ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
ゴルコンが性に合うポケモンNo1
学習タンク2枚いる時コイツピックするのアリ?
もしくは学習タンク+学習ヤミラミいる時
ブラインドならどっちか変えてくれるかもしれないから有り ドラフトだとほぼ確で事故るから無し
流石に火力方面がきつそう(特にオブジェクト周り)ただ回復サポの中だと一番学習なしでも活躍できそうではあるので火力枠二人がオブジェクトに強ければありかと思う
グラスラの強化としてシラガ自身も飛んでって壁抜けブリンクわたほうし押し付けたらいいんじゃないか? って思ったけどそれでも花粉団子使うな。 結局回復できないヒーラーがダメという話。
グラミキを強化するとしたらCDを短くするのがいいんじゃないかな? 味方の移動速度を上げるだけのワザなのにCD9秒は長すぎるから、CD5秒くらいにしたら常に加速エリアを設置できて楽しそう。ついでに、ワザを打つときに足が止まらなくしてくれればなお良し。
確かに、現状は(強化攻撃の追加ダメージバフも含めて)手助けハピに立ち位置取られてる気がするしな。
11レベから5秒ごとにAA無効にできるのは流石に強すぎると思う
そうだよね。だから7秒が妥当だと思う。
花粉団子とコットン、グラミキとわたほうしをそれぞれ選択にするリワークをふと思いついたけど、どうだろう?(コットンは強化前提)
やったらやったでわたほうし一択になりそうだし結局グラスミキサーは強化必要な気がする でも確かに面白そうだな
花粉コットン取れなくなる弱体化は勘弁してくれんか
グラミキにシールドつけてくれるなら。全体シールドのコットン、一方向だけど速度バフもつくグラミキで使い分けられる。
わたほうしの爆発に花粉団子の爆発が乗って広範囲回復したら面白いかなって思いました
グラミキは削除で
グラミキ強化は、確率下げて良いから+の効果を+前に持ってきてほしい せっかく特定のポケモンメタになりそうな性能してるのに、サポートの+からなのはきつい
団子が弱かった時期にエスバやガブが相手にいた時のグラミキ+は脳汁すごい
味方に花粉だ団子つけた時のありがとうチャットプライスレス
グラミキダメージなくて良いから移動しながら打てるようにして道中当たった敵をウッウの暴風ぐらい打ち上げてくれたら使うんだけどな
グラミキは足元の味方に微回復付けるとかしてくれてもいいと思うの それはそうと物知りフードコットンのシールド量がわりと洒落にならん気がする ちかはちや呪い捨てることにはなるけど選択肢には入りそう
ADC実質ナーフされたグラミキ強化されるかと思ったらそうじゃないの、不公平感あるな。 このままだと役割なくなりそう
フードの影響でコットンガードがなかなか面白いことになってるな
物知りフードのワタシラガめちゃくちゃ使い心地いいんだけどみんなも試してみて
回復とシールド量めちゃくちゃ多くなって楽しい
力お香は持ちたいなぁと思ってるんやけど、フード入れるならどこに入れるんかな
お香との交換じゃね?
攻撃速度だけ見たら連打の方が上だけど、チカハチの方が優先の理由ってなんですか?
チカハチの追加ダメージを侮るなかれ
鈍足デバフはかなりナーフされてるのでダメージ重視した方がいい
ありがとうございます
シラに持たせたい道具がまた増えてしまった 悩むな… ちかはちは抜きたくないんだけどフード持たすなら物知りもあったほうが良い気もする 学習抜くか…??
草。ミキサー使えば解決するよ
シラガのどこが強みで何をしたいか考えてみれば正解が出るはず いつも足枷のように扱われるけど学習装置が持てるってかなりの優位点なのよね
つまり チカ鉢、連打、進撃 以外ありえないwww
ソロランが生み出した化け物
さらに赤7メダルもセットしてターンエンドだ
オブジェクトスティール用にアンプも必要では?
これまたナーフ来るなあ
そろそろ技の更新レベル1下げてもいいじゃないかな… 学習持ったワタシラガが13レベ更新の技なんかほぼ不可能なんだからさぁ
つまり学習抜き脳筋シラガやな!!!
