我々はセーフだ
残り4人の投票場面で、配達、人狼、白、白の時って、白陣営はどうすればいいのでしょうか?狩人保安官とかいないときついですかね? 基本、人狼&配達が2人ともスキップしますよね…
タスクの進捗も駄目なら狩人保安官いないと無理ゲーだなあ 配達は三人盤面になれば逃げ切りで実質勝ちだけど、人狼側は結局配達を処理しないと勝てないので、配達を先にどうにか処理する方向に持っていった後、人狼が白をキルするより先に会議を開くしかないんじゃないかな……
模倣者にゲーム中使えるのは1回のみでいいから加速手段が欲しい。そもそも大泥棒が強すぎる。加速だけでも強いのに透明化してたら弾無効化はえぐい
最近は電力待機に4.5人いて簡単に浮位置わりだせるからクソ
タスクもバルブみたいに何秒以内にここのタスクしないと死ぬみたいにしたら後半の集団行動も電力待機も無くなりそう
最近初手で相方死んだら萎え自首する模倣多いけど気持ちは分かる 大泥棒ならまだなんとかなるから本当に模倣格差…
箱詰めした人が中からスタンプ貼ってたんだけど仕様?キャラスタンプ貼られると配達バレしそうできつい
配達、哨兵、狩人、バンカーの状態で、配達が哨兵詰めても強制会議が起きずそのままスピードタイムに突入したんだけどバグ?仕様?
自分も同じ状態になった事あるけど、模倣犯いないと哨兵のスキル発動しないらしいよ
タスクを一個やると、タスク進度って何%進みます?1.8%くらい?
55個で100%なので、おっしゃる通り100÷55で1.8ですね。
箱演説百面は要改良 流浪はいっそ人狼側の村陣営にしてくれ 現状既に初手停電時浮き位置ゲーになってきたので今後に期待。追加勝利系の役職と死亡後スキル持ちが増えたらもっと楽しいと思
模倣犯、大泥棒いる時は勝てる事多いけどいないとなかなか勝てない…
個人的に大泥棒と花火師の組み合わせか大泥棒と策略家の組み合わせが勝ちやすい気がしますね
指し手はいちいち正解不正解を表示しなくていいと思う。外してもデメリットないんだし。 4人分の役職が当たったら「条件達成です」だけでいいんじゃないかな。
もう少し翻訳の精度上げてほしい
中国人の煽り発言やチート行為率が高い気がする。煽り発言は翻訳のせいかもだけど
自分人狼だったんだけど、自分はスマホ二台持ちだから〜とか言って私の人狼暴露したり粘着したり草生やしたり。相方も同じようにされて白けて殺してはいつってください〜ってなってた。ゲームやる意味
最近は模倣二人がひたすら追い込まれてるだけのゲームと化してる気がする。第三陣営が模倣の味方する意味が出てきたらバランス取れそうだけども、現状だと愚者とか放浪は全くやる気が起きない。体感の勝率は探偵団5割、指し手2割、箱2割、模倣1割って感じする。
客って模倣の味方ってか、探偵のフリしながら模倣にフォロー入れてコントロールするのが楽しいんだけどね難しいけど 味方寄りってもどうせ序盤だけだから探偵団になってる残念客じゃなけりゃ意味持たせてもたいして変わらんと思う
最近の第三陣営は大半が電力待機みたいな状態。なんでそうなってるかというと愚者と放浪は勝ち目がないから暇だな~って思いながらみんな電力にいるんだと思う。指し手にしても動くのが面倒だから電力で推理して時間潰ししてるんだと思う。そんなテンションだから模倣の味方してまで頑張ろうとする人がいない。
第三好きだからやる気無い人は譲ってほしいわ こっちは第三なかなか来なくて困ってるというのに 勝ち負け以前にゲームを楽しもうってのが微塵もないのがなあ
言ってる人いるけど職増やすとかして早くテコ入れしてほしいよね
以前みたいに頑張ってる愚者とか見なくなったよね。対抗とか全く見ないし、COしたらその時点で真になるくらい温い環境になってしまった。
役職にもよるけど、基本的に模倣者不利だもの。集団で動かれるだけでキツくなる怪盗百面策略。大泥棒だって連続で浮き位置の人警戒or追放するだけで封殺される。花火師に関してはカーニバルで擦り寄る動きするのが大体人外か第3なので、最初の会議までにどれだけ爆発させるかのゲームになる。ここに演説家通知の鎌かけやら哨兵踏みの要素が入るんだから模倣者の勝ちが安定することはマジでないよ😅
停電中に電力室に8人くらい居る状況で箱詰め発生したのに1人しか気付いてなくてみんな案外周り見てないんだなってなった
模倣不利ゲーすぎて飽きてきた
ほんと分かる。マジで最近はもうみんなで固まって団子になってアリバイ出し合われたらもう勝てない。団子にならないようなシステムにして欲しいよね
模倣者が不利なだけならまだしも、上手く立ち回れなかったら探偵団からは「つまらない」、謎客からは「勝てない」って批判されるのやりたくなくなる
ほんとそれな…
それに加えてやらかすと相方への申し訳なさ&相方に文句言われるから模倣嫌すぎる マップ狭すぎる(そのくせ道や部屋は広めだから、逃げられやすいうえ目撃されやすい)のが余計不利にしてる原因だと思うわ
基本情報の勝利条件のところ、「謎の来客は演繹を達成すると数に入る。*1」ってあるけど入らないよね?元々入らないって書いてあったような気もするんだけど……一応戦績振り返ってタスク勝ちした試合の詳細(データじゃくてログの方)見に行ったら、探偵団の分しか演繹達成扱いになってないし、それ数えたらちょうど55個だったから修正した方がいいかもです もしそういう意味じゃなかったんだとしても「数に入る」って言い方は誤解を招きそうなので
入らないよ、元々模倣者も来客も入らないって書いてなかったっけ? 誰か勝手に書き換えた?
