「アンデッド」
アンデッドのコメント欄を作成. 本コメントは(可能なら)後に削除予定.
後遺症がアンデッドの代償の効果で上書きされるから発動しないってきいたけどどうなんすかね
要検証だが下記人格の採用もオススメしにくいと考えられる
後遺症:ダウン自己治療の上限が95%に固定のため無意味 崩壊:ダウン自己治療には無効のため効果が薄い 引き留める:スキル攻撃には反映されないため使いにくい
結局人格何が良いんや?
生還者なしは必須かなあ
サバイバーの人格はパーシー用に変更されているのに、ハンターの人格はパーシー用に変更しないのまじおかしいだろ
この辺は後日調整入りそうな気がするなあ、愚弄とか狂暴とか指名手配が死んでるの普通におかしいし
サバイバーはアンデッドを見て天賦を変えられないから自動でアンデッド向けの性能に変えた、ってことなんだろうけど、それでもやっぱいくつかの人格が死ぬのがちょっとなあ…ってとこあるよね。
限定衣装を着たら重くなるのは私だけでしょうか?
突進は強い、それは間違いないが、ダメージを与える行動がことごとく刀拭きを誘発するのでダウンを取る効率は決して良くない 重叩きは正直今の性能では当たる方に問題があるレベルだし、通常攻撃、溜め攻撃はES状態で使うのが前提の相当悲惨な性能 一人飛ばすのに通常の椅子の3倍の時間が掛かる上に吊る位置は選べないしダウンしたサバイバーは動ける …現状のこいつで勝つのは相当サバイバー側がやらかさなきゃ無理だと思う
強化案件だとは思うけど、現状の重叩きは負荷の増大に使うか、甘えたグルチェと板窓越えに一撃当ててからニ撃目で仕留めるかって感じだな…… 範囲は広めなんだからそこから逃げられなくすればいいって考え方でいくしかない
6が完全無効化だとあんまりにも潰される範囲が大きいから回復で発動するのはまあ良しとしても、ペルシー側の人格面の調整も甘いよな 硬直なくすかサバイバーと同じような人格調整をペルシーにも施すかで対処してほしい あくまで急ピッチでサバイバー側だけ手を加えたんであって、人格調整は来Sにしてくれると信じてはいるけど
使い込めば混むほど突進は移動用になってるな。下手に当てるより距離詰めての本体のが射角調整するより早いし、ノーワン中だと当てる方がダメだったりで
咳か何か分からないけどカポカポうるさくて気持ち悪いのどうにかして
通常攻撃をほかよりもちょい遅いレベルにして、突進で硬直無視。重叩きは溜めてる最中でも多少向き変えれる。これぐらいしてようやく「それなりに」戦えるレベル。大げさでもなんでもなくこんぐらいしないとまじで欠陥多すぎる。
上下瞬間移動もいいぞ。ダウン取ったら瞬間移動→2人目チェイスで解読が止まり易いし、ダウン者往復してるだけで有利になってし
その動きをするなら上だけ振ってあとは円盤にした方がいいと思う 解読妨害を躊躇なく出来るから、瞬間移動との相性が最良っぽいのは同意だな
…………コイツ魔女じゃね?
環境鯖たちに対抗できるかと言われると無理くさい。つまりそういうこと
傭兵とオフェを解読が遅いだけのお荷物にする性能はあるからまあ……
機械技師と占い師と祭司のうち二人いたら諦めて良いと思う
言われてるほど弱いとは思わないが、言うほど強いとも思えんな、現状 結局勇士ヘラクレス、4VCグリとか相手に戦わないと分からないし 現状、ダウン者への治療周りの対策やノウハウ無くて勝ててる感じも強い
エネルギー過多状態だと板割り、攻撃時気絶無効になって無くないか
コイツは如何に衝撃波を使いこなすかが要っぽいな…… 負荷50以上で一段目を当てれば攻撃判定ありの二段目が確定するから、チェイス中に狭い道とか板の間とかの『回避できないポイント』の見極めが重要っぽい
スキルにノーワン載せてほしい
無常とか芸者とか長距離移動できるキラーなら這いずり放置もできるけどこの能力だときついかなぁ飛びかかりじゃなくてピエロダッシュみたいな感じだったらワンチャンあったけど
せめて枯死と愚弄は乗って欲しい。指名手配と狂暴はダウンしたらだと強すぎるから(特に指名手配)適用されなさそう。
仕様上ずっと受難発動してるから連携取りやすい
ダウン取った時点で普通に椅子に吊ってるのと同じ扱いなことを考えれば受難の発動もやむなしって感じはあるけど、それはそれとして受難を駆使して連携されるとキツいんだよな……
ダウンされた方が味方の位置まで自由に移動できる都合上、自己回復するか否かも含めた連携を完璧にされると、ダウン取った直後に瞬間移動してDD取らなきゃマジで解読が速い
対処してくる鯖相手だと歩って殴るしかできんしチェイス能力レオ以下まである
開幕ダッシュでES状態にするか、瞬間移動なりでタゲチェンなり裏打つか強行突破必要だな
人格調整するにしてもおもてなしとペンチと後遺症は調整しようがなくね?
↑大正解 運営がどんだけ開発下手なのかが浮き彫りになるよね計画性がない それとも調整できないけどまぁいっかとか思ってるんだろうか
病院かなりきつくない?中央建物、小屋横の強ポジ禿げそうなんだけど
天賦の一部が腐るのと、遠くを攻撃できる技が無いのが辛すぎる。どこかしら修正来ると思いたい。
いっそのこと代償という特質自体なくすか。そしたら救助狩り最強になるけど
変化球あって斬新なハンターだけど、別に普通に椅子使える方が面白い気はする。これだと1人だけ縛りプレイを強要されてるような気分。
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後遺症がアンデッドの代償の効果で上書きされるから発動しないってきいたけどどうなんすかね
要検証だが下記人格の採用もオススメしにくいと考えられる
後遺症:ダウン自己治療の上限が95%に固定のため無意味
崩壊:ダウン自己治療には無効のため効果が薄い
引き留める:スキル攻撃には反映されないため使いにくい
結局人格何が良いんや?
