探鉱者
みんなの意見を聞いてから運営に言ってきます
こいつ環境まではいかなくとも準環境には余裕で入るでしょ
通電真近で飛び確サバ吊る時に磁石3つ持って近づいてくるのほんと怖いからやめて欲しい。クールタイムつけてくれ。
こいつ鯖の中で最難で最強よな…
狭いとこに磁石おいとけばいいだけじゃん
お前エアプ?
風船救助とかチェイス補助なんかはそれなりに難しいけど、チェイスは難易度かなり低いだろ
絶対エアプ!😂
>> 104 チェイス中もハンターの能力を気にしながら出来るだけ節約しないとあかんで。適当に使うと磁石すぐになくなるし使いたての奴は硬直消しとかすぐにやらかすのも炭鉱者がチェイス面でも難易度高い証拠
もう39探鉱は需要無いのかな?ミスをカバーできる03の方が強いという意見がほとんどだったり。 というかチェイス職が軒並み03で、もう39は一部必要キャラ(納棺とか)でしか使われていない気がする。 個人的にはCTの短い板窓加速の39距離チェイスは今でも強いと思うんだけど...
粘着だとフラホが活きる場面はあれど割れ窓は要らない。チェイスでもフラホじゃないと対応できない場合もある ただ03膝蓋腱だとポイントが余らないから他の人格が取れなくなるのに対して39だと受難取ってもまだ余るからその余りをどう使うかが03と39の住み分けなんじゃないかと思う
確かに余りポイントの人格で差別化できそう。ありがとです
認知ポイントランキングでは常にオフェンスか探鉱者が1位を争い、Cバッチのボーダーに必要なptどのサバイバーよりも一番高いのになんで環境キャラ扱いされないのか
おりけもでお亡くなりになるからと低ランで磁石切られたりそもそもくっつけれない蛆いるからかなぁ
認知ポイントランキング上位→あっかずにゃそらはめどりなどのそもそもアマプロの中でもPS高い面子が常連として多いのもあるし、求められるPS(フラホ活かしたチェイス技術・ボロなしで救助して補佐入る等々)も高いから。チェイスならワンタップ距離チェイス職より、細かい板読み合いや引き離しスタン等難度高いし、粘着や補佐ならオフェバッツ等の粘着職と違って、100族解読放棄する恩恵あるのかの判断と半分利敵のような磁石で全体圧のお手伝いならないようだったり、事故やリスク含めて色々難しい。 wikiでの環境キャラ表記には、流行に編集が追いついてないのや、PSある前提のキャラ性能だけで環境表記しにくい点など諸々含めて微妙な印象。 ただ前シーズンから今の段階だと大会等もあって流行的に人気なのもあるから使用者(Cボーダー)も多いし、性能的に自力でキャリーできるポテンシャルある程度あるから徽章持ちは試合貢献度高く、試合を通しても環境キャラと感じやすい所感。
いや普通に環境キャラどころかぶっ壊れサバイバーだろ。序盤以外はSSSランクくらいはある。ちな序盤はS。
言うてぶっ壊れって言うほどか?粘着ウザいけど磁石3つだけだし、環境キャラだとは思うけどぶっ壊れって言うほどの性能でもない
数値だけ見ると圧倒的壊れ。4.5秒スタンと引き寄せで大体0.5で五秒。磁石一つで5秒。やっぱ嫌い
こいつ強いのは最上位で且つ2人組の時だけ。それ以外はお世辞にも強いとは言えんし上位程度なら引っ込めて他使って欲しいレベル。
>> 111 その理論値をどんな状況でも100%出せるならぶっ壊れだね
なんでスタンスキルにクールタイムがないのか理解できない
JUJUの強化で微妙になったかな〜、と思っていたらそもそもJUJU粘着との相性がそれなりに良かった模様。 何よりフライホイールの登場でさらにキャラパワーが顕著に高まった印象。比較的脆弱なファーチェ力を補える上に、そもそも磁石を安全に使えるというキャラ独自のシナジーもついてくる。粘着においても被弾を抑えられるのはかなり凶悪。いつ誰の手によって開発されたのかは知らないのだが、磁石温存粘着(磁石の発動をキャンセルしつつハンターに風船を下ろさせる)がかなり広まり、求められるpsとともに粘着力もキャラ開発も相まってさらに上昇したと思う。 そういった背景も相まってついに弱体化も決定した。 ちなみに初心者おすすめ度はやはり低め。最強にして最高難度の鯖といって何も過言ではなく、使うのであればこのキャラと心中する覚悟が個人的には欲しい。(低ランク帯ではチェイスも粘着もできない探鉱者で溢れかえっているのはもはや言うまでもない)
強すぎるデザインしたやつ頭悪いから幼稚園児からやり直せ
はーい対策ぐらいしようね〜
はい探鉱使いおつ。きもいんだよネットに張り付いてるyから探鉱使いって。擁護コメばっかだし。探鉱使いのポジショントーカーバレバレで草
>> 121残念でした〜ハンター専でぇぇすwwwwwww
>> 122 ハンター専で炭鉱の擁護コメばかりとは…よっぽど低いランク帯なんやろねぇ
女王の影響で弱体化を逃れてきたが、そろそろ鉄槌をくらっても驚かない強さ。総合力はオフェより強いわ
マリーの入れ替わりとかで超遠距離引き寄せしたいんだけどコツとかある?
