「アンデッド」
人格調整するにしてもおもてなしとペンチと後遺症は調整しようがなくね?
↑大正解 運営がどんだけ開発下手なのかが浮き彫りになるよね計画性がない それとも調整できないけどまぁいっかとか思ってるんだろうか
病院かなりきつくない?中央建物、小屋横の強ポジ禿げそうなんだけど
天賦の一部が腐るのと、遠くを攻撃できる技が無いのが辛すぎる。どこかしら修正来ると思いたい。
いっそのこと代償という特質自体なくすか。そしたら救助狩り最強になるけど
変化球あって斬新なハンターだけど、別に普通に椅子使える方が面白い気はする。これだと1人だけ縛りプレイを強要されてるような気分。
後出しで一部パークが使えなくなるくらい開発段階で分かってたはずなのになんでテス鯖の途中で変更すんのかね はじめっからやっとけよ
人格は右下で使いたいのに腐るのが多すぎる…おもてなしとかどう調整すんだこれ
そもそも解読を回させないことを意識してダウン鯖と暗号機の周りに監視者ばら撒きつつ負荷かける戦法を取ってみたけど、狭いマップならダッシュである程度のカバーが出来そう
ある程度の広さがあるマップでは瞬間移動一択だな 悠長に徒歩で負荷掛けてるほどの余裕はない
ランク帯が低いからかもしれないけど聖心病院の出窓は外からでも衝撃波当たるから警戒してない鯖に対して結構ダメージ入れれる
それは流石に慣れてないサバイバーが多いからなんだろうけど、横幅が狭かったり入り組んだ地形の場所では短チャージからの離脱が気づいてからじゃ間に合わない場合も割とあるみたい
ダウンとられたとき基本は距離とって70%あたりで起死回生吐いてるんだけどいいかな?強ポジでダウンした時はすぐ回復して放置させない動きをしたくなる
結局のところサバイバー全員が慣れてきたら無理な気がするんよね どんだけ性能高くてもどのみち発電機早すぎて勝てない
確認したらフクロウもスコップも短いチャージ攻撃じゃ解除できんかった…誰に強いんだこのハンター。
特殊すぎるタイプだから運営も全然調整できてなさが半端ない 使用率や勝率を見てこの勢いだとすぐに強化されそうだけれども だって初めて有名なイラストレーターとコラボして凄く弱いじゃ…ねぇ?
コラボキャラで最弱級ってどこのゲームあさってもこいつだけなのでは
病院出窓を外周から斜め重叩きで1ダメか外に出るか強制出来るな 教会墓場側ゲートの両サイドに壁ある所も重叩きで1ダメ入れれる 教会カーペットも行けるが二重叩きでないと厳しそう 思い出2階の窓枠ルートもワンチャンありそうだな、二重でないと確定とは行かないだろうが
アンデッド戦のみゲート解放に必要な時間をノーワン逃避の効果時間と同じにしてくれるなら調整無しでいいけどこのままにするならアンデッド側に上方修正くれ 溜め重叩きの方向転換できるようにするだけでだいぶ違うでしょ
ゲート解放に120秒とかどう考えても鯖負け確じゃん。
ただ制御は難しいけどスタック制で性能自体は良いダッシュ攻撃とか2連重叩きとか下手にいじるとぶっ壊れる要素は揃ってるんだよな…
どなたか可能なら検証していただきたいんですが こいつの判定、通常攻撃は右がかなり強くて左皆無、ダッシュ攻撃は左側が妙に判定広くて右側ペラッペラになってないですか……?
既に情報があったら申し訳ないです。フレンドと試しているときに偶然気付いたのですが、溜め重叩きはロッカーに入るモーション出るモーションをキャンセルできずにサバイバーが完全にロッカーに入っていなくてもロッカーを操作した時点でスキルを無効化されてしまうようです。最大溜めでのダメージも入りませんでした。スキル1や通常攻撃は他のハンターのようにモーションをキャンセルした上でダメージも入ります。
スキル1は樽や木などの複数並んでいるオブジェクトの間の僅かな隙間を通してサバイバーにダメージを与えることができるようです。また二段目のジャンプ攻撃は当たり判定がとても広いですがアンデッドの真後ろには当たり判定がないようです。それとジャンプ攻撃を利用することで閉鎖空間で封鎖した窓も上部に十分な広さがあれば飛び越えることが可能でした。
ダッシュと非スタンで揺さぶって重叩きを鯖に合わせて勝つっていう性格なのかね。ただ鏡や傘牽制や彫像見てからだと結構な代償の割に自分から振れる択ないのは(特にダッシュ慣れられたら)風当たり強そうだが
3日目までは治療で鯖が自爆してくれるからイージー、今は対策完了気味だが 2日くらいES状態でゴリラプレイでカモってるけど対策出来てる奴をチラホラ見る 今は重叩きで誤魔化してるけど対策慣鯖増えてるでそろそろ勝てなくなりそうだ
これ通電する時追われてる人が負傷状態なら殴られるのまつ必要ないよね?
