https://wikiwiki.jp/identity5ch/少女
欠片が駆け引き拒否とかワープで治療解読壁粘着なんでもござれとかもあるけど、やっぱり少女本人が任意ノーリスクで非攻撃対象になるのが味方してても敵でもいちばん虚無だなぁ。憑依で喰らい判定判定消したら勝敗の頭数に入らないでほしいというか。自分の命かけてないしね…
憑依時でも少女の牽制時間に含まれてるのは腑に落ちない気持ちはあるわ
少女追いの欠片はバッツマン追ってる時と同じで壁にすり寄って追うとかの対策のしようがあるけど、憑依でトンネル回避、粘着されるとつらい
https://twitter.com/maflif_0262/status/1469551389601038338?s=20 こちらの検証より。解読加速前に2人解読する際は少女は同期したほうが良い。解読加速後は80族で同期=同時。それ以上の速さのキャラ(90族、100族)は同期が1~2秒速い。80未満のキャラ(負傷者あり機械技師、椅子に誰かが拘束されているときの空軍、オフェンス、野人、傭兵)の場合は同期せず一緒に回したほうが若干速い。(1~2秒なので正味誤差ではある)
https://twitter.com/piyoppi1122/status/1473185856483913728?s=20 まとめ直しです。解読加速無しなら全キャラ同期、加速後は80未満キャラなら若干同時解読(同期無し)の方が速いです!
野人少女って騒がれてるけどそんなに見ないんだよな… 見ない方が嬉しいけど、どうやって害悪戦法が流行っていくんだろな
野人少女って野人か少女が初手追われたら害悪だけど、残りの2人のどっちかが追われてそいつが即死でもしようもんならその時点で野人が「本来の野人の仕事」をしなきゃならなくなるから結構ハードル高いと思うんだよな 野人で粘着バシッと決めて使いこなせる奴ってそんな多くないだろうし
流行りの編成見る限り少女野人以外追うのは傭兵かオフェンスか冒険家だから即死なんてしょうがない気がするけどな
カウボーイは共倒れもしくは自分だけ一発ダウンのリスクがあるのに少女としたら宿主が倒れるまでノーダメ&バフ付与できるのはおかしいだろ
復讐者と相性悪くね?スタンで火貯まるし、欠片で距離チェしようにもパペ投げで追いつかれるし。
レオ専のことはよく知らないけど...パぺは解読圧と救助狩りに使ってるイメージだから、パぺ投げ用に持ってないといけない時点で相性悪いんじゃない?
>> 174 あの“純情珈琲”が毎試合BANしてるんだぞ
憑依されてる最中の欠片の弾き飛ばしがチェイスの邪魔になる時ある…。 板倒そうと足を留めた瞬間に視界が動くから板倒せなかったり。 ごくたまに、ありがとー!って思うタイミングで弾いてくれる人もいるけど、大概邪魔だな…
ポストマンとかの項目でもあるけど解読バフを遅い人にやった方が効率いいみたいな書き方やめたほうが良くない?同じ解読時間なら解読バフによる解読進捗は元の鯖の解読速度に関係なく同じなんだから今の書き方は勘違いの元やろ。正直いらないと思う
個々のページ編集かなり追いついてないから自由に書き換えればいいじゃん。ランク戦とかのページはともかく各キャラのページは自由に書いて問題あったらあとから戻すし
すっかりあたかわマイオナキャラだな…UR衣装天井まで引いたけどもう使わないな
元がおかしいだけで今でも充分な性能な気がするけどなぁ…… 個人的に憑依より瞬間移動がやばいと思ってるからだけど
ツイッターで「弱体化というか標準化」って言われてるの見て納得した自分がいる デススポーンからの瞬間移動でファスチェ回避(行き先不明)ってだけで十分ヤバいし、機動力のない徒歩ハンはそれされるだけで頭痛くなる
なんというか・・説明できないけどもしかして弱い・・? 環境に刺さってないのかキャラパワーが足りてないのか分からないけど最上位だとびっくりするほど採用されてないんだけど・・
ワープの初動回避や憑依のチェイスも普通に解読遅延だし、野良ンクマじゃチェイスの弱さもあって普通にお荷物となりがち。ワープで引き継ぎや救助判断連携は野良だと厳しいし、今環なら魔女王banで虫や曲芸やらで編成豊富に組めるし。弱いとは言わないけど野良は特にシンプルな立ち回りって大切
>> 184 能力使うとどうしても解読回らなくなるから最上位だと特に使われないらしい
少女がワープした先周辺が青く光るようになってない?
