弁護士
準環境でいいだろ
正直、低ランなら積極的に使用推奨ってぐらいのポテンシャルあると思ってる。 けど低ランほどカッコいいキャラ・可愛いキャラを選びがち・・・
分かる。野良なら囚人・作曲家よりも弁護士pickの方が個人的には嬉しい。ハンター位置が見えてファーチェはある程度回避できるし、鯖も見えるから解読引き継ぎ+立て直しもしやすい。ダメ受けても、荘園旧友+膝蓋腱反射で距離伸ばせるしで、ポテンシャルは初期鯖の中では高いよね。
作曲家は索敵できるからまだマシな方なんだよ囚人はあらゆる意味でヤバい 弱体化予定あるけど弱体化内容的に囚人使ってチェイスできる奴向けの弱体化であって囚人そのものが強いって認識されてるわけじゃないのに低ランだと環境鯖扱いだしよ
BANや編成が意味分からんときに認知ガード的に弁護士選んでたらC徽章になっちまった。 つまり謎編成になっても引き分け以上を狙っていくのに邪魔にならない程度の性能はあるんだなと思っている。 やっぱ地図隠密や地図壁チェイス、恐怖無効のイキリ救助なんかは使いやすいし。 まあそれ以上に使用者が少なすぎるって話もあるが。
無情な心を「一度には通常攻撃1回分までしかダメージを受けない」にするとかすれば一気に強くなりそう 棘も引き留めるも全部弾いてしまえ
には…?
「どのような攻撃であれ、一度に受けるダメージは通常攻撃1回分を上限とする」を言い換えるとそうなったんだろう。
やばw
地図でハッチが見えるっていう強化はどう?ちょうどいいと思うんだけど・・・
弁護士筋肉に目覚めてて草 恐怖取れないのに傭兵並に早い乗り越えや、(最低でも225m動かなきゃだけど)常時回転竿発動とかこれは弁護士増殖するぞ
そろそろネタ枠(主に時々見かけるライリー’s)とかそういう類じゃ収まらなくなってる…(笑)
恐怖無効はともかく、地図全開で使っても4ヶ所の板窓乗り越え(同じ場所の板窓は除外)1分以上走るを満たしてようやく乗り越えバフ12%移動速度5%って悠長にもほどがある…… それが現実的に出来るならハンターは今回の強化無くても余裕で稼げちゃう相手だよ
いかといわれたらそうではないけど、一応チェイス能力を手に入れたし間違いなく数は増える。特に初心者帯ランクマ(まぁ来られても弁護士にあんまできることないんだけどね)
瞬間からのセカチェとか単純につかまった後のセカチェ(まあファースト追われて時点で弁護士失格だけど)、ゲートに飛んできてのラスチェがどうにかなる感じ、5%の移動速度って体感したけどめっちゃ違う。あんだけ早く感じるキーガンが黒無常になってるし、単純に板に間に合いやすい。サングリアはともかくイタカも前よりは明らかに持つ。とはいっても自衛手段はないので基本追われたくないのは変わらない。初心者帯で弁護士増えるのはいいんじゃないかな。ハンター側に必要なスキルに対して弁護士の隠密ってお手軽ワンタップだし、恐怖ないから事故らない
いか→強いか
また1年くらいたったら別の強化が施されそう
今回の強化って、初期キャラ(弁護士とか復讐者)のためとかが目的って聞いてるけど、入れる意味あるか?ってなちょっとした強化、強化+に弱体化入れちゃったせいで結果的に弱くなってね?みたいなハンターとかいる気がする… なんか昔の祭司のワープをハンター通れるようにした代わりにロング追加時みたいな、「何がしたかったんだ調整」になってるような…?
エアプくん、、、
あれエアプなんだ…草。
良い健康習慣ほんとに実装されて草、いや今回のはそれ以上だけど、現環境で弁護士が環境クラスになるのって最初から5%加速+板窓速くして、0.5ダメ無効化や2ダメージ以上は半分にするとか…そのぐらいじゃないと駄目か?
強化されたところでランクはスポーン位置選択式になってる時点で大半の解読型がオワタ状態。本人強化されても実質弱体化食らってるようなもん。
もう協力狩りで頑張るしか無いな 加速剤と合わせて常時移動バフ20%で黒無常レオ並の速さで動き回れんのはコイツ位のもんだろ 通電後は逃避のバフも合わせて白無常キーガン以上の速さになる
移動速度バフ欲しいなら画家で絵2枚描く方が手軽じゃない?
