カビゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カビゴン
そもそも健常者はじたカビを使わないって話するか
じたカビはチームに存在するだけで編成歪ませてるくらい弱いからしょうがない ファイター枠として見ろって言われても力不足なんだよな
味方が合わせてくれればそれなりに強いのは分かる 使ってて気持ちいいし でもこのゲームの野良ランクマは 平気で赤3被せてきて〇〇が必要!連呼してきたり サポタン装置無し誰も引かず譲らずのアレなヒトの割合が高い草野球なので 誰かが我慢しないとゲームにならんからね
野良は連携できれば強いのは当たり前。んでじたカビは他からすれば下と同レート
つまり、躊躇なく赤3赤4とか味方が皆健常者じゃないマッチングしたらじたカビでも何でもすればいいわな。所謂捨てピ的な発想だけど、それで負けても誰のせいでもないだろうし。 ただ逆に健常者らとマッチングしてるのにじたカビを率先して選んでる奴はその平気で赤3にしてくるような連中と一緒、しかもそいつだけが健常者じゃないから悪目立ちするってことを考えた方がいい。まぁ非健常者なら悪目立ちしてることも分かってないのかもしれないが。 じたカビの為に装置とか正タンクとか合わせろっていうのは、悪いがじたカビが世間一般でもう少し評価されてから言ってくれと思う。なんでもっと強いと言われるキャラがいるのに、マイオナしてる非健常者っぽい奴に健常者が合わせなきゃいけないのか。むしろ野良で面識がないからこそ融通を利かせて譲れるところは譲る。これが出来ない奴が頭キッズなんだよ
序盤は1人でも敵ザシアン+サポートが居ても対等に取り合えるし隣が強ければキルまで持って行ける レックウザ戦もヘビボンあくびユナイトのセルフccチェインで最大5秒も複数体止められるし、寝返りで更にもう1秒吹き飛ばせる上、なんならヘビボンのctも上がってるからもう1秒止められる 流石にこれだけ止めてたらチームとしてのダメージレースに勝てる…よね??
「何で味方が連携してくれないんだよ!」って言ってる人は、 果たして味方「に」合わせているのか問題について話すか?
どう考えても耐久はアサシンアタックは低いんだから、ディフェンスに合わせるのが当然だろ? だって死ぬ可能性が高いじゃん。 死にやすいキャラが何で単身で動くのかと。
それに関してはアタックがディフェンスに合わせるのでもディフェンスがアタックに合わせるのでもなくお互いがお互いに合わせ合うものなので。 それでもディフェンスの動きに火力が合わせるってよりも、火力の動きってか火力のやろうとしていること(火力がディフェンスに求めている行動)にディフェンスが合わせるって方が正しいと思うが。あまりにも酷い判断なら合わせる必要はないが、多少甘い程度の判断してるんならその尻拭いしてやったり生贄になるのも大事だし、どんなにディフェンスが良い攻撃の入れ方していようと肝心の火力がそれに合わせられないような位置やCD回ししてるんならその行動に価値はない。 死にやすいキャラが単身で動くなってのと同じように火力ない奴が単身で動くなとも言える。
じたカビ決して強いとは言わないけど 序盤最強で、硬くて、オブジェクト削れるからソロランだと割と勝てる
ジタカビ使用者に対する批判すごいけど使用者が54、5%出せてるなら別に問題ないと思う
多分1600あたりでそのくらい勝率出してるからじたカビ支持してるんだろうなぁってのは思う
同じレートなら強ポケ使いよりじたカビ使いの方が中の人は上手い 味方は偉そうに文句言える立場じゃないんだよな
そんなに上手いなら、なおのこと強キャラ使って更に活躍してくれ、というのが味方の意見じゃないかな
マッチングにおける低勝率枠の人はまあ強ポケよりエサにならない程度に硬くて殴れるキャラ使ってもらえるとってのはあるかもしれない(赤3を見ながら)
同じことが高耐久&ムーブわざを持つ地震マンムーやイカサマブラッキーにも言えるけど、ヘビボンカビゴンの草むらチェックって、 1.わざで草むらに入る。 2.歩いて草むらに入る。わざは逃げる用に取っておく。 3.そもそも草むらチェックしなくて良い。 これくらい択があると思うけど、「この状況は◯番がいい」とかってある?
