ベビーのコメント欄です。
寄生民間触った時の進化ゲージ増加量増やしたらかなり圧が増しそう
レベル1でサバ1ダウンが前提の性能に見える
頭合わせで一番辛いベビータに民間人残したいけど、多分三人+寄生民間人なんだよな… 意外とこの寄生民間人に触ってもらうってのがなかなか難しい…自販機の前に置けば触ってくれるかな…
物資保管庫とか鯖のよく通る道の見えづらいところに置くとか? キー未発見エリアの箱に置くとかも良さそう。
お金無くて自販機買えない民間人
最近始めた初心者サバイバーだけど、 ①ベビーレベル1でモンスターパニックものの序盤の犠牲者のごとく開始一分足らずで1〜2人ダウンして場合によってはそのままリタイア ②序盤で人数が削られた状態でレベル2ベビーが暴れて戦線が崩壊してSTM戦頃には半壊状態かつチェンジレベルが低い味方とピンピンしてるレベル3ベビーという戦力差 ③ベビーがレベル4になるまでもなく壊滅、ダメ押しにレベル4にアップしてオーバーキル ベビーと2桁はマッチしたけど、未だにベビーだけ一回も勝てないし酷い時はSTM戦の前にやられてしまう… スキルも揃ってないし無課金派だがとりあえずレベル1対策にプーアルスキン入手を目指せばいいんだろうか?
プーアルは確かにベビー特効だけどスキル揃ってないと移動するだけでも一苦労だからおススメしない。レベル1の間はとにかく高所に昇るようにしてピンが打たれてる間だけ探索してチェンジレベルを上げる。ピンが更新されなくなったら寄生先移動してる可能性が高いのでまた高い所から様子を見る。ピンの様子を見てまた探索。あと自分でも見つけたらピンを打つ。これでレベル1対策は十分だよ。ついでに言うとLv1のベビーでダウンした人を救助するのは専用構築じゃないと難しいからレベルが上の鯖にお任せするといい。迂闊に近づくとミイラ取りがミイラになるぞ。
なんとなく、乗り物か何かしらの飛行手段で逃げるしかないと思ったけど、崖登りでやり過ごす事は盲点だった。 助言頂き感謝。 あとご指摘の通り蘇生に行こうとして共倒れになった事も少なくないので厳しい時は見捨てる選択も意識する。
開幕近くにいることも多いからベビー戦は開始直後にすぐグラップやミサイル切って高所に避難すると生存率がグッと上がるよ レベルさえ上がっちゃえば普通のレイダーと気を付けることは変わらないから頑張って!
とりあえずレベル1ベビーは煙幕使うとロックオン自体が不可能になり何もできなくなる、あとは民間人の判別難しいから近づかないのが無難。
レベル1でサバの頭上に陣取れたときにヒィィィィアアアア!しながら強襲する瞬間がベビーで一番楽しいまである。まあそんな機会滅多にないし運良く頭上取れても勘付かれる時あるけど
民間人(?)「た、助けてくれぇ〜」ドタドタドタ いやむしろこっちが普通だよね
救助される為にXエリアに向かってくる民間人
ワイルドバスターが出が早くて攻めに使いやすい。途中で抜けられた場合も最後のエネルギー波がかなり遠くまで届くのも良い
レベル3になる直前……つまり進化ムービー入る前にエリア破壊ってできますか? なんかできてる動画見たので……。
ナッパとかベビー、特戦隊みたいなエリア破壊演出中にもゲージが溜まるレイダーは破壊後に進化するらしいよ。破壊するエリアを選んでる最中に溜まった場合はエリア破壊がキャンセルされるとのこと
自動で進化したレベル2のままリンチされるベビーが大半なんだけど調整こないままランクマ行っちゃうのか…?
ベビー強化案 Lv1:フィニッシュの射程距離を増加or壁蹴り・水中ジャンプなどの基礎身体能力向上or他レイダーと同じ湧き位置になるが、三種の神器(グラップ、フローティング、ジップライン)を 使える Lv2:悟天、悟飯のしもべを初期から保有(他鯖しもべと同じく使いきり) とか?