ならタロットリッパーでよかろうなのだ
400mはとかいう途方のない距離でやっと5%加速だったら骨董商は好きなタイミングで同じ加速が最初から出来るし、(wikiによると村の推定面積は184m×181m)8回乗り越えでやっと空軍と同じ板窓操作速度で一台上げて120%とかスロースターすぎて技師に勝てないよな
板窓は地図開きながら4回乗り越えれば序盤から上限いけるぞ 技師>ベンジ>開幕でロボぶっ壊された挙句即死するカス技師ってとこ
そんなことする暇あったら解読してくれって言うのは余計だろうか。
あくまで弁護士の本職は解読だから移動に最中に窓があれば乗り越えるぐらいで良いと思う。初手から勝手に板倒したりして解読疎かにするのはもってのほか
でもまあ決定的に強いわけじゃないけど、解読職の中ではピカイチくらいの性能はあるんだよね。 地図でいつでも位置見れるからデススポーンでもない限りファーチェ避けやすいし、荘園旧友+恐怖無効は結構強いし… 低~中ランク帯だと下手に技師囚人使われるより解読早い気がする
環境キャラには届かないが操作が簡単で地雷しにくく初期キャラで初心者最強キャラの一角。医師呪術囚人即ピ野郎どもは使うキャラをこいつに変えて欲しい。
第五人格初期はピックされるだけで利敵認定されるキャラだったのに今ではそこそこ強く初心者打ってつけのいいサバイバーになったな。どっかの天然利敵が多い無駄送電野郎とは真逆だなぁ。
弁護士は強化でそこそこ性能よくなったけど、 どこぞのバルサーくんには、希望が見えない…
若干強化されてもなお天然利敵の地雷囚人ばかりだからね… もういっそ外見だけ入れ替えてくれないかな……
弁護士は聖心病院ならあえて十字の配置(真ん中は取らない)にして弁護士が誰が追われるかを伝えてその人がそのポジションと院内使うやり方をするのがベストまたXで右下に救助職(傭兵がベスト)を配置するのも有効。X湧きにして真ん中を開けた場合小屋と女神は強ポジを使ってから院内に入れるため格段にチェイスが持ち女神下に弁護士を配置しておけばすれ違いで院内に入ることも容易に可能
スポ選で技師の「本体を倒したとしてもどこかに隠したロボが動く」という状況自体が成立しにくくなったから現状解読職では弁護士と作曲家がツートップかもしれん 最近何回か技師見たけどイタカやグレイスに開始数秒でファーチェ追われてロボも壊されてただ即死しつつ存在感与えるだけのキャラになってて哀れさすらあった
開始数秒でチェイススタートしてるなら技師じゃなく弁護士でも同様に即死するだけやろ…
でも弁護士なら地図で見えるから開始数秒で死ぬのは無いんじゃない?
技師と今の弁護士だとチェイスの強さに雲泥の差がある 弁護士は地図で強気隠密したり最悪しばかれても荘園旧友板窓ダッシュあるし恐怖喰らいそうな時も強気に乗り越えられるけど技師はなんもない なんもない上にロボの位置バレバレで機動力あるハンターに開幕追われてロボで存在感献上して自分も即死する最悪パターンが本当に多い
存在感貯めさせないのと寄せられるのを回避できるって意味では分けの取りやすさでは全然違うかも
現状環境キャラ
いまだに全チャで弁護士茶化してんの軒並みグリマン以下でお察しだよね
わかる >> 398の言う通り 地雷弁護士多いんやろうね
弁護士で地雷するのって逆に難しいと思うんですけどね
あれって容姿関連のネタじゃないの? 昔みたいに産業だと思って弄ってる奴流石にいないでしょ
公式Q&A曰く、大会では既にBo1で使える、BANされているので調整予定(弱体化)とのこと。
なぜ弱体化するのかよくわからん
運営の女エマちゃんのパパを殺したから…
日本はぼちぼちだけど中華ランクマまじで多い。 大会とかならともかく特にランクマ性能高い。 足5%と解読20%は普通に群を抜いてる。
中華サーバー認知20000越えは草
昔から色々言われつつも使ってて、最近やっと日の目を見れるようになってきたの嬉しかったし、あんまり弱体化しすぎないと良いな…
いやすみません本当にごめんなさいなんですけど弱体化してください...(´;ω;`)レオじゃ追えないのおかしいと思うんです...。レオで解読職追えないのとても致命的なんです(´・ω・`)
でもグリマン以下の弁護士はやっぱりゴミだと思う
