◯◯型必要なんかより底辺が即ピ赤青戦犯ピックしてくそみたいなスコアしか出さねーのこそ通報通って欲しいわ ◯◯型必要は左で学習サポ出した人が連呼してる印象しかねーし
ユナイトに限った話じゃないけど、ランクマが存在するゲームに於けるスタダとかフリーマッチみたいな場所って負けに一切のデメリットも伴わないから軽率な降参ややる気のないプレイが頻発して全く練習にならない時点でやらない人は本当にやらないし、マスター帯だけなんかに絞ったらいよいよマッチングしないのでは?少なくとも俺はマスター帯だけのスタダなんて作られても一生やらん
○○型が必要!を連呼するやつも利敵で通報通るようにしてほしい
サポートをお願い!
…じゃあなんでそのキャラ選んだの
マスター専用スタダ作れ、今のスタダじゃ何の練習にもならん。マスターでもひどいのはいるがスタダ専よりはいい。なんでいつも相手のほうがマスター0回が少ないんだよ、数千回スタダだけやってても弱いじゃないか。 タンク出しても合わせる味方が一人いればいい方、サポート出したらサポートする味方がいない、アタック出して一人無双する時は逆に一人で戦うしかないだけ、ミスったら死ぬ。 ここ最近のスタダで一番勝率よくて安定して勝てるのが最低限のサポートしかせず相手を殴り倒す装置シラガの時点で練習も何もないな。
あとソロはソロだけで組ませて。開幕一人落ちの降参4票の時点で降参通らないのはもう負けでいいから終わらせて。EXポケモンいらないよ、PvE専用にして。
その強さだと弱点とかいうレベルの話じゃない
マッチする時にお互いのチームのプレイヤーのレートがそれぞれ鏡合わせになるように組まれてるのはユーザー数とかの問題で仕方ないとは思うけど、内部レートというか勝率は加味して組んでくれないかなこのゲーム 味方の右から1,2番目の2人があまりにも酷くてプロフ見に行ったら47%と48%で、その上対面の右から1,2番目は勝率54と55で乾いた笑い出たわ。何なら48%の方は試合数8000以上あったしあれだけ試合してて何であそこまでマクロが伴わないのか謎すぎる
あと下手なイワパ増えてるせいで、がんぷうでこっちの進路妨害して、俺が敵にキル取られるんだけどマジでなんなの
マスターランクマに、装置リザとか、弱保カメ、ゴルサポ力ピントエーフィとか沸きまくってレートクッソ下げられた 他のやつも持ち物はそこそこでもムーブおかしいのばっかりだったし、なんでそんなのと連戦させられなきゃならないんだよ 何もおもろくないし腹立つわ
ファイト勝てりゃ点数なんか他の4人が入れてくれるからね。なんなら萎えて5分降参もありえる。防御貫通バグ残ってた頃のザシアン環境なんかその典型例。
世の中には優勢なのに自分が活躍できなかったっていう理由だけで切断する頭おかしいkusoガキもいる。 通報してランクマに入れないようにするのが一番
まーーーじで2分保たずに切断する奴はなんで対人戦やってんだろうね 気持ちよくなりたいだけならCPUとやりゃいいじゃん 劣勢でも見苦しくファームとキルかき集めてレックウザ取るしかないだろ
スタダとはいえゴルサポ有装置なしのデュオフーパにバランスが必要とか言われるの腹立つな。しかも150回スーパーの出戻り組というおまけもついてる。デュオで緑黄出してるけど相方のタンクは偶然かもしれんが同じ出戻り組でもちゃんと装置持ってるぞ、50回しかやってないのに。〇〇が必要とか覚える前に装置を覚えろ。
何回でもいうけど装置をもっとわかりやすくしろ。
フロントページに書いた懲罰マッチ。
上ジュナ←分からなくもないがやめてほしい。 上ギャラドス(ジュナのレーン宣言後ピック)←わからない 中央ニンフ(時間切れのオートピック、1分放置)←わからない 下エーフィ←わかる 下パチパレス(ダンベル無し、自分)←上強奪すれば良かった
レックウザ戦でエネコの準備okでラッシュの合図出したけど全員エレキ防衛(2は割られていない)行って結局パチンコ失敗 アプリ落としておけば良かったかな…