スライディング中にグラップ構えの硬直キャンセル?はグリッチでしたっけ? そうでなくともスラグラ移動ができるなら、鯖プレイ中に練習するためにスラを使う人も増えそう
助けてくださーいを無限にしてくれ
しもべ強いんだけどやっぱ落とせた後の使い切りなのがキツいな 最初から悟天悟飯辺り呼び出させてくんないかな
次のセリフは「コロコロと姿を変えやがって!」と「体が……HA☆RE☆TSUしそうだーっ!」が追加されて欲しいなー
「舐めるんじゃねーーーッ!!」と「チョコのように甘い奴だったな…」もお願いします
「脳みそを使ってよく考えてみろ…」と「きさまの焦る姿を見るのは気持ちがいいぜ!」も欲しい、こうしてみるとセリフ力高いなベビー。
というか大猿ボイスをちゃんとエコーにしてくれよって思う。ベジータは大猿でちゃんとエコーになってるし、ベビーもアニメだと声にエコー入ってるのに、なんで手抜いたってかんじ
まあ大猿ベビー自体の性能がほぼ大猿ベジータと一緒の時点でかなり手抜き。技はストンプは良いけど超魔口砲をスーパーギャリック砲にしたり、エリア破壊のモーションもファイナルリベンジデスボールにしたり通常気弾を純粋ブウみたいな2連気弾とかにすれば区別つけれたのに何で一緒にしたんだか。
ベビーってサイレント修正入ってたんだ。瞬間上昇だけなら座標合ってれば寄生入るようになってるみたいだね。ちゃんと告知して欲しいなぁ。
瞬間上昇狩れるのは最初からだよ。瞬間上昇は無敵時間があるだけで発動した瞬間はまだ地上に判定が残ってるから無敵貫通する寄生が通るんだ
バカの一つ覚えのように「ヒィィィィアアアア!!」を乱用して足音を誤魔化し、笑いを誘おうとしているベビー使いにくだらないと思ったそこのあなた。あのボイス、実は「Here you are」などのhereが元で「お前(鯖)に卵をあげる=ダウンさせてやる」という意思の表れです。これでまた一人ツフル人(賢く)になったな。
なるほどそうだったのか!!
さすがだな、とりあえずはほめてやろう
ムダだ ムダだ
ていうかベビーって身体奪ってるのに気の探知使えないのか?
アニメだと寄生前の幼年体の頃から気の探知出来るのにな…
ベジータの身体乗っ取る時気を全開まで上がるの待ってたりするしな、なんならこのゲームでも「ハエほどのパワーも感じんぞ!」って言ってるだろっていう
サバイバーは気を抑えているんだぞ
そもそも探知スキルを入れるスペースがないんだ
(寄生できなかったら全宇宙ツフル化計画終わるナリ…)(そうだ大声出して足音をかき消すナリ!)「ヒィィィィアアアア!!」「ヒィィィィアアアア!!」「ヒィィィィアアアア!!」
というか台詞で足音消さんと使えたもんじゃないんで、足音しないようにしてくれ、そうしたら台詞使わん
ベジータベビーの足の遅さがきつい
あれでもゴクウブラックよりは速いという
聞きたいんですが、進化ムービーが終わった後のベビーが出てくる場所って法則ありますか?この前、レベル1→2の進化ムービーが終わったら、すぐ近く(心音範囲内)にベビーが出てきました。
エリア破壊とかで飛ばされたボールが落ちてる場所あるでしょ?ベビーがいたエリアのそこに移動するよ
ありがとうございます。皆さんも妨害プーアルで空から偵察する時は、気をつけましょう。
>> 490 サバイバー「駄目です(煙幕)」
TM戦の時にTMに1人張り付いていたら補給物資の力でレベル3になったレイダーが襲ってきた。6人チェンジで討伐できた。
大猿ベビーいくら全身当たり判定といってもHP多すぎる上に必殺技使用とかで無敵になる時間が長すぎるんだよなぁ。超魔口砲はまだいいとして、まとめて消えろ!は使用中無敵削除してほしい。なんならダメージ半減とかでもいい
なんで大猿になるような盤面にしたの?となる。lv1の時からベビーを恐れず民間人食っていかないと…ベビー視点で辛いのは寄生民間人を序盤に起動されることですし。
いうて進化条件そんなに厳しくもないからなる時はなるんだよなぁ…ベジータは割と大猿化に手間取る上に大猿化しても負け筋が残ってるからちょうどいいと思ってるんだけど、大猿ベビーは負け筋とかほとんど感じなくてなんか違う