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正直、低ランなら積極的に使用推奨ってぐらいのポテンシャルあると思ってる。
けど低ランほどカッコいいキャラ・可愛いキャラを選びがち・・・
分かる。野良なら囚人・作曲家よりも弁護士pickの方が個人的には嬉しい。ハンター位置が見えてファーチェはある程度回避できるし、鯖も見えるから解読引き継ぎ+立て直しもしやすい。ダメ受けても、荘園旧友+膝蓋腱反射で距離伸ばせるしで、ポテンシャルは初期鯖の中では高いよね。
作曲家は索敵できるからまだマシな方なんだよ囚人はあらゆる意味でヤバい 弱体化予定あるけど弱体化内容的に囚人使ってチェイスできる奴向けの弱体化であって囚人そのものが強いって認識されてるわけじゃないのに低ランだと環境鯖扱いだしよ
BANや編成が意味分からんときに認知ガード的に弁護士選んでたらC徽章になっちまった。
つまり謎編成になっても引き分け以上を狙っていくのに邪魔にならない程度の性能はあるんだなと思っている。
やっぱ地図隠密や地図壁チェイス、恐怖無効のイキリ救助なんかは使いやすいし。
まあそれ以上に使用者が少なすぎるって話もあるが。
無情な心を「一度には通常攻撃1回分までしかダメージを受けない」にするとかすれば一気に強くなりそう 棘も引き留めるも全部弾いてしまえ
には…?
「どのような攻撃であれ、一度に受けるダメージは通常攻撃1回分を上限とする」を言い換えるとそうなったんだろう。
やばw
地図でハッチが見えるっていう強化はどう?ちょうどいいと思うんだけど・・・
弁護士筋肉に目覚めてて草 恐怖取れないのに傭兵並に早い乗り越えや、(最低でも225m動かなきゃだけど)常時回転竿発動とかこれは弁護士増殖するぞ
そろそろネタ枠(主に時々見かけるライリー’s)とかそういう類じゃ収まらなくなってる…(笑)
恐怖無効はともかく、地図全開で使っても4ヶ所の板窓乗り越え(同じ場所の板窓は除外)1分以上走るを満たしてようやく乗り越えバフ12%移動速度5%って悠長にもほどがある……
それが現実的に出来るならハンターは今回の強化無くても余裕で稼げちゃう相手だよ
いかといわれたらそうではないけど、一応チェイス能力を手に入れたし間違いなく数は増える。特に初心者帯ランクマ(まぁ来られても弁護士にあんまできることないんだけどね)
瞬間からのセカチェとか単純につかまった後のセカチェ(まあファースト追われて時点で弁護士失格だけど)、ゲートに飛んできてのラスチェがどうにかなる感じ、5%の移動速度って体感したけどめっちゃ違う。あんだけ早く感じるキーガンが黒無常になってるし、単純に板に間に合いやすい。サングリアはともかくイタカも前よりは明らかに持つ。とはいっても自衛手段はないので基本追われたくないのは変わらない。初心者帯で弁護士増えるのはいいんじゃないかな。ハンター側に必要なスキルに対して弁護士の隠密ってお手軽ワンタップだし、恐怖ないから事故らない
いか→強いか
また1年くらいたったら別の強化が施されそう
今回の強化って、初期キャラ(弁護士とか復讐者)のためとかが目的って聞いてるけど、入れる意味あるか?ってなちょっとした強化、強化+に弱体化入れちゃったせいで結果的に弱くなってね?みたいなハンターとかいる気がする…
なんか昔の祭司のワープをハンター通れるようにした代わりにロング追加時みたいな、「何がしたかったんだ調整」になってるような…?
エアプくん、、、
あれエアプなんだ…草。
良い健康習慣ほんとに実装されて草、いや今回のはそれ以上だけど、現環境で弁護士が環境クラスになるのって最初から5%加速+板窓速くして、0.5ダメ無効化や2ダメージ以上は半分にするとか…そのぐらいじゃないと駄目か?
強化されたところでランクはスポーン位置選択式になってる時点で大半の解読型がオワタ状態。本人強化されても実質弱体化食らってるようなもん。
もう協力狩りで頑張るしか無いな
加速剤と合わせて常時移動バフ20%で黒無常レオ並の速さで動き回れんのはコイツ位のもんだろ
通電後は逃避のバフも合わせて白無常キーガン以上の速さになる
移動速度バフ欲しいなら画家で絵2枚描く方が手軽じゃない?