下レーンダンベル、下レーン初手カジャン、ヤミラミ
韓国人のヤドランふざけんな。 ずっと1人でレックウザ削ってる(相手も放置)してる事自体もうありえないけど、味方が皆撤退ピンや注目ピン刺してるのになんでレックウザ削り続ける? 1人でレックウザ削り続けてそのうちタンクいない味方死んでLAだけ相手アローに持っていかれて負けたんだが? ヤドランを全員がピン刺しするし雰囲気最悪の試合だった。他の味方が良かった分1人のトロールのせいで単なる負けよりもダメージ大きかったな。
キャリー握らないと行けない時は基本アサシン握ってるけど真っ先に突っ込んでくれるような動きする味方ならむしろリソース吐かせてくれて安全に後入り出来るし、視界取って囮になってくれるならオブジェクトラッシュや逆レーンへのゴールにも繋がるし、レック戦即ゴールで敵が止めに行ったらそれだけで1:1交換。合理的じゃない不意のゴールが有利に繋がる事だってあるし相手がバックドアに焦ってラッシュするようならリソース吐いたの見て当たる事だって出来る 構成差練度差格差マッチなんて幾らでもあるし無理な時は本当に無理だけど自分だけが毎回そんな目に遭ってる訳じゃない。むしろ学習サポタンならワンチャンあってアタッカーだとしんどいって感覚が正直全くわからん そんなにサポタンが来ないならギャラドスでレーン被せるフリしたらワンチャン変えてくれるかもな
ユナイト技以外にスタン無さそうイキって単騎ドライブしたらデス献上しそうなのがせめてもの良心だけど またプロテクト編成ばっかになると思うと憂鬱
一番レート高いのがアタッカー握れって言われるけれど、それが通るのはまともな味方がちゃんとサポタン取ってくれてるからなんだよな。そういう時はほぼ勝てる。
一応即座に一番勝てるポケ選択するが、大体は赤青紫でサポタンなしか速攻被せて変更しないから崩壊する。動きも野生全取りそのまま突っ込み経験値アゲルマシーンになる。相手けん制、ファーム、キル全部一人でやれとか無理なんで装置持って祈るのが一番まし。使用ポケ次第でもあるけど装置サポタンなら味方の練度が低くてもワンチャン狙えるが、アタッカーだと正直しんどすぎてやりたくない。
たまに強い味方が来て連携取れると楽しいのが救い、相手も強くていい勝負できるとテンション上がる。でも利敵野郎が来たら5分降参通してくれ。
某情報屋の動画見たんだけど、特性は効果もりもりの代わりに点数を消費するらしい。 その人が言うには、点数消費はゴールしなければいいだけだから特にデメリットではないとのことだけど、点数を多く入れた方が勝つってゲームにおいてその点数を消費するって明確な弱点じゃない?まあexを倒した時の報酬とか経験値を増やすとかもっといいのはあると思うけど。 ただザシアンが持ち物固定+点数消費で、ミュウツーとミライドンには点数消費しかないから他にも固有の弱みつけてほしい感ある。
※AAが多段の連中(リザジュナカメラプ)について、ちかハチ割合ダメがAA1発に1回しか乗らなくなる 上げて落とす位ならはじめからやっとけよ
もうマッチした時キャリーする側の並びになりたくねーよ学習無しサポタンほぼ無し自己中ペラペラ編成で経験値食い荒らして相手に献上する馬鹿ばっかでどうやってキャリーしろって言うんだよ赤とか青とか使いたいなら俺よりレート勝率上になってから使えよ雑魚がよ
レートは敗北時と同じ減り(不戦敗判定)、フェアプレイは-8 多分通報はできないから放置で通報されて-15されるよりかはまし まあ地雷の人は通報機能なんて知ってるわけ無いが
参考までに聞きたいんだけど試合開始前にゲーム落ちて9:00で無効試合になるやつって落ちた人間のレートとフェアプレイポイントどうなるの? 乱用する気はないけど今ランクマにとんでもない利敵行為してるやつが1人居るから知っておきたい。