他のキャラはLv4でもワンチャンあるけどこいつだけは無理筋すぎておもんない。
そもそもレベル4になったらワンチャン無い方がゲームとして正しいだろ
その大猿になるまでにベビー側はどんだけ負け筋があると思ってんねん
四股踏みは離脱スキルや魔壁で防げるからなあ
対処ができないとかではなくHP多すぎるのに攻撃のチャンス無さすぎるってお話
ベビーに関してはそもそも進化させちゃいけないって話。大猿弱くすんなら気の探知追加してもらわねえと割りに合わんわどう考えても
超人権最強レイダーならともかく、現環境トップ3にすら入らない性能のベビーに文句垂れても「下手なんですね」としかならんのだが…w
バアにぶん殴られてかすかにHP減った寄生民間人いて爆笑した
変則ルールサイバイマン→スカウターのないリクーム→三木眞不在の野沢→lv2からコツコツ与えていなければ勝ち目のない大猿(※75%以上残っていれば2000)。擬態したベビーにダウンならともかく、徘徊ベビーにダウン取られるのは蘇生してもまたダウンするpsだろうし損切りした方が得。
正しい日本語で頼む(笑)
進化演出で鯖止まるのやめてくれー。廃止するかやるならいっそ全レイダー止める調整してその分STMと起動キー設置短縮とかやってくれ。
やめてほしいのはとても共感できる。卵持ちの友情出演する都合上、落とし処としては卵持ちだけ強制視聴じゃないかな?
ザマス程高性能でもないベビーみたいな低体力レイダーでそれやると演出の終わりに合わせた必殺技飛んできてあっというまに討伐されるからダメ
せっかくのベビーの強み消されても、後STM戦短くされるとレイダー地獄何だけど。
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レベル1でサバ1ダウンが前提の性能に見える
頭合わせで一番辛いベビータに民間人残したいけど、多分三人+寄生民間人なんだよな…
意外とこの寄生民間人に触ってもらうってのがなかなか難しい…自販機の前に置けば触ってくれるかな…
物資保管庫とか鯖のよく通る道の見えづらいところに置くとか?
キー未発見エリアの箱に置くとかも良さそう。
お金無くて自販機買えない民間人
最近始めた初心者サバイバーだけど、
①ベビーレベル1でモンスターパニックものの序盤の犠牲者のごとく開始一分足らずで1〜2人ダウンして場合によってはそのままリタイア
②序盤で人数が削られた状態でレベル2ベビーが暴れて戦線が崩壊してSTM戦頃には半壊状態かつチェンジレベルが低い味方とピンピンしてるレベル3ベビーという戦力差
③ベビーがレベル4になるまでもなく壊滅、ダメ押しにレベル4にアップしてオーバーキル
ベビーと2桁はマッチしたけど、未だにベビーだけ一回も勝てないし酷い時はSTM戦の前にやられてしまう…
スキルも揃ってないし無課金派だがとりあえずレベル1対策にプーアルスキン入手を目指せばいいんだろうか?
プーアルは確かにベビー特効だけどスキル揃ってないと移動するだけでも一苦労だからおススメしない。レベル1の間はとにかく高所に昇るようにしてピンが打たれてる間だけ探索してチェンジレベルを上げる。ピンが更新されなくなったら寄生先移動してる可能性が高いのでまた高い所から様子を見る。ピンの様子を見てまた探索。あと自分でも見つけたらピンを打つ。これでレベル1対策は十分だよ。ついでに言うとLv1のベビーでダウンした人を救助するのは専用構築じゃないと難しいからレベルが上の鯖にお任せするといい。迂闊に近づくとミイラ取りがミイラになるぞ。
なんとなく、乗り物か何かしらの飛行手段で逃げるしかないと思ったけど、崖登りでやり過ごす事は盲点だった。
助言頂き感謝。
あとご指摘の通り蘇生に行こうとして共倒れになった事も少なくないので厳しい時は見捨てる選択も意識する。
開幕近くにいることも多いからベビー戦は開始直後にすぐグラップやミサイル切って高所に避難すると生存率がグッと上がるよ
レベルさえ上がっちゃえば普通のレイダーと気を付けることは変わらないから頑張って!