グラミキ派の陰謀やめろ いやそれはともかく辿り着きにくいからこそダメージ軽減とか全体加速とかとんでもないアプグレ効果持ってるわけだしな 今もレックウザ戦で勝った後とか便利だぞ
グラミキさんは攻撃速度アップもつけて出直してもろて……
そもそも、同じ初期サポートのプクリンが8ユナイトの10,12更新なのにワタシラガバリヤードだけ9ユナイトの11,13更新なのが納得いってない
ユナイトわざもアプグレ効果もその分強いからね コダックも多分波乗りと金縛りのせいでアプグレ11,13になってるし
単押しで足元に出してくれ〜って毎回言ってる
それしてくれたらスイッチ版のシラガの勝率2%くらい上がる CT5秒のところを、エイムに時間かかりすぎてCT6.5秒くらいでしか回せてない
スマホですら一回エイム吸われるのダルいなって思うのにスイッチのストレスすごそう
こいつだけ他ヒーラーと違って"戦ってる"から楽しくて好き 赤メダルまで積むか迷うレベル
デカヌ考えたらほうしのがあついんかな
相手を見て取るんだよ もとからメレー多かったら胞子のが強い
脳死コットン多かったから反省する
コットンは脳死でとってもいいよ。わたほうしの方が強い場合があるだけで、コットンが弱い訳ではないから、その辺の判別がつかない、またはわたほうしが使えない場合は脳死コットンでいい。
それこそ相手見てって感じなんだね デカヌ対面で練習しつつ使い分けれるようにしていこうかな
使いこなせたらかなり頼れる選択肢だから、練習して損は無いね。特に今はメレーが強めだから、わたほうしのが刺さる場面はけっこうあるはずだし。
ついに来たな
なんか、前に話したようなことがそのまんま実装された感じだな
こりゃつえーぞー
弱体化どころか強化くるのマジ? 熱いけど強すぎたからやっぱ弱体化は勘弁な
技がプラスになりやすくなった分、プラスの性能を落とすぐらいなら仕方ないかな。 プラス前の技性能だったり、ユナイト関連にナーフ入るのは勘弁して欲しい。
グラミキ胞子強化パッチかな 特にグラミキ+は性能が活かしづらかったから、そこが緩和されたのは良調整か
グラミキはもう回復つけないならつけないで威力ガッツリあげるくらいないと無理があるよ
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ゴルコンが性に合うポケモンNo1
学習タンク2枚いる時コイツピックするのアリ?
もしくは学習タンク+学習ヤミラミいる時
ブラインドならどっちか変えてくれるかもしれないから有り
ドラフトだとほぼ確で事故るから無し
流石に火力方面がきつそう(特にオブジェクト周り)ただ回復サポの中だと一番学習なしでも活躍できそうではあるので火力枠二人がオブジェクトに強ければありかと思う
グラスラの強化としてシラガ自身も飛んでって壁抜けブリンクわたほうし押し付けたらいいんじゃないか?
って思ったけどそれでも花粉団子使うな。
結局回復できないヒーラーがダメという話。
グラミキを強化するとしたらCDを短くするのがいいんじゃないかな?
味方の移動速度を上げるだけのワザなのにCD9秒は長すぎるから、CD5秒くらいにしたら常に加速エリアを設置できて楽しそう。ついでに、ワザを打つときに足が止まらなくしてくれればなお良し。
確かに、現状は(強化攻撃の追加ダメージバフも含めて)手助けハピに立ち位置取られてる気がするしな。
11レベから5秒ごとにAA無効にできるのは流石に強すぎると思う
そうだよね。だから7秒が妥当だと思う。
花粉団子とコットン、グラミキとわたほうしをそれぞれ選択にするリワークをふと思いついたけど、どうだろう?(コットンは強化前提)
やったらやったでわたほうし一択になりそうだし結局グラスミキサーは強化必要な気がする
でも確かに面白そうだな
花粉コットン取れなくなる弱体化は勘弁してくれんか
グラミキにシールドつけてくれるなら。全体シールドのコットン、一方向だけど速度バフもつくグラミキで使い分けられる。
わたほうしの爆発に花粉団子の爆発が乗って広範囲回復したら面白いかなって思いました
グラミキは削除で
グラミキ強化は、確率下げて良いから+の効果を+前に持ってきてほしい
せっかく特定のポケモンメタになりそうな性能してるのに、サポートの+からなのはきつい
団子が弱かった時期にエスバやガブが相手にいた時のグラミキ+は脳汁すごい
味方に花粉だ団子つけた時のありがとうチャットプライスレス
グラミキダメージなくて良いから移動しながら打てるようにして道中当たった敵をウッウの暴風ぐらい打ち上げてくれたら使うんだけどな
グラミキは足元の味方に微回復付けるとかしてくれてもいいと思うの
それはそうと物知りフードコットンのシールド量がわりと洒落にならん気がする
ちかはちや呪い捨てることにはなるけど選択肢には入りそう
ADC実質ナーフされたグラミキ強化されるかと思ったらそうじゃないの、不公平感あるな。
このままだと役割なくなりそう
フードの影響でコットンガードがなかなか面白いことになってるな
物知りフードのワタシラガめちゃくちゃ使い心地いいんだけどみんなも試してみて
回復とシールド量めちゃくちゃ多くなって楽しい
力お香は持ちたいなぁと思ってるんやけど、フード入れるならどこに入れるんかな
お香との交換じゃね?