今日はマジでマッチングやばい、どうなってんのコレ 2戦連続でやばい味方引いて3戦目で中央奪おうとするアロキュウと当たったから 申し訳ないけどSwitch落として無効マッチにさしてもらった 無理だろこんなん
レーングレイシアはヒバニーやヒトカゲにすら鼻で笑われるファーム性能なの自覚した方がいい 削り遅いから敵に干渉されまくるし ラスヒも弱い 進化してもなお弱い
まじでグレイシアとかいうカスだけは消してくれほんま ミュウツーYなんかよりよっぽど不快
有利状況なのにレックウザ削り出す馬鹿さっさとくたばらないかなー ラスヒ取られて逆転負け何回やらせれなきゃあかんねん
明らかにタンクしてるよりアタッカーしてた方が勝率たけーのに何で俺下手くそな味方に合わせてタンク選んでんだろうな
マジでそれ 左端がアタッカー握った方が勝てるのに右側がアタッカー即ピで左がそれに合わせると負けてるから毎回左に並んだら右が何出そうがアタッカー出してくれ 俺はのんびりやってて低レート帯居るから右側多いけどやっぱりいつも装置持って左側の強い奴に着いて行きてーよ右の低レートの即ピアタッカーなんか信用出来ねーんだわ
ゴールしか頭にないフィーダーや技選択やビルド明らかに間違えてる奴でも勝率5割あるこのゲームおかしいだろ 通報画面で毎回チュートリアル付けろ切断多すぎお気持ち爆撃してるけどいい加減真面目に読んで欲しい
この手の慰めが欲しいわけではないだろうけど、レート1600超えたら原則サポタン握らない方がいい。 キャラ選択画面の並び順ってプリメが混ざってない場合左から順に高レートが並ぶ仕組みになってるんだけど、1600超えるとまず1番左(1番レートが高い位置)に来るようになる。で、このゲームはサポタンがどれだけ上手くてもアタッカーがまともじゃなかったらまず勝てないから高レートがサポタン握るとまず勝てないよ。自分らが好き勝手なポケモン握って「サポート型が必要!」とか言ってるのに対して鬱憤溜めながらサポタン握る理由なんてない。
このゲーム突然ゴミと延々やらされ始めるよなあ 懲罰マッチなのかシンプルにゴミが多いのか
3分切ってからユナイト吐くわ一生ヤドランにユナイト切ってるわのゴミヤドランとかシンプルAFKブラッキーとかゴール防衛知らなくて一緒突っ込んで死ぬだけのバンギラスとかゴミ多すぎるわ
ヌメルゴンなんかちゃんと装置持ちサポタン揃って無いと使えないからな
1600超えると味方が超やばいのはいつになったら治るんですかね? 昨日は利敵マン引きまくった中まともな試合もあったのに、今日はほぼ利敵マンなんだが。1630から1570まで落とされるってどれだけよ。ミッション確認して今日1勝もしてないことに気が付いた時はもうサポタンやらない誓いを立てたくなった。
赤青青緑にミミピックする時点でどうかと思うのに編成に不満があったからか開幕から利敵に走るミミ。なぜかタンクにピン刺しして邪魔してくる。一人で無駄に突っ込んで倒して倒されてしてるだけとか、もうやりたくないなら切断無効試合にしろよ。
ジュナサナ中央争奪戦、サナが譲らず中央行くが糞雑魚すぎて余裕負け。ジュナは普通だった。
ゾロアークさっさと消えないかな。勘違い野郎がタンクに煽りいいねしてくるしいらないんだけど。お前は無駄に突っ込んで丁寧に前から処理しようとして倒せてないどころかフルボッコされてるだろ。相手のゾロは確実に後ろから始末しに来るしこの差は何なんだろうね?両方守り切れるわけもなく余裕負け。
赤被せるやつや、アサシン2枚目選ぶやつに限って、死んだら味方のせいにして、ピン刺ししてくる。サポたんのやる気を削いで、勝率下げてることに気づかない害悪者はいらない。
来る日も来る日も来る日もサポタン せめてキャラ変しようと思っても種リスや通せん坊カビはサイレントナーフで4んでてヌメもまともに使える性能じゃない 味方にくるのはアサシン被せに赤3切断クソカイリュー ふざけんな
リザードンがナーフされるっぽいけどマジか?
