Arcaea Wiki@zawazawa

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5101
NameErr0r 2024/02/28 (水) 18:02:54 03d21@2fbc7

メモアカ9+までチケットはinit()が個人的にいろんな面でアツい、楽しみ

252
NameErr0r 2024/02/27 (火) 17:15:02 f39e3@75bea

Zero光の放置でポテって下がりますか?

5100
NameErr0r 2024/02/26 (月) 21:51:57 ccd9e@e5413

この前のBeyond Chainで消し飛んだ20000欠片をまだ取り返しきれてなくてノロノロやってたけどさすがにやる気出た 周年つっても7って半端だし記念曲出して終わりだと思ってたから楽しみだな

5099
NameErr0r 2024/02/26 (月) 20:23:01 63864@effe5

サントラが増えるにつれてロング版音源も増えてるから、そろそろ幻のNothingIsButWhatIsNotが実装されても良いのでは

5098
NameErr0r 2024/02/26 (月) 15:29:44 15592@1aee8

この期に定数見直してもええんよ

5097
NameErr0r 2024/02/26 (月) 12:48:15 4cd15@d7af9

9~10が飽和気味だから9~10を9~11に振り分けて10+以上は数字をそのまま1ずつ上げて欲しい(Testify赤は13)
めんどくさいと言われたらそこまでだけど

5096
NameErr0r 2024/02/26 (月) 12:39:43 03d21@2fbc7 >> 5094

と思ったけど譜面数的に9-も可能性あるのかな、どうなる

5095
NameErr0r 2024/02/26 (月) 12:27:38 修正 8c5d6@92772

新難易度の難易度ってのがレベルのことなのかPST~BYDのことを指すのかはまだ分からんけど、全曲分譜面作るのは現実的じゃないし、低難易度でも7以下は細分化する必要性を感じないので、Lv8+追加かな

5094
NameErr0r 2024/02/26 (月) 11:33:05 03d21@2fbc7

うおお5.4でかそう、8+もくるか

5093
NameErr0r 2024/02/26 (月) 11:18:03 4cd15@c280a >> 5092

昨年2月は無かった。2年前の2月はヴィータが追加 3年前の2月は竹

5092
NameErr0r 2024/02/26 (月) 10:04:28 e9793@f1186 >> 5091

例年2月はアプデなかった気もするけどどうだっけ

5091
NameErr0r 2024/02/26 (月) 07:16:00 15592@1aee8

今月末のアップデートは無い感じ?3月上旬の周年と一緒にするのかな

5090
NameErr0r 2024/02/24 (土) 13:44:24 bfe7f@887a7

次のサントラいつ出すんだろう そろそろ出してもいい頃だと思うけど

3090
baa58 2024/02/23 (金) 14:20:21 63d62@baa58

現在実施中の簡易投票
Infinite Strife, (BYD)の難化備考付記:>> 3071
夜桜吹雪の備考削除:>> 3088
qualia -ideaesthesia-(BYD)の備考変更:>> 3089
>> 3071の締め切りは3/1、>> 3088,>> 3089の締め切りは3/23といたします。

3089

簡易投票:qualia -ideaesthesia-(BYD)の備考変更に関して(>> 3082)
(「仕様を理解することで0まで易化」→「ロングノーツの特殊な取り方を把握しなければ大きく難化」)
備考変更に賛成→サムズアップのリアクション
備考変更に反対→サムズダウンのリアクション
をこのコメントにお願いします。

3088
baa58 2024/02/23 (金) 14:05:09 修正 63d62@baa58 >> 3087

簡易投票:夜桜吹雪の備考「アーク主体につき個人差あり」の削除に関して(>> 3076)
備考削除に賛成→サムズアップのリアクション
備考削除に反対→サムズダウンのリアクション
をこのコメントにお願いします。

3087
baa58 2024/02/23 (金) 13:56:01 63d62@baa58

集計です。

The Formula
-1:1  0:3  0~+1:1  +1:2  +1~+2:1
→0(人によっては難化)で反映
Luna Rossa
-2:3  -2~-1:1  -1:1  0:3
→-1(個人差あり)で反映
Purple Verse(BYD)
0:1  +1:1  +2:6  +3:3  +3~詐称:1  詐称:1
→+2(人によっては難化)で反映
Vicious [ANTi] Heroism(BYD)
-1:4  -1~0:2  0:7
→0(人によっては易化)で反映

【保留】
inkar-usi(BYD)
-2:1  -1:6  0:1  +1:1  +2:2  +2~+3:1
Libertas(BYD)
0:1  +1:1  +2:4  +2~+3:1  +3:6
Einherjar Joker(BYD)
-1~0:1  0:3  0~+1:1  +1:2  +1~+2:1  +2:2  +2~詐称:1

次回反映で全ての譜面を反映する予定です。またEinherjar Joker(BYD)には「非常に個人差が大きい」の備考を付記することを検討しています。

5089
NameErr0r 2024/02/21 (水) 23:55:55 a84ba@57c44 >> 5083

アドバイスありがとうございます!セールでどちらも安くなったら300メモリー購入して両方、片方だけならExtendArchiveを買おうと思います!