こいつの突進シビア過ぎんか ピエロくらい判定強くていいと思うんだが
ES状態で二段斬りなるんだからそっちで狙え 通常突進は移動、距離詰め、ポジ移動の追い打ちがメインだぞ
なんなら最初から溜め重叩きがあればよかったのに
いくら何でも「ダウン状態の這う速度も200%上昇」する効果は酷くないか。ワープ技ないのに一体何を以ってこんな効果を付けたんだよ……
>> 56 ペルシー相手だと救助するのにワンタッチじゃなく『回復する』って手間が必要だから、恐らくは監視者を利用したかんたんキャンプを防止するための策なんだとは思う
狭いマップならダウンした奴の周辺に監視者撒いてから暗号圧掛けに行くだけでサバイバーの勝ち筋が一気に途絶えるからな……
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↑大正解 運営がどんだけ開発下手なのかが浮き彫りになるよね計画性がない それとも調整できないけどまぁいっかとか思ってるんだろうか
病院かなりきつくない?中央建物、小屋横の強ポジ禿げそうなんだけど
天賦の一部が腐るのと、遠くを攻撃できる技が無いのが辛すぎる。どこかしら修正来ると思いたい。
いっそのこと代償という特質自体なくすか。そしたら救助狩り最強になるけど
変化球あって斬新なハンターだけど、別に普通に椅子使える方が面白い気はする。これだと1人だけ縛りプレイを強要されてるような気分。
後出しで一部パークが使えなくなるくらい開発段階で分かってたはずなのになんでテス鯖の途中で変更すんのかね はじめっからやっとけよ
人格は右下で使いたいのに腐るのが多すぎる…おもてなしとかどう調整すんだこれ
そもそも解読を回させないことを意識してダウン鯖と暗号機の周りに監視者ばら撒きつつ負荷かける戦法を取ってみたけど、狭いマップならダッシュである程度のカバーが出来そう
ある程度の広さがあるマップでは瞬間移動一択だな
悠長に徒歩で負荷掛けてるほどの余裕はない
ランク帯が低いからかもしれないけど聖心病院の出窓は外からでも衝撃波当たるから警戒してない鯖に対して結構ダメージ入れれる
それは流石に慣れてないサバイバーが多いからなんだろうけど、横幅が狭かったり入り組んだ地形の場所では短チャージからの離脱が気づいてからじゃ間に合わない場合も割とあるみたい
ダウンとられたとき基本は距離とって70%あたりで起死回生吐いてるんだけどいいかな?強ポジでダウンした時はすぐ回復して放置させない動きをしたくなる
結局のところサバイバー全員が慣れてきたら無理な気がするんよね どんだけ性能高くてもどのみち発電機早すぎて勝てない
確認したらフクロウもスコップも短いチャージ攻撃じゃ解除できんかった…誰に強いんだこのハンター。
特殊すぎるタイプだから運営も全然調整できてなさが半端ない 使用率や勝率を見てこの勢いだとすぐに強化されそうだけれども だって初めて有名なイラストレーターとコラボして凄く弱いじゃ…ねぇ?
コラボキャラで最弱級ってどこのゲームあさってもこいつだけなのでは
病院出窓を外周から斜め重叩きで1ダメか外に出るか強制出来るな
教会墓場側ゲートの両サイドに壁ある所も重叩きで1ダメ入れれる
教会カーペットも行けるが二重叩きでないと厳しそう
思い出2階の窓枠ルートもワンチャンありそうだな、二重でないと確定とは行かないだろうが
アンデッド戦のみゲート解放に必要な時間をノーワン逃避の効果時間と同じにしてくれるなら調整無しでいいけどこのままにするならアンデッド側に上方修正くれ 溜め重叩きの方向転換できるようにするだけでだいぶ違うでしょ
ゲート解放に120秒とかどう考えても鯖負け確じゃん。
ただ制御は難しいけどスタック制で性能自体は良いダッシュ攻撃とか2連重叩きとか下手にいじるとぶっ壊れる要素は揃ってるんだよな…
どなたか可能なら検証していただきたいんですが
こいつの判定、通常攻撃は右がかなり強くて左皆無、ダッシュ攻撃は左側が妙に判定広くて右側ペラッペラになってないですか……?
既に情報があったら申し訳ないです。フレンドと試しているときに偶然気付いたのですが、溜め重叩きはロッカーに入るモーション出るモーションをキャンセルできずにサバイバーが完全にロッカーに入っていなくてもロッカーを操作した時点でスキルを無効化されてしまうようです。最大溜めでのダメージも入りませんでした。スキル1や通常攻撃は他のハンターのようにモーションをキャンセルした上でダメージも入ります。
スキル1は樽や木などの複数並んでいるオブジェクトの間の僅かな隙間を通してサバイバーにダメージを与えることができるようです。また二段目のジャンプ攻撃は当たり判定がとても広いですがアンデッドの真後ろには当たり判定がないようです。それとジャンプ攻撃を利用することで閉鎖空間で封鎖した窓も上部に十分な広さがあれば飛び越えることが可能でした。
ダッシュと非スタンで揺さぶって重叩きを鯖に合わせて勝つっていう性格なのかね。ただ鏡や傘牽制や彫像見てからだと結構な代償の割に自分から振れる択ないのは(特にダッシュ慣れられたら)風当たり強そうだが
3日目までは治療で鯖が自爆してくれるからイージー、今は対策完了気味だが
2日くらいES状態でゴリラプレイでカモってるけど対策出来てる奴をチラホラ見る
今は重叩きで誤魔化してるけど対策慣鯖増えてるでそろそろ勝てなくなりそうだ
これ通電する時追われてる人が負傷状態なら殴られるのまつ必要ないよね?
こいつの突進シビア過ぎんか
ピエロくらい判定強くていいと思うんだが
ES状態で二段斬りなるんだからそっちで狙え
通常突進は移動、距離詰め、ポジ移動の追い打ちがメインだぞ
なんなら最初から溜め重叩きがあればよかったのに
いくら何でも「ダウン状態の這う速度も200%上昇」する効果は酷くないか。ワープ技ないのに一体何を以ってこんな効果を付けたんだよ……
>> 56
ペルシー相手だと救助するのにワンタッチじゃなく『回復する』って手間が必要だから、恐らくは監視者を利用したかんたんキャンプを防止するための策なんだとは思う
狭いマップならダウンした奴の周辺に監視者撒いてから暗号圧掛けに行くだけでサバイバーの勝ち筋が一気に途絶えるからな……