心眼
聴覚攻撃でスタンでいい
虚弱30%は今の環境に全く合ってないから20%くらいにしてもいいんじゃないかな?20%にしてもぶっ壊れになるわけじゃないと思うし
格下ハンター相手でハンター専のお遊びには最適だぞ
開幕杖トンからのハンターのルート読んで隠密、相手も心眼血眼になって探してタゲチェンしまくるから自分が見つかる頃には1台は上がりかけ。チェイス入れば怪力板当てからのウッフーン連発 超楽しぃ〜🥰
煽んなや
格下相手ってとこが草
なんでこのサイトは挑発エモートしながらチェイスできたら猛者とか書くんだ?煽り廚が増えるだけじゃん
煽り厨が書いたんだろうなぁ エモート煽りでのタゲ引きは戦術って理論もあるけど心眼なら素でガン追いされるキャラだからエモート不要だし 消すか
フンターイライラで草 まあエモートチェイス要らんけど
誰がフンターだって?wwwww
え?心眼強いじゃんw 煽りタノチイw
メタがいすぎ
新人格によって心眼は09採用が引き分け以上を取りやすい。各人格にピア効果、孵化効果、雲中に振ることで解読能力に優れチェイス能力が格段に向上しピア効果によってフライホイールを利用すればセカンドチェイスでも伸ばすことが出来るため9での救助でも攻撃硬直が発生していれば逃げることも出来る。またこの人格にすることでチェイス能力が向上するため初手にこちらに来なければ即解読しても容易に対応出来るため通電時間が3分前後になる。もしチェイスになっても即解読していることで4~5割は暗号機を回すことができ、チェイス自体も大幅に強化されているため他のふたりが上がりさえすれば3がなくとも飛ぶ前には通電できる。よって新人格採用の09ピア孵化雲中心眼が完成系で最強。ちなみに怪力採用を考えることもあるかもしれないが群集心理の獲得もあるため雲中をおすすめする。心眼自体の特質で1人飛ぶ度に5%、加速で10%増えるので加速後は新規でも35秒程で1台あがる。2人で解読すれば25秒前後
09信者や…
信者って言うか普通に3なし2パが今一番勝率高いのが事実。3あり4パの時代はもうおわってる。そもそも3なし2人いれば毎試合100%通電できるからあとは引き分け以上にどうするかってプランニングを考えるだけ。3ありでチェイス皆無壁したり補助するにも『上手い人がいないとだめ』な現環境には不向き。負け多い人なら尚更3捨てはすべき
>3なし2パが今一番勝率高いのが事実 それソースはどこ?どういう統計? ある程度のランク帯ならそういう結果になるかもだけど、 全ランク帯でそういう結果になるとは思えないんだけど
9702d@は昨日から色んなページのコメ欄で自論を展開してるぞ。 自論を語るのが悪いとは言わんが、少し独善的過ぎて幸運児のコメ欄に現れてた幸運児マンを思い出す
一人飛ぶと5%解読速度が上がるのは心眼自体の特質ではなく「生存者の本能」という人格(癒合、雲中の通り道にある人格)の効果です。孵化効果の加速は数値は大きいですが10秒しか持続しないので1秒程度の短縮にしかなりません。09は弱い!と決めつけることはしませんが情報はしっかり確認しましょうね?
マイオナ鯖使いあるあるの理論だけは素晴らしい意見だな。ガチ迷惑だから野良で来ないで欲しい。
逆に3ゴリ押ししてんのにチェイス持たず即死や即救助の方がいらない笑。それなら3捨てしてとりあえず4通できる立ち回りしてくれ笑。ぶっちゃけ暗号機上がりそうになればハンターだいたい瞬間移動で通電妨害するから(低ランはほぼない)4人いて飛ばないようにしてれば問題ない笑。ハンターからしても4人通電とか引き分けにするのが限度だし負けの方が可能性高いからね、リスク冒してまでチェイス伸ばされるの前提の通電に付き合うのはないわな
むしろピア効果と09両採用で重叩きで窓板デバフかけれるのに初手3台分近くチェイスされて心眼本体も回してるってなればハンター視点負けだろ。心眼デバフは思いけどマッスルメモリーのCT管理さえしとけば乗り越えに関しちゃ5%のデバフでしかないし両加速にフラホとか引き分け取れない方がどうかしてる。連携取れてるなら全体乗り越えデバフかけれるから鯖補助も出来るし引き分けとりたいならガチで検討してもいい3あったおかげで引き分け取れたってことの方が今の環境少ないだろ。
心眼じゃなくて骨董商だけど、ハンターやったとき3なしだったからダウン潰されなくてよかった!負け盤面だったからまじで助かったよ〜。きみのような3なし教信者のおかげだね!
