ベビーのコメント欄です。
あくまで鯖狙いで動く場合だけどLv1ベビーにとって移動する先がなくなり、監視のある中徒歩で移動せざるを得なくなることが一番しんどい。それ故に確実な移動先を確保するという意味であり得ない場所に民間人置いておくのもありなのかもしれない。高レベルのサバイバーはベビーがLv1の時、怪しい民間人には決して近寄らないからね。
あと上で出てるけど、寄生してない民間人と寄生済み民間人を頭合わせにしておくと、報告&移動で寄生されるのを避けてかレベルの高いサバイバー集団だと殆ど近寄らなかった。Lv1でダウンを狙うスタイルなら民間人捕食はあくまで移動用になるので、こうやってLv2の為に残すのもアリ。またLv2以降は寄生済み民間人は強調表示されるので見落としにくくなりそういう意味でもお得。対策されるようになったら頭合わせを両方寄生民間人にして報告&移動して寄生してもいいと思う。
上のスキル説明だと寄生民間人が枯れても進化するとか書いてある
いやあくまで寄生されてない民間人がいなくなると進化だよ。移動先なくなって徒歩は実体験だし間違いない。
寄生するごとに強くなる設定だった気がするから、壁蹴りくらい出来てよくね?って思う
体力の低さと進化の難しさがあまりにも痛すぎる、今の性能だとガチ勢相手には勝ち目がなさすぎる。
一体何をどうやったら勝てるんだ…レベル1はもう対策されすぎてるしレベル2も足の遅さと体力の低さ、バーストのCTが問題だし…ランクマ前に調整してくれ
相手がまだ慣れてなかったのもあるけど大猿討伐できた、やっぱ気弾が打消ししやすいのが弱点。
上の方に出てた浅瀬使った民間人ワープ再現できた人いる?ウォフロで試したけどどうにも再現できなかった。実際は岩の間に挟まって無限落下からの位置リセットだったりしたのかな…?
書いた奴だけど、ロック下側あたりなんかにある泳げる川から直結してる足のつく部分で確認しました。もしかするとウォフロとかだと出来ないかもしれない
返信ありがとう!後で自分も検証して他のエリアでも似た条件が整えば可能か試してみるよ!
確認できたよ!ロックフィールドみたいな川底が斜面になってて泳いで進むと自然と足がつく場所で寄生先移動すると直近の民間人湧きスポットにワープするみたいだね!これは地上でしか寄生先移動できないことと何か関係してるのかな…?何はともあれ多分同じ地形があれば可能だと思う。
スノーマウンテンとグリーンコーストでも確認できたよ。やっぱり直近の場所に移動するみたい!向きとかは関係なさそう。かなり限定的な条件だけど、覚えておけばいつか何かの役に立つかもね…!
しもべ出して適宜生身にリバースド投げつけると相当圧あるから、ほんと非チェンジには強い。しもべ2人出したらSTM周りが修羅場になってたわ
はっ!もしやこれはベジータグローブにギャリックの使い手つけて下僕を消すムーブが流行るのでは!?
下僕がたくさんいる=味方だと役に立たないのに敵に回ると厄介なプレイヤー(botの方が強い)ということだし、対策としてギャリ使を入れたときに限って自身だけor誰も下僕にならないことの方が多いから…
助けてと叫ぶのクールタイムを無しにしてくれ、性能とか騙すとか関係なく俺は「タスケテクダサーイ!タスケテクダサーイ!」言いながらサバを追いかけ回したいんだ。
超TM戦でしもべを使う時はフォロー出来ない開始時の乱戦は避けて、一度途切れたタイミングで使うといい感じになるね。起動装置から離れて上空の超TM本体めがけて飛ばしておくと第二陣となる破壊阻止に来た鯖と二対一で戦える。鯖がしもべを攻撃できないようにベビーで前に出てタゲ取るとなお良い。
バアに2回殴られて自主ダウンしたあとってレベル1フィニッシュでも退場できるのかな
Lv1で蘇生狩ってしもべ化退場させた事あるし、初回フィニで退場なら寄生からしもべ化まで一発で行くのは確認してるから、できなくは無いんじゃね?Lv1でダウンだけ取る事は出来ないから、利敵ムーブぐらいしか思い浮かばんが
こいつ相手はプーアルかババ一択だと思ってたけどろくな索敵スキルがない相手にしゃがみのステルス性を捨てるのはもったいないな
一…択…?