生還者なしは必須かなあ
サバイバーの人格はパーシー用に変更されているのに、ハンターの人格はパーシー用に変更しないのまじおかしいだろ
この辺は後日調整入りそうな気がするなあ、愚弄とか狂暴とか指名手配が死んでるの普通におかしいし
サバイバーはアンデッドを見て天賦を変えられないから自動でアンデッド向けの性能に変えた、ってことなんだろうけど、それでもやっぱいくつかの人格が死ぬのがちょっとなあ…ってとこあるよね。
限定衣装を着たら重くなるのは私だけでしょうか?
突進は強い、それは間違いないが、ダメージを与える行動がことごとく刀拭きを誘発するのでダウンを取る効率は決して良くない
重叩きは正直今の性能では当たる方に問題があるレベルだし、通常攻撃、溜め攻撃はES状態で使うのが前提の相当悲惨な性能
一人飛ばすのに通常の椅子の3倍の時間が掛かる上に吊る位置は選べないしダウンしたサバイバーは動ける
…現状のこいつで勝つのは相当サバイバー側がやらかさなきゃ無理だと思う
強化案件だとは思うけど、現状の重叩きは負荷の増大に使うか、甘えたグルチェと板窓越えに一撃当ててからニ撃目で仕留めるかって感じだな……
範囲は広めなんだからそこから逃げられなくすればいいって考え方でいくしかない
6が完全無効化だとあんまりにも潰される範囲が大きいから回復で発動するのはまあ良しとしても、ペルシー側の人格面の調整も甘いよな
硬直なくすかサバイバーと同じような人格調整をペルシーにも施すかで対処してほしい
あくまで急ピッチでサバイバー側だけ手を加えたんであって、人格調整は来Sにしてくれると信じてはいるけど
使い込めば混むほど突進は移動用になってるな。下手に当てるより距離詰めての本体のが射角調整するより早いし、ノーワン中だと当てる方がダメだったりで
咳か何か分からないけどカポカポうるさくて気持ち悪いのどうにかして
通常攻撃をほかよりもちょい遅いレベルにして、突進で硬直無視。重叩きは溜めてる最中でも多少向き変えれる。これぐらいしてようやく「それなりに」戦えるレベル。大げさでもなんでもなくこんぐらいしないとまじで欠陥多すぎる。
上下瞬間移動もいいぞ。ダウン取ったら瞬間移動→2人目チェイスで解読が止まり易いし、ダウン者往復してるだけで有利になってし
その動きをするなら上だけ振ってあとは円盤にした方がいいと思う
解読妨害を躊躇なく出来るから、瞬間移動との相性が最良っぽいのは同意だな
…………コイツ魔女じゃね?
環境鯖たちに対抗できるかと言われると無理くさい。つまりそういうこと
傭兵とオフェを解読が遅いだけのお荷物にする性能はあるからまあ……
機械技師と占い師と祭司のうち二人いたら諦めて良いと思う
言われてるほど弱いとは思わないが、言うほど強いとも思えんな、現状
結局勇士ヘラクレス、4VCグリとか相手に戦わないと分からないし
現状、ダウン者への治療周りの対策やノウハウ無くて勝ててる感じも強い
エネルギー過多状態だと板割り、攻撃時気絶無効になって無くないか
コイツは如何に衝撃波を使いこなすかが要っぽいな……
負荷50以上で一段目を当てれば攻撃判定ありの二段目が確定するから、チェイス中に狭い道とか板の間とかの『回避できないポイント』の見極めが重要っぽい
スキルにノーワン載せてほしい
無常とか芸者とか長距離移動できるキラーなら這いずり放置もできるけどこの能力だときついかなぁ飛びかかりじゃなくてピエロダッシュみたいな感じだったらワンチャンあったけど
せめて枯死と愚弄は乗って欲しい。指名手配と狂暴はダウンしたらだと強すぎるから(特に指名手配)適用されなさそう。
仕様上ずっと受難発動してるから連携取りやすい
ダウン取った時点で普通に椅子に吊ってるのと同じ扱いなことを考えれば受難の発動もやむなしって感じはあるけど、それはそれとして受難を駆使して連携されるとキツいんだよな……
ダウンされた方が味方の位置まで自由に移動できる都合上、自己回復するか否かも含めた連携を完璧にされると、ダウン取った直後に瞬間移動してDD取らなきゃマジで解読が速い
対処してくる鯖相手だと歩って殴るしかできんしチェイス能力レオ以下まである
開幕ダッシュでES状態にするか、瞬間移動なりでタゲチェンなり裏打つか強行突破必要だな
人格調整するにしてもおもてなしとペンチと後遺症は調整しようがなくね?
↑大正解 運営がどんだけ開発下手なのかが浮き彫りになるよね計画性がない それとも調整できないけどまぁいっかとか思ってるんだろうか
病院かなりきつくない?中央建物、小屋横の強ポジ禿げそうなんだけど
天賦の一部が腐るのと、遠くを攻撃できる技が無いのが辛すぎる。どこかしら修正来ると思いたい。
いっそのこと代償という特質自体なくすか。そしたら救助狩り最強になるけど
変化球あって斬新なハンターだけど、別に普通に椅子使える方が面白い気はする。これだと1人だけ縛りプレイを強要されてるような気分。