アモアスmodのSNRからジャッカル持ってくるか、ダンジョン人狼から九尾の狐持ってくるかしようぜ。探偵側が苦しむ要素もう一つくらい増やしてもいいと思うな。模倣側は大泥棒がいないとまず勝てないし、来客に関しては配達員以外模倣頼りで、模倣生かしておかないといけないから今のところ最も楽なのは探偵側。それだったらラバーズ取り入れて複雑な勢力関係つくったり乗っ取り勝利の妖狐陣営いれたりサイドキックでどこかしらの陣営から一人を引き抜けるかつキルできるジャッカルをいれたり、バランスの整え方は幾らでもあるだろう
何番さんが友達だったんですけど。みたいなくそみたいなチーミングするひといて辛い。
チーミングする人マジでなんなんだろうね。ゲーム意味無くすなよって腹立つよね
外人チーム消しに議論時間増加と問題が山積みだから当分はまともにやれん
マップもう少し広くなるか、通常の視界もう少し狭めてくれるだけで結構変わりそうなものだけどな 今停電中の視認ないだけで怪しまれるし
もう少し接触せざるを得ないマップ構造にするとか指定時間以内に次のタスク達成しないと脱落とかで電力待機できないようにするとかしてほしいかな
現状浮き位置飛ばして、残った怪しい人に演説家生きてるか聞くだけのゲームになってるから野良コピキャはマジでつまらん。カスタムで演説消せるようになったからもうそれしかやってない。
推理出来てない、浮き位置の把握もできてない、発言もろくに言えてない、最後の最後までただ生きてるだけのヤツに演説で負けるゲーム。
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残り4人の投票場面で、配達、人狼、白、白の時って、白陣営はどうすればいいのでしょうか?狩人保安官とかいないときついですかね?
基本、人狼&配達が2人ともスキップしますよね…
タスクの進捗も駄目なら狩人保安官いないと無理ゲーだなあ
配達は三人盤面になれば逃げ切りで実質勝ちだけど、人狼側は結局配達を処理しないと勝てないので、配達を先にどうにか処理する方向に持っていった後、人狼が白をキルするより先に会議を開くしかないんじゃないかな……
模倣者にゲーム中使えるのは1回のみでいいから加速手段が欲しい。そもそも大泥棒が強すぎる。加速だけでも強いのに透明化してたら弾無効化はえぐい
最近は電力待機に4.5人いて簡単に浮位置わりだせるからクソ
タスクもバルブみたいに何秒以内にここのタスクしないと死ぬみたいにしたら後半の集団行動も電力待機も無くなりそう
最近初手で相方死んだら萎え自首する模倣多いけど気持ちは分かる
大泥棒ならまだなんとかなるから本当に模倣格差…
箱詰めした人が中からスタンプ貼ってたんだけど仕様?キャラスタンプ貼られると配達バレしそうできつい
配達、哨兵、狩人、バンカーの状態で、配達が哨兵詰めても強制会議が起きずそのままスピードタイムに突入したんだけどバグ?仕様?
自分も同じ状態になった事あるけど、模倣犯いないと哨兵のスキル発動しないらしいよ
タスクを一個やると、タスク進度って何%進みます?1.8%くらい?