相手5人とも、集団戦が長引けば負けると理解してたんだろうなあ 即席かどうかは分からぬがしっかり考えたパチンコもちゃんと強いんだな
◯◯型必要なんかより底辺が即ピ赤青戦犯ピックしてくそみたいなスコアしか出さねーのこそ通報通って欲しいわ
◯◯型必要は左で学習サポ出した人が連呼してる印象しかねーし
ユナイトに限った話じゃないけど、ランクマが存在するゲームに於けるスタダとかフリーマッチみたいな場所って負けに一切のデメリットも伴わないから軽率な降参ややる気のないプレイが頻発して全く練習にならない時点でやらない人は本当にやらないし、マスター帯だけなんかに絞ったらいよいよマッチングしないのでは?少なくとも俺はマスター帯だけのスタダなんて作られても一生やらん
○○型が必要!を連呼するやつも利敵で通報通るようにしてほしい
サポートをお願い!
…じゃあなんでそのキャラ選んだの
マスター専用スタダ作れ、今のスタダじゃ何の練習にもならん。マスターでもひどいのはいるがスタダ専よりはいい。なんでいつも相手のほうがマスター0回が少ないんだよ、数千回スタダだけやってても弱いじゃないか。
タンク出しても合わせる味方が一人いればいい方、サポート出したらサポートする味方がいない、アタック出して一人無双する時は逆に一人で戦うしかないだけ、ミスったら死ぬ。
ここ最近のスタダで一番勝率よくて安定して勝てるのが最低限のサポートしかせず相手を殴り倒す装置シラガの時点で練習も何もないな。
あとソロはソロだけで組ませて。開幕一人落ちの降参4票の時点で降参通らないのはもう負けでいいから終わらせて。EXポケモンいらないよ、PvE専用にして。
その強さだと弱点とかいうレベルの話じゃない
マッチする時にお互いのチームのプレイヤーのレートがそれぞれ鏡合わせになるように組まれてるのはユーザー数とかの問題で仕方ないとは思うけど、内部レートというか勝率は加味して組んでくれないかなこのゲーム
味方の右から1,2番目の2人があまりにも酷くてプロフ見に行ったら47%と48%で、その上対面の右から1,2番目は勝率54と55で乾いた笑い出たわ。何なら48%の方は試合数8000以上あったしあれだけ試合してて何であそこまでマクロが伴わないのか謎すぎる
あと下手なイワパ増えてるせいで、がんぷうでこっちの進路妨害して、俺が敵にキル取られるんだけどマジでなんなの
マスターランクマに、装置リザとか、弱保カメ、ゴルサポ力ピントエーフィとか沸きまくってレートクッソ下げられた
他のやつも持ち物はそこそこでもムーブおかしいのばっかりだったし、なんでそんなのと連戦させられなきゃならないんだよ
何もおもろくないし腹立つわ
ファイト勝てりゃ点数なんか他の4人が入れてくれるからね。なんなら萎えて5分降参もありえる。防御貫通バグ残ってた頃のザシアン環境なんかその典型例。
世の中には優勢なのに自分が活躍できなかったっていう理由だけで切断する頭おかしいkusoガキもいる。
通報してランクマに入れないようにするのが一番
まーーーじで2分保たずに切断する奴はなんで対人戦やってんだろうね
気持ちよくなりたいだけならCPUとやりゃいいじゃん
劣勢でも見苦しくファームとキルかき集めてレックウザ取るしかないだろ
スタダとはいえゴルサポ有装置なしのデュオフーパにバランスが必要とか言われるの腹立つな。しかも150回スーパーの出戻り組というおまけもついてる。デュオで緑黄出してるけど相方のタンクは偶然かもしれんが同じ出戻り組でもちゃんと装置持ってるぞ、50回しかやってないのに。〇〇が必要とか覚える前に装置を覚えろ。
何回でもいうけど装置をもっとわかりやすくしろ。
フロントページに書いた懲罰マッチ。
上ジュナ←分からなくもないがやめてほしい。
上ギャラドス(ジュナのレーン宣言後ピック)←わからない
中央ニンフ(時間切れのオートピック、1分放置)←わからない
下エーフィ←わかる
下パチパレス(ダンベル無し、自分)←上強奪すれば良かった
レックウザ戦でエネコの準備okでラッシュの合図出したけど全員エレキ防衛(2は割られていない)行って結局パチンコ失敗 アプリ落としておけば良かったかな…
下レーンダンベル、下レーン初手カジャン、ヤミラミ
韓国人のヤドランふざけんな。
ずっと1人でレックウザ削ってる(相手も放置)してる事自体もうありえないけど、味方が皆撤退ピンや注目ピン刺してるのになんでレックウザ削り続ける?