ベビーはロックが短いから害獣で浮いとけば大体見つからんよ。近づきすぎると音とロックでバレるけど
ワイルドバスター相手の格闘とかち合った時?にお互いにダメージモーション取って気まずい時間流れるの何とかならんかな?おま環なんかな……?
こっちでも発生してるから多分仕様。でもレイダーなのに相手の格闘潰せないのはどうなんだろうね…一方的に勝つぐらいで良くない?
レベル2から進化できず捻りつぶされるベビーをよく見る、やっぱ体力1100くらいにして4の回復量減らすとかなんかほしい
ちゃんと捌けば補給がないのも相まって結構強いんだけどなあ…上昇下降も妨害で止めちゃえば意味ないし
ベビー弱いって言われるけど、戦闘面はレベル2でフェニブレ持ってて、通常気弾2連レーザー、爆発波がブラックと同じ広範囲ノックバック付きならブラックの次には強いと思うんだけどね。シールドバリアはクソ弱いけど。
そもそもLv2で止まっちゃってるって状況が鯖有利盤面築かれてるようなもんだからなあ…。民間漁られにくいベビーでそうなっちゃったらもうね。
GTのこと全然知らないんだけど、Lv3の勝利演出ほんとかっこよすぎる
故郷の復活という高い志を持った悲劇の王ってのもまんざら嘘じゃないからね…まぁ身勝手だしブルマNTRして悟空を罵らせたりする暴君なんだけど…
散々酷いことされたのに復讐はおまけでツフル星の復活と全宇宙の支配がメインなの志高くて大物感あるよね 復讐に燃えるあまり息子との関係こじらせて進化演出でなんか死んでるサイヤ人とは大違いだな!
でも部下を「お前たちは邪魔だあ!」ってエネルギー波で吹き飛ばすヤツでもある
全宇宙の王に、俺はなる!(ドン!)
富!名声!力!
レベル1の圧力が全レイダートップなのを生かして探索遅らせるのが強みだけど、いかんせんサバ側の探索高速化でレベル1でボールほぼ揃ってたり、キー発見済エリアばっかになってたりで正直サバ側から見てて辛そうに感じるけど使ってる人的にはどうなの?
弱いね 食えてもサバ1人だしそれじゃレベル2が割に合わない
Lv1の鳴きまねか、もしくはベビータの性能に上方修正が必要かなって思ってる。前者のクールタイムが縮んで民間人と区別がつかなくなればグッと圧が強まってベビータで民間人もぐもぐできそうなのでそういう調整を期待したい
やっぱ8秒待つだけで民間区別ついちゃうのはなんとかしてほしいね。ランクマ開始で調整あるといいけど...
ロック短いから広いエリアだと途端にポンコツになるのがキツいダクフュ、ロックの二つは他レイダーと見てもこれ適性ねーなと感じる
ロックはEAとBの上半分を捨ててナメックエリアに行くしかないと思うわ
初動でサバ食えないとほぼ食えないし限界を感じるわ
結局レベル1は隠密して近づいてきた鯖を素早く襲うのが一番強い気がする。姿を晒すだけで警戒されるし。つまり助けて言うのは足音消す用になってしまうような……
脇位置次第だけど民間集中エリアに凸って圧かけつつ民間ムーブされんのが一番強いと思うな 対策してる鯖相手するならこれ
低体力レイダーの弱点であるも許が対策済みであることや寄生民間人対策として持ち込まれるであろうアングリーシャウトや残像拳がLv3からほぼ刺さらなくなる等、かなり考えられてるレイダーだと思うんだけど、ガチでメタられると辛すぎる性能してるのでそこんところもう一声欲しいって感じのレイダー
100まで育てたけどレベル2への進化が遅いのとバーストのCTの長さがとくにきつかった、2つあるっていっても片方ゴミみたいなもんだし。自動進化の時間早くして、バリアを強化すればランクマでも戦えそう。それか体力1100に。
サバイバーを…サバイバーを食えさえすれば!戦ってみないか!?サバイバー3人食ったベビーと!