55個で100%なので、おっしゃる通り100÷55で1.8ですね。
箱演説百面は要改良 流浪はいっそ人狼側の村陣営にしてくれ 現状既に初手停電時浮き位置ゲーになってきたので今後に期待。追加勝利系の役職と死亡後スキル持ちが増えたらもっと楽しいと思
模倣犯、大泥棒いる時は勝てる事多いけどいないとなかなか勝てない…
個人的に大泥棒と花火師の組み合わせか大泥棒と策略家の組み合わせが勝ちやすい気がしますね
指し手はいちいち正解不正解を表示しなくていいと思う。外してもデメリットないんだし。
4人分の役職が当たったら「条件達成です」だけでいいんじゃないかな。
もう少し翻訳の精度上げてほしい
中国人の煽り発言やチート行為率が高い気がする。煽り発言は翻訳のせいかもだけど
自分人狼だったんだけど、自分はスマホ二台持ちだから〜とか言って私の人狼暴露したり粘着したり草生やしたり。相方も同じようにされて白けて殺してはいつってください〜ってなってた。ゲームやる意味
最近は模倣二人がひたすら追い込まれてるだけのゲームと化してる気がする。第三陣営が模倣の味方する意味が出てきたらバランス取れそうだけども、現状だと愚者とか放浪は全くやる気が起きない。体感の勝率は探偵団5割、指し手2割、箱2割、模倣1割って感じする。
客って模倣の味方ってか、探偵のフリしながら模倣にフォロー入れてコントロールするのが楽しいんだけどね難しいけど
味方寄りってもどうせ序盤だけだから探偵団になってる残念客じゃなけりゃ意味持たせてもたいして変わらんと思う
最近の第三陣営は大半が電力待機みたいな状態。なんでそうなってるかというと愚者と放浪は勝ち目がないから暇だな~って思いながらみんな電力にいるんだと思う。指し手にしても動くのが面倒だから電力で推理して時間潰ししてるんだと思う。そんなテンションだから模倣の味方してまで頑張ろうとする人がいない。
第三好きだからやる気無い人は譲ってほしいわ
こっちは第三なかなか来なくて困ってるというのに
勝ち負け以前にゲームを楽しもうってのが微塵もないのがなあ
言ってる人いるけど職増やすとかして早くテコ入れしてほしいよね
以前みたいに頑張ってる愚者とか見なくなったよね。対抗とか全く見ないし、COしたらその時点で真になるくらい温い環境になってしまった。
役職にもよるけど、基本的に模倣者不利だもの。集団で動かれるだけでキツくなる怪盗百面策略。大泥棒だって連続で浮き位置の人警戒or追放するだけで封殺される。花火師に関してはカーニバルで擦り寄る動きするのが大体人外か第3なので、最初の会議までにどれだけ爆発させるかのゲームになる。ここに演説家通知の鎌かけやら哨兵踏みの要素が入るんだから模倣者の勝ちが安定することはマジでないよ😅
停電中に電力室に8人くらい居る状況で箱詰め発生したのに1人しか気付いてなくてみんな案外周り見てないんだなってなった
模倣不利ゲーすぎて飽きてきた
ほんと分かる。マジで最近はもうみんなで固まって団子になってアリバイ出し合われたらもう勝てない。団子にならないようなシステムにして欲しいよね
模倣者が不利なだけならまだしも、上手く立ち回れなかったら探偵団からは「つまらない」、謎客からは「勝てない」って批判されるのやりたくなくなる
ほんとそれな…
それに加えてやらかすと相方への申し訳なさ&相方に文句言われるから模倣嫌すぎる
マップ狭すぎる(そのくせ道や部屋は広めだから、逃げられやすいうえ目撃されやすい)のが余計不利にしてる原因だと思うわ
基本情報の勝利条件のところ、「謎の来客は演繹を達成すると数に入る。*1」ってあるけど入らないよね?元々入らないって書いてあったような気もするんだけど……一応戦績振り返ってタスク勝ちした試合の詳細(データじゃくてログの方)見に行ったら、探偵団の分しか演繹達成扱いになってないし、それ数えたらちょうど55個だったから修正した方がいいかもです もしそういう意味じゃなかったんだとしても「数に入る」って言い方は誤解を招きそうなので
入らないよ、元々模倣者も来客も入らないって書いてなかったっけ?
誰か勝手に書き換えた?
アモアスmodのSNRからジャッカル持ってくるか、ダンジョン人狼から九尾の狐持ってくるかしようぜ。探偵側が苦しむ要素もう一つくらい増やしてもいいと思うな。模倣側は大泥棒がいないとまず勝てないし、来客に関しては配達員以外模倣頼りで、模倣生かしておかないといけないから今のところ最も楽なのは探偵側。それだったらラバーズ取り入れて複雑な勢力関係つくったり乗っ取り勝利の妖狐陣営いれたりサイドキックでどこかしらの陣営から一人を引き抜けるかつキルできるジャッカルをいれたり、バランスの整え方は幾らでもあるだろう
何番さんが友達だったんですけど。みたいなくそみたいなチーミングするひといて辛い。
チーミングする人マジでなんなんだろうね。ゲーム意味無くすなよって腹立つよね
外人チーム消しに議論時間増加と問題が山積みだから当分はまともにやれん
マップもう少し広くなるか、通常の視界もう少し狭めてくれるだけで結構変わりそうなものだけどな
今停電中の視認ないだけで怪しまれるし
もう少し接触せざるを得ないマップ構造にするとか指定時間以内に次のタスク達成しないと脱落とかで電力待機できないようにするとかしてほしいかな
現状浮き位置飛ばして、残った怪しい人に演説家生きてるか聞くだけのゲームになってるから野良コピキャはマジでつまらん。カスタムで演説消せるようになったからもうそれしかやってない。
推理出来てない、浮き位置の把握もできてない、発言もろくに言えてない、最後の最後までただ生きてるだけのヤツに演説で負けるゲーム。