この性能してて弱いって最上位は言われてるから凄いインフレしてるよな ハンターは全然インフレしないどころかサバイバーがキツすぎて脱落していくハンター増えてるのに
いや前までならせめて解読デバフ10%ダウンとかデメリットを添えてたぞ 今は100族でモリモリしまくりやん 占い師だけが100族の頂点に立ってるだけであって、占い師いるからインフレしてないは違うでしょ
縄に鍵爪にバッツボールに欠片プラスと稼げる距離が年々ずんどこ伸びていってるのはそう 最上位の話はPSと連携があれば専門職並べたほうが勝ちが早いって話で、コレの強み兼難点はそれが無いでもチェイス伸ばすぞー守ってもらおーワープも欠片も私の一存で撃てる~が安直にできるとこだけど(勝敗勝率は知らん
自分この名前から検討つかないぐらい頭悪いんだけど、少女がなんで弱いのか分かんないから理由教えてほしい
素のチェイス力、救助力が純粋に低すぎる。かけらは使用クールタイム、無限増殖アイテムなのは優秀なものの、完全に探鉱磁石、祭司ワープより下位。憑依は弱体後はもっと酷いけど、弱体化前から巻き込みチェイス前提で特殊編成組まないとただの解読妨害になりやすい。なんなら組んでも寄生先のチェイスが下手だったり事故ると詰み。 持ち味の瞬間移動は強いものの暗号機引き継ぎは祭司のロング、治療は心理学者、と実は少女だけにしか出来ないことばかりではない。また壊れと騒がれている初手瞬間はハンターの動きに左右され、ギャンブル要素も高く、ほぼ確定で解読遅延につながる。通電後残すとバケモノと化すが、ファーチェでしばいて飛ばしてしまえば脆く、残しても救助はできないくせにサポート能力は虫、祭司、探鉱と同等あるいはそれ以下の場面も多々。パーティの潤滑油にはなるものの、解読、救助、サポート、チェイス、全て突出したものがなく、増える勝ちパターンより負けパターンが多い。こんな感じかな〜 書き連ねてみると案外ゴミだね〜
なるほど運要素が強くなるし安定しないよって話かぁ。これで一つ賢くなったなぁ。
脳死先倒しキッズから天才板当て大人にグレードアップしたのウケル
かけらがスタン解除できなくなったのと殴られたら強制的に引きずり下ろしされたのがかなりでかいところかな? ワープに関しては上で言われているような弱点あるけど肝は100%族でワープ使えるところやからいいとして下方前の少女に憑依されたら宿主ダウンさせるまで少女殴れませんは酷かったしかけらでスタン使うハンター完封でかなり距離開けますってのはあかん
野人と少女環境のとき悪さはしてたけど、結局解読が回りきらなくなってるから要らなくね?ってなってたところに弱体化されたから、マジで可哀想
今まで対戦したなかで、心理祭司少女傭兵が一番恐怖を感じた 立て直しが数秒で終わるっていうホラー
少女は恐ろしいスピードで修正されてるから、皆の評価や戦術がコロコロ変わっちゃうんよな。あんまりスキルいじらず解読速度を下げた方が良かったよ
こいつといい画家といい、実装直後は対策わからなくて暴れるけどハンターが慣れてきてある程度落ち着てきたと思ったらそのタイミングで弱体化入ってダメになるパターンかわいそうすぎる
欠片60→45に戻してくれよ… ファーチェ弱すぎんだろ
地下釣りで救助狩りできそうな場面で急にこいつが飛んできてそのまま負けたわ。マジで意味が分からん。こいつもうハンターでいいよ
キャリーされたい下手くそが使ってることが多いから印象が悪い。少女と医師と囚人を味方にピックされると萎える
キャリー云々は少女に限った事じゃないでしょ。ランクマで困るなら野良やらず固定組め
少女滅茶苦茶扱いが難しい。
実装直後よりだいぶPSキャラになった感じはする、PSというか盤面把握力というか スキル全部強力だけど欠片以外の二つが解読遅延に直結するし救助はたいして強くないからもう軽いノリでは絶対使えんわ
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欠片が駆け引き拒否とかワープで治療解読壁粘着なんでもござれとかもあるけど、やっぱり少女本人が任意ノーリスクで非攻撃対象になるのが味方してても敵でもいちばん虚無だなぁ。憑依で喰らい判定判定消したら勝敗の頭数に入らないでほしいというか。自分の命かけてないしね…
