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チャージャー

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プレリアル
作成: 2016/01/28 (木) 20:10:09
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873
名前なし 2017/03/05 (日) 23:56:36 9512b@7af1b

ローラーもだが2で新しいメインは増えるのだろうか。基本のスプチャ。最長射程のリッター。早撃ちのスクリン。手数の竹筒銃。出来そうなネタは素人目にはあらかた出た気もするが。

877
名前なし 2017/03/06 (月) 01:00:41 79c77@a28fb

2のチャージキープって、一定時間以上続けるとチャージそのものが切れちゃうんだっけ?それとも無理やりヒト状態にさせられる感じかな?

879
名前なし 2017/03/06 (月) 09:36:27 42d45@e44fe

>> 762で画像投稿したものだけど、2では塗り跡が1より太くなってる……かも。今ワカメ使っててそう思った。

880
名前なし 2017/03/06 (月) 19:57:52 afc1a@56613 >> 879

遠くになればなるほど太くなってる気がするが見間違いであってほしい

882
名前なし 2017/03/06 (月) 20:39:27 83266@afe1f >> 880

もしや塗りが強く?自分はできないから今度の試写会できる人に確かめてもらわないと。あと動画だと壁塗りがしやすくなってたのも確認してほしい

884
名前なし 2017/03/07 (火) 08:34:47 c68e6@a5edd >> 880

もしスイッチがないとか言う理由なら試写会の日の朝4時に友人宅へ突撃すればいいんじゃないかな(提案)

885
名前なし 2017/03/12 (日) 17:42:08 8f2c3@eb7f9

スプリンクラー以下のクソエイムチャージャーが敵にいたら玉ジャンプとかでふざけて回避しながら煽りまくるのってあり?なし?

886
名前なし 2017/03/12 (日) 18:23:48 修正 6cbd3@838a9 >> 885

周りの味方の迷惑にならない&試合の勝ちに繋がるのならば良識の問題。ただ煽る奴が味方にいるとそれだけでモチベ落ちる人も多いんで注意な。

887
名前なし 2017/03/19 (日) 15:15:16 995be@73f1a >> 885

どうでもいい。それより味方がクソだったら味方を煽るべき。そいつに近づいて、ひたすら向かって撃ち続けるといい

892
名前なし 2017/03/20 (月) 02:06:22 d4846@259d9 >> 887

小学生が掲示板なんかに書き込むなよ
攻略wiki部分だけ見てな

925
名前なし 2017/03/27 (月) 06:28:08 8f2c3@eb7f9 >> 887

じゃぁ、そんな小学生レベルだと思うクソレスをスルー出来ずにいちいち釣られちゃうお前はどうなのっとwww

889
名前なし 2017/03/19 (日) 21:59:15 ff9c2@43f80

きわめて稀ではあるが、スプチャや3Kで前に出て塗ってくれる味方がいるとそれだけでチェイスボムと同じ要領で飛び込んでいけるから正直とても助かる

894
名前なし 2017/03/23 (木) 20:05:13 83266@afe1f >> 889

これ嬉しいんだけど、あまりやる人いないのと、それをポンポン撃てるチャージャーの性能のひどさ

893
名前なし 2017/03/23 (木) 19:05:37 3e76e@17b50

いつまでこのニブイチクソゲーブキ放置すんだよwww

895
名前なし 2017/03/25 (土) 05:18:27 c68e6@a5edd

2の試射会やったけどチャージャーへの対抗手段増えてて楽しい

896
名前なし 2017/03/25 (土) 05:22:58 修正 c68e6@a5edd

あと2のチャージャー、若干チャージ時間増えたみたい

897
名前なし 2017/03/25 (土) 09:17:35 2834d@c5688 >> 896

動画みた感じだとリッターくらいあるな。>チャージ時間

898
名前なし 2017/03/25 (土) 09:50:15 修正 6cbd3@80ef3 >> 896

チャージ時間増やす調整は大歓迎だけど、その分塗り性能が弱くならないか心配。チャージキープのことも考えると、上級者向けのキル武器として特化させるのかな。

899
名前なし 2017/03/25 (土) 13:10:39 修正 a92c1@e44fe

スプラチャージャー感想。
・チャージ時間増(確定)。たぶんリッターくらい。
・射程は変化なし。(体感)
・塗幅が太くなった。(体感)
・フルチャージ5発。ただ4発だったり3発半だったりした時があったので詳細は不明。
体感ばっかりですまぬ。チャージ時間増加のみ確定。