丁重にお断りする…
こいついつも野望達成の時来てんな
『ベビーの野望 新生』好評発売中!
最近一生うるさいセリフ連打し続けて足音を合法的に消すプレイングが流行り出してるイメージあるけどそれは開発が想定してた手法なのか気になる。既存他レイダーでも同じような事はできるけどベビーの場合は接近される=確定死+スキル封印だから気づかれない事が他レイダーと比べてあまりにもアドだから、ランクマ始まったら高ランクベビーはおしゃべりしかいなくなりそう。
鯖の集中力を乱す、音を聞きにくくするって意味ではずっとヒィィァァァァとか言い続けるのも合理的かもしれんけど……。聞かされる側からしたら拷問みたいなもんやし正直ブロックしたくなる
鯖は鯖で上空監視班が横行してるけど、それも開発は想定してたんですかねえ
でも監視中は探索何も出来ないし、スキル移動されたら見失うからそれ自体は問題ないと思うし想定も割とされてると思う。問題あるとしたら民間人狩りに切り替えた時に戦えるスペックなのか、プーアルが見つけづらくて監視されてることに気付かない可能性があるあたりだと思う
開発がアカンと思ってるなら台詞連打出来ないように修正するんじゃね
運営が何かを想定してると思っていたのか!フライパンサンドとか洞窟グミリンチを想定しない運営だぞ!
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あくまで鯖狙いで動く場合だけどLv1ベビーにとって移動する先がなくなり、監視のある中徒歩で移動せざるを得なくなることが一番しんどい。それ故に確実な移動先を確保するという意味であり得ない場所に民間人置いておくのもありなのかもしれない。高レベルのサバイバーはベビーがLv1の時、怪しい民間人には決して近寄らないからね。
あと上で出てるけど、寄生してない民間人と寄生済み民間人を頭合わせにしておくと、報告&移動で寄生されるのを避けてかレベルの高いサバイバー集団だと殆ど近寄らなかった。Lv1でダウンを狙うスタイルなら民間人捕食はあくまで移動用になるので、こうやってLv2の為に残すのもアリ。またLv2以降は寄生済み民間人は強調表示されるので見落としにくくなりそういう意味でもお得。対策されるようになったら頭合わせを両方寄生民間人にして報告&移動して寄生してもいいと思う。
上のスキル説明だと寄生民間人が枯れても進化するとか書いてある
いやあくまで寄生されてない民間人がいなくなると進化だよ。移動先なくなって徒歩は実体験だし間違いない。
寄生するごとに強くなる設定だった気がするから、壁蹴りくらい出来てよくね?って思う
体力の低さと進化の難しさがあまりにも痛すぎる、今の性能だとガチ勢相手には勝ち目がなさすぎる。
一体何をどうやったら勝てるんだ…レベル1はもう対策されすぎてるしレベル2も足の遅さと体力の低さ、バーストのCTが問題だし…ランクマ前に調整してくれ
相手がまだ慣れてなかったのもあるけど大猿討伐できた、やっぱ気弾が打消ししやすいのが弱点。
上の方に出てた浅瀬使った民間人ワープ再現できた人いる?ウォフロで試したけどどうにも再現できなかった。実際は岩の間に挟まって無限落下からの位置リセットだったりしたのかな…?