憑依時でも少女の牽制時間に含まれてるのは腑に落ちない気持ちはあるわ
少女追いの欠片はバッツマン追ってる時と同じで壁にすり寄って追うとかの対策のしようがあるけど、憑依でトンネル回避、粘着されるとつらい
https://twitter.com/maflif_0262/status/1469551389601038338?s=20 こちらの検証より。解読加速前に2人解読する際は少女は同期したほうが良い。解読加速後は80族で同期=同時。それ以上の速さのキャラ(90族、100族)は同期が1~2秒速い。80未満のキャラ(負傷者あり機械技師、椅子に誰かが拘束されているときの空軍、オフェンス、野人、傭兵)の場合は同期せず一緒に回したほうが若干速い。(1~2秒なので正味誤差ではある)
https://twitter.com/piyoppi1122/status/1473185856483913728?s=20 まとめ直しです。解読加速無しなら全キャラ同期、加速後は80未満キャラなら若干同時解読(同期無し)の方が速いです!
野人少女って騒がれてるけどそんなに見ないんだよな…
見ない方が嬉しいけど、どうやって害悪戦法が流行っていくんだろな
野人少女って野人か少女が初手追われたら害悪だけど、残りの2人のどっちかが追われてそいつが即死でもしようもんならその時点で野人が「本来の野人の仕事」をしなきゃならなくなるから結構ハードル高いと思うんだよな
野人で粘着バシッと決めて使いこなせる奴ってそんな多くないだろうし
流行りの編成見る限り少女野人以外追うのは傭兵かオフェンスか冒険家だから即死なんてしょうがない気がするけどな
カウボーイは共倒れもしくは自分だけ一発ダウンのリスクがあるのに少女としたら宿主が倒れるまでノーダメ&バフ付与できるのはおかしいだろ
復讐者と相性悪くね?スタンで火貯まるし、欠片で距離チェしようにもパペ投げで追いつかれるし。
レオ専のことはよく知らないけど...パぺは解読圧と救助狩りに使ってるイメージだから、パぺ投げ用に持ってないといけない時点で相性悪いんじゃない?
>> 174
あの“純情珈琲”が毎試合BANしてるんだぞ
憑依されてる最中の欠片の弾き飛ばしがチェイスの邪魔になる時ある…。
板倒そうと足を留めた瞬間に視界が動くから板倒せなかったり。
ごくたまに、ありがとー!って思うタイミングで弾いてくれる人もいるけど、大概邪魔だな…
ポストマンとかの項目でもあるけど解読バフを遅い人にやった方が効率いいみたいな書き方やめたほうが良くない?同じ解読時間なら解読バフによる解読進捗は元の鯖の解読速度に関係なく同じなんだから今の書き方は勘違いの元やろ。正直いらないと思う
個々のページ編集かなり追いついてないから自由に書き換えればいいじゃん。ランク戦とかのページはともかく各キャラのページは自由に書いて問題あったらあとから戻すし
すっかりあたかわマイオナキャラだな…UR衣装天井まで引いたけどもう使わないな
元がおかしいだけで今でも充分な性能な気がするけどなぁ……
個人的に憑依より瞬間移動がやばいと思ってるからだけど
ツイッターで「弱体化というか標準化」って言われてるの見て納得した自分がいる
デススポーンからの瞬間移動でファスチェ回避(行き先不明)ってだけで十分ヤバいし、機動力のない徒歩ハンはそれされるだけで頭痛くなる
なんというか・・説明できないけどもしかして弱い・・? 環境に刺さってないのかキャラパワーが足りてないのか分からないけど最上位だとびっくりするほど採用されてないんだけど・・
ワープの初動回避や憑依のチェイスも普通に解読遅延だし、野良ンクマじゃチェイスの弱さもあって普通にお荷物となりがち。ワープで引き継ぎや救助判断連携は野良だと厳しいし、今環なら魔女王banで虫や曲芸やらで編成豊富に組めるし。弱いとは言わないけど野良は特にシンプルな立ち回りって大切
>> 184
能力使うとどうしても解読回らなくなるから最上位だと特に使われないらしい
少女がワープした先周辺が青く光るようになってない?
