使徒
風船中に自衛手段がない鬼よりはオフェを牽制できたりランウェイの呪い潰しは確かにあるのに丸ごと消す程…?呪術と同じ理論なら占いにだって相性良くないし…相性悪いサバはいても良いサバは殆どいないみたいで余計に弱く見える…
占い師に相性良いのは呪術師と同じ理論ではなくない? アンはオフェ野人調香占いマジシ航海士泥棒傭兵?カウボ?と割と相性良いキャラ多いよ。」
コメの強ポジ入られたらアドバンテージ取られる理論なら占だって梟貯まるし、てかそんなこと言い出したら大抵のハンターで相性いい鯖いなくなると思う
占い師はそんなにすぐ梟溜まらないだろ、呪術師は一撃与えれば呪い1つ溜まるけど それに下にあるけど猫の影より呪いのほうが射程長いから、障害物のない直線上でランウェイを使える条件が揃わないと先に呪い使われて追いきれない。占い師は梟切れるの待てばいいので呪術師よりはすぐ狩れるよ
救助狩り方法が特殊でそれが強いだけ。猫が憑いたオフェンスなら完全無力化できるけど、呪術師はランウェイまでしっかり決めないと呪いのほうが射程が長いので、割と簡単に掻い潜られる。攻撃判定も左は強いが右がスカスカですぐケバブする。ランウェイで一気に距離詰めれても小回りが効かないので機動力は皆無に等しい。強化調整待ったなし
ランウェイはせめて存在感MAXで障害物を無視できるようになってもいいと思うんだけどなあ……
使徒側はうまくやればランウェイで呪い完封できて強いけど、呪術師側はうまい人なら敢えて近づいて小スタンで猫割るのを阻止したりもしてくるから結局力量次第です注意、みたいのはダメ?
それで良いと思う。簡単に言えば、逃げながら先手でスタン取ってチェイスを伸ばせるタイプのサバイバーに弱くて、救助などでこちらに向かってくるタイプのサバイバーに強い。だから呪術師でも救助にこさせればカモになりえるし、オフェンスはボールを逃げに使われれば追いにくいほうに入ると思う
短所のところに芸士入れたりせん?こないだ知ったんやけど芸士の赤爆弾でスキル封じされると猫が取り憑いててもスタンしなかったのよね。救助狩り狙いで椅子前に猫戻してきてても赤爆弾なら救助できるって話よ。
スキル封印はほとんどのハンター共通の弱点みたいなものだしアンの短所として扱うのはどうかな
テストサーバーで強化の予定あるね。タコ泣き虫の時のようなもはやギャグみたいな炎上→手のひら返しは勘弁。いい加減学んでほしい。
Twitter動物園の天才チンパンジーのみんなに学習能力なんてあるわけないだろ まあそれはともかく多少は使い勝手が良くなると良いけど…強化の方向性が分からんね 芸者の調整を見るに解読妨害路線の調整はあんま望めなさそうだからチェイス力強化かな
板越しにスタンされると破壊3でも板割って振りかぶった瞬間にスタン切れて逃げられるんだよな、せめてあと3秒は延長してくれ
>> 32 それが流石に釣りだと信じたいほどブッ飛んだ発言なのは置いといて 信徒は大してダッシュが脅威ではない割に障害物に対して弱すぎるんだよな……
新ハンターの博士がダッシュ+攻撃持ちだけど障害物に弱いってのがあるから、差別化の意味でもある程度の障害物は無視する特権くらいあっても良いとは思う
使徒ジャンプが障害物無視し始めたらいよいよ芸者が終わっちゃう
正直めっちゃ使徒苦手なんだがどうしたらいいんすかね… 猫に当たらなきゃいいのは分かるけど上手い人は自分と猫で挟むようにして確実にどっちか当ててくるから全くチェイス持たない 自分だけがド下手というより野良の味方も大体そんな感じ(今グリ上位) 大体ファーチェ即死→DD→見捨てても次の人が即死…でまるで勝てた試しがない 本当にこのキャラ弱いんか…?