攻撃速度だけ見たら連打の方が上だけど、チカハチの方が優先の理由ってなんですか?
チカハチの追加ダメージを侮るなかれ
鈍足デバフはかなりナーフされてるのでダメージ重視した方がいい
ありがとうございます
シラに持たせたい道具がまた増えてしまった
悩むな…
ちかはちは抜きたくないんだけどフード持たすなら物知りもあったほうが良い気もする
学習抜くか…??
草。ミキサー使えば解決するよ
シラガのどこが強みで何をしたいか考えてみれば正解が出るはず
いつも足枷のように扱われるけど学習装置が持てるってかなりの優位点なのよね
つまり
チカ鉢、連打、進撃
以外ありえないwww
ソロランが生み出した化け物
さらに赤7メダルもセットしてターンエンドだ
オブジェクトスティール用にアンプも必要では?
これまたナーフ来るなあ
そろそろ技の更新レベル1下げてもいいじゃないかな…
学習持ったワタシラガが13レベ更新の技なんかほぼ不可能なんだからさぁ
つまり学習抜き脳筋シラガやな!!!
グラミキ派の陰謀やめろ
いやそれはともかく辿り着きにくいからこそダメージ軽減とか全体加速とかとんでもないアプグレ効果持ってるわけだしな
今もレックウザ戦で勝った後とか便利だぞ
グラミキさんは攻撃速度アップもつけて出直してもろて……
そもそも、同じ初期サポートのプクリンが8ユナイトの10,12更新なのにワタシラガバリヤードだけ9ユナイトの11,13更新なのが納得いってない
ユナイトわざもアプグレ効果もその分強いからね
コダックも多分波乗りと金縛りのせいでアプグレ11,13になってるし
単押しで足元に出してくれ〜って毎回言ってる
それしてくれたらスイッチ版のシラガの勝率2%くらい上がる
CT5秒のところを、エイムに時間かかりすぎてCT6.5秒くらいでしか回せてない
スマホですら一回エイム吸われるのダルいなって思うのにスイッチのストレスすごそう
こいつだけ他ヒーラーと違って"戦ってる"から楽しくて好き
赤メダルまで積むか迷うレベル
デカヌ考えたらほうしのがあついんかな
相手を見て取るんだよ
もとからメレー多かったら胞子のが強い
脳死コットン多かったから反省する
コットンは脳死でとってもいいよ。わたほうしの方が強い場合があるだけで、コットンが弱い訳ではないから、その辺の判別がつかない、またはわたほうしが使えない場合は脳死コットンでいい。
それこそ相手見てって感じなんだね
デカヌ対面で練習しつつ使い分けれるようにしていこうかな
使いこなせたらかなり頼れる選択肢だから、練習して損は無いね。特に今はメレーが強めだから、わたほうしのが刺さる場面はけっこうあるはずだし。
ついに来たな
なんか、前に話したようなことがそのまんま実装された感じだな
こりゃつえーぞー
弱体化どころか強化くるのマジ?
熱いけど強すぎたからやっぱ弱体化は勘弁な
技がプラスになりやすくなった分、プラスの性能を落とすぐらいなら仕方ないかな。
プラス前の技性能だったり、ユナイト関連にナーフ入るのは勘弁して欲しい。
グラミキ胞子強化パッチかな
特にグラミキ+は性能が活かしづらかったから、そこが緩和されたのは良調整か
グラミキはもう回復つけないならつけないで威力ガッツリあげるくらいないと無理があるよ