雑な聞き方で申し訳ないけど
草むらのチェックは基本的にタンクの仕事である点、カビゴンは自前の回復がユナイトしかないから無駄な被弾は避ける必要がある点が前提にある。なので基本は1を採用すべきだね。 3は、来ると分かってる敵に奇襲するために草むらでハイドする時くらいしか選択しないな。あるいはメイジがしっかりブッシュチェックしてる時や相手が5人把握できてる時くらい。 そして2は、敵がいない可能性が高い草むらを確認する時かな。でもそこに思ったより敵がいてリンチされてkoされたら戦犯だから自己責任で。 多分使ってるうちに自然と分かってくると思うから、状況に応じて臨機応変に柔軟に対応すべきだと思う。
味方が攻撃するために敵がいる場所を探す索敵や敵がいるのが分かりきっている場所の索敵ってか視界取りはヘビボン、味方が集団戦の立ち位置確保するために敵がいない場所(安全な場所)を探す索敵はヘビボンか味方が援護できる距離とCDの状態なのを確認した上で歩き、チェックしないは無い。
叢をチェックしないで良い状況 ・既に味方がいる場合 ・相手全員の視界が取れている場合 ・相手全員がやられている場合
ヘビボンで入らなくて良い場面 ・高確率で居ないと予想できるとき ・味方のフォローが期待でき、叢が広いくヘビボンが当たらない可能性がある場合(中央下L字等)
それ以外はヘビボン入りでチェック→当たったら欠伸か通せんぼうで妨害入れつつ仲間と倒せるなら倒す。仲間が居ないor攻めどきじゃないときは視界取りつつ下がる。 居なかったらCT意識しつつ他の叢チェックorポジション取り。
スマホ版で下方向へのヘビボンが打ちづらい(射程を伸ばしたいのに指が画面からはみ出す)のですが、良い対策法があれば教えて下さい。
ヘビボンアイコンのタッチ位置をアイコンの上の方にするとか
久々にヘビボン型で使おうと思ってるのですが定番の気合装置おたバリで今も大丈夫な感じですか? 新アイテムの共鳴ガードも相性良さそうだと思ってるけど皆さんのご意見も聞きたいです
圧倒的に共鳴推し。 理由はともあれ一度使いましょう。
共鳴はヘビボンあくびとバチクソに相性良いよ 抜くアイテムとしてはオタバリかな カビゴンのユナイトは耐える用ではなくて、CCチェイン用として使うからオタバリは持たなくなったな なんだったらHP満タンでもユナイト使う事もあるしね
カビゴンのおたばりは味方守るためじゃね?ガード気合バリアのどれでも強いとは思う 個人的にはドリオナーフされるまではおたばり欲しいかなあ
ドリオナーフされたよ
薄々感じてはいたけど 今の環境カビゴン活躍できるななんかしらんけど
カビゴンは技の性能上、環境キャリーが低耐久で妨害無効技なかったり、直しを持たないポケモンだと活躍しやすいよね。 今強いドラパも、プラパ持ってる奴多いから、一回ヘビボンからのエンゲージ決めたらそのまま倒し切れることが多い。 苦手だった連ウーや、足回りの早いミュウ・インテが軒並みナーフされたのはかなり追い風な気がする。
連撃は確かにキツかったけどインテはむしろ楽だった アクブレ撃つのに自分からヘビボン圏内に入ってきてくれたから撃ち始めるのを待って打ち上げで消してあくびで止める アクロバットで避けられそうになってもボタンあるしグレイシアの方が若干嫌だった
アクブレアクロにボタンヘビボン合わせたら流石に他のやつ合わせられなくない?
