドを上回るバリューを出せてない人が多い印象。
序盤は良くても後半になるにつれて、どんどん胞子当てづらくなってくんだよな。AA振る機会が減ってくのと一緒。
大会シーンじゃほぼコットン一択だし、むしろなんでこんな勝率が高いのか疑問