5088
NameErr0r 2024/02/21 (水) 23:10:04 03d21@2fbc7 >> 5087

2021のセールで当時竹までの旧WEが既に割り引かれていたので、今年両方割り引かれると私は予想しています

5087
NameErr0r 2024/02/21 (水) 21:46:23 9e9f0@92772 >> 5083

3/9の周年セールまで待てるのであればExtend Archiveが安いのでおすすめです (World Extendはまだ割引なさそう)

5086
NameErr0r 2024/02/21 (水) 15:05:45 4a4c5@b5afe >> 5083

今は太刀打ちできない譜面でもいずれ楽しめるようになると思うので曲の好みを基準にして決めるのが良いと思います。自分はExtend推しです。

5085
NameErr0r 2024/02/21 (水) 14:05:46 81c9c@07021 >> 5083

Archiveですかね。低難易度が充実してるので楽しめる譜面が多いと思います。レベル9のクセは強いですけど

5084
NameErr0r 2024/02/21 (水) 14:01:55 03d21@2fbc7 >> 5083

個人的に譜面の質が激しく違うということはないので完全に曲の好みだと思います。私はExtend Archiveです。また、両方とも3/9からのセールで500メモリーになる可能性が高いです

5083
NameErr0r 2024/02/21 (水) 13:29:43 a84ba@57c44

今700メモリーあってExtendArchiveかWorldExtendのどちらか買おうと思っているのですが、おすすめはありますか?
ポテは10.5です

5082
NameErr0r 2024/02/21 (水) 08:45:05 7e312@7fc58

こぼれ話かコンボ数順のところに瞬間密度も載せて欲しい。

3086
NameErr0r 2024/02/21 (水) 00:35:56 bfe7f@b83ad >> 3083

「±nまで易化」と備考にある譜面が±nに置かれないのであれば、備考継続は賛成。理由は2年前に>> 2299で記載したとおり、日本語表現の問題なので(=表現が直れば問題ない気もします)。
ただしqualia(BYD)については仕様があまりに違いすぎて難易度の上限が測れないので、「○○まで難化」という表現は不適当な気がします。別途検討でもよいかと。かつて同時に話題に出した低速曲のハイスピ上げ問題については上記のとおり。

低速曲案:「低速なため、譜面速度を普段のプレーよりも高く設定することでの譜面を加味した難易度」
qualia(BYD)案:「ロングノーツの仕様が極めて特殊なため、仕様を把握したうえでの難易度」
※いずれも、「±nまで易化」という表現を廃する形に文章を変更し、難易度表での判定位置は現状維持のままにする

というか2年前からあんのかこの話題 「現状維持」でまとまって終わったと思ってたけど流れてたとは

3085
NameErr0r 2024/02/20 (火) 18:53:16 4cd15@ccbb6 >> 3083

趣旨は理解しました。
1度投票が流れているようですのでここで投票を取ってみた方がよさそうですね。
TC難易度表の管理者?の方、投票実施して下さるとありがたいです。

私の意見としましては、TC目指してる層にこうしたらできますよと教える意味合いでも「○○を理解すればnまで易化」のほうが適切であるとやはり感じました。

3084
NameErr0r 2024/02/20 (火) 18:19:43 修正 03d21@2fbc7 >> 3083

>> 3014>> 2299のような認識のずれを定期的に引き起こすので
私は「ここまで易化」の備考表記に反対派で、
過去に>> 2309のような投票が始まりそうでしたが流れてしまいました。
理解したうえでの判定位置は置かれている位置で既に表されているので
理解していない場合を一応備考で表すという形でもよいと考えています。

3083
NameErr0r 2024/02/20 (火) 17:02:56 4cd15@484de >> 3082

これに関しては前にも議論があったのを思い出したので私の意見を書きますが、
この表は譜面に特殊な要素・ギミックがある場合それを理解した上での判定位置になるものだと思っていますので「○○を理解すればnまで易化」はあっても「○○を理解していなかったら難化」の備考の書き方は不適切だと思っているので反対です。(正直qualiaに関してはあれで判定共有が無かったら11とかになると思うので…)
参考元は>> 2304>> 2305あたり