書いた奴だけど、ロック下側あたりなんかにある泳げる川から直結してる足のつく部分で確認しました。もしかするとウォフロとかだと出来ないかもしれない
返信ありがとう!後で自分も検証して他のエリアでも似た条件が整えば可能か試してみるよ!
確認できたよ!ロックフィールドみたいな川底が斜面になってて泳いで進むと自然と足がつく場所で寄生先移動すると直近の民間人湧きスポットにワープするみたいだね!これは地上でしか寄生先移動できないことと何か関係してるのかな…?何はともあれ多分同じ地形があれば可能だと思う。
スノーマウンテンとグリーンコーストでも確認できたよ。やっぱり直近の場所に移動するみたい!向きとかは関係なさそう。かなり限定的な条件だけど、覚えておけばいつか何かの役に立つかもね…!
しもべ出して適宜生身にリバースド投げつけると相当圧あるから、ほんと非チェンジには強い。しもべ2人出したらSTM周りが修羅場になってたわ
はっ!もしやこれはベジータグローブにギャリックの使い手つけて下僕を消すムーブが流行るのでは!?
下僕がたくさんいる=味方だと役に立たないのに敵に回ると厄介なプレイヤー(botの方が強い)ということだし、対策としてギャリ使を入れたときに限って自身だけor誰も下僕にならないことの方が多いから…
助けてと叫ぶのクールタイムを無しにしてくれ、性能とか騙すとか関係なく俺は「タスケテクダサーイ!タスケテクダサーイ!」言いながらサバを追いかけ回したいんだ。
超TM戦でしもべを使う時はフォロー出来ない開始時の乱戦は避けて、一度途切れたタイミングで使うといい感じになるね。起動装置から離れて上空の超TM本体めがけて飛ばしておくと第二陣となる破壊阻止に来た鯖と二対一で戦える。鯖がしもべを攻撃できないようにベビーで前に出てタゲ取るとなお良い。
バアに2回殴られて自主ダウンしたあとってレベル1フィニッシュでも退場できるのかな
Lv1で蘇生狩ってしもべ化退場させた事あるし、初回フィニで退場なら寄生からしもべ化まで一発で行くのは確認してるから、できなくは無いんじゃね?Lv1でダウンだけ取る事は出来ないから、利敵ムーブぐらいしか思い浮かばんが
こいつ相手はプーアルかババ一択だと思ってたけどろくな索敵スキルがない相手にしゃがみのステルス性を捨てるのはもったいないな
一…択…?
ベビーはロックが短いから害獣で浮いとけば大体見つからんよ。近づきすぎると音とロックでバレるけど
ワイルドバスター相手の格闘とかち合った時?にお互いにダメージモーション取って気まずい時間流れるの何とかならんかな?おま環なんかな……?
こっちでも発生してるから多分仕様。でもレイダーなのに相手の格闘潰せないのはどうなんだろうね…一方的に勝つぐらいで良くない?
レベル2から進化できず捻りつぶされるベビーをよく見る、やっぱ体力1100くらいにして4の回復量減らすとかなんかほしい
ちゃんと捌けば補給がないのも相まって結構強いんだけどなあ…上昇下降も妨害で止めちゃえば意味ないし
ベビー弱いって言われるけど、戦闘面はレベル2でフェニブレ持ってて、通常気弾2連レーザー、爆発波がブラックと同じ広範囲ノックバック付きならブラックの次には強いと思うんだけどね。シールドバリアはクソ弱いけど。
そもそもLv2で止まっちゃってるって状況が鯖有利盤面築かれてるようなもんだからなあ…。民間漁られにくいベビーでそうなっちゃったらもうね。
GTのこと全然知らないんだけど、Lv3の勝利演出ほんとかっこよすぎる
故郷の復活という高い志を持った悲劇の王ってのもまんざら嘘じゃないからね…まぁ身勝手だしブルマNTRして悟空を罵らせたりする暴君なんだけど…
散々酷いことされたのに復讐はおまけでツフル星の復活と全宇宙の支配がメインなの志高くて大物感あるよね
復讐に燃えるあまり息子との関係こじらせて進化演出でなんか死んでるサイヤ人とは大違いだな!