あれって狙って出来るもんなのか?
上級者向けで下手だと利敵になりやすいとは言え、 解読デバフぐらい追加しても良いのにとは思うな。
僕も90族にしてもいいと思うなー
>> 123外在特質「磁力妨害」解読速度が−95%減少する
-95%減少だと「-」と「減少」が重複して195族になって解読職に転職になるよ
一周回ってそれでいいよ
ゴリラは低い判定なんや
tipsのところにある謎の赤文字煽り文を正論ストレートパンチで叩き潰したいがこれはフラホですれ違いざまに磁石で弾くやつを指してるのか0探鉱者がビミョーという主張を指しているのかどっちなんだ?
どっちにしても攻略wikiっていう場所でふさわしくない編集だと思うから正論パンチよりもサッと消しといてほしい。別ゲーの攻略wikiだったら編集規制いれられてもおかしくないレベルだよ。 あと正論パンチはしなくていいけど詳細に説明書けるんなら書いてほしい。勉強になるので読みたい
>> 131 多分後者。間違った主張だと思うけど
「要追記」だから編集したいんだけど探鉱者と相性がいいサバイバーと相性が悪いサバイバー、探鉱者が入るといい編成など教えてください!まとめて書いておきます
>> 134良 カウボーイ(カウボーイ単体の微妙な粘着が確かなものになる、オフェンス等と違っており獣を発動させても問題ない)、よへ(負傷しやすい)、おふぇ(よへと同じ) 悪 探鉱者(磁石の奪い合い) パーティ 救助職がいるならごーごー ぐらい?相性悪いキャラが思いつかない
ありがとうございます!オフェは興奮を採用されやすいというのがあるので、より多くの意見も聞きたいため保留にしました。カウボーイの説明とてもわかりやすかったので説明文で使わせていただきました
昆虫学者の余談もそうだけど、IDENTITYシステム内定の情報はともかく現時点では個人的な考察でしかない部分の編集いる……?
要らない というかキャラ設定やらなんやらに関わる事自体推理考察wikiの分野でしょ
それな、誰が書いたんやって思ってた
wikiの主旨からちょっと外れてるよなって気になる内容が他のページにもあるけど、とりあえず探鉱と昆虫のハンター化についての余談は消しとく。
ハンターが磁石食らったら10秒くらい磁石無効状態になってほしい。
骨董だけじゃなくてついでにこいつもナーフしてくれ
チェイスは全然対応可能なんだけど スタン距離しかり磁石すごい遠くまで投げられるから救助後粘着されると確定で距離かなり離されるのよな
致命的なまでに相性が悪いとされている血の女王も粘着に回ると位置交換前にジャストで磁石ピタ→長距離スタンでこれ以上なく厄介な相手になるとかいう
Tipsのフライホイール効果を利用するとハンターとのすれ違い様に探鉱者の後ろ方向へハンターを弾くということがやりやすくなるため、救助時に非常に役に立つ。しかし探鉱者が他の究極天賦を捨ててまで0を持つこと自体が極めてリスクが高いのでネタの域を出ない。っていうの、最近は探鉱ほぼ03が主流だし0を持つこと自体極めてリスクが高い~は消して良いのでは?