猫ダッシュは直線でしか跳べないから障害物を盾に距離チェされると辛いんじゃない 猫食らおうが踏まれなければいいし
特質はやっぱり救助狩り用に瞬間移動確定かな?
猫ダッシュがようやく操作効くようになって妨害スキル?も手に入れたのに全然話題にならない可哀想なハンター
サブハンターとしてアン使ってるけど、まぁあんまりって感じ。スキル封印とか猫ダッシュで少しチェイス伸びにくくなって、1人とばしやすくなった感はある。だけど、やっぱり3人から暗号圧かけにくいからキャンプしたら寸止めつくられるし、回ってる暗号機いったら立て直しやら別の暗号機回したりで結局3通電しがち。まぁ私はサブハンターで分けとれれば満足だから、金バッチと同じ人格のコントロール3の鬼没で3通電するときに追いやすいサバになってれば満足だけど、勝ち狙うなら猫だけでファーチェいけるなら瞬間移動なのかなー。瞬間なら1人飛ばした後も結構立ち回れそう。
瞬間なら焼き入れとのシナジーもあるし、コントロール3で救助狩りチラつかせて救助せかしつつ、暗号機2、3台のこして1人飛ばせればベストなのかなぁ。ただアン極めてないし、私は事故防止で鬼没外せない・・・板割とノーワンは欲しいから右降ると狂暴コントロールは捨てないとだしなぁ
指名手配1の瞬移でもいいと思うけどね。吊ったら手配かかった奴に圧もしくは一撃入れたりして瞬間移動で戻るとか。救助役にかかれば猫のタイミングも図りやすいし。 コントロール型もありっちゃありなんだろうけどどうしても狂暴3に対してコントロール2までしか振れないからいまいち魅力を感じない。
手配振ってるアンあまり見ないですけど本当ですか?あと狂暴3コント2ならコント3狂暴2のほうが多い気がします・・・。閉鎖等との兼ね合いで2,2も多いですけど。
強化来たけど何とも言えないな。 まず威嚇なんだけどスタン出来なくなるから殆ど使う機会無い。解読10秒不可は強そうに見えるけどこれに猫使う余裕なんかない。 次に猫足2回使えるようになったけど存在感2500じゃもう殆ど勝敗は決してる。 運営には縛った後積極的に攻められるキャラと相手の動き待ちのキャラとで存在感2500の価値がまるで違う事に気づいて欲しい。
どのキャラにも言えるけど、一番肝心な部分に梃を入れないのは何故なんだろうかね。わざとやっているとしか思えない。
威嚇…ワープ壁逃げと狩縄逃げ・甘え籠手は潰せる、解読不可猫…吊る前にチャレンジ(ガイドだけでも上等)、2連ジャンプ…まぁ普通に便利 シンプルに適宜道具逃げ手動で拒否して殴ってねと。ただし磁石梟が厄介なのは変わらず
猫外しても威嚇ですぐにCT入ってくれるようになったのが地味に嬉しかったりする、ワイが下手くそなだけだけど()
猫操作下手だから外しても威嚇でCT入るから便利って言おうと思ったら先に書かれてた…笑 タロットだと割と威嚇使えそうかな…?
威嚇猫は残り1,2台で輝くね。下手すりゃ3健康&寸でも無理矢理2~3吊り出来るポテンシャルは秘めてる。 梟に関しては付けられても距離稼がれないし、調香祭司に強くなったのは使徒にとってかなり大きい。 それでも探鉱と囚人の感電が発動できるのは使徒使い永遠の謎。 猫ジャンプは単純に強い。PSとの相談も必要だけど中長距離キャンプがしやすくなった。
なんか夢魔女と間違えた
救助狩りに関して実用的だと思うものを追加しました。
猫噛んだ状態にするだけでアイテム無効化とか入らんもんかね。実際に威嚇からアイテム無効化が効果発揮するまでのわずかな時間はアイテム使えるからそれ読みの銃やら香水やら使われがちだし。
香水は振られてから威嚇しても封印できますよ
後輩の方がエモートも待機アクションも豊富なところを見ると、運営に見捨てられてるとしか思えん……
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占い師に相性良いのは呪術師と同じ理論ではなくない?
