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ワタシラガ

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ワタシラガのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 14:35:18
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:43:28
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1265
名前なし 2024/04/04 (木) 19:13:38 5213e@3ad47

シラガハピフーパナーフ→ピクシー増える→ピクシーナーフ→シラガ増える(今ここ)→シラガナーフ→ハピナス増える→ハピナスナーフの悪循環になりそう
回復役増やさないとドラフトだとpicするかbanするかになってしまうよ

1266
名前なし 2024/04/04 (木) 19:42:49 c43c6@2a396

別に回復役は強くてもいいんだけどな…重力が不快なだけで月の光がゴミだと思ってた人多いかな?月の光ナーフを少なくしてハピちょっと強化してそれ以外の純粋サポはほっといて良いだろ…そうすればシラガへのしわ寄せも少ないだろうし…

1269
名前なし 2024/04/04 (木) 21:07:10 61bfd@1c066 >> 1266

回復役として以外にワタシラガ通常AAも高性能なのもまあだがユナイトが3秒間まもり状態が回復技・・・どころか曲者だったりする
 弱った味方の回復目的以外にシラガ本人の緊急回避、移動速度上昇あるんでレックウザ守りきれるならまもり状態を活かしてゴールに駆け込んでシュート決めたりにも使えたり、つきとばし部分を利用したりで回復目的以外にも使えるこのユナイトが100秒とか詐欺くさいような
勝率落ちないならAAナーフだめならこのユナイト116秒にしてもいいと思う性能してる回復以外が高い勝率に貢献してる説
ミュウ、インテレオンのユナイトの部分に片足突っ込んでると思うが
イワパレスも岩封に微ナーフ入ってでもシラガも少しは抑えたほうがいい

1267
名前なし 2024/04/04 (木) 20:35:56 53703@dbe11

回復が強いと集団戦長引いてだるい

1268
名前なし 2024/04/04 (木) 21:01:38 b473f@9628d >> 1267

そもそも残り2分の集団戦ゲーなのに、その集団戦ですら速攻で終わる方がつまらなく感じる

1285
名前なし 2024/04/13 (土) 14:45:24 835f2@ec513 >> 1267

ピク(重力高回復)キュワ(無敵)環境に比べたらシラガが1番強い今がアタッカーからすれば1番マシだろうに

1270
名前なし 2024/04/04 (木) 21:16:35 caf62@85085

回復強くないと今以上にアサシンゲーになるけどええんか

1271
名前なし 2024/04/04 (木) 21:18:07 9589d@04c02

キュワワーみたく相性のいい相方が暴れ散らして勝率が釣り上げられているならともかく、シラガは弱体化しなきゃ駄目でしょ。
OP勢の中でも何故かBANされないから一番上にいる自分が毎回取ることになって苦しい
別にサポが嫌いな訳じゃないけど同じキャラ使い続けると飽きるのって普通のことだろ

1274
名前なし 2024/04/05 (金) 18:42:17 17d41@3ad47 >> 1271

シラガは純粋にパワー高いからナーフして、その上で新サポをたくさん導入するのがいいかもね

1273
名前なし 2024/04/04 (木) 23:56:09 68947@584b5

俺は使いすぎて正直飽きているけど、それはワタシラガちゃんのせいじゃなくてサポを増やさない運営のせいだからなあ
運営はいい加減赤青紫だけじゃなくて緑と黄にも力入れろ!!

