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レート1400のソロランで全員ソロにも関わらずエキスパ2とエキスパ3が混ざるとんでもマッチングして流石にビビったわ
ここまで離れたランクでマッチングするのは上手い下手置いといて両者共に不利益しか無くてダメだろ
開幕即中央宣言2人が最後まで譲らず、試合開始したら2人切断した……。
まあ無効試合になったから、そのまま中央でケンカされて負けるよかずっと良かったけど
1460帯で10000位に入るのやばいね。どんだけ詰まってるんだ。
元日だから近所の神社付近の小便小僧に「ユナイトがサ終しませんように」って祈っといたぞ
去年、広告費掛けまくっただろうからここでコケるとやばいだろうな
明けましておめでとう、今年も学習装置サポタンで経験値プレゼントする年にしたい
世話になってます、よろしく
新春運試しくじ、当たり確率以前にくじの挙動が面白すぎる
いやそれ
てか10000万コイン当選確率オレンジとかクリスタルタグを直引きする確率より低いのなにwww
くじ操作とかそういうレベルじゃないよな
ちなみに通報って強化された?今までじゃ通らないような奴が成功したんだけど
114連できょうかキット0だったな 均等とは……
初回の10連で引いた1000コイン枠を除外するのに設定ミスってるのかとも思ったが他の方どんな感じ?
自分もチケットと1000コインだったな
強化キット17000個あるから貰ってもいらんが0はないやろ…
1万コインGETだぞい
使い道ないんですけどね
まあ他の通貨よりはあるっしょ
そういえば新春スタイルプクリン復刻してないかなと思って割引ショップ見たけど昨日とラインナップ変わってないな
カジュアルがまじでキャラ練場にもなんにもならん
ソロランは12〜15時が1番レート上がりやすい気がする
1600とか盛れてるやついるのか?なんとか1400維持するだけでまったく上がる気せん
1500は叩いたけど100とかして1450付近で止まってるわ
1500の壁が高すぎる
1490行ったら10連クソ格差で叩き落されるのどうなってんだ
適正レートってあるので…
格差を越えられないって事はそういう事
マッチング幅的にあんまりそういうのは…
1500代維持はソロだとかなり難しいと思う
自分もそうだけど、1400〜1500を行き来してる人がかなり多そう
私もソロ1400〜1500いったり来たりしてる
勝率60%↑あってこれなので今回の1600は70%くらい欲しい感じかね
ソロ70%はキツいす
60維持できれば1600いけるよ
頑張れ
自分は昨日1571まで行ったけど一日で巻き戻って1495です笑
もうちょい頑張るかね
ソロランのキャラの信用ランクって如実に存在するよね
ウーラオス握ると味方がかなりの確率で編成合わせてくれる(海外勢・初心者除く)
まあレートが一番高いのもあるだろうけど各マッチ見てるとメイジ即ピなんかだとこうはいかなくて編成壊れがちなイメージ
まぁ、1番下が赤握る可能性が高いから紫ならまぁ全体のバランス取るかって感じだと思いますね
1番上が赤取って、1番下が赤見せてたら、もうやる気にならない人も多いと思います
確かにね
赤は被りやすい+初心者が好みがちなのもあり一番上が赤を即ピすると士気は下がりがちですね
ドラフトで先に学習埋まったときにアサシンかファイター使うと、だいたいダメージ3〜5万ぐらいなんだけどそれでも赤2枚にするよりは良い?
さっきゼラオラ使ったら、なみのりカメックスところがるプクリンよりもダメージ低くてもう青紫使うのやめようかなと思ったんだけど。
特にキルリーダーの青(と一部の紫)はダメージなんてどうでもいいよ
勝てば良かろうなのだ精神でやってる
重要なのはレックウザ戦で何枚か落とすこと、ラッシュの判断+ラスヒを取ること
故にリザルトのダメージはあんま見てない
それよか負けたら何かが駄目だったということなので負けの原因を考えて脳内反省会してるかな
別に2メイジでいける構成なら取ればいい
ポークとかADCが2枚とかはあかんけど
皆さんありがとうございます。
青紫は敵味方の構成的に自分が取らざるを得ない状況でだけ使おうと思います。
ぶっちゃけアサシンはメタピック意識しないならいなくてもいいので、下手なアサシン取るくらいなら役割だけ分けられるようなアタック型にしたほうが良い
与ダメで判断はしないけど3万は流石にバリューでてないと思う
青紫が無理なら先に得意キャラをリクエストしたらいいんじゃない?
編成なんてどうでもいいよ
使いたいやつ使って勝てればそれでよし
ダメなら味方ガチャ爆死
それだけ
なんか意図的なトロールなのかガチなのかわからん奴多すぎて疲れるな
2戦連続で学習同士で同じレーン行かれた時は頭痛くなった
1400でカタカタしながら第二ゴールに突っ込み続けるジメレオンとかくると頭にきますよ!
終わりだよこの島
味方も1400とは限らないからね…
味方に赤4とか引いたら開き直ってパチンコ捨てピにできるからまだ平和
見た目まともそうなやつが試合始まってから利敵始めるパターンの方が遥かにどうしようもない
どうやらマスター同士ならレート200以上離れていようが普通にマッチングさせるらしい
それで勝率43%のバケモンと組むことになるからたまったものじゃないわ
何のためにレートの増減値変えたんだろう
運営がどういう思考回路をしてるのかを知りたい
内部レートの廃止はかなり良かったのにマッチングの幅が広すぎて味方ガチャゲーになってる
相変わらず1秒もかからずマッチするんだから50ずつとか100ずつで区切って2〜30秒したら良いのに
マスター帯のブラインド戦が例外なくひどいのに1400になっても起きる謎
誰か極端にキャラ少ないプレイヤーがいる=初心者=中身ヤヴァい
結局味方ガチャ変わらずでレート増減が辛くなっただけな感じするな
相も変わらず大勝した次の日はゴミしか来ない