ならタロットリッパーでよかろうなのだ
400mはとかいう途方のない距離でやっと5%加速だったら骨董商は好きなタイミングで同じ加速が最初から出来るし、(wikiによると村の推定面積は184m×181m)8回乗り越えでやっと空軍と同じ板窓操作速度で一台上げて120%とかスロースターすぎて技師に勝てないよな
板窓は地図開きながら4回乗り越えれば序盤から上限いけるぞ 技師>ベンジ>開幕でロボぶっ壊された挙句即死するカス技師ってとこ
そんなことする暇あったら解読してくれって言うのは余計だろうか。
あくまで弁護士の本職は解読だから移動に最中に窓があれば乗り越えるぐらいで良いと思う。初手から勝手に板倒したりして解読疎かにするのはもってのほか
でもまあ決定的に強いわけじゃないけど、解読職の中ではピカイチくらいの性能はあるんだよね。
地図でいつでも位置見れるからデススポーンでもない限りファーチェ避けやすいし、荘園旧友+恐怖無効は結構強いし…
低~中ランク帯だと下手に技師囚人使われるより解読早い気がする
環境キャラには届かないが操作が簡単で地雷しにくく初期キャラで初心者最強キャラの一角。医師呪術囚人即ピ野郎どもは使うキャラをこいつに変えて欲しい。
第五人格初期はピックされるだけで利敵認定されるキャラだったのに今ではそこそこ強く初心者打ってつけのいいサバイバーになったな。どっかの天然利敵が多い無駄送電野郎とは真逆だなぁ。
弁護士は強化でそこそこ性能よくなったけど、
どこぞのバルサーくんには、希望が見えない…
若干強化されてもなお天然利敵の地雷囚人ばかりだからね…
もういっそ外見だけ入れ替えてくれないかな……
弁護士は聖心病院ならあえて十字の配置(真ん中は取らない)にして弁護士が誰が追われるかを伝えてその人がそのポジションと院内使うやり方をするのがベストまたXで右下に救助職(傭兵がベスト)を配置するのも有効。X湧きにして真ん中を開けた場合小屋と女神は強ポジを使ってから院内に入れるため格段にチェイスが持ち女神下に弁護士を配置しておけばすれ違いで院内に入ることも容易に可能
スポ選で技師の「本体を倒したとしてもどこかに隠したロボが動く」という状況自体が成立しにくくなったから現状解読職では弁護士と作曲家がツートップかもしれん
最近何回か技師見たけどイタカやグレイスに開始数秒でファーチェ追われてロボも壊されてただ即死しつつ存在感与えるだけのキャラになってて哀れさすらあった
開始数秒でチェイススタートしてるなら技師じゃなく弁護士でも同様に即死するだけやろ…
でも弁護士なら地図で見えるから開始数秒で死ぬのは無いんじゃない?
技師と今の弁護士だとチェイスの強さに雲泥の差がある
弁護士は地図で強気隠密したり最悪しばかれても荘園旧友板窓ダッシュあるし恐怖喰らいそうな時も強気に乗り越えられるけど技師はなんもない
なんもない上にロボの位置バレバレで機動力あるハンターに開幕追われてロボで存在感献上して自分も即死する最悪パターンが本当に多い
存在感貯めさせないのと寄せられるのを回避できるって意味では分けの取りやすさでは全然違うかも
現状環境キャラ
いまだに全チャで弁護士茶化してんの軒並みグリマン以下でお察しだよね
わかる
>> 398の言う通り 地雷弁護士多いんやろうね
弁護士で地雷するのって逆に難しいと思うんですけどね
あれって容姿関連のネタじゃないの?
昔みたいに産業だと思って弄ってる奴流石にいないでしょ
公式Q&A曰く、大会では既にBo1で使える、BANされているので調整予定(弱体化)とのこと。
なぜ弱体化するのかよくわからん
運営の女エマちゃんのパパを殺したから…
日本はぼちぼちだけど中華ランクマまじで多い。
大会とかならともかく特にランクマ性能高い。
足5%と解読20%は普通に群を抜いてる。
中華サーバー認知20000越えは草
昔から色々言われつつも使ってて、最近やっと日の目を見れるようになってきたの嬉しかったし、あんまり弱体化しすぎないと良いな…
いやすみません本当にごめんなさいなんですけど弱体化してください...(´;ω;`)レオじゃ追えないのおかしいと思うんです...。レオで解読職追えないのとても致命的なんです(´・ω・`)
でもグリマン以下の弁護士はやっぱりゴミだと思う