とりあえずレベル1ベビーは煙幕使うとロックオン自体が不可能になり何もできなくなる、あとは民間人の判別難しいから近づかないのが無難。
レベル1でサバの頭上に陣取れたときにヒィィィィアアアア!しながら強襲する瞬間がベビーで一番楽しいまである。まあそんな機会滅多にないし運良く頭上取れても勘付かれる時あるけど
民間人(?)「た、助けてくれぇ〜」ドタドタドタ いやむしろこっちが普通だよね
救助される為にXエリアに向かってくる民間人
ワイルドバスターが出が早くて攻めに使いやすい。途中で抜けられた場合も最後のエネルギー波がかなり遠くまで届くのも良い
レベル3になる直前……つまり進化ムービー入る前にエリア破壊ってできますか? なんかできてる動画見たので……。
ナッパとかベビー、特戦隊みたいなエリア破壊演出中にもゲージが溜まるレイダーは破壊後に進化するらしいよ。破壊するエリアを選んでる最中に溜まった場合はエリア破壊がキャンセルされるとのこと
自動で進化したレベル2のままリンチされるベビーが大半なんだけど調整こないままランクマ行っちゃうのか…?
ベビー強化案
Lv1:フィニッシュの射程距離を増加or壁蹴り・水中ジャンプなどの基礎身体能力向上or他レイダーと同じ湧き位置になるが、三種の神器(グラップ、フローティング、ジップライン)を
使える
Lv2:悟天、悟飯のしもべを初期から保有(他鯖しもべと同じく使いきり)
とか?
スライディング中にグラップ構えの硬直キャンセル?はグリッチでしたっけ?
そうでなくともスラグラ移動ができるなら、鯖プレイ中に練習するためにスラを使う人も増えそう
助けてくださーいを無限にしてくれ
しもべ強いんだけどやっぱ落とせた後の使い切りなのがキツいな
最初から悟天悟飯辺り呼び出させてくんないかな
次のセリフは「コロコロと姿を変えやがって!」と「体が……HA☆RE☆TSUしそうだーっ!」が追加されて欲しいなー
「舐めるんじゃねーーーッ!!」と「チョコのように甘い奴だったな…」もお願いします
「脳みそを使ってよく考えてみろ…」と「きさまの焦る姿を見るのは気持ちがいいぜ!」も欲しい、こうしてみるとセリフ力高いなベビー。
というか大猿ボイスをちゃんとエコーにしてくれよって思う。ベジータは大猿でちゃんとエコーになってるし、ベビーもアニメだと声にエコー入ってるのに、なんで手抜いたってかんじ
まあ大猿ベビー自体の性能がほぼ大猿ベジータと一緒の時点でかなり手抜き。技はストンプは良いけど超魔口砲をスーパーギャリック砲にしたり、エリア破壊のモーションもファイナルリベンジデスボールにしたり通常気弾を純粋ブウみたいな2連気弾とかにすれば区別つけれたのに何で一緒にしたんだか。
ベビーってサイレント修正入ってたんだ。瞬間上昇だけなら座標合ってれば寄生入るようになってるみたいだね。ちゃんと告知して欲しいなぁ。
瞬間上昇狩れるのは最初からだよ。瞬間上昇は無敵時間があるだけで発動した瞬間はまだ地上に判定が残ってるから無敵貫通する寄生が通るんだ
バカの一つ覚えのように「ヒィィィィアアアア!!」を乱用して足音を誤魔化し、笑いを誘おうとしているベビー使いにくだらないと思ったそこのあなた。あのボイス、実は「Here you are」などのhereが元で「お前(鯖)に卵をあげる=ダウンさせてやる」という意思の表れです。これでまた一人ツフル人(賢く)になったな。
なるほどそうだったのか!!
