その理屈だと誰も受難つけなくてもいいって話になる。編成と位置関係と暗号機の進捗で誰が救助行くべきか行かないべきか粘着するべきかが効率的か受難なくてもわかるしな。オフェがどうこうより全キャラ受難なしでいいって話やろそれ。でも味方の動きやハンターの動きで想定外があったときにどう動くか瞬時の判断が受難がないと不可能、んでハンターの動きで想定外がある以上は受難いるんだわ
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その理屈だと誰も受難つけなくてもいいって話になる。編成と位置関係と暗号機の進捗で誰が救助行くべきか行かないべきか粘着するべきかが効率的か受難なくてもわかるしな。オフェがどうこうより全キャラ受難なしでいいって話やろそれ。でも味方の動きやハンターの動きで想定外があったときにどう動くか瞬時の判断が受難がないと不可能、んでハンターの動きで想定外がある以上は受難いるんだわ