その後あくび→ユナイトと繋げれば4,5秒拘束できるし大丈夫じゃない?
cc入れても他の味方の攻撃が届かないんじゃないかって事かな
対インテに限らずなんだけど、味方より少し前めに出ておいて狙ってください自己アピールする するとインテは攻撃の射程に入れるため自分から寄ってくるから、射程に入らないように味方の近くまでしっかりと引く 味方の攻撃が届く位置まで来てくれたら反転して止める 後は味方に任せるって感じかな インテやドラパ、グレイシアにミュウツーYにも応用が効く
脱出〇〇のタンクに対して味方が合わせられなかったら云々の反論たまに見るけどそんなの味方が合わせられる時にだけやれで終わりの話でしょ。 タンク側は敵味方の位置見て味方が自分のccに合わせられる時にやるだけだし、味方側はカビが脱出ヘビボンで敵キャリー掴もうとしてるならそれ予測して合わせるだけ。誰も合わせられない状況で掴みに行く阿呆や、フォーカスの順番狂ってる火力が多いのは確かではあるが。
味方がちゃんと入れるか確認してからヘビボンするのは基本だね 俺は味方がついてこないなら眠らせた後に、起こさないように戻って仕切り直ししてる
ヘビボン型を使いたいのですがあくびととうせんぼうは使い分けたほうがいいですか?また使い分けるのであればどのように選択しているか教えてください
基本的にあくびでいいと思う。 とうせんぼうは前にサイレントナーフで弱くなってからいまいち使いづらいし、ザシミュウツードラパの火力高すぎてシールドが活かせしづらいし。 api勝率もかなり低いからとうせんぼうはやめた方がいいかもね。
ドラパルト絶対コ口すマン
とりあえず今期じたカビ1本で129戦勝率60%のちょうどレート1600行けた。(他キャラで6戦3勝) 脆いけど赤7白4がやっぱり使いやすくていいね。 共鳴ガードの経戦能力&味方バフや追い性能のじゅうてんチャームもいいけど ちかはち連打ビスケット&スピーダーが個人的に王道。
地雷ビルドにしか見えないんだが。 せめてビスケ→共鳴であってくれと思うけどどういったコンセプトで同系統のポケとどう差別化できる? 優位性とか考えて使ってるわけじゃないならすまん
本人が勝ててる言ってるならそれで良いんじゃねとは思うけど個人的に絶対同チームになりたくないな 自分の選ぶ択から学習ヘビボンカビゴン消えるの痛いわ
じゅうてんチャームつけてる時には少なくとも絶対当たりたくないな 共鳴もレーン戦はともかく以降のじたばたには全く合わないから持ち物としてはまあちから連打ビスケット自体は正しいと思うぞ
1087じゃないけど、自分から前に出れてリソース受けれてCCもあってオブジェクト削るの早いからソロランだと割と勝てるのよな プリメなら止められるけど、ソロランなんてそんなもん
なるほど、序盤から戦えるけど戦闘力をマイルドにしたバンギラスみたいなものと理解した。
そうそう じたばたの減速で敵に粘着するのはバンギより得意だし、そもそも序盤は最強格だし、オブジェクトはバンギより全然早いし 自分で使う分にはそこまで悪くないんだよ 地雷が多いから野良に絶対に来てほしくないのは同意できるけど
自分は使わないけど、958にじたカビにビスケットが合ってる理由が詳しく書かれてましたね。
癒しの冠が敵単体にしか効果がないとかデマ情報書いてるし、じたばた+の回復は敵にシールド付いてると発動しなくて、高確率でユナイト技で切り返される終盤戦だと気合いが命綱になるのにそれ外すよう力説してるしで、あまり参考にならないかな…
とおせんぼとあくびの選択基準を教えてください
今回のホロウェア好きすぎる
じたかびの地雷率どうにかならんのかな ちゃんと戦えばそこまで悪いキャラじゃないと思うんだけど、まず正しいビルドを使ってる奴が1人もいない 力連打持たずにどうやって戦うつもりなんよ
レーン弱者にそっと学習カビを添えるだけでだいぶ戦いやすくなる
じたばためっちゃ叩かれてるけど
とおせんぼうの方がヤバい
使い方が難しいし味方の邪魔にもなるから、野良でまともに使えてる人あんま見ないね