配信者さんが杖ドンの音の位置分かり辛くなったって言ってたけどマ?
イヤファン絶賛故障中のワイ、心眼が嫌でしょうがない。
イヤファン?www
書いてないけど軽叩きもバレるよね
軽叩きでモールス信号したい
俺前に隠密バレてチェイスになったけど『なんでバレたんだろ?』って考えてたら花火打ち上げてたからだったわ
そりゃバレるだろ笑笑
アホすぎて好き
蝋人形師を相手にすると全然チェイス伸びないです。気をつけることとかありますかね。。?
蝋人形師はそもそも高い壁を有したチェイスが苦手なので、壁を透視できる心眼なら強ポジで粘りやすい方ではある。 ただ、元々板窓操作のデバフが重すぎるのに蝋が付着していると更にデバフがかかるから、なるべく20%未満、酷くても50%未満の蝋の付着度でない限りは板窓操作はやめた方が良い。 逆に広いエリアで壁が周りに何も無ければ蝋人形師に限らずほぼ無力。蝋人形師に狩られるってことは広い場所で見つかってるんじゃない? というか、蝋人形師以外にも苦手なハンター大量にいるけどそいつらは大丈夫なんか?
蝋人形師は芸者トカゲアンデッドあたりと同様に心眼の透視グルチェがなんとか刺さってくれるハンターの筆頭だからその蝋人形師でチェイスが伸びないなら逆に他をどうやって対処してるのか気になる 心眼で銛が見えたらPS関係なくその時点でお荷物確定だし
スポ選があるランク帯なのに心眼選んで即死していくやつってどういう自信があって心眼使ってるんだろうな
このゲーム隠密が強すぎるから低ランだと心眼使って延々と隠密してるだけでめちゃくちゃ稼げる。ファスチェ引かなければ暗号機がん回せるし。
そりゃまだ本気で心眼狙うやつも少ないし。上がっていけばいずれ焼き入れ効果で狙われる。
焼入れ効果とか監視者とか各ハンター固有の索敵スキルとかいろいろあるからなぁ・・・サブ垢かdbd勢で周りより最初からPS高いような状況でもない限りそううまくはいかないよ。いくら低ランとは言っても…
それならおとなしく弁護士使ってくれる方が助かるしな。
心眼が弁護に勝ってるとこって味方にもハンターの位置種類がわかるのと解読速度(隠密時間含めると同速?)ぐらいでは?あと使用回数か
あとビジュアル。逆に自分の居場所をバラす、重すぎるチェイスデバフ、視界不良、アイテム持てない、恐怖の一撃食らう、固有モーション持ち、酒飲めない。いくらなんでもマイナス要素多すぎる。
傷を負いながらやる命を懸けた戦いなんだから未成年でも酒の1杯くらい飲ませてやれよ…と思う
運営はこのキャラをどうしたいのかわかんない
なんというか能力が完成されちゃってて強化難しいよね。虚弱を弱めるのは設定とかキャラ的な良さがなくなるし…いっそのこと解読速度140族のとがりまくりキャラにするとか
元々白黒無常と血の女王の奇襲に弱い点が致命的だったけど、アンデッド以降はやたらと開幕高速移動できるハンターが増えて余計に居づらい環境にあるのよな。
普通に解読キャラでゴリ押しになるからでしょ 完成とかは誰も思ってない
椅子耐久0で運動デバフを更に強くして隠密性能を上げる。暗号機は揺れない、歩きモードでは監視者に引っかからない、解読150、ソナーの範囲を広めるなど。見つかったら終わりぐらいに尖らせる、チェイス性能などいらない。
ハンターがイヤホン付けてるかどうかで即死が決まるキャラ
大抵組んでるから自分は見かけないけど、スポ選あるランク帯じゃ怖くて使えないよね…
追い打ち弱体化喰らってしまいましたとさ
解読速度低下はまじで要らんよね。環境最底辺のキャラなんだから歩き加速と走り出し加速だけつけて他の調整はやめてほしかった。虚弱と解読加速どっちも30%でキリが良かったのに
虚弱緩和されて解読そのままでも別に良かった気がする。それでも使われんやろ
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虚弱30%は今の環境に全く合ってないから20%くらいにしてもいいんじゃないかな?20%にしてもぶっ壊れになるわけじゃないと思うし
格下ハンター相手でハンター専のお遊びには最適だぞ