1278
名前なし 2024/04/06 (土) 17:35:42 17d41@902c6 >> 1273

スピードはともかくアタックバランスはもう過多すぎる…

1275
名前なし 2024/04/05 (金) 19:32:38 32808@e83e5

2年前にアッパー来て以降下方しか来てないのに高勝率常連って事は今の環境めちゃくちゃデフレしてるのかね

1276
名前なし 2024/04/05 (金) 20:19:58 a55d2@8e40d

上にも書かれてるけど他も合わせて調整しないとサポ枠が入れ替わるだけだと思う

1277
名前なし 2024/04/06 (土) 05:29:43 8a137@55ae4 >> 1276

そもそもサポ枠が少なすぎる

1279
名前なし 2024/04/12 (金) 09:35:49 32808@8c326

敵味方共に扱えるかも分からんゾロなんかよりよっぽどこっちBANするべきじゃね?
取れた方の影響力デカすぎるわ

1280
名前なし 2024/04/12 (金) 09:50:24 f0ba8@260f7 >> 1279

EX消えた訳だしシラガは最優先BAN対象になるだろうな
ゾロシラガミュウ 次いでリーフィア、カメ、マスカ、イワパ、ブラッキー辺りか

1281

個人的には上に追加でマッシもかな。

1284
名前なし 2024/04/13 (土) 00:11:38 5ef40@ac50b >> 1279

シラガBANはハピ取られた時が厳しいからなあ
ピクシーは今きついし、野良でフーパキュワワー構成はちょっと難しいし
シラガ取られてもゾロリーフBANでガンクケア出来れば、そこまで怖い存在ではないと思う

1282
名前なし 2024/04/12 (金) 10:47:05 75471@349bc

性能は確かにサポの中では抜けてるが、BANするほどかと言われると疑問符
明確に集団での影響力ありすぎたピクシーと違ってシラガ個人じゃ戦況変えるってほどのことはしにくい
ゾロやブラッキーBANした方がまだ有意義だとは思うが

1283
名前なし 2024/04/12 (金) 21:42:26 95acb@bb397

ダンベル防ぎたいから弱体化して欲しくない

1286
削除されました
1287
名前なし 2024/04/13 (土) 18:16:05 28e1e@85085 >> 1286

他の野良にサポタンやらせといて何ほざいとんじゃ
文句あるならお前がシラガやれゴミ

1288
名前なし 2024/04/13 (土) 19:17:30 d9687@1abab >> 1286

そんなに文句いうならさぞお上手なんでしょうね
ちなみに愚痴を言う場所間違えてますよ(^ω^)

1289
名前なし 2024/04/13 (土) 23:46:45 e448e@87e05

1286の言い方はともかく、わたほうしでバリュー出せた試合を(敵味方と自分含め)見たことがないのは確か
使ってる側はCC与えて貢献してる感は出るんだけど、実際それを他のCCとかキルに繋げるのはソロ〜トリオじゃ無理

1290
名前なし 2024/04/14 (日) 00:10:48 cd316@4a886

体感で語るクソ馬鹿どもは最低限APIのデータ見てから話をしような。
コットンガードは勿論強いが、わたほうしも遜色ないレベルで勝率高い(0.5%くらいの差)んだから好きな方使ったら良い。
実際相手にメレー多いならわたほうしの方が活きる場面もある。

グラミキがゴミって話なら分かるけど、花粉団子取ってるならコットンとほうしはどっちでも良い。1番良いのは使い分け出来ることだけど。
味方にわたほうしシラガが来て負けてるなら、それはシラガじゃなくてお前自身が渋いと思った方が良い。
わたほうしシラガより勝率低いポケモン使うなら、黙って味方のシラガに合わせろカス。弱いのはお前だよ。

1291
名前なし 2024/04/14 (日) 03:57:28 95ec0@9628d

>> 1286
気持ちはわかる。たしかに勝率はコットンとそんなに変わらないんだけど、コットンのシールドを上回るバリューを出せてない人が多い印象。
序盤は良くても後半になるにつれて、どんどん胞子当てづらくなってくんだよな。AA振る機会が減ってくのと一緒。
大会シーンじゃほぼコットン一択だし、むしろなんでこんな勝率が高いのか疑問

1292
名前なし 2024/04/14 (日) 08:24:32 eee9e@b7d46

前提としてコットンもわたほうしも両方強いんだけどサポされる側にとってはコットンの方が印象に残りやすいんだよね

ここぞという時以外はスピーダーのように足回り補助に使っているからCCは入らないし、
ここぞという時は味方を守るために使うけど庇護対象じゃなかったら気づかれないなんてこともザラにある