じたばたは論外として通せんぼうの勝率も中々ヤバいな… さすがにアッパーが欲しいか
あのふざけたサイレントナーフは今すぐにでも戻して欲しい 正当性が微塵も感じられん
それに加えてシールド量をもっと増加とか
とおせんぼうの裏側でぬべーっとくっついて弾けない敵を見ると気分が悪くなるよ…。
ザシアン実装前のファイター環境では最高に輝いてたんだけどな 謎のナーフとインフレで完全に置いていかれてしまった
カビはメイジに強いタンクだよ
今使われてるあくびもとおせんぼうが故障したから仕方なくじゃなかったっけ
今だとグレイシアとアブソルとエーフィとブラッキーにきついからどの技でもきつい
メイジの自衛力が高くてエンゲージキャラ自体が結構きついよね アクブレインテに強かったときが一番活躍してた
質問です(板違いだったら申し訳ないです) 自分はこのゲームを始めて1週間くらいのド素人です。 キャラピックでディフェンス型(カビゴンorヤドラン)を選ぶことが多いのですが、相手の方が編成事故をおこしているのに押され負けることが多くあって困っています。(味方側がアタック2バランス1スピード1ディフェンス1、相手側がディフェンス・サポートなしのフルアタ構成など) これは自分のタンクとしての役割が遂行出来ていないからということでしょうか? もしくは低ランク帯ではフルアタが大正義ということでしょうか? 何か対策みたいなものがあれば教えていただきたいです (若干曖昧な質問で申し訳ないです)
カビゴンとヤドランはディフェンス型の中でも弱い方です。 Unite APIというサイトを見れば分かります。 使うのには結構コツがいるので、自分自身がバリューを出し切れていないのではないかと思います。 APIを見ながら強いポケモンから購入するのが無難です。
カビゴンとヤドランは味方依存度が高いので、ソロランなら他のキャラから始めたほうがいいかもしれないです どうしてもディフェンス型を使いたいなら一人でダメージを出せるイカサマブラッキー、イワパレス、マンムーあたりがおすすめです
カビヤド弱いって言ってる人がいるが、エンゲージの基本カビとディスエンゲージの基本ヤドがダメなら、他のタンクに手を出してもどうにもならないと思うけどw 味方の実力差や捲りで編成負けてる側が勝つことはソロラン、特に低ランクじゃ多々あるから気にしすぎることはない。大体味方が弱いことが多い。 それを踏まえた上で挙げるなら、押し負けるって表現からして真正面から見合って火力負けしてるか、変に前貼ろうとして順落ちさせられてるんじゃないかね カビ板だからカビについて話すけど、ヘビボンあくびの本業は前貼りじゃなくてアサシンタンク。ブッシュから飛び出すなりボタン使うなりして、味方の目の前で(これ大事)敵を急襲してCCぶち当てれば、相手フルアタなら全員低耐久だし大体倒せる。
1109です 皆さま、ありがとうございます 一応ヤドランやカビゴンの勝率がビギナーからカウントして70%前後あるので勝てていない訳ではないと思います。ただ普段は勝てるのに、相手が編成事故の時に限ってうまくいかないことが解せないといった感じでした。 まだユナイトライセンスもあまりないので、使えるポケモンが増えた時にはもう少し勝率が高いポケモンにシフトしていこうと思います。 真正面から火力負けしているというご指摘の通りで、味方の後衛を守ろうとして敵のファイター+アサシンなどに溶かされ、結局後衛も崩れるということを繰り返していたと気づきました。 草むらを利用するというのは思い付かなかったので、これから意識してみようと思います
タンクは相手の編成との相性や性能の好み出るから色々試してみるといいよ オーロット(CC4つの近接殺し) パレス(壁で敵アタッカーの逃げ道塞いで攻めのきっかけ作りやすい) なんかもオススメ
ディフェンスの癖になんか脆いな…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
そもそも健常者はじたカビを使わないって話するか
