探鉱者
初心者です。今だに磁石で離したり寄せたりする方法がわからないです。一定の距離にハンターが近づいたら出来る感じなんですか?
そんな感じです。ハンターでもサバイバーでもいいですが、磁石がくっついた対象と探鉱者の距離が一定距離近づくと反応してエフェクトが出ると思います。シングルトレーニングモードでAIが動かないように設定して磁石を投げてみてください。色々ゆっくり確認できると思います。がんばって~
少女に調整が入った後も短所欄に少女に劣るとの項目があった為削除しました。 現状少女は探鉱者よりpick率、強さ共に劣る判断からです。
ダブハンで探鉱者使うと変な利敵と粘着してくる奴に遭遇するから使用率減った。キャラ売りしてる時期だからしゃーないんだろうけどずっと遊んでた身としては普通に遊びたい。ランクマでは長いこと使ってない
2~3日前からマルチで探鉱者練習始めてかなり苦戦してるんだけど、失敗した時に後チャット、フレンド申請まで使ってものすごく罵倒される。他のキャラクターではそんなことはなかっただけに非常に困惑しています。という事でこれから始める方向け注意喚起。閲歴ある程度あるとマルチでも練習し辛くなるよ…。
おもしろそうだな もう少ししたらランクマで使ってみるとするか
そのメンタルかっけぇ
おなじく…( ; ; )がんばろ( ; ; ) 時間合う時練習しませんか… 5797672です
このキャラ単体性能高すぎるからいい加減弱体化してくれ。女王BAN環境と相性が良すぎる。女王ウィルBANならいいんだけど女王魔女BANされたら出せるキャラがアンしかない。グレイスとガラテア練習すっか…
探鉱相手にアンで行くのが過ち スキルの特性上相性最悪だから
まぁ実質デバフ無しなのにバフ増し増しなのは納得いかないのはわかる
ハンターやめた方が早いよ
ガラ弱体入ってから女王捨てたわ。ほぼ使えんかメタ目の編成組まれる 魔女ガラで行くと楽。ガラは指調子如実に出るからあんま好かんけど、蜘蛛や芸者よりやっぱスペック高いと実感するわ。 アンは自力じゃ分けが精一杯の展開割とあるから好かん。探鉱相手に一概に相性悪いとぱぷうか動画見ても思わんが、かなり気遣うし面倒いのは確か。
某youtuberのランキングで呪術師より優先度低いって話になってたけど、デバフなしのバフもりもりでキャラ性能はかなりやばいよな。
吸引ゲージが出てから障害物の裏に入ってスタン距離伸ばすやり方がどうしてもわからないんだけど、あれってどうやってるの? 障害物隠れる前にゲージがマックスになっちゃってハンターと抱き合っちゃうんだけど 私の反射神経が悪いってだけのこと?
吸引ゲージが出てからだと吸引する範囲が広くなる(興奮を使われたり、アンの猫で威嚇されない限り必ず吸引する) 障害物の近くでそれをしたほうがいい。
探鉱は置き磁石の見える範囲よりもくっつく範囲が近いのがクソすぎる
ファーチェ引くと、磁石1個はつらすぎるから9じゃないと使えん。
磁石投げるのにクールタイムあった方が良いと思うわ 3つある状態で粘着されると空軍よりスタン長くて、空軍がかわいそう
聞く場所ここで合ってんのか分からんけど、現環境の心理と探鉱って基本的にどっちが9?