開幕杖トンからのハンターのルート読んで隠密、相手も心眼血眼になって探してタゲチェンしまくるから自分が見つかる頃には1台は上がりかけ。チェイス入れば怪力板当てからのウッフーン連発
超楽しぃ〜🥰
煽んなや
格下相手ってとこが草
なんでこのサイトは挑発エモートしながらチェイスできたら猛者とか書くんだ?煽り廚が増えるだけじゃん
煽り厨が書いたんだろうなぁ
エモート煽りでのタゲ引きは戦術って理論もあるけど心眼なら素でガン追いされるキャラだからエモート不要だし
消すか
フンターイライラで草 まあエモートチェイス要らんけど
誰がフンターだって?wwwww
え?心眼強いじゃんw 煽りタノチイw
メタがいすぎ
新人格によって心眼は09採用が引き分け以上を取りやすい。各人格にピア効果、孵化効果、雲中に振ることで解読能力に優れチェイス能力が格段に向上しピア効果によってフライホイールを利用すればセカンドチェイスでも伸ばすことが出来るため9での救助でも攻撃硬直が発生していれば逃げることも出来る。またこの人格にすることでチェイス能力が向上するため初手にこちらに来なければ即解読しても容易に対応出来るため通電時間が3分前後になる。もしチェイスになっても即解読していることで4~5割は暗号機を回すことができ、チェイス自体も大幅に強化されているため他のふたりが上がりさえすれば3がなくとも飛ぶ前には通電できる。よって新人格採用の09ピア孵化雲中心眼が完成系で最強。ちなみに怪力採用を考えることもあるかもしれないが群集心理の獲得もあるため雲中をおすすめする。心眼自体の特質で1人飛ぶ度に5%、加速で10%増えるので加速後は新規でも35秒程で1台あがる。2人で解読すれば25秒前後
09信者や…
信者って言うか普通に3なし2パが今一番勝率高いのが事実。3あり4パの時代はもうおわってる。そもそも3なし2人いれば毎試合100%通電できるからあとは引き分け以上にどうするかってプランニングを考えるだけ。3ありでチェイス皆無壁したり補助するにも『上手い人がいないとだめ』な現環境には不向き。負け多い人なら尚更3捨てはすべき
>3なし2パが今一番勝率高いのが事実
それソースはどこ?どういう統計?
ある程度のランク帯ならそういう結果になるかもだけど、
全ランク帯でそういう結果になるとは思えないんだけど
9702d@は昨日から色んなページのコメ欄で自論を展開してるぞ。
自論を語るのが悪いとは言わんが、少し独善的過ぎて幸運児のコメ欄に現れてた幸運児マンを思い出す
一人飛ぶと5%解読速度が上がるのは心眼自体の特質ではなく「生存者の本能」という人格(癒合、雲中の通り道にある人格)の効果です。孵化効果の加速は数値は大きいですが10秒しか持続しないので1秒程度の短縮にしかなりません。09は弱い!と決めつけることはしませんが情報はしっかり確認しましょうね?
マイオナ鯖使いあるあるの理論だけは素晴らしい意見だな。ガチ迷惑だから野良で来ないで欲しい。
逆に3ゴリ押ししてんのにチェイス持たず即死や即救助の方がいらない笑。それなら3捨てしてとりあえず4通できる立ち回りしてくれ笑。ぶっちゃけ暗号機上がりそうになればハンターだいたい瞬間移動で通電妨害するから(低ランはほぼない)4人いて飛ばないようにしてれば問題ない笑。ハンターからしても4人通電とか引き分けにするのが限度だし負けの方が可能性高いからね、リスク冒してまでチェイス伸ばされるの前提の通電に付き合うのはないわな
むしろピア効果と09両採用で重叩きで窓板デバフかけれるのに初手3台分近くチェイスされて心眼本体も回してるってなればハンター視点負けだろ。心眼デバフは思いけどマッスルメモリーのCT管理さえしとけば乗り越えに関しちゃ5%のデバフでしかないし両加速にフラホとか引き分け取れない方がどうかしてる。連携取れてるなら全体乗り越えデバフかけれるから鯖補助も出来るし引き分けとりたいならガチで検討してもいい3あったおかげで引き分け取れたってことの方が今の環境少ないだろ。
心眼じゃなくて骨董商だけど、ハンターやったとき3なしだったからダウン潰されなくてよかった!負け盤面だったからまじで助かったよ〜。きみのような3なし教信者のおかげだね!