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こいつ環境まではいかなくとも準環境には余裕で入るでしょ
通電真近で飛び確サバ吊る時に磁石3つ持って近づいてくるのほんと怖いからやめて欲しい。クールタイムつけてくれ。
こいつ鯖の中で最難で最強よな…
狭いとこに磁石おいとけばいいだけじゃん
お前エアプ?
風船救助とかチェイス補助なんかはそれなりに難しいけど、チェイスは難易度かなり低いだろ
絶対エアプ!😂
>> 104
チェイス中もハンターの能力を気にしながら出来るだけ節約しないとあかんで。適当に使うと磁石すぐになくなるし使いたての奴は硬直消しとかすぐにやらかすのも炭鉱者がチェイス面でも難易度高い証拠
もう39探鉱は需要無いのかな?ミスをカバーできる03の方が強いという意見がほとんどだったり。
というかチェイス職が軒並み03で、もう39は一部必要キャラ(納棺とか)でしか使われていない気がする。
個人的にはCTの短い板窓加速の39距離チェイスは今でも強いと思うんだけど...
粘着だとフラホが活きる場面はあれど割れ窓は要らない。チェイスでもフラホじゃないと対応できない場合もある
ただ03膝蓋腱だとポイントが余らないから他の人格が取れなくなるのに対して39だと受難取ってもまだ余るからその余りをどう使うかが03と39の住み分けなんじゃないかと思う
確かに余りポイントの人格で差別化できそう。ありがとです
認知ポイントランキングでは常にオフェンスか探鉱者が1位を争い、Cバッチのボーダーに必要なptどのサバイバーよりも一番高いのになんで環境キャラ扱いされないのか
おりけもでお亡くなりになるからと低ランで磁石切られたりそもそもくっつけれない蛆いるからかなぁ
認知ポイントランキング上位→あっかずにゃそらはめどりなどのそもそもアマプロの中でもPS高い面子が常連として多いのもあるし、求められるPS(フラホ活かしたチェイス技術・ボロなしで救助して補佐入る等々)も高いから。チェイスならワンタップ距離チェイス職より、細かい板読み合いや引き離しスタン等難度高いし、粘着や補佐ならオフェバッツ等の粘着職と違って、100族解読放棄する恩恵あるのかの判断と半分利敵のような磁石で全体圧のお手伝いならないようだったり、事故やリスク含めて色々難しい。
wikiでの環境キャラ表記には、流行に編集が追いついてないのや、PSある前提のキャラ性能だけで環境表記しにくい点など諸々含めて微妙な印象。
ただ前シーズンから今の段階だと大会等もあって流行的に人気なのもあるから使用者(Cボーダー)も多いし、性能的に自力でキャリーできるポテンシャルある程度あるから徽章持ちは試合貢献度高く、試合を通しても環境キャラと感じやすい所感。
いや普通に環境キャラどころかぶっ壊れサバイバーだろ。序盤以外はSSSランクくらいはある。ちな序盤はS。
言うてぶっ壊れって言うほどか?粘着ウザいけど磁石3つだけだし、環境キャラだとは思うけどぶっ壊れって言うほどの性能でもない
数値だけ見ると圧倒的壊れ。4.5秒スタンと引き寄せで大体0.5で五秒。磁石一つで5秒。やっぱ嫌い
こいつ強いのは最上位で且つ2人組の時だけ。それ以外はお世辞にも強いとは言えんし上位程度なら引っ込めて他使って欲しいレベル。
>> 111
その理論値をどんな状況でも100%出せるならぶっ壊れだね
なんでスタンスキルにクールタイムがないのか理解できない
JUJUの強化で微妙になったかな〜、と思っていたらそもそもJUJU粘着との相性がそれなりに良かった模様。
何よりフライホイールの登場でさらにキャラパワーが顕著に高まった印象。比較的脆弱なファーチェ力を補える上に、そもそも磁石を安全に使えるというキャラ独自のシナジーもついてくる。粘着においても被弾を抑えられるのはかなり凶悪。いつ誰の手によって開発されたのかは知らないのだが、磁石温存粘着(磁石の発動をキャンセルしつつハンターに風船を下ろさせる)がかなり広まり、求められるpsとともに粘着力もキャラ開発も相まってさらに上昇したと思う。
そういった背景も相まってついに弱体化も決定した。
ちなみに初心者おすすめ度はやはり低め。最強にして最高難度の鯖といって何も過言ではなく、使うのであればこのキャラと心中する覚悟が個人的には欲しい。(低ランク帯ではチェイスも粘着もできない探鉱者で溢れかえっているのはもはや言うまでもない)
強すぎるデザインしたやつ頭悪いから幼稚園児からやり直せ
はーい対策ぐらいしようね〜
はい探鉱使いおつ。きもいんだよネットに張り付いてるyから探鉱使いって。擁護コメばっかだし。探鉱使いのポジショントーカーバレバレで草
>> 121残念でした〜ハンター専でぇぇすwwwwwww
>> 122
ハンター専で炭鉱の擁護コメばかりとは…よっぽど低いランク帯なんやろねぇ
女王の影響で弱体化を逃れてきたが、そろそろ鉄槌をくらっても驚かない強さ。総合力はオフェより強いわ
マリーの入れ替わりとかで超遠距離引き寄せしたいんだけどコツとかある?