1293
名前なし 2024/04/14 (日) 09:00:35 修正 cd316@4a886

1290で釘刺した側から印象で語るアホ2人追加。
ほうしシラガ以下のバリューしか出せねぇゴミ火力陣が、勝率53%以上ある環境ポケモンに偉そうな口きくんじゃねぇ。
大会出てるぐらい上手いキャリー陣ならまだしも、守る価値のねえ野生のキャリーは環境ポケモンのシラガに合わせとけよ。
そもそもがシラガより勝率低いポケモン使ってるくせに、なんでどいつもこいつもシラガが合わせる前提なんだ?お前らが合わせるんだよ勘違い野郎ども。そもそもピック時点から介護されてる側の自覚が足りてねぇお前らは。

1294
名前なし 2024/04/14 (日) 09:33:17 32c33@201cc

他のサポートに比べて立ち位置の自由さがダンチ
花粉のダメカットだけでも強いのにエイム要らずのポン押しコットンで前衛後衛両方守れるのが偉い

あとコットンにすると花粉をブッシュチェックに回す余裕ができて結果的に自衛力上がってる場面もある

1295
名前なし 2024/04/14 (日) 10:44:29 32808@85f68

胞子ワタの勝率超えてるキャラなんてYとイナドラミライしか居ないんだから文句言われる筋合い無いよ
強いて言うなら全力でワタシラガリクエストして自分でコットン使え

1296
名前なし 2024/04/14 (日) 10:59:10 04abe@3c456

味方ヤバそうならつまんないからわたほうしにするな
半端な相手ならダメトレ勝てるし敵ジャングル荒らす性能も高い
コットン取って欲しかったらシラガが6lvになるまでに信頼を勝ち取ろうね

1297
名前なし 2024/04/14 (日) 11:08:33 c0b5d@85085

もちろん自分はシラガ使い分けてるけど、野良がシラガ使うなら花粉団子撒いてくれたらもう一つの技が敵編成に合わない方でも「シラガしてくれるだけありがたい」って感じ
ただでさえクソみたいな自我ピが多い中健気にサポタンやる奴に「下手くそ」だの「カス」だの口が裂けても言えん

1299
名前なし 2024/04/14 (日) 11:28:18 4b8ad@f6323

胞子に文句言ってるやつはどうせADCやってる気になってるタブンネでしょ

1300
名前なし 2024/04/15 (月) 13:19:09 1ab7d@9d99e >> 1299

荒らしだよ。だからコメント消された😄

1301
名前なし 2024/04/15 (月) 22:37:15 54825@902c6

フルパならほぼほぼコットンで良いってくらいコットンのパワーが高すぎるけど、味方がグループしてくれるとは限らないソロなら綿胞子でCCとダメージ出す方が活躍できる場面も多いと思う

1302
名前なし 2024/04/15 (月) 23:12:01 fe0f6@123de

相手のメレーが重たいなら綿胞子でカットしに行くし相手のメイジが重たいならコットンで守る
どっちも強くていいじゃない

1303
名前なし 2024/04/15 (月) 23:50:11 72c12@e8368

今更ながらグラミキ時代以来久しぶりにシラガ使って
花粉コットンやったら3万5千しか回復できんかった…
まだSwitchの花粉のエイムに慣れてないのもあるけど
回復増やすコツありますか?
その試合が格差マッチ気味で味方が強すぎてあまり回復の必要がなかったからっていうのもあるかな?

1304
名前なし 2024/04/16 (火) 00:02:51 32c33@12cd5 >> 1303

味方の進軍先に団子置く
コットンは相手の技を吸うように味方前衛と後衛の中間くらいの位置で
レジェンドピット付近はレックウザに照準吸われやすいのでポン押しは避ける

1308

シラガはエイムがいるからレックウザ戦では敵では無く味方を見続ける。あとは、自分につけて味方にこすりつけるとかすると回復量は伸びるよ