900
名前なし 2017/03/25 (土) 13:13:09 b1835@d1b1e >> 899

塗りは確かに太くなってる感じしますね。広めの通路もかなり塗りやすかった印象です

902
名前なし 2017/03/25 (土) 13:26:35 a92c1@e44fe >> 900

あ、太くなってる感覚持ってる人自分以外にもいたのね。じゃあやっぱり太くなったのかな・・・? 返信どもです。

905
名前なし 2017/03/25 (土) 20:58:50 3e76e@17b50 >> 899

リッターは言い過ぎ

906
名前なし 2017/03/25 (土) 21:13:15 2834d@5c97d >> 905

自分も最初リッターくらいと感じたけど、改めて見直すと確かにリッターほどではないな。

901
名前なし 2017/03/25 (土) 13:17:24 549c5@c5c72

チャージ時の歩行速度が結構下がってる気がするけど気のせい?

903
名前なし 2017/03/25 (土) 17:12:13 bf877@9062b

チャージ時間増加、全体に適用だったらスクイックリン死にそう。

904
名前なし 2017/03/25 (土) 20:50:42 71495@43f9c

相変わらず3F着弾全身HSなのどうなのよ、BF1みたいに適正距離付けてくれ

907
名前なし 2017/03/26 (日) 02:47:56 修正 7501b@e7bfb

https://www.youtube.com/watch?v=WTCNyEVt3gs
この動画の0:38~と0:43~、ノーチャージからフルチャージまで切れ目なくチャージしているけど、チャージ時間は以前と変わらず60F前後に思えるんだけど…

908
名前なし 2017/03/26 (日) 03:19:31 修正 7501b@e7bfb

気になったので、>> 907の動画を動画ソフトに読み込んで検証してみたよ。検証したのは、0:44~の部分。
60fpsで取り込んだ(ゲームと同じfpsに設定して、話を分かりやすくするため。youtube動画自体はたぶん30fpsだから、2フレームで1コマ進む)。
画像上部にフレーム数が表示されてるから、参考にしてくれ。

まず、1枚目と2枚目。
http://upup.bz/j/my06303NICYtj0WrBHRriBo.jpg
http://upup.bz/j/my06304GjhYtkyJQXkqk0tI.jpg
1枚目が2639Fの画像で、2枚目が2640Fの画像。
1枚目ではチャージの円が表示されていないけど、2枚目ではチャージの円が表示されているから、
この2枚目の画像がチャージ開始時だと分かる。つまり、2640F時点でチャージが開始されてる。

次に、3枚目と4枚目。
http://upup.bz/j/my06305HIQYtaKOAgXIBspo.jpg
http://upup.bz/j/my06306njsYtptiej91Ujvc.jpg
3枚目2697Fの画像で、4枚目が2698Fの画像。
3枚目ではチャージの円が少し欠けているのに対し、4枚目ではチャージの円が満タンになったように見える。
イカの手元の光り具合を見ても、4枚目の2698F時点でチャージが完了していると思われる。

ここから導き出されるチャージ時間は、58F。スプラ1スプチャのチャージ時間の60Fと、ほぼ変わりなし。

ちなみに、5枚目。
http://upup.bz/j/my06307qsEYtiI7mUvMtG32.jpg
これは2702F時点の画像で、発射がされている。
直後に相手を倒しているから、間違いなくフルチャージ射撃であることが分かる。
つまり、遅くとも62Fでフルチャージ射撃ができることが分かる。

2・4・5枚目を合わせて考えると、チャージ時間は58~62F。
やはり、スプラ1のスプチャのチャージ時間と変わりないと考えるのが妥当。
つまり、「チャージ時間が長くなった」というのは、気のせい。

909
名前なし 2017/03/26 (日) 05:44:05 c68e6@a5edd

心理的にもっと早くチャージしてほしいという場面が増えたのかな?