アンはオフェ野人調香占いマジシ航海士泥棒傭兵?カウボ?と割と相性良いキャラ多いよ。」
コメの強ポジ入られたらアドバンテージ取られる理論なら占だって梟貯まるし、てかそんなこと言い出したら大抵のハンターで相性いい鯖いなくなると思う
占い師はそんなにすぐ梟溜まらないだろ、呪術師は一撃与えれば呪い1つ溜まるけど
それに下にあるけど猫の影より呪いのほうが射程長いから、障害物のない直線上でランウェイを使える条件が揃わないと先に呪い使われて追いきれない。占い師は梟切れるの待てばいいので呪術師よりはすぐ狩れるよ
救助狩り方法が特殊でそれが強いだけ。猫が憑いたオフェンスなら完全無力化できるけど、呪術師はランウェイまでしっかり決めないと呪いのほうが射程が長いので、割と簡単に掻い潜られる。攻撃判定も左は強いが右がスカスカですぐケバブする。ランウェイで一気に距離詰めれても小回りが効かないので機動力は皆無に等しい。強化調整待ったなし
ランウェイはせめて存在感MAXで障害物を無視できるようになってもいいと思うんだけどなあ……
使徒側はうまくやればランウェイで呪い完封できて強いけど、呪術師側はうまい人なら敢えて近づいて小スタンで猫割るのを阻止したりもしてくるから結局力量次第です注意、みたいのはダメ?
それで良いと思う。簡単に言えば、逃げながら先手でスタン取ってチェイスを伸ばせるタイプのサバイバーに弱くて、救助などでこちらに向かってくるタイプのサバイバーに強い。だから呪術師でも救助にこさせればカモになりえるし、オフェンスはボールを逃げに使われれば追いにくいほうに入ると思う
短所のところに芸士入れたりせん?こないだ知ったんやけど芸士の赤爆弾でスキル封じされると猫が取り憑いててもスタンしなかったのよね。救助狩り狙いで椅子前に猫戻してきてても赤爆弾なら救助できるって話よ。
スキル封印はほとんどのハンター共通の弱点みたいなものだしアンの短所として扱うのはどうかな
テストサーバーで強化の予定あるね。タコ泣き虫の時のようなもはやギャグみたいな炎上→手のひら返しは勘弁。いい加減学んでほしい。
Twitter動物園の天才チンパンジーのみんなに学習能力なんてあるわけないだろ
まあそれはともかく多少は使い勝手が良くなると良いけど…強化の方向性が分からんね
芸者の調整を見るに解読妨害路線の調整はあんま望めなさそうだからチェイス力強化かな
板越しにスタンされると破壊3でも板割って振りかぶった瞬間にスタン切れて逃げられるんだよな、せめてあと3秒は延長してくれ
>> 32
それが流石に釣りだと信じたいほどブッ飛んだ発言なのは置いといて
信徒は大してダッシュが脅威ではない割に障害物に対して弱すぎるんだよな……
新ハンターの博士がダッシュ+攻撃持ちだけど障害物に弱いってのがあるから、差別化の意味でもある程度の障害物は無視する特権くらいあっても良いとは思う
使徒ジャンプが障害物無視し始めたらいよいよ芸者が終わっちゃう
正直めっちゃ使徒苦手なんだがどうしたらいいんすかね…
猫に当たらなきゃいいのは分かるけど上手い人は自分と猫で挟むようにして確実にどっちか当ててくるから全くチェイス持たない
自分だけがド下手というより野良の味方も大体そんな感じ(今グリ上位)
大体ファーチェ即死→DD→見捨てても次の人が即死…でまるで勝てた試しがない 本当にこのキャラ弱いんか…?
猫ダッシュは直線でしか跳べないから障害物を盾に距離チェされると辛いんじゃない 猫食らおうが踏まれなければいいし
特質はやっぱり救助狩り用に瞬間移動確定かな?