1人でレックウザ削り続けてそのうちタンクいない味方死んでLAだけ相手アローに持っていかれて負けたんだが?
ヤドランを全員がピン刺しするし雰囲気最悪の試合だった。他の味方が良かった分1人のトロールのせいで単なる負けよりもダメージ大きかったな。
キャリー握らないと行けない時は基本アサシン握ってるけど真っ先に突っ込んでくれるような動きする味方ならむしろリソース吐かせてくれて安全に後入り出来るし、視界取って囮になってくれるならオブジェクトラッシュや逆レーンへのゴールにも繋がるし、レック戦即ゴールで敵が止めに行ったらそれだけで1:1交換。合理的じゃない不意のゴールが有利に繋がる事だってあるし相手がバックドアに焦ってラッシュするようならリソース吐いたの見て当たる事だって出来る
構成差練度差格差マッチなんて幾らでもあるし無理な時は本当に無理だけど自分だけが毎回そんな目に遭ってる訳じゃない。むしろ学習サポタンならワンチャンあってアタッカーだとしんどいって感覚が正直全くわからん
そんなにサポタンが来ないならギャラドスでレーン被せるフリしたらワンチャン変えてくれるかもな
ユナイト技以外にスタン無さそうイキって単騎ドライブしたらデス献上しそうなのがせめてもの良心だけど
またプロテクト編成ばっかになると思うと憂鬱
一番レート高いのがアタッカー握れって言われるけれど、それが通るのはまともな味方がちゃんとサポタン取ってくれてるからなんだよな。そういう時はほぼ勝てる。
一応即座に一番勝てるポケ選択するが、大体は赤青紫でサポタンなしか速攻被せて変更しないから崩壊する。動きも野生全取りそのまま突っ込み経験値アゲルマシーンになる。相手けん制、ファーム、キル全部一人でやれとか無理なんで装置持って祈るのが一番まし。使用ポケ次第でもあるけど装置サポタンなら味方の練度が低くてもワンチャン狙えるが、アタッカーだと正直しんどすぎてやりたくない。
たまに強い味方が来て連携取れると楽しいのが救い、相手も強くていい勝負できるとテンション上がる。でも利敵野郎が来たら5分降参通してくれ。
某情報屋の動画見たんだけど、特性は効果もりもりの代わりに点数を消費するらしい。
その人が言うには、点数消費はゴールしなければいいだけだから特にデメリットではないとのことだけど、点数を多く入れた方が勝つってゲームにおいてその点数を消費するって明確な弱点じゃない?まあexを倒した時の報酬とか経験値を増やすとかもっといいのはあると思うけど。
ただザシアンが持ち物固定+点数消費で、ミュウツーとミライドンには点数消費しかないから他にも固有の弱みつけてほしい感ある。
※AAが多段の連中(リザジュナカメラプ)について、ちかハチ割合ダメがAA1発に1回しか乗らなくなる
上げて落とす位ならはじめからやっとけよ
もうマッチした時キャリーする側の並びになりたくねーよ学習無しサポタンほぼ無し自己中ペラペラ編成で経験値食い荒らして相手に献上する馬鹿ばっかでどうやってキャリーしろって言うんだよ赤とか青とか使いたいなら俺よりレート勝率上になってから使えよ雑魚がよ
レートは敗北時と同じ減り(不戦敗判定)、フェアプレイは-8
多分通報はできないから放置で通報されて-15されるよりかはまし
まあ地雷の人は通報機能なんて知ってるわけ無いが
参考までに聞きたいんだけど試合開始前にゲーム落ちて9:00で無効試合になるやつって落ちた人間のレートとフェアプレイポイントどうなるの?