910
名前なし 2017/03/26 (日) 06:30:30 71495@43f9c

みんなスコープだから慣れないスコープ無しで長く感じただけじゃね

911
名前なし 2017/03/26 (日) 07:11:06 0e481@afe1f

ノンチャの塗り範囲増えてる?マニューバと同じくらい塗れてるように感じてるんだが

912
名前なし 2017/03/26 (日) 09:17:39 2834d@b7d0d

ありゃ、チャージ時間増加は気のせいだったか。すまん。

913

あれ、チャージ時間伸びてなかった? 感覚的には伸びてるように感じてたけど、勘違いか……どもです。

914
名前なし 2017/03/26 (日) 12:35:29 7501b@e7bfb

これで分かったのは、チャージ時間増加は皆の願望だったという点と、結果的にチャージャー超強化した運営がクソってことだと思う

915
名前なし 2017/03/26 (日) 12:50:06 修正 a92c1@e44fe >> 914

いや別にそこまでは思わないけど……チャージ時間増加についてもそういうつもりで書いたわけじゃないし。

916
名前なし 2017/03/26 (日) 12:52:07 83266@afe1f >> 914

チャージ中の移動とブレなし一確ジャンプ撃ちができるようになったのは強化としか言えない

917
名前なし 2017/03/26 (日) 14:41:16 83433@022dc >> 914

任天堂に何かを期待するだけムダだと思う

918
名前なし 2017/03/26 (日) 17:12:47 9512b@2dd5a >> 914

超強化かはまだ何とも言えんやろ、今回のスプチャはボムラなくなって制圧力の面は下がったしリッターはまだ情報ないんだぞ。

923
名前なし 2017/03/26 (日) 23:38:39 d4846@259d9 >> 918

そもそもリッタークイボばかりが言われるけどコイツのスプボムも大概だったんだよなぁ
ラッシュで塗りキル制圧の爆発力までつけた1が論外だっただけ

927
名前なし 2017/04/02 (日) 01:04:50 修正 7501b@e7bfb >> 918

それな、スプチャ+スプボムの組み合わせ自体が結構なクソ。
そこにボムラまで付けてた1は、それこそ論外だった

919
名前なし 2017/03/26 (日) 18:06:43 d41e9@a4589 >> 914

今のところ試射会で理不尽に思う事はなかった

920
名前なし 2017/03/26 (日) 19:13:58 19c49@e32ad

初期だからそんなに騒がれないだけでそのうちまた当たるかどうかだけのしょーーーーもないゲームに成り下がる

921
名前なし 2017/03/26 (日) 20:24:26 83266@afe1f >> 920

確かにまだ初期だし、ステージの構造にまだなれてない、ルールがナワバリというのがでかい気がする

922
名前なし 2017/03/26 (日) 22:19:26 修正 7501b@e7bfb >> 921

そう言えばステージの構造も要改善点の1つだったな。
チャージャー有利の狙撃ポイントが消えれば、チャージャーに関する問題点の3分の1くらいは解決できるか?

とは言え、スプラ1の時と同様に時間が経って全体のプレイスキルが上がってくれば、性能の暴力ですごいヘイトを向けられそうな気はするが。
ただでさえ、チャージキープ(+付随するジャンプ撃ち強化)、塗り強化(体感)という強化を貰いながら、
散々クソクソ言われ続けた超長射程かつチャージが早いという長所はキープしたままだし。

924
名前なし 2017/03/26 (日) 23:53:24 0e481@afe1f >> 921

今回のステージはデカライン・ヒラメに近いステージだから使いにくいだけなのかもね。

926
名前なし 2017/03/27 (月) 10:08:29 b0cd7@d2015 >> 921

まぁでも、2は立体的なステージ増えそうな気がする。平面にオブジェクト置くだけだったら他のゲームでいいしな。

928
名前なし 2017/04/02 (日) 01:06:23 7501b@e7bfb >> 921

攻撃力アップのギアが存在するのかどうか、半チャが2でも健在なのかどうかにもよるけど、攻撃積み+半チャが使えるのならば試射会のステージでも凶悪過ぎるブキになり得ると思う

929
名前なし 2017/04/09 (日) 22:38:27 b4c48@9f417

てか、超射程、一確、速着弾の武器があり、さらに遮蔽物の少ないステージ構成の中でよく対抗戦とかやるよなあ....   こちらのデスが相手のエイムや索敵能力に大きく依存するのってかなり理不屈だと思うけど