でも部下を「お前たちは邪魔だあ!」ってエネルギー波で吹き飛ばすヤツでもある
全宇宙の王に、俺はなる!(ドン!)
富!名声!力!
レベル1の圧力が全レイダートップなのを生かして探索遅らせるのが強みだけど、いかんせんサバ側の探索高速化でレベル1でボールほぼ揃ってたり、キー発見済エリアばっかになってたりで正直サバ側から見てて辛そうに感じるけど使ってる人的にはどうなの?
弱いね
食えてもサバ1人だしそれじゃレベル2が割に合わない
Lv1の鳴きまねか、もしくはベビータの性能に上方修正が必要かなって思ってる。前者のクールタイムが縮んで民間人と区別がつかなくなればグッと圧が強まってベビータで民間人もぐもぐできそうなのでそういう調整を期待したい
やっぱ8秒待つだけで民間区別ついちゃうのはなんとかしてほしいね。ランクマ開始で調整あるといいけど...
ロック短いから広いエリアだと途端にポンコツになるのがキツいダクフュ、ロックの二つは他レイダーと見てもこれ適性ねーなと感じる
ロックはEAとBの上半分を捨ててナメックエリアに行くしかないと思うわ
初動でサバ食えないとほぼ食えないし限界を感じるわ
結局レベル1は隠密して近づいてきた鯖を素早く襲うのが一番強い気がする。姿を晒すだけで警戒されるし。つまり助けて言うのは足音消す用になってしまうような……
脇位置次第だけど民間集中エリアに凸って圧かけつつ民間ムーブされんのが一番強いと思うな
対策してる鯖相手するならこれ
低体力レイダーの弱点であるも許が対策済みであることや寄生民間人対策として持ち込まれるであろうアングリーシャウトや残像拳がLv3からほぼ刺さらなくなる等、かなり考えられてるレイダーだと思うんだけど、ガチでメタられると辛すぎる性能してるのでそこんところもう一声欲しいって感じのレイダー
100まで育てたけどレベル2への進化が遅いのとバーストのCTの長さがとくにきつかった、2つあるっていっても片方ゴミみたいなもんだし。自動進化の時間早くして、バリアを強化すればランクマでも戦えそう。それか体力1100に。
サバイバーを…サバイバーを食えさえすれば!戦ってみないか!?サバイバー3人食ったベビーと!
丁重にお断りする…
こいついつも野望達成の時来てんな
『ベビーの野望 新生』好評発売中!
最近一生うるさいセリフ連打し続けて足音を合法的に消すプレイングが流行り出してるイメージあるけどそれは開発が想定してた手法なのか気になる。既存他レイダーでも同じような事はできるけどベビーの場合は接近される=確定死+スキル封印だから気づかれない事が他レイダーと比べてあまりにもアドだから、ランクマ始まったら高ランクベビーはおしゃべりしかいなくなりそう。
鯖の集中力を乱す、音を聞きにくくするって意味ではずっとヒィィァァァァとか言い続けるのも合理的かもしれんけど……。聞かされる側からしたら拷問みたいなもんやし正直ブロックしたくなる
鯖は鯖で上空監視班が横行してるけど、それも開発は想定してたんですかねえ
でも監視中は探索何も出来ないし、スキル移動されたら見失うからそれ自体は問題ないと思うし想定も割とされてると思う。問題あるとしたら民間人狩りに切り替えた時に戦えるスペックなのか、プーアルが見つけづらくて監視されてることに気付かない可能性があるあたりだと思う
開発がアカンと思ってるなら台詞連打出来ないように修正するんじゃね
運営が何かを想定してると思っていたのか!フライパンサンドとか洞窟グミリンチを想定しない運営だぞ!