あれって狙って出来るもんなのか?
上級者向けで下手だと利敵になりやすいとは言え、
解読デバフぐらい追加しても良いのにとは思うな。
僕も90族にしてもいいと思うなー
>> 123外在特質「磁力妨害」解読速度が−95%減少する
-95%減少だと「-」と「減少」が重複して195族になって解読職に転職になるよ
一周回ってそれでいいよ
ゴリラは低い判定なんや
tipsのところにある謎の赤文字煽り文を正論ストレートパンチで叩き潰したいがこれはフラホですれ違いざまに磁石で弾くやつを指してるのか0探鉱者がビミョーという主張を指しているのかどっちなんだ?
どっちにしても攻略wikiっていう場所でふさわしくない編集だと思うから正論パンチよりもサッと消しといてほしい。別ゲーの攻略wikiだったら編集規制いれられてもおかしくないレベルだよ。
あと正論パンチはしなくていいけど詳細に説明書けるんなら書いてほしい。勉強になるので読みたい
>> 131
多分後者。間違った主張だと思うけど
「要追記」だから編集したいんだけど探鉱者と相性がいいサバイバーと相性が悪いサバイバー、探鉱者が入るといい編成など教えてください!まとめて書いておきます
>> 134良 カウボーイ(カウボーイ単体の微妙な粘着が確かなものになる、オフェンス等と違っており獣を発動させても問題ない)、よへ(負傷しやすい)、おふぇ(よへと同じ) 悪 探鉱者(磁石の奪い合い)
パーティ 救助職がいるならごーごー
ぐらい?相性悪いキャラが思いつかない
ありがとうございます!オフェは興奮を採用されやすいというのがあるので、より多くの意見も聞きたいため保留にしました。カウボーイの説明とてもわかりやすかったので説明文で使わせていただきました
昆虫学者の余談もそうだけど、IDENTITYシステム内定の情報はともかく現時点では個人的な考察でしかない部分の編集いる……?
要らない
というかキャラ設定やらなんやらに関わる事自体推理考察wikiの分野でしょ
それな、誰が書いたんやって思ってた
wikiの主旨からちょっと外れてるよなって気になる内容が他のページにもあるけど、とりあえず探鉱と昆虫のハンター化についての余談は消しとく。
ハンターが磁石食らったら10秒くらい磁石無効状態になってほしい。
骨董だけじゃなくてついでにこいつもナーフしてくれ
チェイスは全然対応可能なんだけど
スタン距離しかり磁石すごい遠くまで投げられるから救助後粘着されると確定で距離かなり離されるのよな
致命的なまでに相性が悪いとされている血の女王も粘着に回ると位置交換前にジャストで磁石ピタ→長距離スタンでこれ以上なく厄介な相手になるとかいう
Tipsのフライホイール効果を利用するとハンターとのすれ違い様に探鉱者の後ろ方向へハンターを弾くということがやりやすくなるため、救助時に非常に役に立つ。しかし探鉱者が他の究極天賦を捨ててまで0を持つこと自体が極めてリスクが高いのでネタの域を出ない。っていうの、最近は探鉱ほぼ03が主流だし0を持つこと自体極めてリスクが高い~は消して良いのでは?