3082
NameErr0r 2024/02/20 (火) 14:18:48 修正 03d21@2fbc7

qualia -ideaesthesia-【BYD】の備考
「仕様を理解することで0まで易化」から
「ロングノーツの特殊な取り方を把握しなければ大きく難化」への変更を提案します
追記
メリット
・「ここまで易化」表記特有の誤解を生まない
・反映位置を、運指理解前提の場所に残せる(理解前に合わせて上げないでいい)
・まだ運指理解していない人が見てなぜ大きく難化して感じるかわかる
・大きく難化と表現すればどの程度の体感難化にも対応可能
デメリット
・難化備考に反対の声あり
・やや長い

3081
NameErr0r 2024/02/20 (火) 00:07:43 7bc9a@615ff

The Formula
-1
Luna Rossa
-2
inkar-usi(BYD)
-1
Libertas(BYD)
+3
Purple Verse(BYD)
+2
Vicious [ANTi] Heroism(BYD)
0

3080
NameErr0r 2024/02/19 (月) 21:13:06 62c59@7555a

dropdead FTR 備考の「人によってLv.9の+1~+2並」という表記要らないと思います。

3079
NameErr0r 2024/02/18 (日) 21:50:02 81c9c@07021

The Formula
0
Luna Rossa
-1
inkar-usi(BYD)
-1
Libertas(BYD)
+3
Purple Verse(BYD)
+1
Vicious [ANTi] Heroism(BYD)
-1~0

3078
baa58 2024/02/18 (日) 21:31:31 63d62@baa58

集計です。

Cybernecia Catharsis(BYD)
-2:2  -1:4  -1~0:1  +1:1
→-1で反映
Oblivia(BYD)
-1:5  -1~0:2  0:2  +1:1
→-1(人によっては難化)で反映

【保留】
The Formula
0:2  0~+1:1  +1:2  +1~+2:1
Luna Rossa
-2:2  -2~-1:1  0:3
inkar-usi(BYD)
-2:1  -1:4  0:1  +1:1  +2:2  +2~+3:1
Libertas(BYD)
0:1  +1:1  +2:4  +2~+3:1  +3:4
Purple Verse(BYD)
0:1  +2:5  +3:3  +3~詐称:1  詐称:1
Einherjar Joker(BYD)
-1~0:1  0:3  0~+1:1  +1:2  +1~+2:1  +2:2  +2~詐称:1
Vicious [ANTi] Heroism(BYD)
-1:4  -1~0:1  0:6

票が割れるなどして多くの譜面で反映を見送ることとなりました。保留となった譜面をまだ評価していない方はぜひお願いします。

5081
NameErr0r 2024/02/16 (金) 12:19:56 2add8@53c8d

周年はとにかく個性尖りまくりな曲くる印象があるブリンクの辺りから特に

5080
NameErr0r 2024/02/15 (木) 20:01:24 4acf8@90e9a

法則を見出そうとするのはなぜか...そもそも法則なんて運営からしたら邪魔なだけなんだから、「難易度上昇の法則がある」よりも「運営の高難易度志向が高まってきた結果難易度が上がってきている」って見たほうが自然なんじゃないの。

5079
NameErr0r 2024/02/15 (木) 17:13:11 修正 4a4c5@b5afe

そもそも難易度上昇ってただの偶然だと思ってる
綺麗に揃ってるならまだしも9→8→9+(旧基準9)→10→エイプリル4曲→10+って割とぐちゃぐちゃだし意図してるようには感じない

5078
NameErr0r 2024/02/15 (木) 12:13:14 690a7@bc02f >> 5075

順当に周年曲難易度上昇の法則を守るなら11だね、ただANTiが事前に来てしまった以上望み薄&来年は11+出さなきゃいけなくなるから、難易度上昇を抑えてくる気がする。今年は定数上がって10.8とかかな?

5077
NameErr0r 2024/02/15 (木) 12:11:36 690a7@bc02f >> 5076

エイプリルBYD自体、FVでのBYD実装用の演習みたいな要素もあっただろうしな。まあ数年後とかにはまた期待できるかも

5076
NameErr0r 2024/02/14 (水) 23:37:44 2add8@2d826

今の所1度のみのエイプリル曲の常設がたまたま周年の日だっただけでしょ?そりゃ無いとも言えんけど周年だから期待するって程の定例行事感はない