じたカビはチームに存在するだけで編成歪ませてるくらい弱いからしょうがない
ファイター枠として見ろって言われても力不足なんだよな
味方が合わせてくれればそれなりに強いのは分かる
使ってて気持ちいいし
でもこのゲームの野良ランクマは
平気で赤3被せてきて〇〇が必要!連呼してきたり
サポタン装置無し誰も引かず譲らずのアレなヒトの割合が高い草野球なので
誰かが我慢しないとゲームにならんからね
野良は連携できれば強いのは当たり前。んでじたカビは他からすれば下と同レート
つまり、躊躇なく赤3赤4とか味方が皆健常者じゃないマッチングしたらじたカビでも何でもすればいいわな。所謂捨てピ的な発想だけど、それで負けても誰のせいでもないだろうし。
ただ逆に健常者らとマッチングしてるのにじたカビを率先して選んでる奴はその平気で赤3にしてくるような連中と一緒、しかもそいつだけが健常者じゃないから悪目立ちするってことを考えた方がいい。まぁ非健常者なら悪目立ちしてることも分かってないのかもしれないが。
じたカビの為に装置とか正タンクとか合わせろっていうのは、悪いがじたカビが世間一般でもう少し評価されてから言ってくれと思う。なんでもっと強いと言われるキャラがいるのに、マイオナしてる非健常者っぽい奴に健常者が合わせなきゃいけないのか。むしろ野良で面識がないからこそ融通を利かせて譲れるところは譲る。これが出来ない奴が頭キッズなんだよ
序盤は1人でも敵ザシアン+サポートが居ても対等に取り合えるし隣が強ければキルまで持って行ける
レックウザ戦もヘビボンあくびユナイトのセルフccチェインで最大5秒も複数体止められるし、寝返りで更にもう1秒吹き飛ばせる上、なんならヘビボンのctも上がってるからもう1秒止められる
流石にこれだけ止めてたらチームとしてのダメージレースに勝てる…よね??
「何で味方が連携してくれないんだよ!」って言ってる人は、
果たして味方「に」合わせているのか問題について話すか?
どう考えても耐久はアサシンアタックは低いんだから、ディフェンスに合わせるのが当然だろ?
だって死ぬ可能性が高いじゃん。
死にやすいキャラが何で単身で動くのかと。
それに関してはアタックがディフェンスに合わせるのでもディフェンスがアタックに合わせるのでもなくお互いがお互いに合わせ合うものなので。
それでもディフェンスの動きに火力が合わせるってよりも、火力の動きってか火力のやろうとしていること(火力がディフェンスに求めている行動)にディフェンスが合わせるって方が正しいと思うが。あまりにも酷い判断なら合わせる必要はないが、多少甘い程度の判断してるんならその尻拭いしてやったり生贄になるのも大事だし、どんなにディフェンスが良い攻撃の入れ方していようと肝心の火力がそれに合わせられないような位置やCD回ししてるんならその行動に価値はない。
死にやすいキャラが単身で動くなってのと同じように火力ない奴が単身で動くなとも言える。
じたカビ決して強いとは言わないけど
序盤最強で、硬くて、オブジェクト削れるからソロランだと割と勝てる
ジタカビ使用者に対する批判すごいけど使用者が54、5%出せてるなら別に問題ないと思う
多分1600あたりでそのくらい勝率出してるからじたカビ支持してるんだろうなぁってのは思う
同じレートなら強ポケ使いよりじたカビ使いの方が中の人は上手い
味方は偉そうに文句言える立場じゃないんだよな
そんなに上手いなら、なおのこと強キャラ使って更に活躍してくれ、というのが味方の意見じゃないかな
マッチングにおける低勝率枠の人はまあ強ポケよりエサにならない程度に硬くて殴れるキャラ使ってもらえるとってのはあるかもしれない(赤3を見ながら)
同じことが高耐久&ムーブわざを持つ地震マンムーやイカサマブラッキーにも言えるけど、ヘビボンカビゴンの草むらチェックって、
1.わざで草むらに入る。
2.歩いて草むらに入る。わざは逃げる用に取っておく。
3.そもそも草むらチェックしなくて良い。
これくらい択があると思うけど、「この状況は◯番がいい」とかってある?