配信者さんが杖ドンの音の位置分かり辛くなったって言ってたけどマ?
イヤファン絶賛故障中のワイ、心眼が嫌でしょうがない。
イヤファン?www
書いてないけど軽叩きもバレるよね
軽叩きでモールス信号したい
俺前に隠密バレてチェイスになったけど『なんでバレたんだろ?』って考えてたら花火打ち上げてたからだったわ
そりゃバレるだろ笑笑
アホすぎて好き
蝋人形師を相手にすると全然チェイス伸びないです。気をつけることとかありますかね。。?
蝋人形師はそもそも高い壁を有したチェイスが苦手なので、壁を透視できる心眼なら強ポジで粘りやすい方ではある。
ただ、元々板窓操作のデバフが重すぎるのに蝋が付着していると更にデバフがかかるから、なるべく20%未満、酷くても50%未満の蝋の付着度でない限りは板窓操作はやめた方が良い。
逆に広いエリアで壁が周りに何も無ければ蝋人形師に限らずほぼ無力。蝋人形師に狩られるってことは広い場所で見つかってるんじゃない?
というか、蝋人形師以外にも苦手なハンター大量にいるけどそいつらは大丈夫なんか?
蝋人形師は芸者トカゲアンデッドあたりと同様に心眼の透視グルチェがなんとか刺さってくれるハンターの筆頭だからその蝋人形師でチェイスが伸びないなら逆に他をどうやって対処してるのか気になる
心眼で銛が見えたらPS関係なくその時点でお荷物確定だし
スポ選があるランク帯なのに心眼選んで即死していくやつってどういう自信があって心眼使ってるんだろうな
このゲーム隠密が強すぎるから低ランだと心眼使って延々と隠密してるだけでめちゃくちゃ稼げる。ファスチェ引かなければ暗号機がん回せるし。
そりゃまだ本気で心眼狙うやつも少ないし。上がっていけばいずれ焼き入れ効果で狙われる。
焼入れ効果とか監視者とか各ハンター固有の索敵スキルとかいろいろあるからなぁ・・・サブ垢かdbd勢で周りより最初からPS高いような状況でもない限りそううまくはいかないよ。いくら低ランとは言っても…
それならおとなしく弁護士使ってくれる方が助かるしな。
心眼が弁護に勝ってるとこって味方にもハンターの位置種類がわかるのと解読速度(隠密時間含めると同速?)ぐらいでは?あと使用回数か
あとビジュアル。逆に自分の居場所をバラす、重すぎるチェイスデバフ、視界不良、アイテム持てない、恐怖の一撃食らう、固有モーション持ち、酒飲めない。いくらなんでもマイナス要素多すぎる。
傷を負いながらやる命を懸けた戦いなんだから未成年でも酒の1杯くらい飲ませてやれよ…と思う
運営はこのキャラをどうしたいのかわかんない
なんというか能力が完成されちゃってて強化難しいよね。虚弱を弱めるのは設定とかキャラ的な良さがなくなるし…いっそのこと解読速度140族のとがりまくりキャラにするとか
元々白黒無常と血の女王の奇襲に弱い点が致命的だったけど、アンデッド以降はやたらと開幕高速移動できるハンターが増えて余計に居づらい環境にあるのよな。
普通に解読キャラでゴリ押しになるからでしょ
完成とかは誰も思ってない
椅子耐久0で運動デバフを更に強くして隠密性能を上げる。暗号機は揺れない、歩きモードでは監視者に引っかからない、解読150、ソナーの範囲を広めるなど。見つかったら終わりぐらいに尖らせる、チェイス性能などいらない。
ハンターがイヤホン付けてるかどうかで即死が決まるキャラ
大抵組んでるから自分は見かけないけど、スポ選あるランク帯じゃ怖くて使えないよね…
追い打ち弱体化喰らってしまいましたとさ
解読速度低下はまじで要らんよね。環境最底辺のキャラなんだから歩き加速と走り出し加速だけつけて他の調整はやめてほしかった。虚弱と解読加速どっちも30%でキリが良かったのに
虚弱緩和されて解読そのままでも別に良かった気がする。それでも使われんやろ