930
名前なし 2017/04/10 (月) 10:18:25 修正 c68e6@a5edd >> 929

相手の腕がそこまでたいしたこと無くても圧倒的に不利なら理不屈だと思うけど、
相手のエイムや索敵能力が高くて負けるのは理不屈だとは思わないし、それチャージャー以外でもいえるよね?
壁が無い、壁の配置等で位置がばれやすいとかいうのは相手の索敵能力とは別の話しだし

931
名前なし 2017/04/10 (月) 21:43:19 修正 7501b@e7bfb >> 929

そもそも理不屈って何なんだ
>相手のエイムや索敵能力が高くて負けるのは理不屈だとは思わないし、それチャージャー以外でもいえるよね?
「超エイムのシューター」と「超エイムのチャージャー」を比べれば分かる
超エイムのチャージャーを相手にした時の方が圧倒的に理不尽。超エイムのシューターであっても、超エイムのチャージャーにはブキ性能上対抗できない。
超エイムのシューター相手なら対処法はいくつかあるが、超エイムのチャージャーへの対処法はほとんど無い

935
名前なし 2017/04/11 (火) 10:47:57 修正 c68e6@a5edd >> 931

自分が言いたいことと若干話がずれてきた気がするが一度それはおいといて、

”対処法がないもしくは極端に少ない”ことについては、自分も思ってる。
ただその原因は、武器性能以外の部分が多くしめてるというのが自分の意見。

あとさらに言えば、個人的にチャージャーで一番問題だと思ってるのは、
”対処法がないもしくは極端に少ない”上に””対処しなければいけない場面がかなり多い””という部分

936
名前なし 2017/04/12 (水) 04:58:20 修正 c68e6@a5edd >> 931

一応、自分が言いたかったこと。
>こちらのデスが相手のエイムや索敵能力に大きく依存するのってかなり理不尽
これ意味的には、相手が上手いせいでデス数が増えるのが理不尽という文章になっちゃってますよね。
相手がちゃんと居場所を特定してしっかり狙える敵だとデス数が増えるのは、
チャージャーに限らずどの武器でもいえるのでは?と

937
名前なし 2017/04/12 (水) 13:48:32 b4c48@9f417 >> 931

チャージャーの欄でコメントしたので、この系統の武器に対してコメントしたつもりなんで、まあそういうことです。要は自分自身のエイムや立ち回りなどの実力に関わらず、チャージャー側は自らのエイムや索敵能力によって一方的に敵をキルできるから理不屈だと思ったわけ。もちろん一概には言えないし、狙われる側もチャージャーに出来る限り撃たれない立ち回りをすることはできるけど、打開時など、あるいはステージ構成上どうしても自らが積極的に前にでてチャージャーの前に姿を現さないといけない場面も多々あるわけであって。ネギトロのエリアでシューター担いで下に降りようとしたらリッターに撃たれたとか、自分の実力以前の問題だよね。リッターの位置をちゃんと把握してなかったシューターが悪いとかはちょっとおかしいと思う。

932
名前なし 2017/04/10 (月) 22:57:15 修正 0e481@afe1f >> 929

索敵は置いといてまずチャージャーとシューター比べるのがおかしいわ。シューターは距離遠くなるほど当てにくくなるのにチャージャーは距離関係なしだし

933
名前なし 2017/04/10 (月) 23:35:32 b4c48@9f417 >> 932

いや、「チャージャー以外でもいえるよね?」に対する反論としてシューターを例にとったわけだからおかしくはないし、自分も「対処法がないこと」については同感だよ。

938
名前なし 2017/04/15 (土) 22:38:15 defcf@259d9

まぁ一番盛り上がってる時期に散々シューターはじめ前衛ブキをdisり続けた挙句
性能の優遇を無視して「やられる方が悪い」論を最後まで言い続けた使われが多すぎたよな

939
名前なし 2017/04/27 (木) 17:54:54 3e76e@b49ac

チャーうまいでちゅね~手も足もでまちぇんでちた>< チャー以外いらねーわこのゲーム 外すやつから土俵降りざるをえないからストレスしかない

940
名前なし 2017/04/28 (金) 06:27:05 修正 85054@eb7f9

チャージャー下手な奴ってなんでまず塗らねでじーっと狙ってばっかいんの?
当てれりゃいいけどあたんねーからぴょこぴょこ跳ねてかわしまくって煽ってるんだがなんでアホみたいに狙ってばっかなんかね