さすがだな、とりあえずはほめてやろう
ムダだ ムダだ
ていうかベビーって身体奪ってるのに気の探知使えないのか?
アニメだと寄生前の幼年体の頃から気の探知出来るのにな…
ベジータの身体乗っ取る時気を全開まで上がるの待ってたりするしな、なんならこのゲームでも「ハエほどのパワーも感じんぞ!」って言ってるだろっていう
サバイバーは気を抑えているんだぞ
そもそも探知スキルを入れるスペースがないんだ
(寄生できなかったら全宇宙ツフル化計画終わるナリ…)(そうだ大声出して足音をかき消すナリ!)「ヒィィィィアアアア!!」「ヒィィィィアアアア!!」「ヒィィィィアアアア!!」
というか台詞で足音消さんと使えたもんじゃないんで、足音しないようにしてくれ、そうしたら台詞使わん
ベジータベビーの足の遅さがきつい
あれでもゴクウブラックよりは速いという
聞きたいんですが、進化ムービーが終わった後のベビーが出てくる場所って法則ありますか?この前、レベル1→2の進化ムービーが終わったら、すぐ近く(心音範囲内)にベビーが出てきました。
エリア破壊とかで飛ばされたボールが落ちてる場所あるでしょ?ベビーがいたエリアのそこに移動するよ
ありがとうございます。皆さんも妨害プーアルで空から偵察する時は、気をつけましょう。
>> 490
サバイバー「駄目です(煙幕)」
TM戦の時にTMに1人張り付いていたら補給物資の力でレベル3になったレイダーが襲ってきた。6人チェンジで討伐できた。
大猿ベビーいくら全身当たり判定といってもHP多すぎる上に必殺技使用とかで無敵になる時間が長すぎるんだよなぁ。超魔口砲はまだいいとして、まとめて消えろ!は使用中無敵削除してほしい。なんならダメージ半減とかでもいい
なんで大猿になるような盤面にしたの?となる。lv1の時からベビーを恐れず民間人食っていかないと…ベビー視点で辛いのは寄生民間人を序盤に起動されることですし。
いうて進化条件そんなに厳しくもないからなる時はなるんだよなぁ…ベジータは割と大猿化に手間取る上に大猿化しても負け筋が残ってるからちょうどいいと思ってるんだけど、大猿ベビーは負け筋とかほとんど感じなくてなんか違う
他のキャラはLv4でもワンチャンあるけどこいつだけは無理筋すぎておもんない。
そもそもレベル4になったらワンチャン無い方がゲームとして正しいだろ
その大猿になるまでにベビー側はどんだけ負け筋があると思ってんねん
四股踏みは離脱スキルや魔壁で防げるからなあ
対処ができないとかではなくHP多すぎるのに攻撃のチャンス無さすぎるってお話
ベビーに関してはそもそも進化させちゃいけないって話。大猿弱くすんなら気の探知追加してもらわねえと割りに合わんわどう考えても
超人権最強レイダーならともかく、現環境トップ3にすら入らない性能のベビーに文句垂れても「下手なんですね」としかならんのだが…w
バアにぶん殴られてかすかにHP減った寄生民間人いて爆笑した
変則ルールサイバイマン→スカウターのないリクーム→三木眞不在の野沢→lv2からコツコツ与えていなければ勝ち目のない大猿(※75%以上残っていれば2000)。擬態したベビーにダウンならともかく、徘徊ベビーにダウン取られるのは蘇生してもまたダウンするpsだろうし損切りした方が得。
正しい日本語で頼む(笑)
進化演出で鯖止まるのやめてくれー。廃止するかやるならいっそ全レイダー止める調整してその分STMと起動キー設置短縮とかやってくれ。
やめてほしいのはとても共感できる。卵持ちの友情出演する都合上、落とし処としては卵持ちだけ強制視聴じゃないかな?
ザマス程高性能でもないベビーみたいな低体力レイダーでそれやると演出の終わりに合わせた必殺技飛んできてあっというまに討伐されるからダメ
せっかくのベビーの強み消されても、後STM戦短くされるとレイダー地獄何だけど。