乱用する気はないけど今ランクマにとんでもない利敵行為してるやつが1人居るから知っておきたい。
今日はマジでマッチングやばい、どうなってんのコレ
2戦連続でやばい味方引いて3戦目で中央奪おうとするアロキュウと当たったから
申し訳ないけどSwitch落として無効マッチにさしてもらった
無理だろこんなん
レーングレイシアはヒバニーやヒトカゲにすら鼻で笑われるファーム性能なの自覚した方がいい
削り遅いから敵に干渉されまくるし
ラスヒも弱い
進化してもなお弱い
まじでグレイシアとかいうカスだけは消してくれほんま
ミュウツーYなんかよりよっぽど不快
有利状況なのにレックウザ削り出す馬鹿さっさとくたばらないかなー
ラスヒ取られて逆転負け何回やらせれなきゃあかんねん
明らかにタンクしてるよりアタッカーしてた方が勝率たけーのに何で俺下手くそな味方に合わせてタンク選んでんだろうな
マジでそれ
左端がアタッカー握った方が勝てるのに右側がアタッカー即ピで左がそれに合わせると負けてるから毎回左に並んだら右が何出そうがアタッカー出してくれ
俺はのんびりやってて低レート帯居るから右側多いけどやっぱりいつも装置持って左側の強い奴に着いて行きてーよ右の低レートの即ピアタッカーなんか信用出来ねーんだわ
ゴールしか頭にないフィーダーや技選択やビルド明らかに間違えてる奴でも勝率5割あるこのゲームおかしいだろ
通報画面で毎回チュートリアル付けろ切断多すぎお気持ち爆撃してるけどいい加減真面目に読んで欲しい
この手の慰めが欲しいわけではないだろうけど、レート1600超えたら原則サポタン握らない方がいい。
キャラ選択画面の並び順ってプリメが混ざってない場合左から順に高レートが並ぶ仕組みになってるんだけど、1600超えるとまず1番左(1番レートが高い位置)に来るようになる。で、このゲームはサポタンがどれだけ上手くてもアタッカーがまともじゃなかったらまず勝てないから高レートがサポタン握るとまず勝てないよ。自分らが好き勝手なポケモン握って「サポート型が必要!」とか言ってるのに対して鬱憤溜めながらサポタン握る理由なんてない。
このゲーム突然ゴミと延々やらされ始めるよなあ
懲罰マッチなのかシンプルにゴミが多いのか
3分切ってからユナイト吐くわ一生ヤドランにユナイト切ってるわのゴミヤドランとかシンプルAFKブラッキーとかゴール防衛知らなくて一緒突っ込んで死ぬだけのバンギラスとかゴミ多すぎるわ
ヌメルゴンなんかちゃんと装置持ちサポタン揃って無いと使えないからな
1600超えると味方が超やばいのはいつになったら治るんですかね?
昨日は利敵マン引きまくった中まともな試合もあったのに、今日はほぼ利敵マンなんだが。1630から1570まで落とされるってどれだけよ。ミッション確認して今日1勝もしてないことに気が付いた時はもうサポタンやらない誓いを立てたくなった。
赤青青緑にミミピックする時点でどうかと思うのに編成に不満があったからか開幕から利敵に走るミミ。なぜかタンクにピン刺しして邪魔してくる。一人で無駄に突っ込んで倒して倒されてしてるだけとか、もうやりたくないなら切断無効試合にしろよ。
ジュナサナ中央争奪戦、サナが譲らず中央行くが糞雑魚すぎて余裕負け。ジュナは普通だった。
ゾロアークさっさと消えないかな。勘違い野郎がタンクに煽りいいねしてくるしいらないんだけど。お前は無駄に突っ込んで丁寧に前から処理しようとして倒せてないどころかフルボッコされてるだろ。相手のゾロは確実に後ろから始末しに来るしこの差は何なんだろうね?両方守り切れるわけもなく余裕負け。
赤被せるやつや、アサシン2枚目選ぶやつに限って、死んだら味方のせいにして、ピン刺ししてくる。サポたんのやる気を削いで、勝率下げてることに気づかない害悪者はいらない。
来る日も来る日も来る日もサポタン
せめてキャラ変しようと思っても種リスや通せん坊カビはサイレントナーフで4んでてヌメもまともに使える性能じゃない
味方にくるのはアサシン被せに赤3切断クソカイリュー
ふざけんな
リザードンがナーフされるっぽいけどマジか?
相手5人とも、集団戦が長引けば負けると理解してたんだろうなあ
即席かどうかは分からぬがしっかり考えたパチンコもちゃんと強いんだな