心理が6じゃね
どうせ探鉱9だから心理6で出てるけど、当たる探鉱が軒並みファースト隠密する上に強いポジ以外回さないし、磁石3つあっても絶対粘着行かないから9の意味を感じないんだよな。 グリ周辺だし段位が低いのが悪いとは思うんだけど。
同じくグリだけどマップとかbanとか残り二人が何のキャラなのかによって要相談じゃないかなと思う。個人的には探鉱のほうが色々とチェイスに有利なので6持ってほしいかな…9で初手隠密は困るね…
探鉱がマップとか編成見て人格決めるのは占いBANでピックするなら前からそうだし、9持ち自体ちゃんと使えるなら構わないんだけど、別に救助強い編成だから持ってくるとかじゃない。 基本はどの編成でも自分の心理見た瞬間ピック確定して9って言ってくるし、そうなるとハンターもわざわざ強ポジ陣取ってる探鉱追わないから必然開けた方回してる6持ちが追われて迷惑なんだよな。(すぐ探鉱からタゲ変チャット飛んでくる)
即ピ即チェック9は困るよね…前に解読遅いねって教えてもらったときに言われたんだけど、9はファーチェ引かなければ解読200%しないといけないから初手隠密はなしですぐに暗号機触らないといけないらしい。そんで6持ちの救助職以外は初手ちょっと隠密してもいいらしい。でも野良でそういう知識なしで何となくやってる人に変わってもらうのはめちゃくちゃ難しいし、言うとトラブルの元だから、そういう探鉱に当たったときは諦めて別のキャラ使うほうがメンタルにも優しそう。私はそういう考えで6でも心理よりはチェイス伸びやすいかな~と思って昆虫と患者と曲芸を練習してる。お互いがんばろ~
逆じゃない? 6持ちキャラは救助に行って解読時間減るから解読速度等倍でも9キャラより解読が遅れる だから9持ちは多少初手隠密しても先に200%解読できるし、解読が遅れる6持ちの方がラスト1台を解読する役になるからそっちが隠密すると通電速度がその分ダイレクトに遅くなる
まぁ9持ちは先倒し板使った膝蓋腱反射でポジション移動しやすいから隠密したりポジション選んだりするのは本末転倒なのに違いはないけど
やっぱりちゃんとランクマやってるわけじゃない人と当たった時にメインキャラ出すと損するのよな…。 今日遭遇した探鉱もこっちに対して下手くそ!上位は探鉱が39当たり前なんだが?って1人でキレてたし。(39マジ?って言ったのは別の野良で、試合中は暗号機横取りと巻き込み以外何にもしてない) 元々ポスト昆虫とかはある程度使えるから、ヤバそうな人と当たったらそっち出すことにしますわ。 有益な情報あざます、頑張りましょ。
このキャラ強すぎ。ナーフはよ
ES状態やと重ため叩き中無敵だゾ
ファーチェ弱いし、粘着行くなら1台あげてから行きたいし、9取って隠密なしで最速で1台あげて粘着じゃない?
一台上げて初手救助行って粘着したいから心理9の探鉱6かな 心理9で終われなかったら2回遠隔治療できるし モスで探鉱認知4000の雑魚だけどそれでやってる
このキャラの謎加速、謎回復速度上昇、調整の発生確率の謎アップのうちどれか無くしてほしい
(おそらく本日のアップデートから)属性が牽制型メイン、補助型サブになっています。
今比較的いらない子に戻りつつある印象。他に強いキャラが出すぎだし、特にjujuが顕著にこのキャラより優先pickしたい印象。他と比べるとチェイスの安定性に無視できない差がつきだしているので、チェイス、粘着ともに以前以上に練度が求められるようになったと思う。
それは絶対ない。 JUJUはハンターの近くにいなきゃ呪いも溜まらないし、粘着するには1スタックじゃ焼石に水だし3スタック貯めるころには1撃喰らってることもザラ。しかも治療にデバフあるし、どう考えても練度は必要だけど探鉱者のほうがピック優先度高い。
ぶっちゃけるとJUJUとデッハとの親和性があまりにも良すぎるから、今の環境の039探鉱でJUJUを上回るには相当の努力と練度が必要だと思うわ。上回れないならJUJUでいいってレベルでチェイス環境の039JUJUは強い。 ただ極めりゃ全部高水準でこなせる探鉱が最強のキャリーキャラになれるのは間違いない。
この手のキャラの比較って、単純に比べられないのが難しいよね。 初心者向けか上位陣向けか、爆発力を取るのか安定性を取るのか、とか。 そもそもこのWikiの成り立ちって初心者救済だった気もする。
実際呪術のおかげで勝てることはほぼないけど探鉱の事故で勝てることは多々あるしそういう事なんだろうな、なぜかハンター専からのヘイトが未だに高いけどバフしかない性能をアイテムの難しさと決定打に欠ける事で打ち消してる
女王BAN環境が終わればJUJUも炭鉱もいらない子になる
ハンター専だけどこいつ準環境じゃないんだな……。解読チェイス粘着治療バフで相当スペック高そうだけど……。
昆虫とか祭司とかよりこいつの方が無理。弱体化してほしい。
弱体化案:治療バフ消去、謎加速消去、磁石の溜まる速度が60秒から75秒に増加でどうよ
いやだわ、
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
初心者です。今だに磁石で離したり寄せたりする方法がわからないです。一定の距離にハンターが近づいたら出来る感じなんですか?