この性能してて弱いって最上位は言われてるから凄いインフレしてるよな
ハンターは全然インフレしないどころかサバイバーがキツすぎて脱落していくハンター増えてるのに
いや前までならせめて解読デバフ10%ダウンとかデメリットを添えてたぞ
今は100族でモリモリしまくりやん
占い師だけが100族の頂点に立ってるだけであって、占い師いるからインフレしてないは違うでしょ
縄に鍵爪にバッツボールに欠片プラスと稼げる距離が年々ずんどこ伸びていってるのはそう
最上位の話はPSと連携があれば専門職並べたほうが勝ちが早いって話で、コレの強み兼難点はそれが無いでもチェイス伸ばすぞー守ってもらおーワープも欠片も私の一存で撃てる~が安直にできるとこだけど(勝敗勝率は知らん
自分この名前から検討つかないぐらい頭悪いんだけど、少女がなんで弱いのか分かんないから理由教えてほしい
素のチェイス力、救助力が純粋に低すぎる。かけらは使用クールタイム、無限増殖アイテムなのは優秀なものの、完全に探鉱磁石、祭司ワープより下位。憑依は弱体後はもっと酷いけど、弱体化前から巻き込みチェイス前提で特殊編成組まないとただの解読妨害になりやすい。なんなら組んでも寄生先のチェイスが下手だったり事故ると詰み。
持ち味の瞬間移動は強いものの暗号機引き継ぎは祭司のロング、治療は心理学者、と実は少女だけにしか出来ないことばかりではない。また壊れと騒がれている初手瞬間はハンターの動きに左右され、ギャンブル要素も高く、ほぼ確定で解読遅延につながる。通電後残すとバケモノと化すが、ファーチェでしばいて飛ばしてしまえば脆く、残しても救助はできないくせにサポート能力は虫、祭司、探鉱と同等あるいはそれ以下の場面も多々。パーティの潤滑油にはなるものの、解読、救助、サポート、チェイス、全て突出したものがなく、増える勝ちパターンより負けパターンが多い。こんな感じかな〜 書き連ねてみると案外ゴミだね〜
なるほど運要素が強くなるし安定しないよって話かぁ。これで一つ賢くなったなぁ。
脳死先倒しキッズから天才板当て大人にグレードアップしたのウケル
かけらがスタン解除できなくなったのと殴られたら強制的に引きずり下ろしされたのがかなりでかいところかな? ワープに関しては上で言われているような弱点あるけど肝は100%族でワープ使えるところやからいいとして下方前の少女に憑依されたら宿主ダウンさせるまで少女殴れませんは酷かったしかけらでスタン使うハンター完封でかなり距離開けますってのはあかん
野人と少女環境のとき悪さはしてたけど、結局解読が回りきらなくなってるから要らなくね?ってなってたところに弱体化されたから、マジで可哀想
今まで対戦したなかで、心理祭司少女傭兵が一番恐怖を感じた
立て直しが数秒で終わるっていうホラー
少女は恐ろしいスピードで修正されてるから、皆の評価や戦術がコロコロ変わっちゃうんよな。あんまりスキルいじらず解読速度を下げた方が良かったよ
こいつといい画家といい、実装直後は対策わからなくて暴れるけどハンターが慣れてきてある程度落ち着てきたと思ったらそのタイミングで弱体化入ってダメになるパターンかわいそうすぎる
欠片60→45に戻してくれよ…
ファーチェ弱すぎんだろ
地下釣りで救助狩りできそうな場面で急にこいつが飛んできてそのまま負けたわ。マジで意味が分からん。こいつもうハンターでいいよ
キャリーされたい下手くそが使ってることが多いから印象が悪い。少女と医師と囚人を味方にピックされると萎える
キャリー云々は少女に限った事じゃないでしょ。ランクマで困るなら野良やらず固定組め
少女滅茶苦茶扱いが難しい。
実装直後よりだいぶPSキャラになった感じはする、PSというか盤面把握力というか
スキル全部強力だけど欠片以外の二つが解読遅延に直結するし救助はたいして強くないからもう軽いノリでは絶対使えんわ