雑な聞き方で申し訳ないけど
草むらのチェックは基本的にタンクの仕事である点、カビゴンは自前の回復がユナイトしかないから無駄な被弾は避ける必要がある点が前提にある。なので基本は1を採用すべきだね。
3は、来ると分かってる敵に奇襲するために草むらでハイドする時くらいしか選択しないな。あるいはメイジがしっかりブッシュチェックしてる時や相手が5人把握できてる時くらい。
そして2は、敵がいない可能性が高い草むらを確認する時かな。でもそこに思ったより敵がいてリンチされてkoされたら戦犯だから自己責任で。
多分使ってるうちに自然と分かってくると思うから、状況に応じて臨機応変に柔軟に対応すべきだと思う。
味方が攻撃するために敵がいる場所を探す索敵や敵がいるのが分かりきっている場所の索敵ってか視界取りはヘビボン、味方が集団戦の立ち位置確保するために敵がいない場所(安全な場所)を探す索敵はヘビボンか味方が援護できる距離とCDの状態なのを確認した上で歩き、チェックしないは無い。
叢をチェックしないで良い状況
・既に味方がいる場合
・相手全員の視界が取れている場合
・相手全員がやられている場合
ヘビボンで入らなくて良い場面
・高確率で居ないと予想できるとき
・味方のフォローが期待でき、叢が広いくヘビボンが当たらない可能性がある場合(中央下L字等)
それ以外はヘビボン入りでチェック→当たったら欠伸か通せんぼうで妨害入れつつ仲間と倒せるなら倒す。仲間が居ないor攻めどきじゃないときは視界取りつつ下がる。
居なかったらCT意識しつつ他の叢チェックorポジション取り。
スマホ版で下方向へのヘビボンが打ちづらい(射程を伸ばしたいのに指が画面からはみ出す)のですが、良い対策法があれば教えて下さい。
ヘビボンアイコンのタッチ位置をアイコンの上の方にするとか
久々にヘビボン型で使おうと思ってるのですが定番の気合装置おたバリで今も大丈夫な感じですか?
新アイテムの共鳴ガードも相性良さそうだと思ってるけど皆さんのご意見も聞きたいです
圧倒的に共鳴推し。
理由はともあれ一度使いましょう。
共鳴はヘビボンあくびとバチクソに相性良いよ
抜くアイテムとしてはオタバリかな
カビゴンのユナイトは耐える用ではなくて、CCチェイン用として使うからオタバリは持たなくなったな
なんだったらHP満タンでもユナイト使う事もあるしね
カビゴンのおたばりは味方守るためじゃね?ガード気合バリアのどれでも強いとは思う
個人的にはドリオナーフされるまではおたばり欲しいかなあ
ドリオナーフされたよ
薄々感じてはいたけど
今の環境カビゴン活躍できるななんかしらんけど
カビゴンは技の性能上、環境キャリーが低耐久で妨害無効技なかったり、直しを持たないポケモンだと活躍しやすいよね。
今強いドラパも、プラパ持ってる奴多いから、一回ヘビボンからのエンゲージ決めたらそのまま倒し切れることが多い。
苦手だった連ウーや、足回りの早いミュウ・インテが軒並みナーフされたのはかなり追い風な気がする。
連撃は確かにキツかったけどインテはむしろ楽だった
アクブレ撃つのに自分からヘビボン圏内に入ってきてくれたから撃ち始めるのを待って打ち上げで消してあくびで止める
アクロバットで避けられそうになってもボタンあるしグレイシアの方が若干嫌だった
アクブレアクロにボタンヘビボン合わせたら流石に他のやつ合わせられなくない?