そんな感じです。ハンターでもサバイバーでもいいですが、磁石がくっついた対象と探鉱者の距離が一定距離近づくと反応してエフェクトが出ると思います。シングルトレーニングモードでAIが動かないように設定して磁石を投げてみてください。色々ゆっくり確認できると思います。がんばって~
少女に調整が入った後も短所欄に少女に劣るとの項目があった為削除しました。
現状少女は探鉱者よりpick率、強さ共に劣る判断からです。
ダブハンで探鉱者使うと変な利敵と粘着してくる奴に遭遇するから使用率減った。キャラ売りしてる時期だからしゃーないんだろうけどずっと遊んでた身としては普通に遊びたい。ランクマでは長いこと使ってない
2~3日前からマルチで探鉱者練習始めてかなり苦戦してるんだけど、失敗した時に後チャット、フレンド申請まで使ってものすごく罵倒される。他のキャラクターではそんなことはなかっただけに非常に困惑しています。という事でこれから始める方向け注意喚起。閲歴ある程度あるとマルチでも練習し辛くなるよ…。
おもしろそうだな
もう少ししたらランクマで使ってみるとするか
そのメンタルかっけぇ
おなじく…( ; ; )がんばろ( ; ; )
時間合う時練習しませんか… 5797672です
このキャラ単体性能高すぎるからいい加減弱体化してくれ。女王BAN環境と相性が良すぎる。女王ウィルBANならいいんだけど女王魔女BANされたら出せるキャラがアンしかない。グレイスとガラテア練習すっか…
探鉱相手にアンで行くのが過ち
スキルの特性上相性最悪だから
まぁ実質デバフ無しなのにバフ増し増しなのは納得いかないのはわかる
ハンターやめた方が早いよ
ガラ弱体入ってから女王捨てたわ。ほぼ使えんかメタ目の編成組まれる
魔女ガラで行くと楽。ガラは指調子如実に出るからあんま好かんけど、蜘蛛や芸者よりやっぱスペック高いと実感するわ。
アンは自力じゃ分けが精一杯の展開割とあるから好かん。探鉱相手に一概に相性悪いとぱぷうか動画見ても思わんが、かなり気遣うし面倒いのは確か。
某youtuberのランキングで呪術師より優先度低いって話になってたけど、デバフなしのバフもりもりでキャラ性能はかなりやばいよな。
吸引ゲージが出てから障害物の裏に入ってスタン距離伸ばすやり方がどうしてもわからないんだけど、あれってどうやってるの?
障害物隠れる前にゲージがマックスになっちゃってハンターと抱き合っちゃうんだけど
私の反射神経が悪いってだけのこと?
吸引ゲージが出てからだと吸引する範囲が広くなる(興奮を使われたり、アンの猫で威嚇されない限り必ず吸引する)
障害物の近くでそれをしたほうがいい。
探鉱は置き磁石の見える範囲よりもくっつく範囲が近いのがクソすぎる
ファーチェ引くと、磁石1個はつらすぎるから9じゃないと使えん。
磁石投げるのにクールタイムあった方が良いと思うわ
3つある状態で粘着されると空軍よりスタン長くて、空軍がかわいそう
聞く場所ここで合ってんのか分からんけど、現環境の心理と探鉱って基本的にどっちが9?
心理が6じゃね
どうせ探鉱9だから心理6で出てるけど、当たる探鉱が軒並みファースト隠密する上に強いポジ以外回さないし、磁石3つあっても絶対粘着行かないから9の意味を感じないんだよな。
グリ周辺だし段位が低いのが悪いとは思うんだけど。
同じくグリだけどマップとかbanとか残り二人が何のキャラなのかによって要相談じゃないかなと思う。個人的には探鉱のほうが色々とチェイスに有利なので6持ってほしいかな…9で初手隠密は困るね…
探鉱がマップとか編成見て人格決めるのは占いBANでピックするなら前からそうだし、9持ち自体ちゃんと使えるなら構わないんだけど、別に救助強い編成だから持ってくるとかじゃない。
基本はどの編成でも自分の心理見た瞬間ピック確定して9って言ってくるし、そうなるとハンターもわざわざ強ポジ陣取ってる探鉱追わないから必然開けた方回してる6持ちが追われて迷惑なんだよな。(すぐ探鉱からタゲ変チャット飛んでくる)
即ピ即チェック9は困るよね…前に解読遅いねって教えてもらったときに言われたんだけど、9はファーチェ引かなければ解読200%しないといけないから初手隠密はなしですぐに暗号機触らないといけないらしい。そんで6持ちの救助職以外は初手ちょっと隠密してもいいらしい。でも野良でそういう知識なしで何となくやってる人に変わってもらうのはめちゃくちゃ難しいし、言うとトラブルの元だから、そういう探鉱に当たったときは諦めて別のキャラ使うほうがメンタルにも優しそう。私はそういう考えで6でも心理よりはチェイス伸びやすいかな~と思って昆虫と患者と曲芸を練習してる。お互いがんばろ~
逆じゃない?