猫ダッシュがようやく操作効くようになって妨害スキル?も手に入れたのに全然話題にならない可哀想なハンター
サブハンターとしてアン使ってるけど、まぁあんまりって感じ。スキル封印とか猫ダッシュで少しチェイス伸びにくくなって、1人とばしやすくなった感はある。だけど、やっぱり3人から暗号圧かけにくいからキャンプしたら寸止めつくられるし、回ってる暗号機いったら立て直しやら別の暗号機回したりで結局3通電しがち。まぁ私はサブハンターで分けとれれば満足だから、金バッチと同じ人格のコントロール3の鬼没で3通電するときに追いやすいサバになってれば満足だけど、勝ち狙うなら猫だけでファーチェいけるなら瞬間移動なのかなー。瞬間なら1人飛ばした後も結構立ち回れそう。
瞬間なら焼き入れとのシナジーもあるし、コントロール3で救助狩りチラつかせて救助せかしつつ、暗号機2、3台のこして1人飛ばせればベストなのかなぁ。ただアン極めてないし、私は事故防止で鬼没外せない・・・板割とノーワンは欲しいから右降ると狂暴コントロールは捨てないとだしなぁ
指名手配1の瞬移でもいいと思うけどね。吊ったら手配かかった奴に圧もしくは一撃入れたりして瞬間移動で戻るとか。救助役にかかれば猫のタイミングも図りやすいし。
コントロール型もありっちゃありなんだろうけどどうしても狂暴3に対してコントロール2までしか振れないからいまいち魅力を感じない。
手配振ってるアンあまり見ないですけど本当ですか?あと狂暴3コント2ならコント3狂暴2のほうが多い気がします・・・。閉鎖等との兼ね合いで2,2も多いですけど。
強化来たけど何とも言えないな。 まず威嚇なんだけどスタン出来なくなるから殆ど使う機会無い。解読10秒不可は強そうに見えるけどこれに猫使う余裕なんかない。 次に猫足2回使えるようになったけど存在感2500じゃもう殆ど勝敗は決してる。 運営には縛った後積極的に攻められるキャラと相手の動き待ちのキャラとで存在感2500の価値がまるで違う事に気づいて欲しい。
どのキャラにも言えるけど、一番肝心な部分に梃を入れないのは何故なんだろうかね。わざとやっているとしか思えない。
威嚇…ワープ壁逃げと狩縄逃げ・甘え籠手は潰せる、解読不可猫…吊る前にチャレンジ(ガイドだけでも上等)、2連ジャンプ…まぁ普通に便利 シンプルに適宜道具逃げ手動で拒否して殴ってねと。ただし磁石梟が厄介なのは変わらず
猫外しても威嚇ですぐにCT入ってくれるようになったのが地味に嬉しかったりする、ワイが下手くそなだけだけど()
猫操作下手だから外しても威嚇でCT入るから便利って言おうと思ったら先に書かれてた…笑
タロットだと割と威嚇使えそうかな…?
威嚇猫は残り1,2台で輝くね。下手すりゃ3健康&寸でも無理矢理2~3吊り出来るポテンシャルは秘めてる。 梟に関しては付けられても距離稼がれないし、調香祭司に強くなったのは使徒にとってかなり大きい。 それでも探鉱と囚人の感電が発動できるのは使徒使い永遠の謎。 猫ジャンプは単純に強い。PSとの相談も必要だけど中長距離キャンプがしやすくなった。
なんか夢魔女と間違えた
救助狩りに関して実用的だと思うものを追加しました。
猫噛んだ状態にするだけでアイテム無効化とか入らんもんかね。実際に威嚇からアイテム無効化が効果発揮するまでのわずかな時間はアイテム使えるからそれ読みの銃やら香水やら使われがちだし。
香水は振られてから威嚇しても封印できますよ
後輩の方がエモートも待機アクションも豊富なところを見ると、運営に見捨てられてるとしか思えん……