その後あくび→ユナイトと繋げれば4,5秒拘束できるし大丈夫じゃない?
cc入れても他の味方の攻撃が届かないんじゃないかって事かな
対インテに限らずなんだけど、味方より少し前めに出ておいて狙ってください自己アピールする
するとインテは攻撃の射程に入れるため自分から寄ってくるから、射程に入らないように味方の近くまでしっかりと引く
味方の攻撃が届く位置まで来てくれたら反転して止める
後は味方に任せるって感じかな
インテやドラパ、グレイシアにミュウツーYにも応用が効く
脱出〇〇のタンクに対して味方が合わせられなかったら云々の反論たまに見るけどそんなの味方が合わせられる時にだけやれで終わりの話でしょ。
タンク側は敵味方の位置見て味方が自分のccに合わせられる時にやるだけだし、味方側はカビが脱出ヘビボンで敵キャリー掴もうとしてるならそれ予測して合わせるだけ。誰も合わせられない状況で掴みに行く阿呆や、フォーカスの順番狂ってる火力が多いのは確かではあるが。
味方がちゃんと入れるか確認してからヘビボンするのは基本だね
俺は味方がついてこないなら眠らせた後に、起こさないように戻って仕切り直ししてる
ヘビボン型を使いたいのですがあくびととうせんぼうは使い分けたほうがいいですか?また使い分けるのであればどのように選択しているか教えてください
基本的にあくびでいいと思う。
とうせんぼうは前にサイレントナーフで弱くなってからいまいち使いづらいし、ザシミュウツードラパの火力高すぎてシールドが活かせしづらいし。
api勝率もかなり低いからとうせんぼうはやめた方がいいかもね。
ドラパルト絶対コ口すマン
とりあえず今期じたカビ1本で129戦勝率60%のちょうどレート1600行けた。(他キャラで6戦3勝)
脆いけど赤7白4がやっぱり使いやすくていいね。
共鳴ガードの経戦能力&味方バフや追い性能のじゅうてんチャームもいいけど
ちかはち連打ビスケット&スピーダーが個人的に王道。
地雷ビルドにしか見えないんだが。
せめてビスケ→共鳴であってくれと思うけどどういったコンセプトで同系統のポケとどう差別化できる?
優位性とか考えて使ってるわけじゃないならすまん
本人が勝ててる言ってるならそれで良いんじゃねとは思うけど個人的に絶対同チームになりたくないな
自分の選ぶ択から学習ヘビボンカビゴン消えるの痛いわ
じゅうてんチャームつけてる時には少なくとも絶対当たりたくないな
共鳴もレーン戦はともかく以降のじたばたには全く合わないから持ち物としてはまあちから連打ビスケット自体は正しいと思うぞ
1087じゃないけど、自分から前に出れてリソース受けれてCCもあってオブジェクト削るの早いからソロランだと割と勝てるのよな
プリメなら止められるけど、ソロランなんてそんなもん
なるほど、序盤から戦えるけど戦闘力をマイルドにしたバンギラスみたいなものと理解した。
そうそう
じたばたの減速で敵に粘着するのはバンギより得意だし、そもそも序盤は最強格だし、オブジェクトはバンギより全然早いし
自分で使う分にはそこまで悪くないんだよ
地雷が多いから野良に絶対に来てほしくないのは同意できるけど
自分は使わないけど、958にじたカビにビスケットが合ってる理由が詳しく書かれてましたね。
癒しの冠が敵単体にしか効果がないとかデマ情報書いてるし、じたばた+の回復は敵にシールド付いてると発動しなくて、高確率でユナイト技で切り返される終盤戦だと気合いが命綱になるのにそれ外すよう力説してるしで、あまり参考にならないかな…
とおせんぼとあくびの選択基準を教えてください
今回のホロウェア好きすぎる
じたかびの地雷率どうにかならんのかな
ちゃんと戦えばそこまで悪いキャラじゃないと思うんだけど、まず正しいビルドを使ってる奴が1人もいない
力連打持たずにどうやって戦うつもりなんよ
レーン弱者にそっと学習カビを添えるだけでだいぶ戦いやすくなる
じたばためっちゃ叩かれてるけど
とおせんぼうの方がヤバい