6持ちキャラは救助に行って解読時間減るから解読速度等倍でも9キャラより解読が遅れる
だから9持ちは多少初手隠密しても先に200%解読できるし、解読が遅れる6持ちの方がラスト1台を解読する役になるからそっちが隠密すると通電速度がその分ダイレクトに遅くなる
まぁ9持ちは先倒し板使った膝蓋腱反射でポジション移動しやすいから隠密したりポジション選んだりするのは本末転倒なのに違いはないけど
やっぱりちゃんとランクマやってるわけじゃない人と当たった時にメインキャラ出すと損するのよな…。
今日遭遇した探鉱もこっちに対して下手くそ!上位は探鉱が39当たり前なんだが?って1人でキレてたし。(39マジ?って言ったのは別の野良で、試合中は暗号機横取りと巻き込み以外何にもしてない)
元々ポスト昆虫とかはある程度使えるから、ヤバそうな人と当たったらそっち出すことにしますわ。
有益な情報あざます、頑張りましょ。
このキャラ強すぎ。ナーフはよ
ES状態やと重ため叩き中無敵だゾ
ファーチェ弱いし、粘着行くなら1台あげてから行きたいし、9取って隠密なしで最速で1台あげて粘着じゃない?
一台上げて初手救助行って粘着したいから心理9の探鉱6かな
心理9で終われなかったら2回遠隔治療できるし
モスで探鉱認知4000の雑魚だけどそれでやってる
このキャラの謎加速、謎回復速度上昇、調整の発生確率の謎アップのうちどれか無くしてほしい
(おそらく本日のアップデートから)属性が牽制型メイン、補助型サブになっています。
今比較的いらない子に戻りつつある印象。他に強いキャラが出すぎだし、特にjujuが顕著にこのキャラより優先pickしたい印象。他と比べるとチェイスの安定性に無視できない差がつきだしているので、チェイス、粘着ともに以前以上に練度が求められるようになったと思う。
それは絶対ない。
JUJUはハンターの近くにいなきゃ呪いも溜まらないし、粘着するには1スタックじゃ焼石に水だし3スタック貯めるころには1撃喰らってることもザラ。しかも治療にデバフあるし、どう考えても練度は必要だけど探鉱者のほうがピック優先度高い。
ぶっちゃけるとJUJUとデッハとの親和性があまりにも良すぎるから、今の環境の039探鉱でJUJUを上回るには相当の努力と練度が必要だと思うわ。上回れないならJUJUでいいってレベルでチェイス環境の039JUJUは強い。
ただ極めりゃ全部高水準でこなせる探鉱が最強のキャリーキャラになれるのは間違いない。
この手のキャラの比較って、単純に比べられないのが難しいよね。
初心者向けか上位陣向けか、爆発力を取るのか安定性を取るのか、とか。
そもそもこのWikiの成り立ちって初心者救済だった気もする。
実際呪術のおかげで勝てることはほぼないけど探鉱の事故で勝てることは多々あるしそういう事なんだろうな、なぜかハンター専からのヘイトが未だに高いけどバフしかない性能をアイテムの難しさと決定打に欠ける事で打ち消してる
女王BAN環境が終わればJUJUも炭鉱もいらない子になる
ハンター専だけどこいつ準環境じゃないんだな……。解読チェイス粘着治療バフで相当スペック高そうだけど……。
昆虫とか祭司とかよりこいつの方が無理。弱体化してほしい。
弱体化案:治療バフ消去、謎加速消去、磁石の溜まる速度が60秒から75秒に増加でどうよ
いやだわ、