使い方が難しいし味方の邪魔にもなるから、野良でまともに使えてる人あんま見ないね
じたばたは論外として通せんぼうの勝率も中々ヤバいな…
さすがにアッパーが欲しいか
あのふざけたサイレントナーフは今すぐにでも戻して欲しい
正当性が微塵も感じられん
それに加えてシールド量をもっと増加とか
とおせんぼうの裏側でぬべーっとくっついて弾けない敵を見ると気分が悪くなるよ…。
ザシアン実装前のファイター環境では最高に輝いてたんだけどな
謎のナーフとインフレで完全に置いていかれてしまった
カビはメイジに強いタンクだよ
今使われてるあくびもとおせんぼうが故障したから仕方なくじゃなかったっけ
今だとグレイシアとアブソルとエーフィとブラッキーにきついからどの技でもきつい
メイジの自衛力が高くてエンゲージキャラ自体が結構きついよね
アクブレインテに強かったときが一番活躍してた
質問です(板違いだったら申し訳ないです)
自分はこのゲームを始めて1週間くらいのド素人です。
キャラピックでディフェンス型(カビゴンorヤドラン)を選ぶことが多いのですが、相手の方が編成事故をおこしているのに押され負けることが多くあって困っています。(味方側がアタック2バランス1スピード1ディフェンス1、相手側がディフェンス・サポートなしのフルアタ構成など)
これは自分のタンクとしての役割が遂行出来ていないからということでしょうか?
もしくは低ランク帯ではフルアタが大正義ということでしょうか?
何か対策みたいなものがあれば教えていただきたいです
(若干曖昧な質問で申し訳ないです)
カビゴンとヤドランはディフェンス型の中でも弱い方です。
Unite APIというサイトを見れば分かります。
使うのには結構コツがいるので、自分自身がバリューを出し切れていないのではないかと思います。
APIを見ながら強いポケモンから購入するのが無難です。
カビゴンとヤドランは味方依存度が高いので、ソロランなら他のキャラから始めたほうがいいかもしれないです
どうしてもディフェンス型を使いたいなら一人でダメージを出せるイカサマブラッキー、イワパレス、マンムーあたりがおすすめです
カビヤド弱いって言ってる人がいるが、エンゲージの基本カビとディスエンゲージの基本ヤドがダメなら、他のタンクに手を出してもどうにもならないと思うけどw
味方の実力差や捲りで編成負けてる側が勝つことはソロラン、特に低ランクじゃ多々あるから気にしすぎることはない。大体味方が弱いことが多い。
それを踏まえた上で挙げるなら、押し負けるって表現からして真正面から見合って火力負けしてるか、変に前貼ろうとして順落ちさせられてるんじゃないかね
カビ板だからカビについて話すけど、ヘビボンあくびの本業は前貼りじゃなくてアサシンタンク。ブッシュから飛び出すなりボタン使うなりして、味方の目の前で(これ大事)敵を急襲してCCぶち当てれば、相手フルアタなら全員低耐久だし大体倒せる。
1109です
皆さま、ありがとうございます
一応ヤドランやカビゴンの勝率がビギナーからカウントして70%前後あるので勝てていない訳ではないと思います。ただ普段は勝てるのに、相手が編成事故の時に限ってうまくいかないことが解せないといった感じでした。
まだユナイトライセンスもあまりないので、使えるポケモンが増えた時にはもう少し勝率が高いポケモンにシフトしていこうと思います。
真正面から火力負けしているというご指摘の通りで、味方の後衛を守ろうとして敵のファイター+アサシンなどに溶かされ、結局後衛も崩れるということを繰り返していたと気づきました。
草むらを利用するというのは思い付かなかったので、これから意識してみようと思います
タンクは相手の編成との相性や性能の好み出るから色々試してみるといいよ
オーロット(CC4つの近接殺し)
パレス(壁で敵アタッカーの逃げ道塞いで攻めのきっかけ作りやすい)
なんかもオススメ
ディフェンスの癖になんか脆いな…